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ブックマーク / www.famitsu.com (39)

  • 『哭牙 KOKUGA』一撃に魂を込めて狙い撃て!! - ファミ通.com

    超硬派シューティングがニンテンドー3DSで登場 ニンテンドー3DSで、超硬派なシューティングゲームが登場する。タイトルは『哭牙 KOKUGA』。作では、自機の弾を画面内で1発しか撃つことができない。オートで弾を撃ち続け、敵の弾幕を避けまくるという昨今のシューティングゲームとは真逆をいくようなゲーム設計になっているのだ。しかし、爽快感がないわけではない。自機の操作性を快適にすることで、1発を“狙い撃つ”緊張感と、達成した際の爽快感を体感できるのだ。そんな異色の作品の魅力に迫る。

    『哭牙 KOKUGA』一撃に魂を込めて狙い撃て!! - ファミ通.com
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    o_mega 2011/11/25
    ほほー
  • 『CODE OF PRINCESS(コード・オブ・プリンセス)』西村キヌ氏デザインによるファンタジーアクション - ファミ通.com

    ゲームやフィギュアなど、多角的に展開! 『CODE OF PRINCESS(コード・オブ・プリンセス)』とは、人気イラストレーターの西村キヌ氏が、キャラクターデザインや世界設定などを作り上げたプロジェクト。2012年春発売予定のニンテンドー3DSでのアクションゲーム化だけではなく、フィギュアの販売も同時進行で行われるなど、多角的に展開していく予定だ。 ソランジュ・ブランシュフルール・ド・リュクス 作の主人公。癒しの力を持った、真面目で心やさしい、少しドジっ娘なお姫様。世界の均衡を取り戻すため、勇気を奮い立たせて冒険の旅に出ることになる……。 ●聖剣を携えた姫騎士の物語 舞台となるのは、人と魔物が共存しているファンタジー世界。あるときを境に人の繁栄に陰りが見え始め、人と魔物の均衡は崩れて戦いに突入してしまう。そして、魔物に攻め込まれて陥落する王城で、ソランジュ姫は国王より聖剣を託される。

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    o_mega 2011/11/24
    おお
  • Outputs

    グリーはアドビ システムズが開発した“Adobe AIR 3.0 Plugin for GREE SDK”を、開発パートナー向けに提供することを発表した。 ●アドビがグリーとガッチリ! グリーはアドビ システムズの“Adobe AIR 3.0”の採用をいち早く決定し、今秋より、“Adobe AIR 3.0 Plugin for GREE SDK”を、開発パートナー向けに提供することを発表した。 “Adobe AIR”は、HTMLCSSJavaScript、Ajax、Flashなどの開発技術を使って、ブラウザを立ち上げることなくデスクトップで実行できるWebアプリの開発環境。最新版の“Adobe AIR 3.0”では、新機能“Captive Runtime”でランタイムをAdobe AIRアプリとのパッケージにして配布できるほか、“ネイティブ拡張”により、各OSのネイティブコードで記述さ

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    o_mega 2011/11/06
    さっそくANE使ってきたな
  • 『スマポ 入店でポイントが貯まる!』大丸、ビックカメラに行くだけでポイントが貯まる新サービスがスタート - ファミ通.com

    タイトーからiPad専用アクセサリー“iNVADERCADE(インベーダーケード)”が2011年10月11日に発売される。価格は15800円[税込]。充電・スピーカー機能のほか、アプリ『スペースインベーダー HD』との連動も行える。 “iNVADERCADE”は、アップル社のライセンスに基づくiPadおよびiPad2専用アクセサリー。1978年に発売され一世を風靡したアーケードゲーム『スペースインベーダー』のアップライトタイプ筺体の外観を精巧にミニサイズで再現したもの。iPadをセットして手軽に充電するドックチャージ機能のほか、iTunesからダウンロードした音楽映画を迫力あるサウンドで視聴可能なアンプとスピーカー機能を搭載。アプリ『スペースインベーダー HD』との連動機能も有しており、同アプリに限りレバーとボタンでゲームを操作することができる。 発売日は2011年10月11日だが、9月

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    o_mega 2011/09/12
    いいね!対応ソフトが増えるといいなー
  • MAGES.がPCブランド設立! 第1弾ソフトは『シュタインズ・ゲート 8bit』 - ファミ通.com

