タグ

関連タグで絞り込む (139)

タグの絞り込みを解除

Europaに関するgameapeのブックマーク (125)

  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第23回~』

    1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇略字 DAK…リプレイでは第15、第21装甲師団を基幹とするスタックのことを言うものとする。 特攻野郎Aチーム…連合軍の砂漠特別挺身隊のこと。勝手に命名。。。 ◇ 42年10月Ⅰ 枢軸軍ターン 補給カウンター2ステップ海没。。。 残り8ターン3ヶ月でゲーム終了だが連合軍は強力だ。どーもならん。 ヘクス0527の英3個機甲師団スタックを包囲攻撃するか?2:1が成立しそうだが。 しかし、EX、HXが3分の2の確率である。危険と判断万が一DAKげ打撃を受けてステップロスしたら残りの敵に反撃されてしまう。やめとこ 航空機で防御支援するも

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第23回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第22回~』

    ◇ 42年7月Ⅱ 枢軸軍ターン これまたアブナイとこだった。DAKが撃破されていたら今度は枢軸軍が実質戦力喪失でゲームオーバーだった ホントにこのゲームはデリケートである。ガラス細工なみにちょっとしたハズミで包囲殲滅粉々に砕け散ってしまう。 VP判定月なのでサイドバラニ10VP保持したい。しかし、固執したらゴッソリ包囲されかねない。分散してフイールドを守るだけの戦力は枢軸軍にはない。 泣く泣くサイドバラニ放棄。。。 でもって、リプレイ初めてルール20航空任務F爆撃②eの妨害を実施。 連合軍機甲師団のトブルクへの長駆ヒットエンドラン攻撃されるかもしれないのでそれを封じるためである。エポック史上最大の作戦か? この航空妨害に対してRAFが迎撃してきた。航空撃滅戦狙いである。 RAF6戦闘機VS枢軸軍7戦闘機の空中戦!双方1ユニットずつ撃墜。 しかし、RAFのスクリーン突破しての任務妨害には失

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第22回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第21回~』

    1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇日のお題 ~枢軸軍のマルタ島進攻作戦について考える 訂正~ 前回、結構な確率でマルタ島は攻略可能では?とブログしましたが、改めて検証してみたら重大なルール見落とし&穴がありました。 その1 まずは、ルール27Bを改めて見たら空挺ユニットは自動的に攻撃補給&一般補給にあるとします。って記載あるぢゃないですか!!チャンと空挺降下の際に無用な不利益を被らないように救済策があるぢゃありませんか となると対処方法がかなり変わってきます。 昨日の例だとドイツ軍空挺&グライダー連隊の額面戦闘力11戦力が重装備なしで半減して5.5戦闘力。これに

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第21回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第20回~』

    日のお題 ~枢軸軍のマルタ島進攻作戦について考える~ の中の小石。口に刺さったトゲ。なんともジャマなマルタ島。 北アフリカ戦と言えばマルタ島である。マルタ島に飛行場と港を持つ連合軍は、イタリア~地中海~北アフリカ間の枢軸軍の通商破壊作戦に従事した結果、枢軸軍に極めて大きな影響を与えた。このちっちゃな島を巡って海空に渡ってしばしば大きな戦いが発生しました。 作ではマルタ島は枢軸軍の補給カウンター、戦闘ユニット、補充カウンターの北アフリカの港の海上輸送の到着判定に影響します。ルール26 C.マルタ島参照。マルタ島表を使用して判定します。この判定に引っかかると、補給カウンターなら3分の2で海の藻屑。つまり全滅。3分の1で1ステップ損失となります。戦闘ユニット、補充カウンターは6分の1で海没。3分の2で退却。2分の1で影響なしとなります。地中海を渡って部隊、補給を送る枢軸軍にとってウザイ存

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第20回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第19回~』

    1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇略字 DAK…リプレイでは第15、第21装甲師団を基幹とするスタックのことを言うものとする。 ◇ 42年6月Ⅱ 枢軸軍ターン マトルー攻撃用に飛行場の構築に時間かけたらマトルー強化されてもうた。 かなりの戦力なので手が出せないか? サイドバラニ付近で防衛線するか。後2ターンでVP判定なので慎重に10VPゲットしたい。航空機で防御支援させる。 サイドバラニ、ハルファヤ峠に伊軍工兵に陣地構築させる。 マルタ島爆撃3ヒット!!→マルタ島情勢値上限12のまま。 ◇ 42年6月Ⅱ 連合軍ターン まずは初期ファイズサイドバラニ枢軸軍飛行場へ

