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workに関するmactkgのブックマーク (16)

  • もう仕事に追われたくない!自分起点で楽しく働くための自己管理術 - Qiita

    はじめに 仕事に追われる日々から解放され快適に楽しく働くことができる環境を実現するためには、自己管理が重要です。ここでいう「仕事に追われず快適に楽しく働ける状態」とは、自分自身で意思決定を行い、仕事の進行を自らコントロールする能力を身につけることを意味します。 多くのエンジニア仕事の量や複雑さに圧倒され、自分のペースで仕事を進めることができないという状況に直面しています。しかし、自己管理スキルを身につけることでこれらの課題を乗り越え、より自分起点な働き方が可能になります。 この記事では、よく起きがちな問題とあわせて自己管理を強化するための具体的な方法を示します。 1. 他の人から見て何をやっているかわからない問題 主要なポイント 「あれってどうなってます?」って聞かれていませんか? これを頻繁に聞かれる場合、確実に何やっているかわからない人だと思われています タスクの状態は、必ず聞かれる

    もう仕事に追われたくない!自分起点で楽しく働くための自己管理術 - Qiita
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    mactkg 2023/12/19
    よいわね
  • ヤバいドキュメンタリーを見て考えたこと。仕事ってなんだ?|プロハンバーガー

    (フルで5562文字あります) 自立した成人にとって仕事への向き合い方は非常に重要な問題だ。 いろんなパターンがあると思う。 たとえば、 「仕事が辛くて収入も少ない!」 「仕事は辛いけど、収入は満足!」 「仕事楽しい。好きでやってるし、収入もいい!」 「仕事は楽しいし、やり甲斐がある。でも、収入が足りない!」 のような感じで人それぞれ仕事への向き合い方が異なるはずだ。 しかし、SNSでよく見かける書き込みには多くの人が「仕事したくない」「仕事行きたくない」や、「仕事やだけど、収入ないと生きていけない」みたいな諦めにも似た心の叫びといった基的に「仕事」=「嫌だ」「ダルい」「苦痛」と言った意見を多く見かける。 仕事が楽しくて仕方ない人ももちろん存在するし、わざわざ「仕事楽しい!」とかSNSに書く人も稀だとは思うけど、「とにかく仕事したくない!でも収入がないと生きられない」というのがこの世の常

    ヤバいドキュメンタリーを見て考えたこと。仕事ってなんだ?|プロハンバーガー
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    mactkg 2018/10/02
  • 廃業まで2年、今からでも教えたい

    「痛くない注射針」「1枚板から電池ケースを深絞り」など世の中にない製品を高いプレス加工技術で生み出してきた岡野工業。代表社員の岡野雅行氏が85歳になったのを機に、廃業を決めた。跡を継ぐ人はいない。やりたいことをやって仕事には全く悔いはない。しかし、技術を伝えられないのは心残りという。

    廃業まで2年、今からでも教えたい
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    mactkg 2018/09/26
    職人だ
  • Altwork - Ergonomic Office Workstations that Reduce Pain

    Altwork Stations are built to order in batches. The current delivery lead time is 12-16 weeks.

    Altwork - Ergonomic Office Workstations that Reduce Pain
  • Gunosyの地味で高速な 新規事業開発・改善の実際 / How to make your team productive.

    The presentation slides at Forkwell Meetup #5

    Gunosyの地味で高速な 新規事業開発・改善の実際 / How to make your team productive.
  • 26歳メディア王のアナログ仕事術 - ライブドアニュース

    by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと 米の26歳のメディア王のアナログな仕事術を紹介している 重宝するのはネタ帳ボックスで、さまざまなアイデアや、気になった引用文をメモする 記事はその他、彼の仕事場などを画像付きで紹介している 提供社の都合により、削除されました。 概要のみ掲載しております。 関連ニュース ランキング 総合 国内 政治 海外 経済 IT スポーツ 芸能 女子

