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オタク論に関するnas0620のブックマーク (71)

  • ビースティーノカジノ - Beastinoで最高のオンラインカジノゲームをプレイ

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    nas0620
    nas0620 2006/08/31
    それでも現場は深く関係していると思う。地方出身オタクからすると確実に。ネットは実際の距離まで縮めないから。
  • 萌えゲームが迎えた「曲がり角」

    ネット業界でいまや、知らないほうが少数派となった単語:「萌え」。その萌えをキーワードにしたゲーム、いわゆる「萌えゲーム」(萌えゲー)が、曲がり角を迎えているのだという。 9月7日の「CEDEC 2004」会場では、メディアワークス「電撃G'sマガジン」編集長の高野希義氏が登場。独自の視点から萌えゲーを取り巻く環境を解説すると共に、業界が直面する課題を指摘した。 「萌え」とは何か? そもそも、萌えとは何か。一言で定義するのは難しいが、高野氏は「かわいい女の子の喜怒哀楽を、離れた位置から“愛でる”」気持ちを指すようだと間接的に説明する。 萌えの構成要素としては、外見的特徴(下写真)や、「だにょ」「チェキ!」といった口癖、ドジですぐコケるなどの振る舞いが挙げられる。さらに、「妹である」「幼なじみである」など“主人公との関係性”も重要だという。 萌えるコスチュームには、メイド服、ナース服などさまざ

    萌えゲームが迎えた「曲がり角」
    nas0620
    nas0620 2006/08/31
    萌えはどこにでもあるよぅ。
  • 森永卓郎が萌えた!エンジニアの秘境☆アキバ潜入ルポ|【Tech総研】

    電気街として発展し、今は萌えの街としても知られる秋葉原。メイド服の女の子が歩き、萌え系ショップの袋を持った人も多い。果して、未だにエンジニアにとって秋葉原は魅力的だろうか。今回は経済アナリストの森永卓郎さんに秋葉原の魅力を紹介してもらった。 経済アナリストにして、大学教授である森永卓郎さん。趣味として、玩・ミニカー・フィギュア集めをしており、それらの保存のために、自宅の1.5倍の建物を建築し、コレクションを収めている。若い ころから秋葉原に通っており、オーディオ機材やパソコン機材をあさり、自ら組み立てたりしていた。「ハンダゴテを持つと、楽しくなってくる」という元祖アキバ系で、今も時間があれば いろんなパーツを見て回りたいとのこと。

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    nas0620 2006/08/30
    うん。ふつうに楽しいのかもしんない。
  • オタサガ~悲しくも頼もしきオタクのSaga(性)~ 2006年08月27日

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    nas0620 2006/08/28
    むりだよ。
  • 「はばタン」の説明に無理やりあのキャラを織り込む読売新聞 - [ 悠 々 日 記 ]/ YUYUKOALAのブログ

    8/23の読売新聞夕刊「PopStyle」の中で 兵庫国体のキャラクター「はばタン」が取り上げられていました。 はばタン いい感じのゆるキャラです。末永く愛されるといいですね。 さて、題。 その説明の締めというか、オチのところにこんなのがありました。 それにしても、国体に限らず、官公庁や民間、スポーツチームにいたるまで、ありとあらゆる所にマスコットキャラが存在する日って珍しい国かもしれませんね。かわいらしさで好印象をPRするのがその役割ならば、今こそ政府が国のマスコットを制定すべきなのかもしれません。そう、例えば日を代表する花を名前に持つアニメ「カードキャプターさくら」の主人公・木之桜なんかどうでしょう。周辺諸国も思わず「はにゃ〜ん」と和んでくれるんじゃ……ってそんなわけないか。 木之桜:カードキャプターさくら いきなり何を書いてるんですか、読売さん。 飲みかけのお茶を噴出してし

    「はばタン」の説明に無理やりあのキャラを織り込む読売新聞 - [ 悠 々 日 記 ]/ YUYUKOALAのブログ
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    nas0620 2006/08/25
    さすがだ!
  • 今年のコミケ一日目の伝説はこうでした 2ちゃんねるニュース速報 2ろぐ

