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interfaceに関するhal-eのブックマーク (103)

  • 一番使いやすかったコントローラは?1位PS2、Wiiコンはランク外で妊娠だけWiiフィットwwwwwwwwwwww:アルファルファモザイク

    編集元:ニュース速報板より「一番使いやすかったコントローラは?1位PS2、Wiiコンはランク外で妊娠だけWiiフィットwwwwwwwwwwww」 1 すずめちゃん(千葉県) :2009/03/06(金) 10:57:29.27 ID:GDGdbvYA ?PLT(17085) ポイント特典 【アンケート結果発表】一番使いやすかったコントローラは? http://news.dengeki.com/elem/000/000/142/142896/ 1位 PS2純正コントローラ 2位 PS純正コントローラ 3位 SFC純正コントローラ 4位 PS3純正コントローラ 5位 Xbox 360純正コントローラ 6位 N64純正コントローラ 7位 GC純正コントローラ 8位 SS純正コントローラ 9位 DC純正コントローラ 10位 FC純正コントローラ ■PS2純正コントローラ

  • リアルアーケードProを越えた!? MadCatz製「ストIV」スティックが人気沸騰中

    ホリに強力なライバルあらわる!? 先週の週間ソフト販売ランキングでも、プレイステーション 3版が2位、Xbox 360版が5位にそれぞれランクインするなど、格闘ゲームとしては久々のスマッシュヒットとなりそうな「ストリートファイターIV」。ところで皆さんはプレイする際、どんなコントローラを使用していますか? パッド派の人はともかくとして、スティック派の人はなるべくアーケードに近い環境で遊びたいと思うのが当然だろう。これまでアーケードスティックと言えば、ホリの「リアルアーケードPro」シリーズが定番とされてきたが、ここにきて米MadCatsから発売された「Street Fighter IV FightStick Tournament Edition」なるスティックが対抗馬として急浮上してきている模様。残念ながら日では発売されていないが、海外通販やオークションなどを利用して、個人で入手している

    リアルアーケードProを越えた!? MadCatz製「ストIV」スティックが人気沸騰中
  • 【ストリートファイターIV】対応アーケードスティック徹底比較 - GameSpot Japan

    【ストリートファイターIV】対応アーケードスティック徹底比較 文:Lark Anderson、James Yu(GameSpot) 翻訳校正:川村インターナショナル   公開日時:2009/02/23 08:00 格闘ゲームは、「Xbox 360」と「PLAYSTATION 3」(PS3)の標準コントローラでのプレイに適していない、数少ないジャンルの1つだ。「ストリートファイター」シリーズの伝統である、1のスティックと6つのボタンを使用する操作方法はアーケード筐体(きょうたい)をルーツとするものだが、一方家庭用ゲーム機は「コントローラ」とともに進化してきた側面がある。体同梱(どうこん)のコントローラでももちろんこのゲームを操作できるものの、筐体が持つ物理的インターフェースとボタンのレイアウトをそのまま再現できてはいない。アナログスティックは効果的に技を繰り出すには遊びが大きすぎ、

  • アップル、「iPhone」のマルチタッチインターフェースに関する特許を取得--米報道

    Appleに対し「iPhone」へ搭載されたマルチタッチユーザーインターフェースの多くが対象と思われる特許が認められていた。 MacRumorsの報道によれば、特許は米国時間1月20日に認められており、これを最初に見つけたのはWorld of Appleという。発明者には、Steve Jobs氏、iPhoneのソフトウェアチーフであるScott Forstall氏、Appleが2005年に買収したFingerworksの創立者の1人であるWayne Westerman氏など、Appleの幹部が含まれている。 同特許はきわめて長大で、指でズームする操作を伴うウェブブラウジングやスワイプジェスチャーによるスクロールなど、iPhoneで使われているデータ表示方式の多くが対象となる。 最高業務執行責任者(COO)のTim Cook氏は21日、第1四半期(2008年10-12月期)決算発表の際、当社

