iOSとアンドロイド、2大プラットホーム対応のゲーム開発が可能な『cocos2d-x』。国内外を問わず採用事例も多い人気フレームワークだが、その次期メジャーバージョンアップである3.0のリリースが近づいている。本稿ではcocos2d-x自体の紹介と共に、バージョン3.0の注目機能を取り上げてみたいと思う。要チェックだ! ◆cocos2d-xとは? cocos2d-xはMITライセンス下で配布されているゲーム開発用フレームワークであり、github上で誰でも参加できるオープンなスタイルで開発が進められている。すでにご存知の方も多いと思われるが、改めて紹介しておこう。 cocos2d-x最大の特徴はiOS、AndroidをはじめMacやWindows向けのゲームも開発できるマルチプラットホーム対応だ。開発言語には、C++をはじめLua、JavaScriptなどが使用できる。 エイリムの『ブレイ
cocos2d-xの簡単な紹介と、cocos2d-x 3.0のalpha版でどのように変わったかを紹介します。
Update 5/14/2013: Fully updated for Cocos2D-X 2.1 and iOS 6. (original post by Jean-Yves Mengant, update by Jorge Jordán). Update 5/4/2014: You can find the code for this tutorial updated to Cocos2D-X 3.0 by @pahakorolev here. In this Cocos2D-X tutorial, I will show you how to build a space game similar to the one was built in the How to Make a Space Shooter iPhone Game. There will be one major di
Update 5/13/2013 Fully updated for Cocos2D-X 2.1 and iOS 6. (original post by Jean-Yves Mengant, update by Jorge Jordán). Cocos2D is an amazing and easy to use framework, but since it’s written in Objective-C you can only write games with it for iOS and the Mac. Wouldn’t it be great if you could use the same easy to use Cocos2D API, but have it run on Android as well? This way you could greatly ex
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