    200809« 12345678910111213141516171819202122232425262728293031»200811 blog9サーバーが深夜つながらなかったり、記事制限やらおかしいので移転しようと思います。 めんどくさいですが、お気に入り・RSS等入れてくださってる方、移転先でもよろしくお願いします。 http://urasoku.blog106.fc2.com/ 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/12(土) 09:30:08.88 ID:pOmJLQBF0 ・魔法少女リリカルなのは厨の場合 開場前から1500〜2000人が並ぶ ↓ 始発組圧倒的不利 ↓ 最初に並んだ転売厨、CDを300枚購入 ↓ 壊滅的に在庫不足 ↓ 途中で限定かかるも時既に遅し ↓ 2時間並んでCD一枚買えない ↓ 阿鼻叫喚 ↓ CDに続き、限定販

  • 萌え論 : ラノベシナリオとエロゲシナリオの違い

    原画家とライター、売り上げへの影響(情報元:かーずSP) より、以下抜粋 581 :名無しさん@初回限定 :2006/01/16(月) 03:20:38 ID:lRP/PoBo0 >>577 ラノベとエロゲーの両刀でやってますが…… 不必要だと思うところはバンバン削ってわかりやすいシナリオで初稿をあげると、 エロゲーの場合、必ずクライアントには水増しを要求されるんだよなぁ。 お約束のシーンを入れろとか、どうでもいい日常を書けとか。 要するにキャラの説明をしまくれってことなんだろうけど、 それでシナリオがどんどん薄まっていくのはどうすればいいんだ! と、毎回思うものの、エロゲーのユーザーはストーリーじゃなくて キャラとシチュエーションonlyだからいいのか。と、割り切って仕事してるYO! 逆にラノベはある程度容量制限(上限)がかかるから、いかに切れ味を良くして ストーリーをまとめるか腕が問わ

    萌え論 : ラノベシナリオとエロゲシナリオの違い
    nas0620
    nas0620 2006/08/09
    キャラを見せる必要があるって共通項だけではすまない。
  • 恋愛ゲームZERO

  • 受け手が自分の期待しない展開を処理できないのは「マルチエンディング脳」なのか - ARTIFACT@はてブロ

    AOISAKURA - 日記(2006-07-30) 『☆NEWtypeプレゼンツ☆細田守×時かけナイト』行ってきた http://wataru.aoisakura.jp/tdiary/?date=20060730#p02 映画の感想は、...趣味に合わなかったなぁの一言に尽きるのかしら。じゃないな、自分の求めた展開と違った、か。1/4ぐらいまで観てる時に、恋の二者択一なのかなぁと思ってたらどうも違う方向へズレていって、ラストが納得いかなくて完全に消化不良。 観おわった後、細田監督と小黒さんのトークショーだったけどほんとど聞いてなくて、ひたすら「評価の高いこの作品に自分がなんでこんなに惹かれないんだろう」と延々と考えた。なるほどと思ったのは、マルチエンディングのゲームに慣れるからじゃないかという先輩の話だった。確かに自分が好きじゃない展開を許容する限度が明らかに狭いなぁと思った。 を読んで

    受け手が自分の期待しない展開を処理できないのは「マルチエンディング脳」なのか - ARTIFACT@はてブロ
    nas0620
    nas0620 2006/08/02
    誰だって自分の望むエンドが良いのでは。
  • 同人初心者の方が同人誌を作るまでの手順・その2