    アップル、「iPhone」のマルチタッチインターフェースに関する特許を取得--米報道
  • なんだか手が痒くなりそう。麻紐製Wiiリモコン&ヌンチャク | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    なんだか手が痒くなりそう。麻紐製Wiiリモコン&ヌンチャク | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • ゲームコントローラー進化論

    昔はファミコンのコントローラーといえば四角い印象だったのですが、最近のゲーム機のコントローラーはコウモリのような形が多い気がします。各社が試行錯誤して形を変えてきているのですが、コントローラーの形状の変遷を「コントローラー進化論」として考察し、ビジュアル化している人々もいます。 詳細は以下から。Sock Master's Video Game Controller Family Tree このサイトではゲーム&ウォッチなどの懐かしいものからWiiやXbox 360、PlayStation 3まで、ゲームコントローラーの進化が樹形図でわかりやすく説明されています。 こちらはカーネギー・メロン大学の学生(当時)のDamien Lopez氏が作成した、過去25年間の主なゲーム機のコントローラーを比較しやすくイラストにしたもの。左手で持って右手で操作するスタイルから両手で包みこむように持つスタイル

    ゲームコントローラー進化論
  • ソニー、新たなモーションセンサ技術の特許を申請 - GameSpot Japan

    2005年の東京ゲームショーで、任天堂の社長である岩田聡氏はWiiリモコンとヌンチャクを初めて発表した。その後1年足らずで、ソニーのPhil Harrison氏と元幹部である久夛良木健氏はソニーのE3 2006の場を使って、ソニー独自のモーションセンサを備えたコントローラ(後に「Sixaxis」と呼ばれる)を発表した。しかし、任天堂のデバイスが世界中の興味を集めたのに比べ、ソニーのものは開発コミュニティーからもゲームファンからも、物まねに過ぎないという批判を集めることとなった。 ソニーはその後、モーションセンサ技術であるSixaxisから距離を置き、次のコントローラ「DualShock 3」では振動機能を追加した。しかし、ソニーは再び直感的な入力デバイスに取り組む計画を持っているようだ。 10月第4週、米国特許商標庁(USPTO)のオンラインデータベースに、Sony Computer

    hal-e
    hal-e 2008/11/04
    つーかソニーはもうSIXAXISを捨ててるのか?
  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

    hal-e
    hal-e 2008/10/17
    すごいけど、思い通りのものを作るにはセンスがいりそうだ…
  • マイクロソフト、新インターフェイス「Surface」を国内初公開

    マイクロソフト、新インターフェイス「Surface」を国内初公開 ~WMCでの「スカパー! Netてれび」など新サービス発表 米Microsoftのコーポレートバイスプレジデント Windows コンシューマー プロダクトマーケティング担当のブラッド・ブルックス氏 9月30日 開催 マイクロソフト株式会社は9月30日、同日開幕したITテクノロジーの総合展示会「CEATEC JAPAN 2008」の会場で、「マジカル ウィンドウズ~マイクロソフトの次世代コンシューマービジョン~」と題した講演を行なった。 米Microsoftのコーポレートバイスプレジデント Windows コンシューマー プロダクトマーケティング担当のブラッド・ブルックス氏がゲストスピーチとして招かれ、マイクロソフト 代表執行役 副社長 コンシューマー&オンライン事業部担当の堂山昌司氏とともに講演を実施。その中で、国内初と

  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

    Bet365の概要BET365はイギリスの知名度の高いスポーツブック兼オンラインカジノです。世界中に80万人のプレーヤーを持つ、信頼度抜群のオンラインカジノで、1つのアカウントからスポーツブックもプレイできます。です。BET365が提供するゲームにはプレイテックのものが多く、高画質で楽しいゲームが多いです。BET365ではオンラインスロットはもちろん、ポーカー、ルーレット、ブラックジャック、バカラをプレイできるほか、スポーツブック、ポーカー、ビンゴもプレイ可能です。スポーツブックをプレイする場合、様々なスポーツベットに関するゲームをお楽しみ頂けます。サッカー、アメフト、野球、バスケットボール、ボクシング、クリケット、サイクリング、ダーツ、フットサル、eスポーツ、ゴルフ、ゲーリックスポーツ、グレーラウンド、競馬、アイスホッケー、ロト、モータースポーツ、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、スヌー

