2022年8月9日 ある企業さまでの研修「45分間で『ユーザー中心のものづくり』ができるまで詰め込む」のスライドです。登壇枠が45分という限られた時間のなかで、UXデザイン・UXリサーチのもっとも大切なエッセンスを凝縮してお伝えするようにしました。Read less
1. Wiki と XP をつなぐ 時を超えた プログラミングの道 独立行政法人 産業技術総合研究所 東京大学大学院 情報理工学系研究科 江渡浩一郎 2. アジェンダ Wiki の現状: Wiki とは何か, Wiki を巡る混乱 Wiki の起源:建築におけるパターンランゲージ パターンの応用:プログラミングでの利用へ Wiki の誕生: Wiki による文芸的プログラミング Wiki の進化:コミュニケーションパターンの誕生 3. Wiki と私の関係 4 年間に渡り Wiki の研究を続けている 2002 年 11 月, Wiki に興味を持つ 2003 年 4 月,芸大の授業に Wiki を取り入れる 2003 年 8 月, Wiki エンジン qwikWeb を開発 2005 年,国際 Wiki シンポジウム (WikiSym) で発表 2006 年,未来心理にて Wiki 論文
Javaで学ぶ、オブジェクト指向プログラミングの基礎知識。型とカプセル化が腹落ちすると、びっくりするくらいオブジェクト指向プログラミングがわかようになる/できるようになるRead less
1. 機械学習システムの33のアーキテク チャパターンおよびデザインパターン 鷲崎 弘宜 早稲田大学 / 国立情報学研究所 / システム情報 / エクスモーション washizaki@waseda.jp http://www.washi.cs.waseda.ac.jp/ スマートエスイーセミナー: 機械学習デザインパターンとアジャイル品質パターン2019年11月8日 r2 Hironori Washizaki, Hiromu Uchida, Foutse Khomh and Yann-Gaël Guéhéneuc, “Studying Software Engineering Patterns for Designing Machine Learning Systems,” The 10th International Workshop on Empirical Software Engi
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413Read less
Editor's Notesまず自己紹介、サイボウズ・ラボっていう、サイボウズというグループウェアのシェアNo.1の会社の研究部門子会社 何だと思う? 言及不要:“Peter and Trudy Johnson-Lenz によって1978年に作られた用語” 『組織とグループウェア』p.63 ダグラス・エンゲルバート、知っている人?1960年代、コンピュータはまだ個々人の手元には普及していなかった。彼はコンピュータ普及後の世界を考えた人だった1960年代、コンピュータはまだ個々人の手元には普及していなかった。彼はコンピュータ普及後の世界を考えた人だった最近、人工知能とか色々と話題になることが多いですよね「コンピュータが人間のレベルに到達するのはいつかな」みたいなイメージを持たれることが多いのですが、これは物事の片面だけを見ているコンピュータによって人間が増強され、もっと能力を上げる コンピュ
2. 自己紹介 • ところてん • @tokoroten • 株式会社NextInt 代表 • 怪文章職人 • 最近の活動 • データサイエンティスト養成読本ビジネス活用編 • Veinという自社サービスをリリース • 最近のお仕事 • 機械学習顧問(4社) • モバイルミドルウェア企業 • ECプラットフォーム企業 • データ分析企業 • FinTech企業 • 新規事業コンサルティング(1社) • ゲームディレクター(1社) ↓共著 ↓寄稿↓共著 3. この発表について • ところてんが最近考えていることを雑多に話します • 雑談を促進するためのVeinというサービスを開発しています • https://open.vein.space/ • グループ用のソーシャルブックマークサービス • SECIモデルにおける共同化支援を狙って作っている • 最近ユーザ数が2300人を超えた • Ve
16. SoR Bimodal IT Mode1 Mode2 正式名称 System of Record(SoR) System of Engagement(SoE) 適正 基幹系・勘定系、 ミッションクリティカルな機能・システム (決済システム、顧客管理等) 正解が無い中、柔軟に変化をしながら走り続ける必要がある機 能・サービス (スマホアプリ、ウェブサービスのフロント) 目的 信頼性、安定性 定めた仕様に従って安定性や品質を担保しながら開発して いく必要がある 俊敏性、速度 フィードバックに基づいて速やかに改善を加え、頻繁にリリー スする 価値・評価 費用対効果、コスト 売上、ブランド、UX アプローチ ウォーターフォール、V-model、重量IID アジャイル、リーン、カンバン、軽量IID 調達 エンタープライズサプライヤー、 長期的な取引 小さい、新しいベンダー、短期間の取引 メン
2019.6.23 DevLOVE X (DevLOVE 10周年イベント) @ NAVITIME で話した資料です。Read less
2017/10/8に開催されたUnity道場 札幌スペシャル2の講演動画です。 講師:黒河優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 講演動画:https://youtu.be/pDWIrQBZqwo 「効果的な最適化のために事前に何をしたらよいか?」「どういう考えで最適化を行っていけばよいか?」などの基本的な考え方から、具体的なProfilerの使い方までお伝えしていきたいと思います。この講演で紹介する考え方は、日本のエンタープライズチームを通して得た知見になります。最適化のテクニックそのものは紹介しませんが、考え方を身につける事で、最適化のために役立つでしょう。 こんな人におすすめ ・最適化したいが、何をしてよいかわからず困っている人 ・効率的に最適化を行いたい人 得られる知見 ・Unity Profilerに関するノウハウ ・最適化の目算、見積もりをする技術 Unityのイベ
講演者:池田 早人(株式会社バンダイナムコスタジオ) :加藤 政樹(株式会社バンダイナムコスタジオ) こんな人におすすめ ・スマホアプリの開発者 ・最適化で困っているプログラマ ・アイドルマスター好きなプロデューサー 受講者が得られる知見 ・スマホアプリの開発で気を付けるべき点 ・最適化のヒント ・『AKANE大作戦』の真相Read less
1. Pixar USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する 手島孝人 Polyphony Digital Inc. スライドはセッション後すぐに CEDiL, SlideShare で公開します 撮影不要 1 2. 自己紹介 1992 - 1993 KMC / DoGA CG ツールエンジニア 1996 - 1999 ナムコ アーケード開発 CG ツールエンジニア 1999 - 2011 ポリフォニー・デジタル GT シリーズ ツール、パイプライン構築 2011 - 2017 ピクサー・アニメーションスタジオ R&D Presto, OpenSubdiv, USD, Hydra 2017 - 現在 ポリフォニー・デジタル(US ベニススタジオ) 2 @gishicho
Killzone Shadow Fall: Creating Art Tools For A New Generation Of Games This talk describes the tool improvements Guerrilla Games implemented to make Killzone Shadow Fall shine on the PlayStation 4. It highlights additions to the Maya pipeline, such as Viewport 2.0, Maya's coupling with in-game updates and in-engine deferred renderer features including real-time shadow-casting, volumetric lighting,
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編 関連教材:https://drive.google.com/file/d/0B3oaXWaXwfzOTXBYUE13RTNXYkU/view?usp=sharing 内容: 本資料は2016/08/28におこなわれたUnity道場11で使用したスライドです。 Unity Asset Storeで大人気のShader Forgeを使って、シェーダーを学んでみませんか? 本コースでは、Shader Forgeの基本的なオペレーションと、よく使うノードについて学びます。 よく使うノードの機能を学んだ後は、実際にシェーダーを組んでいく上で、しばしば使われるパターンを見ていきましょう。 本コースは、後続のクラスを受講することで、順次シェーダーについて学んでいく
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