    20120430 お久しぶりっす はい、いきなり更新されてて驚いた方も多いと思います。わたしも驚きました。一年半ぶり! 久慈光樹です。 いやしかし月日の経つのは早いものです。三年半前は長野県民だった久慈も一年半前は神奈川県民で、現在は東京都民ですよ。えぇえぇ。 とりあえずまだ創作はバリバリ続けてます。イベント――というかコミケオンリーになっちゃいましたけれどね。 Webサイトにも新作書きたいなとは思ってるんですけれど、いかんせんねぇ、仕事がアレでねぇ。 3月なんざ1日も休みがないどころか時間的には通常の2.5倍働きましたよ。アホじゃねーのかと。 まぁそんな状況ながらもぼちぼちとWeb上での活動も再開していきたいと思っておりますですはい。 さて、のっけからアレで申し訳ないのですが、イベント告知です。 ここ数年コミケしか参加してなくて、こりゃいかんと、もう少し頑張れと、一念発起し、コミケ以外の

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    nas0620 2006/08/01
    いつかは。
  • マッスルグランプリ攻略本のゆで先生インタビューがものすごい - さよならテリー・ザ・キッド

    PS2のキン肉マンゲーム、マッスルグランプリMAXを買ったのですが、ふだんゲームをやらない身には難しすぎるので攻略を買いました。まあ攻略情報だけならネットにもあるんでしょうけど、手元に置けたほうがいいのと、何より「ゆでたまご先生ストーリー制作秘話」というものが載ってたので資料として購入。 で、攻略に載ってるインタビューだなんて無難なこと言って終わりだろう・・・とか思ってたんですが、これがもう大誤算。ゆでたまご研究において重要な位置を占めると言っていい、重大発言連発の非常に濃いインタビューでした。 ゲームの内容に沿って「7人の悪魔超人編」と「黄金のマスク編」についてのインタビューなんですが、一部抜粋しますと、 バッファローマンは悪魔のままで終わらそうと思ってたけど、担当編集の「彼はいいヤツだと思うんだよな」の一言で改心させた。 地獄めぐりが登場したのは担当編集が大分県出身だったから。 『

    マッスルグランプリ攻略本のゆで先生インタビューがものすごい - さよならテリー・ザ・キッド
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    nas0620 2006/07/31
    年代が変わったからこそ楽しめる事実。
  • 「パワパフ」イベントに子どもを連れてこないように緊急告知 - ドクバリブログ

    (7月31日脚注追加) そういえばもうすぐコミケですね。まだプロットしか出来てないですが。 というわけで今日はこの話題。 コミケの「パワパフ」イベントに子どもを連れてこないように緊急告知! http://nokids-comike.hp.infoseek.co.jp/ribon.html 以前M−1が有明のパナソニックセンターで開催されたとき、ちょうどコミケの日程と重なってしまい大惨事が起きるんじゃないかと懸念されていましたが無事に終了することが出来たんですよね。 と言ってもM−1はコミケ会場外だったし、警備もコミケ側じゃなくM−1側が準備していたので無事に終わらせることが出来たのだと思います。 自分はずーっと「現在の、大きくなりすぎたコミケはアマチュアイズムの運営では無理である」と言い続けてます。 昔は手弁当で参加していたスタッフだけでまかなっていた会場警備も2年ほど前から数社の警備会社

    「パワパフ」イベントに子どもを連れてこないように緊急告知 - ドクバリブログ
    nas0620
    nas0620 2006/07/31
    企業が金払ってないのかぁー
  • 「萌え」は如何にしてオタク間に広まったのか - 最終防衛ライン3

    「萌え」の語源及び普及については諸説ある(参考:萌え - Wikipedia)。個人的には「燃える」あるいは「燃え燃え」の誤変換(意図的にしても、ワープロ文化は一因であろう)で、その後恐竜惑星の萌や、セーラームーンの土萠ほたるなどが、「燃え」→「萌え」の普及の一因になったと考えている。 以下、言語としての「萌え」を考察し、「萌え」がオタクへと普及した要因を考える。ただし、私自身、理系であり日語専攻でもないので、間違いが多々あると思いますが、そこは素人の戯言とご理解頂けると幸いです(逃げ口上)。間違っていたら、遠慮なくコメント欄でツッコンで下さい。 参考リンク 「萌え」の歴史 「萌え」は連用形 「萌える」の活用はア行下一段活用なので、「萌え」は連用形です。ただ、「萌え」自体は最早名詞として使用されていますが。 さて、動詞の連用形はどのような用法なのか。例えば株等でよく使われる「買い」や「売

