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Gameに関するidiotcomputerのブックマーク (54)

  • 「ポートピア」は「ドラクエ」の前フリだった 堀井雄二氏のゲーム哲学

    RPGは難しいから、まずはアドベンチャーゲームで慣れてもらおうと思った」――ドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナー・堀井雄二さんが9月3日、ゲーム開発者向けイベント「CESA Developers Conference 2009」(CEDEC 2009、パシフィコ横浜)の基調講演で、ファミコン向け「ポートピア連続殺人事件」開発の理由をこう述べた。 講演で堀井さんは、ポートピアに始まる、自身の“ゲーム開発哲学”を披露。常に初心者に分かりやすいゲームを作っていきたいと話し、「ドラクエは、漫画家さんで言えば、手塚治虫さんより藤子不二雄さんを目指す」と述べた(売れ続ける「ドラクエIX」の作り方 堀井雄二氏らが語る、開発の思想とこれから)。 「RPGは難しいから」まずポートピア 堀井さんはドラクエ開発以前、PCで米国のRPG「ウルティマ」「ウィザードリィ」などをプレイし、「ファミコンならRPG

    「ポートピア」は「ドラクエ」の前フリだった 堀井雄二氏のゲーム哲学
  • NEWs保存道場 ファミコンのⅡコンにマイクが採用された理由

    407 名前: ダイアンサステルスター(東京都)[] 投稿日:2009/08/02(日) 11:22:08.64 ID:o2UNaH9u >>231 STARTとSELECTのボタンをつけるより、マイクの方が断然安かったから。 横井軍平は山内組長から「1万円未満で売れ」と言われてファミコンの開発をはじめた。 途中で組長に泣きついて1万5千円までに変更してもらったが、それでも異常にきつい。 ファミコンのカラーになったアズキ色は、この色のプラスチックが一番安かったから。 6502カスタムなんていう日じゃまったくなじみの無いCPUになったのは、 これを作ったリコーが販売に失敗して倉庫に山積されてたから(買い叩いたわけだ)。 2コンマイクは、そういう意味では、ちょっと贅沢なものではあった。 当初、コストの問題から、横井さんは2コンからSTARTとSELECTをはずして、 ノッペラボウにしておこう

    idiotcomputer
    idiotcomputer 2009/08/10
    IIコンマイクといえば、バンゲリングベイ。
  • 20年前に今のゲーム機のスペックをほぼ完璧に言い当てた預言漫画

    裏を返すと、夢をカタチにしてきた20年、ってことなのかもしれませんね。 はちま起稿が掘り当てた、今から20年ほど前に雑誌「ファミリーコンピュータMagazine(ファミマガ)」で描かれた、2010年のゲーム予想漫画の的中率が、半端ないことになっているのです。 ここで描かれた未来のゲーム機「ハイパーファミコン」は、 ・映画のような美麗映像のゲーム ・ワイヤレス・コントローラー ・SDカード(並に薄い)カートリッジ ・テレビチューナー対応 ・ワイヤレスでの対戦 ・Wii Fit的エクセサイズゲーム ・Xbox 360のNatal的全身コントローラー ・ネットワーク経由でのゲームダウンロード などを搭載した、まさに今のゲーム機! もしこの漫画を描いた高瀬ひろしさんが、絵だけではなく話の内容も全て作っていたのでしたら、ぜひ「近未来のゲームを予想する:2009年度版」を描いて欲しいです。 漫画全体を

    20年前に今のゲーム機のスペックをほぼ完璧に言い当てた預言漫画
  • 大人の科学マガジン × KORG DS-10 PLUS 限定パック | KORG DS-10 | AQ INTERACTIVE

    あの誰もが耳にした事のある名曲がデモソングに収録されます! KORG DS-10 PLUSでは、楽曲を聴くだけではなく、音の成り立ちや楽曲のつくりまで見ることができます。 それは、初めてさわるユーザーにとっても、今までKORG DS-10を楽しんでいたユーザーにも、音創りから楽曲制作まで、上達のための最高のお手となるはずです。曲名に関しては後日ご紹介します。

