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「Pac-Man」という新曲が公開された。1966年に発表されたビートルズ「リボルバー」オープニングを飾る「タックスマン」に、パックマンを讃える歌詞を乗せたパロディー作品。こういうことをやるのは世界で1人しか考えられない。「今夜はイート・イット」など数々の面白作品を生み出したウィアード・アル・ヤンコヴィックだ。 曲のアレンジはほぼビートルズのままで、ギターのリフの部分をアル・ヤンコヴィック得意のアコーディオンで代替している。 歌詞の内容は、「ぼくはピンボールフリークだったけど、いまはパックマン。ドットを飲み込むのが大好き」「手が痛くなるまでやり続け、仕事も辞めた。家も売った。今はゲーセンに住んでる」「ハイスコアを出すまではあきらめないぞ」と、ひたすらパックマンへの愛を歌う。バックにはゲームの効果音も。 Nerdistのインタビュー記事によれば、タックスマンを作曲した故ジョージ・ハリスンの息
私は2Dシューティングゲームが好きだ。 しかし一方で、2Dシューティングが苦手でもある。 『グラディウス』シリーズが好きだ。でも一度やられてパワーアップを失うとそこから挽回できずゲームオーバーになってしまう。『怒首領蜂』が好きだ。でも中盤以降の高密度の弾幕をドット単位で避けるのがいつまでも安定せずやられてしまう。『バトルガレッガ』が好きだ。でも攻略法を調べると「普通に敵を倒してはダメ」など独特の作法があることが分かって断念してしまった。 筆者にとって、2Dシューティングは難しすぎる。システムの理解とパターン構築のために限りない数のトライ&エラーをしなければならない。それだけならまだしも、動体視力や操作精度などの「人間性能」が高く求められる。 元々アーケードゲームだったので、何度もゲームオーバーになってもらうことを前提に調整をしているのだろう。もちろん、何度もコンティニューすればクリアはでき
2017年02月18日00:00 【悲報】17歳と47歳の元号に対する考え方が違いすぎると話題にwwwwwww Tweet 1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 22:35:49.61 ID:MEBP49at0 【閲覧注意】後味の悪い話『天使のレシート』 http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4749403.html 2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 22:36:32.73 ID:MEBP49at0 親子ほど違うのにどうしてこうも差があるのか 7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 22:37:47.53 ID:ZWTyPhrX0 日本の将来は明るいな(確信) 9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 22:38:25.54 ID:q8Y
【山本一郎】「三國志13 with パワーアップキット」プレイレポート。40歳張勲,大地に立つ! “ハチミツ皇帝”袁術を天下人にする会 ライター:山本一郎 山本一郎?/?アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 山本一郎:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://lineblog.me/yamamotoichiro/ 山本一郎です。日本全国1億2000万人の三国志ファン待望の「三國志13 with パワーアップキット」(PC / PS4 / PS3 / Xbox One。Nintendo Switch版は2017年3月30日発売。以下,三國志13WPK)がついに発売になったんですよ。いやー,正座して待ってた甲斐がありました。 君主でプレイするのと異なり,武将の一生や,登場人物との絆を縁に紡いで追体験できる「三國志13」のコンセプトをさらに強化
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