    「萌え」は如何にしてオタク間に広まったのか - 最終防衛ライン3
  • IGDA Japan chapter - ニュース

    nas0620
    nas0620 2006/07/28
    ちょっと気になる。
  • 樹海エンターテイナー:同人誌で「利益を出す努力」をすること - livedoor Blog(ブログ)

    すいません、文とは全く関係ない指摘で申し訳ないのですが、 「==ここから引用==」や「==引用終わり==」とするよりも q要素やblockquote要素も使って引用した方が、どんな人やコンピュータからも 明らかな引用だと理解され、引用に関する論争から身を守る事ができるので 活用することをおすすめします。

    nas0620
    nas0620 2006/07/27
    儲け主義でいいよ。商業が悪く言われる筋合いはまったくない。
  • はてなブログ

    ラジオのように書き出してもよい -DW5900をつけたり商談に出たり- あんまり選択肢に入っていなかったんだけども、Wasted Youthとのコラボレーションモデルの青いボディに白い文字盤という組み合わせにぐっと来て手に入れたDW5900。 三つ目の目盛りがポチポチと増えたり減ったりするのが見ていてとても面白くて、子供の頃に病院かどこか…

    はてなブログ
    nas0620
    nas0620 2006/07/26
    教養だ、ということでしか立場を回復した気になれない状況が問題かなぁ。
  • http://f61.aaa.livedoor.jp/~quark/otabare/

  • コデラ ノブログ: アキバの穴場 [ITmedia D Blog]

    ビットコインの大暴騰、「億り人」と呼ばれる仮想通貨長者の誕生、マウントゴックス以来の大事件となったNEM流出など、派手な話題に事欠かない。世界各国政府も対応に手を焼いているようだが、中には政府が公式に仮想通貨を発行する動きも出てきており、国家と通貨の関係性にも大きな変化が起こりつつある。

    コデラ ノブログ: アキバの穴場 [ITmedia D Blog]
    nas0620
    nas0620 2006/07/25
    風呂に入らないヲタってそんな・・・。いくらなんでも偏見だろう。
  • CAXの日記 - 2chライトノベル大賞 2006上半期

    恋人と別れて30年が過ぎ、その元恋人の娘と出逢う夜 古い友人であるShellyからメッセージが届いた。「私の娘のAdrienneが日に行くのだけれど、時間取って彼女と会ってくれるかしら?」 Shellyはアメリカ在住の白人女性だ。Shellyと俺との関わり合いは、過去に書いた。こちらを参照のこと。25歳に戻れた夜~ブライアン・…

    CAXの日記 - 2chライトノベル大賞 2006上半期
  • バブル経済の破綻から見た美少女ゲームの四類型 - 萌え理論Magazine

    すでに元記事は消失していますが、mageiaのメインアカウントjudgement1999からの転載記事です。記事の内容はmageiaの私見に基づくもので「萌え理論Magazine」の総意を代弁するものではありません。ご意見などありましたらコメント欄にお願いします。 なおここでの「美少女ゲーム」とは、非リアルタイムのテキストアドベンチャーゲームを主な形式とした成人向けコンピュータゲームの一ジャンルのことで、ポルノグラフィックな表現を含むものを指します。 「バブル経済の破綻から見た美少女ゲームの四類型」(初出 2005年12月16日) 分類 「ハードコア」 昨日までの幸せは幻想だった(バブル経済の崩壊) 幸せではない(幸福感の否定) 破滅 支配 「ナンセンス」 しかし、人は幻想でも幸せになれる(バブル経済の回顧) 幸せかもしれない(不確実な幸福感の享受) 享楽 依存 「ナラティヴ」 ただ、幸せ

    バブル経済の破綻から見た美少女ゲームの四類型 - 萌え理論Magazine