エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【4Gamer.net】[週刊連載]奥谷海人のAccess Accepted 第127回
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【4Gamer.net】[週刊連載]奥谷海人のAccess Accepted 第127回
日本の著名なロボット工学者が提唱した「不気味の谷」と呼ばれる現象は,ロボットだけでなくゲームキャ... 日本の著名なロボット工学者が提唱した「不気味の谷」と呼ばれる現象は,ロボットだけでなくゲームキャラクターにも当てはめられるだろう。「あまりにもリアルすぎて,逆に違和感がある」ということが,グラフィックスやアニメーション技術の向上に比例して目立つようになってきた。3Dキャラクター達は,この状況から脱却できるのだろうか? 1970年,ロボット工学者の森政弘博士は,人間型ロボットを研究するうちに,奇妙な現象に気づいた。人間は,人間型のロボットが人間らしくなるほどに親近感を持つ。しかし,ある時点で“人間らしい部分”よりも“人間らしくない部分”のほうがより目立つようになり,親近感が嫌悪感へと一転してしまうという。 しかし,さらにロボットのリアルさが増すに従って,その不自然さが解消されていき,やがて人々は人間に対するのと同じ感情をロボットに対して持つようになると森氏は言っている。 これは,「不気味の谷