  • わたしのファミカセ展 2013 - My Famicase Exhibition 2013

    「わたしのファミカセ展」は様々な職種のクリエイターが、ファミカセのラベルをキャンバスにデザインする夢のファミカセ展です。

    わたしのファミカセ展 2013 - My Famicase Exhibition 2013
  • あんそく やる夫が任天堂社長になるようです 【前編】

    1 :ローカルルール変更議論中@VIP+[sage]:2009/04/05(日) 14:48:08.17 ID:Q61Urzk70 ※史実に脚色してお送りしていますのでご了承願います。 若い学生が卒業を控えていた ____ /⌒  ⌒\ /( ●)  (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   みやこのせいほ~くっと |     |r┬-|     |  大学適当に出たら会社入って \      `ー'´     /  まったりしていくお 当時の任天堂社長はやる夫の祖父で、 このままいけば任天堂に入り 昇進していくことが約束された状態だった。 時に1949年!ゲーム業界のゲの字もない時代であった!!

  • ゲームボーイ20年の歩み

    今年4月21日はゲームボーイの20回目の誕生日でしたね、成人おめでとう! [ゲームボーイ20年のあゆみ] 1889年 山内房治郎、「任天堂骨牌」創業。元々は花札メーカーさん 1941年9月10日 横井軍平(ゲームボーイ開発者、ドンキーコング共同開発、メトロイドシリーズのプロデューサー、宮茂の師)生れる 1941年12月7日 日、真珠湾攻撃、大戦突入 1945年 ドイツ降伏。ヒトラー自殺、ゲームボーイに触ることなく荼毘に付さる。日、無条件降伏。 1952年11月16日 宮茂(マリオ、ゼルダ、ピクミン、スターフォックス、Nintendogの開発者、ドンキーコング共同開発者、ゲーム界の教皇)生れる 1979年 ジェイ・スミス(後に据置型ゲーム機「Vectrex」作った人)、カートリッジ交換式の初の携帯ゲーム機「Microvision」を開発 1980年 横井、任天堂初の携帯ゲーム機「ゲー

  • ゲームコントローラー進化論

    昔はファミコンのコントローラーといえば四角い印象だったのですが、最近のゲーム機のコントローラーはコウモリのような形が多い気がします。各社が試行錯誤して形を変えてきているのですが、コントローラーの形状の変遷を「コントローラー進化論」として考察し、ビジュアル化している人々もいます。 詳細は以下から。Sock Master's Video Game Controller Family Tree このサイトではゲーム&ウォッチなどの懐かしいものからWiiやXbox 360、PlayStation 3まで、ゲームコントローラーの進化が樹形図でわかりやすく説明されています。 こちらはカーネギー・メロン大学の学生(当時)のDamien Lopez氏が作成した、過去25年間の主なゲーム機のコントローラーを比較しやすくイラストにしたもの。左手で持って右手で操作するスタイルから両手で包みこむように持つスタイル

    ゲームコントローラー進化論
  • 電子ゲームの世界:バクダンマン

  • 任天堂の居ぬ間に公開されたiPhone用ゲーム&ウォッチ

    あまりのそっくり具合にマジ泣けます。 ワイドスクリーンシリーズは名作ぞろいのゲーム&ウォッチでしたが、その中の「シェフ」がiPhoneで遊べますよ。230円で楽しめますよ。 メンテナンスをしていない、汚れた実機をそのままスキャニングしたのでしょうか。液晶の隅のホコリ、パネルの吸着跡、沈んだカラーなどなど、ある意味Hi-Fiです。クリア&クリーンなDSお料理ナビのオマケ版よりグッとくるー。 でもこれ、任天堂にハナシを通して作ったとは思えないんですよね…。いつバレて、購入できなくなってもおかしくありませんよね。 GW Chef[iTunes Store] (武者良太) 【関連記事】 ・リリース迫る「iPhone 2.2」アップデート、年内は見込み薄…の搭載断念機能がザックザク ・iPhoneでワンセグが見られる大容量バッテリー「TV&バッテリー」 ・iPodをカラフルにし、傷からも守ってくれる