  • 「LiveMove2」:Wiiモーションプラスの潜在能力を見せつけてくれるデモ(動画)

    AiLiveは任天堂と協力してWiiのコントローラーアドオン「Wiiモーションプラス」を開発した企業です。 そのAiLiveが新しいハードウェアと3Dツールがセットになった「LiveMove2」のフル機能をデモンストレーションしているビデオを公開しました。ライトセーバーを使って敵を倒す動作を見せてくれています。 まず特筆すべきはその反応速度。ほぼ瞬時といっていいくらいです。複雑な動きにも綺麗に追従しています。角度や速度、向きといった情報も非常に正確にマッピングしているように見えます。 「LiveMove2」はWiiリモコンのライブトラッキング機能のプロセスを単純化するための、開発者向けのツールセットです。このデモを見る限りは、非常に大きな可能性を秘めているんじゃないですかね。これを生かしたゲームってどんなのが出てくるか、今から楽しみで仕方ありません。 [AiLive] John Herrm

    「LiveMove2」:Wiiモーションプラスの潜在能力を見せつけてくれるデモ(動画)
  • 「舌」を使ってマシンを操作するシステム、ジョージア工科大学が開発 | WIRED VISION

    「舌」を使ってマシンを操作するシステム、ジョージア工科大学が開発 2008年7月23日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (1) Alexis Madrigal Image: Gary Meek, Courtesy of Georgia Tech 新しく開発された制御システムが普及すれば、手足の不自由な人たちが「舌」を使うことによって、新たな自由を手に入れられるかもしれない。 この新しいシステムは、力が強く、機敏で敏感なことで知られている舌を使って、重度の障害を抱える人がコンピューターを操作したり、車椅子を制御したりできるようにするものだ。 脊髄の損傷や疾患によって筋力が低下した人々のために開発されたこの技術は、舌と脳が脳神経を介してほぼ直接つながっていることを利用する。そのため、重大な事故に遭った患者でも操作できる可能性が高い。 システムは2つの部分で構成されている。

    hal-e
    hal-e 2008/07/23
    イジリー岡田にやらせてみたい
  • SFOがとても悲惨な件について - やねうらおブログ(移転しました)

    id:yaneurao:20080611で紹介したストリートファイターオンラインの何がこんなにクソゲーにしてしまっているのか考えていたのだが、ようやく理由がわかってきたので書いてみる。(ゲームバランスは今後のアップデートで改善されていくだろうから触れないことにする。) 上の記事のコメント欄にも書いたが、まずこれだ。 Wiiのように、新しいユーザーインターフェースにすれば、(全員がそのインターフェースに慣れるところからスタートなので)プレイヤスキルの全員リセットをすることが出来るという考え方はありますね。 マウスのみの格闘ゲームにすれば確かにスタートラインは横並びっぽくなります。ただ、マウスは自分の意思伝達が正確にできるほどレスポンスや精度の優れたデバイスではないので、そこで非常にストレスを感じます。 マウスでの操作は従来型の操作(スティック or パッド)と比較して、難しすぎる。 このゲー

    SFOがとても悲惨な件について - やねうらおブログ(移転しました)
  • ゲームミュージックなブログ 利き腕による操作感覚の違いを解消した最近の任天堂ハード

    Wii発売から1年半近くが経ち、最近PS3やX360も含め、改めていろいろなことを考えています。で、そのうちのひとつにWiiのリモコンのことがあるのですが、これのメリット、デメリットを考えている打ちに、ある意外な利点を発見しました。それはファミコンの頃から当たり前と呼ばれていたものを打破したけど、あまり語られてなかったなあというもの。それは「利き腕による違いの解消」。  ファミコン以来、コントローラーは細かい変化はあれどほとんど標準化されてきました。特に左手で方向キーを動かす、右手でボタンを操作するというインターフェイスは、家庭用においてどのハードでも標準だったと言えるでしょう。  ちなみにアーケードのビデオゲームでも現在こそほぼ左にレバー、右にボタンが標準となってしまいましたが、ものすごく古いゲームでは、真ん中にレバー、その両サイドにボタンというゲームもありましたね(テーブル筐体でコンパ