    26歳メディア王のアナログ仕事術 - ライブドアニュース
  • 転職留学夫婦 - ainameの日記

    最終出社日翌日に同僚と行ったThe Stone Rosesのライブ会場の武道館です。 転職 以前ブログに書いた通り、海外で暮らす・働くための転職をします。 以下のような記事を書いて辞める宣言をしから予定通り半年と1ヶ月ほど働き、株式会社ミクシィを退職しました。 4/21が最終出社日で6/15に退職し、次の職場は翌日の6/16から働きます。 ainame.hateblo.jp 余談ですが最終出社日前日に自分が直近半年ぐらいでやったことなどを1人で話し続けるという勉強会を社内向けに開いてみ他のですが、評判良かったので良かったです。 他の人もやってみてほしい。もともと時間考えずにスライドを作り続けてて、当日はソースコード見せながら解説したり質問しあったりして結果的に3時間ぶっ続けで話していました。 ‪社内向けに業務でこれまで作ってきた自動提案システムのアーキテクチャからアルゴリズム・

    転職留学夫婦 - ainameの日記
  • 絵作りのエンジニアリング - Saqoosha

    ​​こんちわ! dot by dot inc. でテクニカルディレクターやプログラマーやってます、Saqoosha です。きょうは「絵作りのエンジニアリング」というテーマで、昨年の 11 月に公開したインタラクティブミュージックビデオ Deja vu のメイキングをとおして、プログラマーであるわたしがクリエイティブディレクター・デザイナー・フィルムディレクターといったメンバーとどのように協業していったかをお話します。まずは Deja vu がどういったものなのかをご覧ください。

    絵作りのエンジニアリング - Saqoosha
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    mactkg 2017/03/05
    やり取りがプロだ
  • 寿司の「概念」に、海外成功の秘訣あり~ 清水幹太 | 深層 | Campaign Japan 日本

    クリエイティブの領域で活躍するプロフェッショナルに焦点を当てるインタビュー・シリーズ、今回は広告代理店「PARTY」社の創業者であり、同社のCTO(最高技術責任者)でもある清水幹太氏にご登場いただく。「成功のために大切なのはコーディングであり、日人としてのアイデンティティーではない」と説く同氏が、広告代理店のあるべき将来像について語る。 「日の従来の広告代理店のあり方や、国民性といった枠組みを超えることができたからでしょう」 「PARTY NEW YORK(以下、パーティー)」社がアメリカで成功を収めた理由について、清水氏は簡潔にこう語る。グローバル市場で躍進する日系企業の多くも、同様のブランド戦略を展開していると彼は指摘する。 日の広告代理店に対してだけでなく、彼は広告主に対しても多くの提言を行う。曰く、自らの手で物事を構築すること、自分自身の立ち位置や成功の定義を見直すこと……等

    寿司の「概念」に、海外成功の秘訣あり~ 清水幹太 | 深層 | Campaign Japan 日本
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    mactkg 2016/05/21
  • 英語ができないままGoogleに就職。普通の大学生が最先端のエンジニアに至るまで

    PROFILE 株式会社ミライセルフ Co-founder / CTO 井上 真大 (いのうえ まさひろ) 京都大学工学部を卒業後、新卒で米Google社にソフトウェアエンジニアとして入社。 Google退職後、表孝憲(おもて・たかのり)氏とともに株式会社ミライセルフをシリコンバレーにて設立。現在は“企業と人のミスマッチを無くすマッチング型採用プラットフォーム”『mitsucari』を展開中。 突然のアメリカ勤務 ―井上さんは学生時代、どんな生活を送っていたのでしょう? Googleに入社する人には、プログラミングやアルゴリズムのコンテストに学生時代から参加しているようなタイプの方が多いのですが、僕は取り立てて特別なことは何もしていない、いたって普通の大学生でした。 ―就活は、最初からエンジニア志望だったのですか? いえ、最初は官僚になろうと考えていました。 僕は「自分がここまで成長でき

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  • The Hybrid Group

  • Saqoosha :: Inside “dotby.jp 2015”

    dot by dot inc. も設立から 8 ヶ月たって news やら work やらが増えてきたので、ちゃんとそゆのを伝えられるように昨年末リニューアルしました。dotby.jp こちら。んで、みためシンプルなわりに作る上でいろいろなことがあったので、久しぶりに Inside “dotby.jp 2015” として技術的なもろもろをまとめましたー。 そして、わたくし Saqoosha 36 さい、そろそろ弟子をとろっかなーと思っています。弟子をとる、というとちょっと偉そうなのであれですけども、これまでモノ作る上で得たいろいろのノウハウがこのままだと僕が死ぬと消えちゃうので(まだ死なないけど)、そういうのを引き継いで発展させれるような人を募集したいなーと。Inside “dotby.jp 2015” とか “Case Study: Inside World Wide Maze” とか