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第19回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第18回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇略字 DAK…第15、第21装甲師団を基幹とするスタックのこと。 ◇ 42年5月Ⅰ 枢軸軍ターン サイドバラニの連合軍3個歩兵師団基幹スタックを攻撃するべきか。。。 攻撃成功すれば実質的な勝利に近づくかもしれないが。攻撃失敗すると連合軍3個基幹機甲師団スタックに反撃されて撃滅されかねない。特に歩兵師団基幹スタックが狙われる可能性がある。そ

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第18回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第17回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇略字 DAK…第15、第21装甲師団を基幹とするスタックのこと。 ◇今回のお題は「補給」です。 リプレイ時間がありません。 個人事業主の悲しい性で忙しい時は忙しい。忙しくないときは忙しくない。。。 なかなか更新できないです。 泣き言はさておき、今回は「補給」について考察しましょう。 WW2北アフリカ戦と言えば、補給はどうなのよ?ってくらい

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第17回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第16回~』

    1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇略字 DAK…第15、第21装甲師団を基幹とするスタックのこと。 ◇ 42年3月Ⅱ 枢軸軍ターン 間髪をいれずトブルク要塞総攻撃!! 枢軸軍航空支援するもRAFのパトロール攻撃、AAで撃退相次いだ。 1:1でイチかバチか攻撃する攻撃補給3ステップ消費。 まさかまさかのサイの目6でDR!! トブルク要塞攻略成功!! 連合軍3個歩兵師団他降伏=壊滅。 残念ながら連合軍の補給カウンター3ステップ鹵獲に失敗した。 連合軍P40戦闘機1ユニット脱出チェック成功。 マルタ島爆撃2ヒット。→マルタ島情勢値11へ。 枢軸軍によるトブルク要塞攻略直

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第16回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第15回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇略字 DAK…第15、第21装甲師団を基幹とするスタックのこと。 今日は何の日ですか 戦史マニアの皆さんならご存知ですよね 6月6日と言えばノルマンディ上陸作戦の日ですわね。1944年の6月6日~64年前と別に節目の年でもないのですが毎年6月6日が来るとノルマンディ上陸作戦を思い出しますわね。 「プライベートライアン」、「史上最大の作戦」

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第15回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第14回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇略字 DAK…ゲームでは第15、第21装甲師団を基幹とするスタックのことを指します。 ◇ 42年1月Ⅰ 枢軸軍ターン クレタ島よりJu88A、スツーカなどでガザラへ防御支援。 1月ⅡターンVP判定あるのでガザラを守って5VPを守りたいトコだ。 クレタ島の飛行場は便利です。北アフリカ土に飛行場が足りない場合、航続距離が長いJu88Aなど

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第14回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第13回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇ 41年12月Ⅰ 連合軍ターン前回の続き 機動フェイズ トブルク要塞攻撃失敗後、歩兵師団スタックが包囲攻撃されないように、第7機甲師団スタックをヘクス4820へ移動。これによってヘクス4819の歩兵師団が1:1のドイツ装甲師団どもの装甲効果プラス3修正で包囲攻撃されないような配置を取る。 その代わりに移動できない3-8砲兵×2ユニット、6

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第13回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第12回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇ 41年11月Ⅰ 枢軸軍ターン 第15装甲師団をやっと回復。完全戦力へ。 っていうかルール勘違いドイツ装甲師団は2ユニット編成なので補充に関しては機甲2ポイトントではなく1補充ポイントでいいと考える。ルール29B.補充 参照。 ともかく、第15、21装甲師団、伊軍第101自動車化師団を基幹として33戦闘力という機動打撃集団を形成する。 マ

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第12回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第11回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇ 41年9月Ⅰ 枢軸軍ターン 補給1ステップ海没。 伊軍第101自動車化師団5-8登場。第102歩兵師団と並んで伊軍最強ユニットである。額面戦闘力が5と、ドイツ、イギリス軍師団とさほど遜色はない。裏面基幹部隊にもなれるし。他にも伊軍には強力な3-4-6砲兵もいる。マルタ島海没判定あるが補充もそこそこある。 こうして戦力を集めるとアタマ数が

