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「オムライスを食べられない」女子力を磨いた女子と戦う4つの心得 これは嘘ニュースです こんにちは、恋愛マネジメントを専攻している坂本義太夫です。私は今世紀最大の天才ですが、凡人の恋愛に関してもプロフェッショナルなので、今回はモテる女子力を磨いた女性にからまれたときの4つの心得を皆さんにお教えしたいと思います。 1.あえて2~3世代前のケータイを飲み会に持ってくる あえて2~3世代前のケータイを持ってくる女子がいます。飲み会の場でおもむろに古いケータイを出してきたら、目をつけられた証拠。「あ~ん! このケータイ本当にマジでチョームカつくんですけどぉぉお~!」などと言われても「どうしたの?」などと言って構ってはいけません。うかつにも言ってしまうと、さらに「ケータイとか詳しくなくてぇ~! ずっとコレ使ってるんですけどぉ~! 使いにくいんですぅ~! ぷんぷくり~ん(怒)」と追い討ちをかけてきます。
■悪い奴らは来なかった(レジデント初期研修用資料さん) 要するに「経験に裏打ちされないロジックに意味はない」という内容として読んだ。 事実そう思う。 批判は簡単だし、批判している方は自分が批判され無いから気持ちが良い。 だけどそこには実が無い。 言うは易し。行うは難し。ネットは口先だけだから居心地いいけどやはり実が無い。 人の行動のアラを探すのは簡単だが、自分の行動にアラが無いのとは別の話だ。 この辺を読んで思った全然関係の無い話をうにゃうにゃと書く。 ■目の前にあるスパゲティなコードをどうするか。 プロジェクトを引き継ぎました。継ぎ足し継ぎ足しで運用していてグズグズになったプログラムがあります。 さてどうする。 大抵のプログラマはすべて書き直したい欲求に駆られる。 問題のあるプログラムの難所を探すより、問題の無いプログラムをゼロから書いた方が気持ち良い。 だがこの試みは大抵失敗に終わる。
「住みます芸人」「住みます芸人」 81人の若手芸人を47都道府県に住まわせる吉本興業グループの「あなたの街に“住みます”プロジェクト」が27日、発表された。観光名所や特産品のPR、お祭りの盛り上げなどに一役買うのが狙いだ。 来春に創業100周年を迎える同社のプロジェクトの一つ。移住する芸人は、同社の芸人養成所「NSC」の卒業生や落語家の弟子など無名の若手。各都道府県担当の1〜3人が、今春採用されたエリア担当社員と5月中旬から住む。 同社によると、芸人たちは企業や自治体などの依頼を受け、商品や観光地などをPRする仕事を単独や協力して行う。プロジェクトリーダーの泉正隆さんは「笑いによる心のインフラ作りを地域の方と一緒にやりたい」と語った。 福島県の担当になった「ぺんぎんナッツ」のいなのこうすけさん(32)、中村陽介さん(28)は「一つひとつ避難所を回り、福島の状況を伝える発信源になりた
Notobiは11月1日(米国時間)、PhoneGapの最新版であるPhoneGap 0.9.2をリリースした。PhoneGapはクロスプラットフォーム・モバイルアプリケーションの開発フレームワーク。デベロッパはHTML+CSS+JavaScriptを用いて、iPhone/Android/BlackBerry/Symbian/Palmのネイティブアプリケーションを開発できる。各デバイスのモーションセンサやカメラ、GPSにはPhoneGapにて提供されているJavaScript APIをもちいて操作する。同ライブラリはThe "New" BSD LicenseおよびThe MIT Licenseのデュアルライセンスのもとで公開されているオープンソースソフトウェア。 PhoneGapでのスマートフォン別機能対応表 - PhoneGap Supported Featuresより抜粋 iPhone
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10代で最初のWebサービスを立ち上げたけど失敗したNeil Patelさんのエントリが面白かったので、英語で分かるITトレンド風にお届けします。 My reasoning behind creating a job board was that if I could make 1% of Monster’s revenue I would be a rich kid. Sadly Advice Monkey never made any money and within two years I closed it down. 7 Reasons My First Business Failed Petelさんが立ち上げたサービスはjob boardのサイト(AdviceMonkey)と言うサイトだったそうですが、2年間1円の稼ぎも生み出さなかったのでサービスを終了したとのことです。以下、
Everything In Between âš‘ â’¶ Free Software developer, Black Lives Matter, abolish all prisons, 0xACAB âš‘ Posted here is an email I broadcast to the entire Recurse Center alumni community, of which I was a part, through their internal email list serve called Community (source code). The subject of the email was “Why I am disassociating myself from the Recurse Center.” Predictable spoiler alert: a
その昔、社会人になって間もない頃、会社で机に向かってビジネス誌を読んでいる人がいた。自己啓発のためか、その雑誌を読むことがビジネスマンの常識なのかと思いつつ、なぜその雑誌を読むのか目的を聞いてみたところ、こんな答えが返ってきた。 この会社にいるとバカになる一方だから、バカにならないために読んでいる。 世間知らずだった当時は、そんな回答が返ってくるなんて想定外だったのでビックリ仰天したけれど、その言わんとしていることを実感できたのはずっと後になってからのことだった。もちろん、その時にはもう彼は会社を辞めており、社内に残っていたのはそんなビジネス誌なんか読まず、世間の動向にも疎い人たちばかりだったように思う。 考えて見れば、会社の仕事を続けていく上で何が必要であり、その知識はどのように学ぶべきなのか、と言った点については誰からもはっきり教わったことは無い感じがする。周りの人の様子を観察しながら
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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