エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
3DCGライティングメモ
3DCGライティングメモ 2005.06.20~ はじめに 「3DCGで、ライティング(照明)は重要だ」 と言う話は... 3DCGライティングメモ 2005.06.20~ はじめに 「3DCGで、ライティング(照明)は重要だ」 と言う話はよく聞くが、なんだかよく解らないのでスルーしている、と言う人が 実は非常に多いのではないだろうか。 なぜなら、実写映画に携わったり、ポートレートなどを撮った事がある人ならともかく、 たいていの人は、3DCGを始めてから、いきなりライティングに触れることになるからだ。 普通の人は、そこに登場するキャラや、その演技ほど、ライティングを気にしないのである。 しかし、制作者はそれではいけない。 例えば、カメラワークがイマイチでも、適切な照明が当たっていれば、キャラの情感、 シーンの雰囲気などが観客に的確に伝わり、下手なカメラワークでさえ、 演出の一部と思わせる事ができるだろう。 逆にいくらカメラワークがカッコよくても、照明がイマイチでは、なんだか物足りなかったり、 意味不明で迫力不足