Cocos2dxとは 「Cocos2dx」とは、Zhe Wang氏によって開発され、彼を中心としてメンテナンスが行われている、オープンソースかつ無料の2Dゲームエンジンです。ライセンスはMITで配布されています。2013年1月時点では2.1.0が最新の安定バージョンとしてリリースされています。 あの「Cocos2d for iPhone」のC++版 もともと、iPhoneのゲーム開発向けに開発されている「Cocos2d for iPhone」というゲームエンジンがありますが、こちらはiPhone向けということでObjective-Cで記述されています。 Cocos2dxはCocos2d for iPhoneをC++ベースで移植したものです。 Cocos2dxを使うことにより、アプリ開発者は容易にpngなどの画像データからスプライト(背景と独立して動作するオブジェクトのようなもの)を生成し、
Welcome back to our series on creating a cross-platform game using Cocos2D! In the first part of this series, you learned how to make the simple game you see over on the right. That’s right, that’s not a picture it’s a game – click it to see for yourself! So far you have the game code 100% complete, and you have it running on iOS and in debug mode for the web. But what if you want to publish it to
How to create a multi-platform project in one command line¶ Many developers complained that creating new projects for cocos2d-x besides iOS is too difficult. Even Ricardo Quesada complained this, and here's a tutorial that how to create an cocos2d-x hybrid project on iOS and Android But today, we can do these jobs in a script automatically. So here it is, issue #1733. Since v2.1.2, cocos2d-x/tools
Cocos2d-iphone has proven to be a great platform for creating iOS games, with many titles hitting the top of the charts in the AppStore. The introduction of cocos2d-x made it possible to write C++ games that ran on many devices, including iOS, Android and as applications on stationary computers. The next big thing in the Cocos2d universe is the release of Cocos2d JS! Cocos2d JS makes it possible t
Creating a Game with CocosBuilder This tutorial aims to show how you can use CocosBuilder together with cocos2d-iphone to create character animations, game maps and interfaces. CocosBuilder has been used by Zynga to produce games such as Dream PetHouse and Zynga Slots. Currently, a number of games using CocosBuilder are in production at Zynga and as CocosBuilder is released as open source (MIT Lic
以前、GREEさんの勉強会で公開したデモのソースコードである CocosMatchを一般公開します。 Download ソースコードは、MITライセンスとします。 ( プロジェクトフォルダの中にもdocフォルダを用意し、README.mdを同梱しております) しかしながら参考ゲームとして、パズル&ドラゴンズの動きを かなり似せて作っているため、そのままゲームとして出荷するなどは控えてください。 (当方は、一切責任を持ちません) あくまでcocos2d javascript bindingsの勉強用として参考にしてください。 ※ソースコードは特にコメントを入れておりません。 また、アップデートをする予定も御座いませんので、 このプログラムに関するサポートは一切受け付けませんのでご注意ください。
This is a blog post by iOS Tutorial Team member Ali Hafizji, an iOS and Android developer working at Tavisca Solutions. CocosBuilder is a free Interface Builder-like tool for Cocos2D that allows you to quickly and easily layout the sprites, layers, and scenes for your game. CocosBuilder is ideal for quickly laying out menus and other game interface scenes, where it would be a pain to have to place
Unity ではプラグイン開発専門の @Gemmbu です。 みなさん Cocos2d-x で開発してますよね? 当然のことながら Cocos2d-x で開発する際は Lua/JavaScript で開発していますよね? Q. Lua/JavaScript で開発すると何がうれしいの? A. スマートフォンの開発サイクルを高速化できます スマートフォンの開発サイクルって通常以下のフローを回しますよね コーディング ビルド 実機/シミュレータへ転送 テスト このうち、開発の本質でない部分を Lua/JavaScript を使うことでさくっと省くことができます。 Lua/JavaScript を使用した場合のフローは コーディング 実機/シミュレータへ転送(修正したスクリプトのみ) テスト ビルドがなくなった!!。また、実機/シミュレータへ転送もスクリプトファイルのみになりました。 ゲーム等画
13. 前準備 • CUI で Android をビルド • rm build.xml build.properties default.properties local.properties • android update project --path /path/to/ AndroidProject --target 8 • ant debug 15. LOG="/tmp/${PRODUCT_NAME}.log" touch $LOG /usr/bin/open -a /Applications/Utilities/ Console.app $LOG cd $SRCROOT/$PRODUCT_NAME/android ./build_native.sh > $LOG ant debug install >> $LOG echo "launch ${PRODUCT_NAME}" >>
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