  • 肘掛の主導権を争う対戦ゲーム『ElbowWars』 | 100SHIKI

    たまにはゲームでもご紹介。しかも対戦ゲーム。 ElbowWarsでは映画館やらスタジアムでよくある小競り合い、「どっちがこの肘掛を使うか?」を再現することができますw。 キーボードを使ってひじをかけたり、よけたりしながらうまいこと主導権を握ってください。 ときどき特殊なコマンドも現れるので見逃さないようにしましょう。 コンピュータと戦うこともできますが、友達とやるのがいいでしょうね。日曜日のちょっとした話のネタにいかがでしょう。

    肘掛の主導権を争う対戦ゲーム『ElbowWars』 | 100SHIKI
  • なんとPS3ソフトとして25年ぶりによみがえった「みんなでスペランカー」、ムダに高画質なプレイアブルムービーを公開

    毎年エイプリルフールになると異常なほど気合いの入ったネタサイトを作っていることで有名なアイレム。そんなアイレムが誇る異様な難易度ゆえに「クソゲー」とまで呼ばれた伝説的ゲームが「スペランカー」なわけですが、今回の東京ゲームショウ2008ではその最新作「みんなでスペランカー」が試遊可能になっていました。今冬発売予定で価格は未定、PLAYSTATION Storeダウンロード専売タイトルとして提供予定とのこと。 今回は4分割画面によってみんなで昔ながらの画面の「クラシックモード」をマルチプレイしたり、PS3のスペックを無駄に使いまくった「リニューアルモード」による美しいグラフィックを堪能できたり、全100ステージも苦しむことができます。 衝撃のプレイアブルムービーの再生は以下から。 みんなでスペランカー これがアイレムブースの片隅で待ち受けているスペランカー 前作とは比べものにならない数の新しい

    なんとPS3ソフトとして25年ぶりによみがえった「みんなでスペランカー」、ムダに高画質なプレイアブルムービーを公開
  • 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた:第1回】 テレビ・ゲーム黎明期からマイコン搭載機登場まで - 日経トレンディネット

    任天堂の技術者がどのような考え方で家庭用テレビゲーム機を開発してきたか。1983年の「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」発売に至る開発ストーリを不定期に連載する。第1回は、テレビゲームが米国で産声を上げた1960年代からマイクロプロセサを搭載したゲーム機が登場した1970年代半ばまでを追う。1975年末ころ、米General Instrument(GI)社がテレビゲーム専用LSIの外販を始め、米国では年間300万台の市場が生まれた。 RISCチップを搭載し、3次元グラフィックス機能を強化した次世代テレビゲーム機の開発に拍車がかっている。松下電器産業やソニーといった大手家電メーカの参入が相次ぎ、第2の任天堂を目指す競争が激化してきた。こうした流れの根底には、「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」のような成功を収めたいという参入メーカの願望があろう。 では、1983年に任天堂はど

    【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた:第1回】 テレビ・ゲーム黎明期からマイコン搭載機登場まで - 日経トレンディネット
  • ゲーム系編集者だけど質問ある?

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 03:58:13.74 ID:YWEydTQb0 スペッコ 雑誌4年、攻略7年、 フリーライター3年。 ゲーム系専業は10年くらいで、あとは文芸方面。 ※17:31 記事修正 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 03:59:39.61 ID:cYeMXKlBO 年収学歴と年齢は? >>3 今は500前後。 大学中退。 30代。 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/23(火) 04:01:50.87 ID:MeQJvAQa0 PS3押すのはもう止めろよ・・被害者続出だろうに。 >>7 売ろうとして押してるというより、 雑誌は新ハードを伝えるのが仕事みたいなものだしね。 正直、押してるのはネットだと思う。 叩いてるのも