How to watch NASA's first Boeing Starliner crewed flight launch today (scrubbed)
●2006年12月2日、25,000円 “Wii” 発売(任天堂公式HP) 同梱内容は、 ・Wii本体 ・Wiiリモコン ストラップ付き(1個) ・ヌンチャクコントローラ(1個) ・Wii専用ACアダプタ ・Wii専用AVケーブル ・Wii本体専用スタンド ・Wii本体専用補助プレート ・Wii専用センサーバー ・センサーバースタンド ・単三乾電池(2個) この価格をどう見るかは、 Wiiの発売を心待ちにしている方々の期待度やお財布事情によって 個人差はあると思うが、任天堂が発売してきた 歴代マシンのスタート価格を引き継いだという点で 極めて「妥当」なところに落ち着いたと言えるのではないか。 コントローラー関連では、 「Wii」の最大の特徴でもあるリモコン型が3800円、 岩田氏命名のヌンチャク型とクラシック型はどちらも1800円。 本体にはリモコンとヌンチャクが各1個ずつ同梱されるので
Wii、25000円 12月2日発売 バーチャルコンソールに"MSX"も参加 1 名前:窓際ストーカーφ ★ 投稿日:2006/09/14(木) 14:52:54 ID:???0 任天堂は14日、Wiiの発表会を行い、発売日を12月2日、価格は25000円と発表した。 バーチャルコンソールは ファミコン 500円程度 スーパーファミコン 880円程度 NINTENDO 64 1000円程度 併せてMSXの参加も発表された。決済方法はクレジットカードとプリペイドカード。 2006年12月2日、25,000円 “Wii” 発売 任天堂株式会社は、今年12月2日(土曜日)に、全く新しい家庭内電子娯楽体験を創出する新娯楽機 「Wii」を25,000円(消費税込み希望小売価格)で国内発売することといたしましたので、お知らせします。 発売いたしますこのWii(「ウィー」と発音しま
ブログにて連載されていた人気4コマ漫画が1冊の本にまとまりました! PS系に自虐ネタは似合わないかもしれませんが、「すりーさん」が可愛いので良いと思います。 普及価格帯まで下がり、 一気に魅力が増しました。 「Xbox 360 アーケード」はWiiより約5000円も安く、かなりお買い得だと言えるでしょうね。 スクウェア・エニックスの名作RPGの最新作です! 次世代RPGとしての期待感は十分ありますね。 Xbox360の名作がWiiに登場! Wiiリモコンを使った独自の操作感は期待大ですが、作品のキモであるゾンビの「ワラワラ感」の再現には若干の不安がありますね。 Wii向けの完全新作アクションRPG! 予約特典はサントラCDですよ。 「涼宮ハルヒ」がWiiに登場! 豪華なおまけも魅力的です。 ゲームキューブの名作です。 Wiiリモコン対応で更に直感的に遊びやすく進化しました! 女神転生シリー
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
完成したWiiを前にして、私は思うのですが、 ふつうにゲームの新しいハードを作ろうとしたら、 こういうものはきっとできないと思うんです。 なぜWiiは、こういうマシンになったのか。 どういう考えのもとにWiiというものはできたのか。 それを、この連載を通してお伝えしていきたいと思っています。 まず、プロジェクト全体を統括して見ていた竹田さんに訊きます。 いちばん最初に「こういうハードを作ろう」と思っていたときのこと、 そして、最終的に完成したWiiを見ての感想などを教えてください。 Wiiの開発が始まったのは、 ゲームキューブがリリースされてすぐのころです。 私たちは、ひとつのハードが形になると すぐにつぎのマシンを考え始めるわけなのですけど、 当然ながら、すべての部品や技術にイチから着手するわけではなく、 世の中にあるテクノロジーをベースにしていかなくてはならないんです。 というときに、
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
▼任天堂、9月14日に「Wii」体験会を開催 「東京ゲームショウ前に仕込んでいるらしい」という話は Wiiの某サード営業から聞いていたのだが、 そろそろマスコミにも情報が出始めたようなので書いておく。 タイミング的に見て、この日にWiiの発売日、価格、 同時発売タイトル等の詳細が発表されるものと思われる。 ▼ポケモンセンターにて恒例の限定「DS Lite」発売。 東京、横浜、名古屋、大阪、福岡、札幌の各店にて。 「ポケットモンスター ダイアモンド・パール」との同時発売で、 「ディアルガ」「パルキア」の2バージョン。 本体のデザイン等、詳細はこちらで。 ■PS2:「ファンタシースターユニバース」 ビジュアルブック+ミニサントラCD付き ■PC:「ファンタシースターユニバース Windows版」 予定通りに出ていればもっと勢いがあったような気もするが、 「ファンタシースターユニバース」がいよい
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
The Wiireによると、任天堂は8月23日の午前10時15分から11時15分まで(東部標準時だと午前4時15分から5時15分/太平洋標準時だと午前1時15分から2時15分)ドイツのLeipzigで開催されるGC 2006(Games Convention 2006)にて「Wii prove our promise(Wiiは私達の約束を立証する)」という名の基調講演を行うようです。 講演者は現時点では不明ですが、次世代機「Wii」に関する何らかの発表(発売日や価格)がされるのではないか、と推測されています。 また、5つの新作が発表する計画がある事が発表されましたが、任天堂のタイトルなのかサードパーティのタイトルなのかは不明です。 なお、任天堂はElectronic Artsと合同で、14:00~15:00にも講演を行います。 GC 2006の全講演リストは以下の通り。 Electroni
BLOG JEUXFRANCE.COMによると、Activisionが新作ソフトの発売日情報を発表したようです。 それにはWii用ソフトが3本含まれており、それらの発売日は以下のようになっています。 11月3日 Marvel Ultimate Alliance 11月3日 Tony Hawk : Downhill Jam 11月17日 Call Of Duty 3 : En route vers Paris この情報がどこの地域のものかがはっきりとはわかりませんが、もしこの情報が正しいとするとWiiの発売日は11月3日か、日本ではそれよりも前ということも考えられます。 関連記事: ■[Wii] 欧州で11月3日発売?日本は10月発売? 情報元: ■BLOG JEUXFRANCE.COM : °~ ACTUALITE 24/7 ~°
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
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