▲ゲティスバーグ これは、ワレスのゲティスバーグ。 別にゲームになっていないとまでは思わないけれども、プレイした時に単純に面白いと思えなかった。褒める人もいるので、好みの問題かも。 ▲フェイタルアトラクション これは大いに期待していたし、ルールを読んだ段階ではおもしろそうだったんだけどなぁ‥(^_^; 実際にプレイした時に動作不良と言うパターンだった。うーん‥(^_^; ▲ヴェニスコネクション 昨年はユーロゲームをあまりやらなかったのでユーロゲームのガッカリは少なかったのだが、これはガッカリ。とある方が非常に褒めているのを読んで、たまたま別の個人輸入の機会にショップにあったので購入。いや、これは失敗でした‥(^_^; ▲バルティモア&オハイオ 入手困難なウィンサムゲームズを入手する機会を見付けて‥。 どうしても入手困難な高評判ゲームは、期待過剰になりやすい。 そんなに悪くはないのかもとも思
ワレスのゲティスバーグを見て思ったこと。 実は、ゲティスバーグは会戦級ゲームとして面白く切り出すのが難しいのではないか? コマンドのペレロのゲティスバーグはガッカリゲームだった。あれは戦闘システムがいけないと思う。 ワレスのゲティスバーグも、戦闘システムは良くない。量子力学のように戦闘まではグループに遍在しているダメージを、戦闘になると突然ユニットに配分するシステムは、ゲームとしてはちゃんと機能する。しかし、これも何を表現したくて作ったルールなのかが不明だった。 コマンドブロックの命令システムと併せて、独創的な部分が非常に目立つのだが、それが何を表現したくて作ったのか察しがたい。 そもそもシミュレーションゲームのデザイナーではないので、ゲームとして面白いジレンマを提供したいと言う以上の考えなどないのかも知れない。 百歩譲ってそうだとしても、コマンドルールは良いと思うが、独創的で理解しにくい
ワレスのゲティスバーグをソロプレイしてみた。 メインはコマンドブロックを用いたオーダーシステム。 各プレイヤーは8枚あるコマンドブロックを盤上に配置する。このコマンドブロックを置いたエリアにオーダーディスクを置いて、そのエリアと隣接エリアに存在する自軍ユニットに命令を実行させる。 興味深いのは、コマンドブロックに数字があり、その数までディスクを置くと、そのブロックは使用済みになる。これを1アクション費やして回収しておくと、全部の手持ちブロックを使いきったときに再利用できる。某所にも書いてあった通り、一種のリソースマネージメントゲームである。 相手がどこかにコマンドブロックを置いて来たら、それがどの程度の規模のものでどういう意図かを推し量る。必要なら対処できるように、こちらも近辺にコマンドブロックを配置する必要がある。そうしないと、すぐに命令を出してリアクションすることができないので。 ゲー
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