    『シュタインズ・ゲート』や『ファントムブレイカー』などでおなじみのMAGES.が、新たにPCブランドを設立することが発表された。同ブランドから発売される第1弾タイトルは『シュタインズ・ゲート 8bit』。 『シュタインズ・ゲート』や『ファントムブレイカー』などでおなじみのMAGES.が、新たにPCブランドを設立することが発表された。ブランド名は未定とのことだが、同ブランドから発売される第1弾タイトルも発表。気になるそのタイトルは『シュタインズ・ゲート 8bit』。かねてより制作中と言われていた作品が、ついにリリースされることとなる。 『シュタインズ・ゲート 8bit』では、Xbox 360やPC、PSPでリリースされた『シュタインズ・ゲート』の物語とは、また別の世界線での物語が展開。しかも、1980年代に逆行するかのような、コマンド入力式アドベンチャーゲームとなっているのだ。たとえば、目の

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    o_mega 2011/07/21
    ロゴの8bitフォントが88過ぎる
  • “世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社”のギネス世界記録が『夜遊び三姉妹』で紹介 - ファミ通.com

    “世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社”として、ギネス世界記録に認定されたケイブ。このギネス世界記録についての紹介が、2011年4月7日(木)深夜放送予定の日テレビ『夜遊び三姉妹』で放送される。 “世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社”として、ギネス世界記録に認定されたケイブ。このギネス世界記録についての紹介が、2011年4月7日(木)深夜放送予定の日テレビ『夜遊び三姉妹』で放送される。 以下、リリースより。 2月19日に開催したイベント“ケイブからの大切なお知らせ 2011”で発表しましたように、弊社は“世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社”としてギネスに認定されました。 今回、日テレビの『夜遊び三姉妹』内でそのギネス記録について、ゲーム画面などをまじえてご紹介いただきます。皆さま、ぜひご覧ください。 番組名:夜遊び三姉妹 放送局:日テレ

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    o_mega 2011/04/06
  • 15年で15作、“市場に流通しない”ゲームを作り続けたクリエイター【GDC 2011】 - ファミ通.com

    15年で15作、市場に流通しないゲームを作り続けたEA/MaxisのStone Librande氏。セッションのラストでは感動的な結末が……。 ●15年にわたるプライベートなゲーム作りの先に待っていたこととは 2011年2月28日~3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規模の技術交流カンファレンスの模様を、ファミ通.comでは総力リポートでお届けする。 技術関連のものを除いて、GDC内で行われているセッションの内容を極めてシンプルにひとことでまとめると、“ユーザーはどんなゲームを求めているのか?”といった感じだろうか。話す側、聞く側のどちらもが、つねに顧客の存在を意識している。しかし、GDC 2011の最終日に行われたEA/MaxisのStone Librand

  • 第14通:ボス戦とデジタルゲーム購入 - 欧米から見たゲーム開発「獣便」

    Xbox 360のXbox LIVE アーケードタイトル『キャッスルクラッシャーズ』などの開発元としておなじみのザ・ベヒーモスのコラム。ファミ通Xbox 360で連載中の同名コラムを再録。毎月下旬更新予定です(今回のコラムはファミ通Xbox 360 2011年2月号に掲載されたものです)。 先日私たちは、Xbox 360以外のゲームシステムで『Castle Crashers(キャッスル クラッシャーズ)』をリリースするという目標を実現することができました。ある意味でレベルアップしたわけです! 皆さんごぞんじの、Blu‐rayプレーヤー付きの黒い建造物のミニチュアのような、あのシステムです。異なるプラットフォーム向けにこのゲームをリリースできたことは、私たちが新しいXbox 360のゲームを開発するにあたり、スタジオを活性化してくれました。 Xbox 360版『Castle Crashers

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    o_mega 2011/02/17
    (例えばblueray再生機能がないことや、ソフトウエアラインナップで)ダウンロード課金に適応するユーザが、360に集まっている?(住処になっている?)可能性もありうる
  • 宮本茂氏、コ・フェスタPAOで“もの作り”の楽しさを語る「何かを楽しいと感じるとき、そこには作る感覚も動いている」 - ファミ通.com

    経済産業省とNPO法人映像産業振興機構(VIPO)が主催し、2010年10月から実施されている“コ・フェスタPAO”。10人のトップクリエイターらがプロジェクト・デザイナーとなり、“映像”と関連付けた次世代の新しいクリエイター発掘・育成のための企画や提案をトークショー、ワークショップ、展示などの形式で披露するこのプロジェクトに、2011年1月19日、任天堂の宮茂氏が登壇した。“宮茂PAO”と題された今回は、京都を拠点に活動する劇団“ヨーロッパ企画”の代表である上田誠氏と、同じくヨーロッパ企画に所属する俳優の角田貴志氏も参加。“ものを作らなソンやと思わへん?”というテーマでトークショーを行った。 最初にひとりで登壇した宮氏は、まず今回のテーマにもある“物を作る”という行為について「物を作るのは誰にとっても楽しいこと」と説明。これはゲームについても同じことが言えて、おもしろいゲームは「遊

