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2009年10月6日のブックマーク (90件)

  • 「Windows 7互換性ロゴ」、64ビットWindowsでの安定動作も要件に | スラド

    Windows 7での動作を保障する「Compatible with Windows 7(Windows 7との互換性あり)」認定を製品に与える「Windows 7 Logo Program」で、既に6000以上の製品にこの認定ロゴが与えられることが決まっているそうだ。(ITmedia、ITpro)。 ここで注目されるのが、認定ロゴ取得には64ビット版を含むWindows 7の全てのエディションにおいての稼働を要件としている点。マイクロソフトは将来的にはパソコンの64ビット化が進むとして、このプログラムでは従来のWindows認定プログラムよりも厳しい認定要件が課しているそうだ。認定製品では安定した稼働が実現されるとのこと。 なお、プログラムはソフトウエアや周辺機器を対象としており、PCは対象とされていないとのこと。PC体やネットブックなどには別のロゴ提供プログラムが準備されるとのことで

  • 女の子って中二病発症しないの? カナ速

    2009年10月04日 うどんにトッピングする天ぷらといえば、もちろんゲソ天ですよねだよね エビ天(笑) チクワ(核爆)

  • 画像写真素材 足成

    「写真素材 足成」は、全国のアマチュアカメラマンが撮影した写真を、写真素材として無料で提供しています。個人、商用を問わず全て無料でお使い頂け、その上、煩わしいクレジットやリンクの表記、ユーザー登録は一切不要。Web、紙、動画他、あらゆる媒体で写真素材としてのご利用が可能です。更新も365日毎日行っております!

  • 民放はアルコール依存症問題はNGだから

    アルコールを飲まない日を、自分の意志で週に二日間連続してつくることが出来ますか? アルコール依存症をチェックするための簡単なテストです。出来ない人は、アルコールの摂取を自分でコントロール出来ていないわけですから、アルコール依存症の領域に足を踏み入れてしまっているわけです。 ちなみに、特に暴れたりしないというのは、アルコール依存症であるかどうかの判定にはまったく関係ありません。むしろ、最近は暴れないアルコール依存症患者の方が多数派です。ネクタイアル中なんて呼ばれています。 中川昭一元財務相の死因がアルコール依存症なのは間違いありません。直接の死因では無かったとしても、そもそものあの酩酊会見に至った原因はアルコール依存症だとしか考えられないですし。 でも、アルコール依存症の恐ろしさにスポットを当てる報道がされることはありません。一国の大臣経験者を死に至らしめる病、一国の大臣をしても大切な場面で

    民放はアルコール依存症問題はNGだから
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    世の中には湯水のようにビール呑みながらゲーム作る妖怪がいてだなあ//ネットの怪物に掴まれている事を考えると酒撲滅は無理なんじゃないかと思ってる//同人で大規模な勢力を持つ東方のテーマの一つが酒だからなあ
  • 上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」

    特殊なメガネをかけずに、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができる「フルパララックス立体ディスプレイ」というものを日立が「CEATEC JAPAN 2009」に参考出展していたので、ムービー撮影しておきました。実際に左から右に視点を移動させ、さらに上から下へも移動させることによって、目の前にある立体映像が各視点に応じた角度から見えるようになっています。立体の度合いはそれほど強いわけではありませんが、特殊なメガネをかけないで済むというのはラクチンでいい感じでした。 資料によると、この方式は目が疲れにくく、不自然な折り返し画像を生じずに広い視域を実現しているそうです。 再生は以下から。 [HITACHI Booth Information] CEATEC JAPAN 日立ブースのご案内 http://av.hitachi.co.jp/ceatec/index.html You

    上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」
  • 研究者には社会性がないといわれることへの考察

    研究者には社会性のない人が多いという話はよく聞きます。自分が大学にいた4年間をみてみると、研究の深いとこまでは何してるかわかんないのですが、しっかりしている人もいたし、そうでない人もいました。それは、約束や時間を守る、人と親しくする、挨拶をする、気を配る、自分が間違っていた時には謝るなんてことなど一般的なことです。中には、そういったことのできない(だけなら、まだいいですが・・・)社会性というか社会人として人としてどうなの???とう人も見たり聞いたりしました。例えば、学生を道具のように扱っている、お茶を入れてもありがとうの一言もない、研究しかしない、人と接しない、他人を侮辱する人間性を否定するようなことをを簡単に言ったり、etc. それって何でだったんだろう?と今日は考えてみました。 社会性のない研究者のタイプ 恐らくいろんなタイプの人がいる、社会性に関しても、ある人、ない人、出来るけどやっ

