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    boxeur
    boxeur positive illusionがもたらす, bad endについて.

    2008/01/25 リンク

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    ssuguru
    ssuguru 「この過剰にポジティブな考え方 (positive illusion と呼ばれるらしい) 」

    2007/11/16 リンク

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    njamota
    njamota 業界ではそういう認識は普通なのか,ふむふむ.

    2006/06/27 リンク

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    blackspring
    blackspring  「戦争には勝利者などいない。この事実が往々にして忘れられる。戦争を始めるのは簡単だが、続けるには金がかかり、終わらせるのは難しい」

    2006/06/24 リンク

    その他
    y_saitou
    y_saitou 過剰なポジティブと外交問題

    2006/06/24 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma 「人類が社会を築いてそれが高度化するに至り、特に外交問題などではマイナスに働くようになってしまったが、人類の進化がそれに追いついていない」。こういう部分をもっと抽出して欲しい。

    2006/06/23 リンク

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    mind
    mind positive illusionは、人類が進化する過程のどこかで生存競争にプラスに働いた… 平均より高めの予想を出すplayerが60人いたが、この60人は不意打ちで戦争をしかける率が高く、そして悲惨な結果に終わることも多かった

    2006/06/23 リンク

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    Tskk
    Tskk 好戦性は本能のレガシーバグ

    2006/06/23 リンク

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    junkMA
    junkMA 『戦争には勝利者などいない。...そして戦争は一方または双方が破壊され、士気が低下したとき、あるいはまれに突如、何もかもがバカバカしいと目覚めたときに終わるのである。』

    2006/06/23 リンク

    その他
    hazy-moon
    hazy-moon 過剰なポジティブさについて。何事もほどほどが良さげ。

    2006/06/22 リンク

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    rna
    rna おもしろいけどこの結果はゲームのルールやパラメータに依存しないのかなぁ。

    2006/06/22 リンク

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    f99aq
    f99aq 「戦争には勝利者などいない。...そして戦争は一方または双方が破壊され、士気が低下したとき、あるいはまれに突如、何もかもがバカバカしいと目覚めたときに終わるのである。」

    2006/06/22 リンク

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    monolith
    monolith 平均より高めの予想を出すプレーヤーは不意打ちで戦争をしかけやすい「過剰にポジティブな考え方 (positive illusion )」 は人類が進化する過程のどこかで生存競争にとってプラスに働いたが、高度社会ではマイナスに働く

    2006/06/22 リンク

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