2018/6/27に開催されたGTMF2018OSAKAの講演資料です。 講師:山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)Read less
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※本セッションには多くの動画が含まれていたり、ノートに備考が記載されている可能性があります。実際の講演で行われたスライドが下記からダウンロード可能ですので、是非そちらをご覧頂けますと幸いです。 講演パワーポイントリンク: https://epicgames.box.com/s/8mmgpxjfgbvk86wdfs23t0xbqwzfrrcu 登壇者 細川 拓馬さま 内容 エフェクトに関するエンジンの改造事例。どこを改造したか、改造してのメリットやデメリット、独自の追加機能などエフェクト関連の改造事例を紹介していきます。 本スライドは2019年3月15日に行われた「UE4を用いた大規模開発事例紹介 ~スクウェア・エニックス様をお招きして~」にてスクウェア・エニックス様に講演していただいたものです。
データモデリングの方法論について解説資料を作りました。ご意見がありましたら、お願いいたします。Twitter: https://twitter.com/hidekatsu_izuno 以下に移行します。今後はこちらがメインとなります。 https://speakerdeck.com/hidekatsu_izuno/detamoderingutekunitukuRead less
東北大学情報科学研究科 第62回情報科学談話会(2015年12月10日開催) 応用情報科学専攻 応用情報技術論講座 人間-ロボット情報学分野 多田隈 建二郎 准教授「ロボット機構研究の実際 ― 原理考案から具現化までの泥臭く重要な過程 ―」 本講演においては,我々が考案・研究開発してきた球状全方向車輪“Omni-Ball”を原点とした各種全方向駆動メカニズム研究を体系的に紹介することを試みます。この車輪機構を皮切りとした,円形断面クローラ・全方向包込み式グリッパなど,一見すると別物に見えるものの,それらの根本構造に関しては原理的共通項が存在します。本講演では,実際のロボット機構のアイディア創出,実機設計・試作といった一連の具現化の,「泥臭いながらも重要な」過程に関してもご紹介できればと考えています。
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 小端 みより(株式会社ミクシィ) こんな人におすすめ ・Unityでより本格的なマルチプレイのゲームを作りたい方 ・そもそも通信や同期処理ってどうやって実装するの?という方 受講者が得られる知見 ・Unityで専用サーバを開発するメリットやその方法 ・Unityでサーバとクライアントを同時に開発するテクニック ・通信に関する知識、専用サーバを運用する方法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
2017年11月11日に行われた、Japan Accessibility Conference vol.1で使用した資料です。 公式サイト: https://japan-a11y-conf.com/ Read less
This document discusses using artificial intelligence and machine learning techniques to reconstruct 3D faces from single images by capturing geometric and texture details. It notes several applications of this technology including augmented and virtual reality, animation, and digital avatars. The document also mentions some companies and tools that are working on 3D reconstruction and modeling li
ICCV 2017 ( http://iccv2017.thecvf.com/ )の参加速報を書きました。合計で約160ページあります。 この資料には下記の項目が含まれています。 ・DNNの概要(DNN以前の歴史や最近の動向) ・ICCV 2017での動向や気付き ・これから引用されそう(流行りそう)な論文 ・フォーカスすべき研究分野 ・今後の方針 ・論文まとめ(約90本あります) cvpaper.challengeはコンピュータビジョン分野の「今」を映す挑戦です。論文読破・まとめ・アイディア考案・議論・実装・論文執筆(・社会実装)に至るまで広く取り組み、あらゆる知識を共有します。 https://sites.google.com/site/cvpaperchallenge/Read less
講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=ta5D8nsfHI8 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」におけるソレイユ株式会社様と Winter Crown Works様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 知っているようで知らないUE4内部のライティングの仕組みを解説。NPRだからこそライトの理解は大事。フォワードとディファードの違いも掘り下げます。
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