  • asahi.com(朝日新聞社):ドラクエ9持って人だかり 「すれちがい通信」大人気 - ビジネス・経済

    家電量販店前に群がり、すれちがい通信を楽しむ人たち=9月、東京・秋葉原すれちがい通信を楽しむ子供たち=9月、和歌山市のバナナエフエムスタジオ  駅や家電量販店周辺に人だかりができ、各自が携帯型ゲーム機ソフト「ドラゴンクエスト」の画面を一心不乱にのぞき込む――。各地で時折見かける珍現象の理由は、同じゲームをしている人とすれ違うことでゲームで使う珍しい道具などを無線で入手できる新機能だ。現実世界での集客力を町おこしに生かそうとする動きも出ている。  金曜夕方の東京・秋葉原駅周辺。100人を超える人々が電器店前の一角にひしめく。スーツ姿の会社員、子連れの母親、リュックを背負った若者。一様に立ったまま携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の画面を見つめる。  人々の目的はスクウェア・エニックス(スクエニ)の人気ソフト「ドラクエ9」で採用された「すれちがい通信」だ。現実の世界で近くにいるゲーム機同士が無

  • RPGにレベルアップ制度は必要ですか? やまなしなひび-Diary SIDE-

    最近のウチのブログ、疑問文の記事タイトルばかり続いている気が…… なぜ我々は序盤でレベル上げをするのか?(情報元:痕跡症候群さん) 非常に面白い話でした。 僕は逆に「なるべくレベル上げをしない」「特に序盤は」という人間なので、このスレで語っている方々とは正反対な意見でした。自分には生み出せない意見に新鮮な驚きを覚えることが出来るとともに、そのおかげで「何故自分がそうなのか」が浮き彫りになりました。 「自分とは違う意見から何を学べるか」が人生の幅に繋がるのだと思う昨今です。感謝感謝。 まず自分。 「レベル上げ」の定義は、恐らくこの場合は――― ・町の周辺でウロチョロして雑魚モンスターを倒して経験値を稼ぐ ・ダンジョンに入ったばかりのところでウロチョロして雑魚モンスターを倒して経験値を稼ぐ みたいなことですよね。安全な場所で自分を鍛えてから先に進むというのが、この場合のレベル上げの定義だと思い

  • 東京で無言の「すれ違い通信」が流行る理由 | WIRED VISION

    前の記事 迷惑メールは儲かる:1日40万円の売上げも 東京で無言の「すれ違い通信」が流行る理由 2009年10月 6日 Chris Kohler Photos: Jon Snyder/Wired.com 東京発――秋葉原にある巨大なヨドバシAkibaの外では、数百人に上るゲーマーたちが、珍しいキャラクターやバーチャルな宝物を求めて毎日集まっている。 集まったゲーマーたちは、歩道を確保しようとする店員らによって安全柵の中に誘導され、専用に確保された場所で押し合いながら立つ。誰もが『ニンテンドーDS』を手にして、今年最もホットな新作ゲーム『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』[開発元はレベルファイブ、発売元はスクウェア・エニックス]に没頭している。 彼らは他のアバターと会うため、そして望むらくは貴重な宝物を集めるために、キャラクターのデータを交換し合っているのだ。 「ここにはみんな、朝のすごく

  • 「Flash vs. HTML5」という構図がはっきりと見え始めたぞ、と

    業界関係者(特にスマートフォン関係の仕事をしている人たち)少し前からすでに気がついていた話だが、今回のAdobeからの一連のアナウンスメントで明らかになってきた「HTML5対Flash」という構図。とてもワクワクする戦いだ。 ウェブ上のリッチコンテンツという分野でリーダーシップ・ポジションを取りながらも、「無料Flashゲーム」と「ウェブサイトの見栄えをちょっと良くするアイ・キャンディ」というニッチなポジションに一度は追いやられるように見えたFlash(数年前の話)。しかし、動画フォーマットがReal Networks、MicrosoftAppleの三強いの間で中に浮く隙間を付いた戦略で、見事に「ウェブ上のマルチメディアのデファクト・スタンダード」のポジションをがっちりつかんだかに見えるFlash(現在)。しかし、その地位も安泰ではない。 Adobeにとって一番頭の痛い問題はiPhone