  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

    Engadget | Technology News & Reviews
    hal-e
    hal-e 2008/02/04
    スケボー…屋内で?
  • Wiiリモコンのヘッドトラッキングで3Dウィンドウを作る魔法のような動画

    奇想天外な着想で世界のWiiファンを虜にした、Wiiリモコンの魔術師ジョニー・リー(Johnny Chung Lee)さんですよ。憶えてます? カーネギーメロン大博士課程在学中の彼を米GIZMODOが最初にフィーチャーしたのは、Wiiリモコンで空中の指の動きを追跡する激安な映画『マイノリティーリポート』実践術のハック。赤外線LEDアレーの真ん中に穴を開けTVの上に置き、その穴んとこにWiiリモコンを固定して、リモコン内蔵の赤外線カメラで画面手前の指の動きを追うんですけど、1枚3~4ドルで買える反射テープを指先にペタッと貼って反射を強化したり、ほ~んと誰にでもすぐできそうなアイディアで10万ビュー突破の大ヒットとなりました。 先日はその実用性を高めたWiiリモコンのホワイトボードがギズモード・ジャパンでも好評でしたけど、今回はWiiリモコンで頭の動きを追いながら、普段見慣れたブラウザを3Dの

    Wiiリモコンのヘッドトラッキングで3Dウィンドウを作る魔法のような動画
    hal-e
    hal-e 2007/12/28
    これでRezとかやってみてえ
  • Paper Four

  • 集団でWiiをやってるかのようなブロック崩し(動画)

    スパイダーマン3の上映前に映画館内で行われたこのインタラクティブゲーム。 観客みんなでブロック崩しのバーを動かしています。劇場のスクリーン下にモーションセンサーが設置されていて、観客の動きをジョイスティック操作として読み取っているとのこと。MSNBC.commのNewsBreakerによる提供だそうです。すごくすごくすごく楽しそう。日の全ての映画館がこれをつけてくれないかなー。 NewsBreaker (online version) [MSNBC.com] 【関連記事】 映画館でWii(動画) 【関連記事】 タッチスクリーンで映画『マイノリティリポート』は現実になる 【関連記事】 クラシックコンサートはベッドで通して聴けるもの?

    集団でWiiをやってるかのようなブロック崩し(動画)
    hal-e
    hal-e 2007/05/18
    うわー楽しそーやりてー
  • ツイスターmeetsサイモン!?ちょっとHな、夢の次世代コミュニケーションゲーム | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    ツイスターmeetsサイモン!?ちょっとHな、夢の次世代コミュニケーションゲーム | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    hal-e
    hal-e 2007/05/09
    ダブルプレイしかできない
  • 使って分かったPS3とWii,操作を阻むハードルが各所に【動画編】

    日経エレクトロニクスは,プレイステーション 3(PS3)とWiiの実機を購入し,それぞれのユーザー・インタフェースの使いやすさを検討しました。PS3やWiiに初めて触れる5人の方を被験者として,ゲーム機の設置や初期設定から,ゲームの開始・終了,体の電源の切断といった基的な操作をしてもらいました。その結果,多くの被験者が迷ったりできなかったりする操作があることが分かりました。この記事では,その様子を動画で紹介します。 被験者がつまづく個所は,PS3,Wiiのそれぞれで異なります。まずゲーム機の設置では,Wiiの付属品の取り扱いで戸惑う被験者が数名いました(動画1)。次の初期設定では,PS3でユーザー名の入力に苦労する被験者が少なくありませんでした(動画2)。ゲームの開始に際しては,Wiiでディスクの入れ方を間違えた被験者が2名いました(動画3)。ディスクを入れていざゲームを始めようとする

    使って分かったPS3とWii,操作を阻むハードルが各所に【動画編】