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N a p l o g: RenderMonkey(2) テクスチャパラメータ
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N a p l o g: RenderMonkey(2) テクスチャパラメータ
例えば Textured Bump を選択します。デフォルト状態ではモデルは Sphere.3ds が選択されています[fig.2... 例えば Textured Bump を選択します。デフォルト状態ではモデルは Sphere.3ds が選択されています[fig.2(a)]。モデルは前回示したように簡単に変更することができます[fig.2(b)]。 また Vertex Program / Fragment Program も自動的に生成されているので、あとは好きなように編集をすることが可能です。 uniform vec3 fvLightPosition; uniform vec3 fvEyePosition; varying vec2 Texcoord; varying vec3 ViewDirection; varying vec3 LightDirection; attribute vec3 rm_Binormal; attribute vec3 rm_Tangent; void main( void ) { gl_P