    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    youtubeがHTML5に取り組まない限りはまだまだFlash/憶測だが一般家庭の奥さんがたの視点から見たらどっちでもいいし、数が多いFlashに対応して欲しいだろうというのが個人的推測
  • 女性不信 - 蟹亭奇譚

    パリにもどった岸は、過去に出会った女たちのことを思い起こす。女学校の教え子だった勝子は他人のもとへ嫁ぎ、妊娠中のつわりが原因で1年後に死んだ。の園子もまた結婚してから12年後に突然亡くなった。彼が愛した女性は皆突然に彼の前から消えてしまうのである。 彼は失ったものを取り返そうとして、かえって待っている者までも失った。園子が産後の出血で、ほとんど子供らに別れの言葉を告げる暇もなくこの世を去ったころは、彼はただ茫然として女性というものを見つめるような人になってしまった。もし彼がもっと世にいう愛を信ずることができなたら、子供を控えての独身というような不自由な思いもしなかったであろう。親戚や友人の助言にも素直に耳を傾けて、後を迎える気にもなったであろう。信のない心――それが彼の堕(お)ちて行った深い深い淵(ふち)であった。失望に失望を重ねた結果であった。そこから孤独も生まれた。退屈も生まれた

    女性不信 - 蟹亭奇譚
  • 精子がスズランの香りをたどって卵にたどり着く話 - ズンガリガリガリズンガリガーリ

    ライフサイエンスこの間、『世界まる見え』の特番で精子の競争について放送していたけど、それを紹介したブログで、(最近の研究で、精子は卵子の存在をある匂い(スズランのような香り)で感知してることがわかっている*1) *1:何故そんなことがわかったかというと、女性生物学者が自ら実験台となり、性行為の直後に精子のたまった卵管を切除する手術を行ったから。知られざる精子の世界 - 嗚呼、テレ日トシネマ−雑記−というすごいことが書かれてた。女性生物学者が実験台になったところで精子がスズランの香りで感知していることはわからないような気もするけど、何か方法があるのかもしれない。 ネットでちょこちょこ調べるとおそらく論文はこれか、これをふまえた続報の論文だと思う。精子がクンクンする論文Identification of a Testicular Odorant Receptor Mediating Human

    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    なんだか分からんがメディスンはエロいということか
  • 育児とWebの日々から職場復帰するブロガーへ - そこにいるか

    は世界でいちばん女性漫画家が多い国、と聞いたことがあります。もちろんそれには「女性作家の作品を受容する女性読者」の多さや、「作家の女性性を利用する側面」の可能性など、さまざまな要因もあるのでしょうが、実力のみではかられる世界において、「性別というファクターに関係なく、表現者がその能力を示した」結果のひとつの証左として慶賀すべき事実ではないかと思います。 半年ほどのご活躍の結果、あなたはささやかながら「影響力」をお持ちになるまで地歩を固められました。googleの検索窓におなたのお名前を入力しようとするとアルファベット六文字目でサジェストされる程度には、あなたへの関心を持つ人がいるようです。あなたがブロゴスフィアで歩んでこられた足跡は、広大なWebにおいては辺境もいいところの「はてな」における小径にすぎないという人もいるかもしれません。しかしその「小径」さえ、大きな変化へと至るひとつの可

    育児とWebの日々から職場復帰するブロガーへ - そこにいるか
  • matasaburo - Twitter Search

    hirorin1972: [B!] [立て板に水のごとく上手に表現することなどは、コミュニケーションの成立においては、ほんの些末なことに過ぎません。 http://d.hatena.ne.jp/matasaburo/20090930/1254279945 声の力(お口の恋人問題に寄せて) - 服従 ...

  • コンピュータ界の有名人スピーチ - What is your value?