    Saqoosha :: Inside “dotby.jp 2015”
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    mactkg 2015/02/27
  • 「ルールが変わることは歓迎」、iPhoneアプリの第一線を走り続ける深津貴之氏の思考法とは | HRナビ by リクルート

    深津貴之氏は、iPhoneアプリ「ToyCamera」をヒットさせて以来、スマートフォンアプリの第一人者として活動を続けている。1年経てばルールが変わる激動のスマートフォンアプリの世界で、深津氏はいかにして変化に対応してきたか。「ルールが変わってリセットがかかることは、むしろ歓迎」と話す深津氏の思考法を聞いた。 プロダクトデザインの役割は「製品に何を入れないか」を決めること 今回は、深津氏の出発点にさかのぼって話を聞くことにした。深津氏は、武蔵工業大学(現在の東京都市大学)環境情報学部 都市情報研究室を卒業後、ロンドン芸術大学内のカレッジの一つ、Central Saint Martins College of Art and Designに入学し、プロダクトデザインを専攻する。 このプロダクトデザイン科のオリエンテーションで聞いた内容を、深津氏はよく覚えているという。「『流線型のかっこいい

    「ルールが変わることは歓迎」、iPhoneアプリの第一線を走り続ける深津貴之氏の思考法とは | HRナビ by リクルート
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    mactkg 2014/10/06
  • 今城町モスバーガーにて - 言語ゲーム

    久しぶりに実家で夏を過ごしている。 当は一週間夏休みを取る予定だったが、仕事が間に合わず明日の朝東京に戻らなくてはならない。実家にはまだ自分の部屋があって昔貰ったり書いたりした物が沢山あるので色々反省する気分になってしまう。 去年の末に日に帰ってきた時は、毎日残業をするような社畜生活は自分には絶対無理だ!と思っていたけど、案外何とかなっている。少しの間毎晩8時には家に帰れる時があったが、そうなると逆に落ち着かなくて余った時間家で何をしたら良いものかと悩んだ。というわけで最近は、だいたい勤務時間 10:00 - 22:00 というのが標準だ。ちなみに、LA に居た頃は 10:00 - 17:00 だった。。。 まだ入社一年目なので仕方が無いけど、これは良くない。勤務時間が 5 時間伸びた分生産性が上がるわけが無く。むしろ今までの心の余裕が無くなって新しい事にチャレンジする気力が失われるん

    今城町モスバーガーにて - 言語ゲーム
  • Stripe: Payments for developers

    グローバルな決済 オンライン、対面、またはプラットフォーム経由での決済を処理。 収益・財務処理の自動化 収益と財務を自動化してビジネスを成長させます。 サービスとしてのバンキング (BaaS) プラットフォームまたは製品に金融サービスを導入します。

    Stripe: Payments for developers
    mactkg
    mactkg 2012/02/15
    クレジットカード決済API
  • Life is beautiful: 「時間に余裕があるときにこそ全力疾走で仕事し,締め切りが近づいたら流す」という働き方

    かれこれ30年以上もこの業界でプログラムを毎日のように書いて来た私。当然、自分なりの働き方のノウハウみたいなものも会得して来たつもりだ。以前ここに「私のとっておきのプログラミングスタイル」というエントリーを書いたので、まだ読んでいないプログラマーの方にはぜひとも読んでいただきたい。 ちなみに、そんな中でも後輩とか部下に教えるのが一番難しいのが、「スタートダッシュでできるだけはやくめどをつける」という仕事スタイル。どのエンジニアも、ちゃんと説明すればこの働き方の効用は理解してもらえるのだが、実際の現場でちゃんと実行できる人は100人に1人もいない。 「人はみな怠惰だから、締め切りに迫られなければがんばれないんだ」と言ってしまえばそれまでだが、「まがりなりにもプロとして仕事をする限りは、ペース配分ぐらいはちゃんと考えて仕事をすべき」というのが私の主張。トップクラスのマラソンランナーでペース配分

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