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    o_mega 2011/01/20
    コンピューターがルールをジャッジする
  • ケイブ恒例のイベント開催――“ケイブ病棟Part痛(パート・ツー) IKD教授の総回診です”リポート - ファミ通.com

    ケイブは、2010年12月26日、東京都秋葉原にあるアミューズメントスポット“HEY”にて、もはや恒例となった同社の物販やトークイベントなどを行うイベントを開催。今回は“ケイブ病棟Part痛(パート・ツー) IKD教授の総回診です”と題して行われた。 当日は、イベント会場自体が小さいということもあったが、販売コーナーへの入場にも整理券が配布されるほどの大混雑。トークイベントでも、身動きができないほど。 トークイベントでは、ケイブで多数のシューティングゲームを手掛ける“IKD”こと池田恒基取締役とケイブの浅田誠プロデューサーが登場し、今年1年間にケイブがリリースしたコンシューマー&アーケードゲームの開発話を振り返った。 まず、アーケードで1月に稼働した『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』について。池田氏は別タイトルに関わっていただけに、同作にはあまり関わらなかったというが、開発終盤の1週間

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    o_mega 2010/12/26
  • 【CEDEC 2010】遠藤雅伸氏がライトゲームの現状を語る - ファミ通.com

    『ゼビウス』の生みの親である遠藤雅伸氏が、ライトユーザーにとってのゲーム性とゲームデザインについてセッションを行った。 ●ライトユーザーに受け入れられるゲームデザインとは? CEDEC(CESAデベロッパーズカンファレンス)2010が、2010年8月31日~9月2日の3日間にわたって、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会 議センターにて開催中だ。社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)主催によるCEDECは、ゲーム開発者の技術交流などを目的に開催されている講演会で、今年で12年目。ゲームの知が集結するCEDEC 2010の模様をリポートする。 開催2日目に行われたセッションのひとつとして行われた、モバイル&ゲームスタジオの遠藤雅伸氏による“ライトゲームなう”。日ゲームプレイヤー人口分布は、ライトゲームに偏っているとして、ライトユーザーにとってのゲーム性といまのゲームデザイン手

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    o_mega 2010/09/02
    ばっさりだなー
  • 多人数プレイが可能になった『ペンゴ!』のメディア対抗戦が開催 - ファミ通.com

    ●夏にピッタリ!? 氷の塊をぶつけて敵を倒せ 1980年代のアーケードゲームを代表するセガのアクションゲーム『ペンゴ』が帰ってきた! トライアングル・サービスが開発を行うアーケードゲーム『ペンゴ!』のロケテストが、2010年7月29日~8月6日まで、東京・秋葉原にあるクラブセガ秋葉原 新館で実施されている。それにともない、『ペンゴ!』のメディア対抗戦が2010年7月30日に開催。計8媒体によるトーナメントで、1対1のバトルが行われた。 会場には、トライアングル・サービス代表取締役社長の藤野俊昭氏も駆け付け、「『シューティング ラブ。2007 ~EXZEAL&シューティング技能検定~』から3年経ち、ようやくつぎの作品『ペンゴ!』のロケテストを行うことができました。いまのゲームセンターにあるゲームとは違った多人数でワイワイ遊べるゲームです。メディアの方々に実際にプレイしていただいて、『ペンゴ!

  • コミッククリア コミック一覧 - 無料コミック ComicWalker

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  • 【第1回】iPhone版『のびのびBOY』の製品会議中の映像を入手! - ファミ通.com

    ●高橋慶太氏自らがアプリをプレゼン バンダイナムコゲームスから発売される予定のiPhone/iPod touch向けアプリ『のびのびBOY』。なんと同アプリの製品会議中の映像を入手することができたのだ。既報のとおり、iPhone版『のびのびBOY』は、プレイステーション3向けに配信されている同名タイトルとは一線を画す内容で、ゲームというよりはゲームの世界観をさまざまなツールに用いた複合的なエンターテインメントアプリとなっている。と、これだけ読んでも頭に「?」マークが浮かぶかもしれないが、今回公開する映像を観れば、その全貌がわかるはず。映像はなんと全12回にわたる力作。日2010年2月15日から4日間にわたって3ずつお届けする。『塊魂』シリーズや家庭用ゲーム機版『のびのびBOY』を手掛ける高橋慶太プロデューサー自らが撮影した非常にユニークな映像となっているので、毎日楽しみにしていてほしい

  • 戦いの舞台は大空のかなたへ『ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)』 - ファミ通.com

