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    findcafe
    findcafe バンナムのUnityスライド 【Unite Tokyo 2018】なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?

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    CIA1942
    CIA1942 ミリシタはUI部分も結構ちょいちょいいじってて「少しでもスムーズにしよう」ってのが見えるのが良いよね/(負荷が)重い子5/それはそれとして13人実装の経緯が面白い。

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    ming_mina
    ming_mina 茜ちゃんが多いスライドだ…

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    Cujo
    Cujo たいりょうのあかねちゃんにんぎょうをせいさくするうえでひつようなぎじゅつだったのだろう(

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    tick2tack
    tick2tack “AKANE大作戦”/

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    nicht-sein
    nicht-sein 結局銀の弾丸なんてなくて、塵も積もれば山となる、なのかー。当たり前と言えば当たり前だけど、ごみ掃除する余裕なんて無い身としては銀の弾丸あって欲しかった

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    moccos_info
    moccos_info おおー面白い

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    coldcup
    coldcup "重い子5"

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    teruyastar
    teruyastar ボトルネックは移動するので、μm程度だった最適化が実は別のボトルネック潰した時の次のボトルネックだったのかもね。効果判定難しいけど13人できたのは頭で考えずに手を高速に動かしたPDCAサイクルか。

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    Nyoho
    Nyoho 面白かった。具体的な数が入っていて参考になるし最適化がかなりされていてあのぬるぬるだとわかった。

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    mukut
    mukut 頻出するGCてなんでしょうか

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    wapa
    wapa 茜ちゃん大フォーカス。この手の技術論は見てて楽しい。デレステとかも。

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    takhasegawa
    takhasegawa なんとぉ! / ミリシタ開発陣の、開発の成果をオープンに共有していこうという姿勢、好感が持てる

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    t-cyrill
    t-cyrill 面白くまとまってる。ミリシタ初期は結構重かったけど中の人は頑張ってるんだなあ

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    havanap
    havanap 重い子5

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 性能問題だと、ひたすら測り続けるしかないよなぁ

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    ryokujya
    ryokujya 重機の話かと思ったのに

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    junorag
    junorag Android対応はかなり優先度下げてたんだな。商売としては結構無茶にも聞こえるけど、後々AKANE大作戦みたいのを立てて成功する算段は当初からあったんだろうな。

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    sononon
    sononon プロダクト愛があふれる

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    mirai-iro
    mirai-iro 「推測するな計測せよ」を地で行く感じの / id:mukut ガーベジコレクション、不要になったメモリの領域を開放する処理で、OSやUnityがゲームから制御できないタイミングでやるので、リズムゲーム中にカクついたりする

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    mokult
    mokult 所天

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    nisisinjuku
    nisisinjuku Unityの画像周りね。メモメモ。 ネイティブアプリでなくなったので更に胃が痛くなりそう…。(も少ししたら目を通す)

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    Mash
    Mash

    2018/05/08

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    nadatomokkya AKANE

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    chirotec
    chirotec なんとっ!

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    taku-o
    taku-o ちりつも!ちりつも!

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    honeybe
    honeybe 自己紹介:池田早人でクスリとした。 / なんとっ!すごい。あとでちゃんと見る。

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    skypenguins
    skypenguins なんとっ!/GCはガベージコレクションのことでは

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    albacore 見てる

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    hamaco
    hamaco なんとっ!

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