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第11回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第10回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ 前回の続き。忘れていたVP計算。1月Ⅱと7月Ⅱに一時判定します。 41年1月Ⅱ…連合軍15VP(バルディア、トブルク、ガザラ都市占領) 41年7月Ⅱ…枢軸軍20VP(サイドバラニ、マトルース都市占領) 現在のところトータル枢軸軍がプラス5VPです ◇ 41年8月Ⅰ 枢軸軍ターン 前回の枢軸軍 作戦名「読者の皆様ご愛顧感謝攻勢」失敗後の連合軍

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第10回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第9回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇ 41年6月Ⅱ 枢軸軍ターン マトルース占領。 着実に全軍前進。 お得意のスツーカなど防御&地上支援が最前線に飛行場がないのでできない。 0-6伊軍工兵をいそいそと最前線へ向かわせる。 ヘタリア伊軍工兵大活躍である!! マルタ島爆撃。前ターン空中戦の結果、行動不能だったハリケーン戦闘機に1ヒット除去してやった。 ◇ 41年6月Ⅱ 連合軍タ

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第9回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第8回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇ 41年6月Ⅰ 枢軸軍ターン クレタ島占領。 Ju88A、He111など4ユニット航空機登場。対マルタ島戦爆撃用とする。 増援3-4-6伊軍砲兵またもや海没。。。もう何も言うまい。。。 後退する英軍を追って全軍前進。サイドバラニ無血占領。 伊軍0-6工兵飛行場設営のためできるだけ前線へ向かう。 Me109Eが7、スツーカの行動範囲が9なの

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第8回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第7回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇ 41年4月Ⅱ 枢軸軍ターン 第15装甲師団第8装甲連隊、第115自動車化連隊、独3-4-8砲兵連隊海没せず無事アフリカ着 第15装甲師団は早速集結、師団とした。 ヘクス4820 トブルク包囲部隊19防御力 ヘクス4821 第15、21装甲師団基幹 24戦闘力 ヘクス4521 伊第102歩兵師団基幹  10戦闘力 スツーカ2ユニット8火力

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第7回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第6回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇ 41年2月Ⅰ 枢軸軍ターン 増援伊軍1-8、2-3-8砲兵相次いで海没 コラ~!!いい加減にしろ 繰り返すが部隊ユニットはサイの目1を出さない限り海没しないのだが。。。これで海没した戦闘ユニットは何ユニットめ!?サイの目悪すぎ ちなみにマルタ島情勢値は7なのだが。 →爆撃1ヒットで8へ。 戦力をデルナ~伊軍第102 5-8歩兵師団をヘク

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第6回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第5回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ 最近業が忙しくてぜ~ンぜんリプレイができません ゲームターンが止まったままです。進行してません。 そこで今日は、戦闘結果表について考察しましょう。 下記写真をご覧ください。 どうですか? すんげキビシイ結果表と思いませんか 前提条件として装甲効果はこの場合、考えないとしましょう。 そうしますと 1:1でやっと6分の1でDR。 1.5:1、

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第5回~』
  • 『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第4回~』

    シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw 1986年ホビージャパンライセンス版 ※ニア・イーストは除きます ◇ プレイの手順 ルール4(ルールブック5ページ) 枢軸プレイヤーターン先攻 連合軍プレイヤーターン後攻 1 初期フェイズ 2 移動フェイズ 3 航空フェイズ 4 戦闘フェイズ 5 機動フェイズ ◇ 41年1月Ⅰ 枢軸軍ターン トブルクの1個GAF連隊を海路撤退させ、ベンガジ守備に回す。しかし、またもやマルタ島判定で海没。。。サイの目悪すぎ。。。 部隊ユニットはサイの目1を出さない限り海没しないのだが。。。 トブルク守備を固める。未要塞化~陣地扱いだがやむを得ない。 3-4-6、2-3-6砲兵、2-6歩兵師団、1-6空挺歩兵連隊、0

    『GDW 北アフリカ中東戦域 ~第4回~』