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    misaquo
    misaquo 岩崎さんによる桝田省治方式のゲームデザイン解説が面白い。学生時代のゲーム制作こういうアプローチでいろいろ作ってみたかったな。

    2015/01/19 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『ゲームの中身で教えたいことを、なんらかの形でゲームのリソースやパラメータと結びつけて並べる』 『RPGメカニクスを使ったゲームを作って、普通にユーザーストーリーを作ると、後半は間延びする』

    2015/01/18 リンク

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