    ●配信日は未定、マイクロソフトポイント未定 SNKプレイモアは、Xbox 360 LIVEアーケード用ソフト、『ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)』を配信することを発表した。配信予定日は未定、マイクロソフトポイント未定。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)』は、人気2D格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズのキャラクターたちが登場するシューティングゲーム。オーソドックスな縦スクロールシューティングのシステムを採用し、キャラクターごとにそれぞれ特徴をいかした多彩なショットをくり出すことができる。

    o_mega
    o_mega 2009/04/21
    爆破エフェクトと敵弾が雷電4に見えるんだけども…
  • 新感覚落ち物パズルゲーム『0D ビート ドロップ』 - ファミ通.com

    音楽に合わせてジュエルを消していこう アークシステムワークスは、Xbox LIVE アーケードにて落ち物パズルゲーム『0D ビートドロップ』を配信予定であることを発表した。配信時期は2009年夏、価格は未定。 『0D ビートドロップ』は、音楽ゲームの要素を加えた新感覚の落ち物パズルゲームゲームの基ルールは、落下してくるピース(ブロック)を並べて消していくというもの。ジュエルを消すためには、まず同じ色のピースを縦横3固以上を並べる。そして、音楽のビート(拍子)に合わせてXボタンを押して“ビートドロップ”することで3個以上並んだジュエルを消せるのだ。 ゲームモードは、設定されたスコアに到達するまでの時間を競う“Time Attack”や、課題に挑戦する“Task”など、ひとりでも楽しめるモードが搭載されている。また、1対1の対戦モードのほか、ふたりが協力してプレイする“2対2のチーム対戦

    o_mega
    o_mega 2009/04/21
    フォントがE4と似てるとか何とか
  • ファミ通.com独占! 『パックマン』の開発者・岩谷徹氏インタビュー - ファミ通.com

    ▲1980年にアーケード向けにリリースされて以降、全世界で絶大な支持を得た『パックマン』。2005年には世界でもっとも成功した業務用ビデオゲーム機としてギネスブックからも認定されている。世界大会では会場の入り口に筐体が展示されていた。 『パックマン』のマップを上から見ると摩天楼に似ている――。こんな関係者の発想から、"Xbox 360 パックマン ワールド チャンピオンシップ 決勝大会"は、アメリカ・ニューヨークで行われることになったという。そういった意味では、Xbox LIVE アーケードタイトルとして配信が開始されたばかりの新作『パックマン チャンピオンシップ エディション』がニューヨークで発表されたのは、きわめて自然の流れだったと言えるだろう。2007年6月5日(現地時間)に行われた"Xbox 360 パックマン ワールド チャンピオンシップ 決勝大会"で始めてお披露目された『パック

  • シューティングゲームを愛する人すべてに贈る、“3大シューティング祭り”の開催が決定 - ファミ通.com

    ●シューター必見のトークショーも実施 セガとモスの協力のもと、アイエヌエイチが主催するシューティングゲームファン向けイベント“3大シューティング祭り”が、2008年8月30日に都内のアミューズメント施設“池袋GiGO”で開催されることが決定した。 会場には、セガからプレイステーション2用ソフト『セガエイジス 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』(2008年9月11日発売予定)と、『サンダーフォースVI』(2008年10月30日発売予定)の体験台が、モスからXbox 360用ソフト『雷電IV』(2008年9月11日発売予定)の体験台がそれぞれ出展される。加えて、各タイトルの関係者によるトークショーや関連アーケードゲームの一斉稼動、豪華賞品が当たる大抽選会、物販など、シューティングゲームファン必見の催しを実施予定。 なお、イベントは先着200名までの定

  • アイドルの生ライブあり! 新情報の発表あり! 『アイドルマスター ライブフォーユー!』制作発表会が実施 - ファミ通.com

    2008年1月18日に都内にあるバンダイナムコゲーム社 未来研究所で、”『アイドルマスター ライブフォーユー!』新曲発表Live For Press”と題した制作発表会が開催された。『アイドルマスター』はご存じのとおり、2005年にアーケードゲームとして稼動開始、2007年にXbox 360向けに移植されて、キャラクターソングのCDや声優によるライブイベント、関連グッズなども展開されて、大きな広がりを見せている作品。2008年2月28日にXbox 360向けの新作『アイドルマスター ライブフォーユー!』が発売され、さらに2008年2月13日にコロムビアミュージックエンタテインメントからゲームと連動したCDシリーズ『M@STER LIVE』の発売も予定されている。発表会では、このふたつの商品を中心に、『アイドルマスター』の今後の展開が明らかにされたのだ。 まずは、バンダイナムコゲームスと

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    o_mega 2008/01/19