    初めて読むヤツも昔読んだヤツもありますな、あとでもっかい読もうっと ビルゲイツ 1 人生は公平ではない。それに慣れよ。 2 世界は君の自尊心を気にかけてはくれない。君の気分に関係なく世界は君が仕事を終わらせることを期待している。 3 高校を出てすぐ6万ドルの年収を稼ぎはしない。携帯電話(当時は高かった)を持った副社長にもならない。自分で両方を稼ぎ出すまでは。 4 先生が厳しすぎると思うなら、上司を持ってみろ。 5 ハンバーガーを引っくり返すということは沽券(こけん)にかかわることではない。君たちの祖父母はハンバーガーを引っくり返すことを別の表現を使った。それはチャンスと呼ばれた。 6 君が失敗したらそれは両親のせいではない。文句を言わずに学べ。 7 君らが生まれる前は、君らの両親は今のように退屈な人たちではなかった。そんな風になったのは、君らのために支払いをし、服を洗い、君らがどんなにいけ

    コンピュータ界の有名人スピーチ - What is your value?
  • ネットで実名を出せない理由:Geekなぺーじ

    日曜日夜に、毎日新聞社主催で勝間和代氏がTwitterユーザと語り合うクロストークイベントがに参加しました(イベントURLが消えていたのでリンクできていません)。 非常に興味深い話題が多いイベントで面白かったです。 そのイベントの最後の方で、実名匿名議論に関しての話題があり、Twitter上で@manameさんが以下のような発言をしました。 maname #crosstalk 実名出すこと、会社に禁止されているサラリーマンもいるってこと忘れないでください。目立つことが仕事の人もいれば、目立ってはいけない仕事の人もいますよ。 http://twitter.com/maname/status/4601234589 その発言を「ですよね。」というコメントを付加してReTweetしたところ、以下のような反論がありました。 しかも、色々見てみると、様々な所に議論が飛び火しているっぽかったです。 os

    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    自分が有名になったとき身元が簡単にばれちゃうからなあ、ZUNさんとか典型//でもコミケみたいな大きな参加型オフ会するとなると実名はどうしても出る
  • マリオが新選組に?wiiでチャンバラ対決も!京都太秦で任天堂ゲームイベント開催 - はてなニュース

    10月3日(土)~10月4日(日)の2日間にわたり、京都太秦の東映京都撮影所にて「Nintendo ゲームイベント」が開催されました。wiiの新作ソフトの体験や、ステージイベント、ここでしか手に入らない「とておきピカチュウ」のプレゼントなど盛りだくさんの内容だったこのイベントのレポートをお送りします。 KYOTO Cross Media Experience 2009 今回のイベントは、京都で開催中の総合コンテンツ博、「KYOTO CMEX2009」内の企画として行われたもの。会場は子供たちや家族連れを中心に大盛況、一時は場外にまで列ができるほどの賑わいを見せていました。 懐かしのゲームがいっぱい!任天堂の歴代ゲーム機やソフトがずらり 会場には、なつかしの初代ファミリーコンピューターやゲームボーイから始まり、wiiやニンテンドーDSといった最新機種まで、歴代のゲーム機やソフト、プレイ画面が

    マリオが新選組に?wiiでチャンバラ対決も!京都太秦で任天堂ゲームイベント開催 - はてなニュース
  • ITに弱い上司や社長を納得させるアクセス解析サービス「Web Analyst」を使ってみた

    アクセスログをグラフや図で表示するアクセス解析ソフトやオンラインサービスはたくさん存在しますが、何十種類ものレポートを表示することができると、逆にどれが大事でどれがそうでないのかが判断しにくくなります。まして、IT系に詳しくない上司や経営者層を相手にするのであれば致命傷です。内容がいくら正しくても、意志決定を行う人が理解できないレポートは役に立ちません。 そこで使えるのが「社長がみてもわかる」をコンセプトにしたアクセス解析サービス「Web Analyst」。とにかく簡単に使えるのが特徴で、専門用語を一切使用せず、当に必要なものに絞り込んで作られており、読んだ後すぐ行動に移せるほど的確な分析をしてくれる利便性を追求したものとなっています。 というわけで、実際に使ってみたレビューとレポートの詳細は以下。 アクセス解析に基づく成果分析ツール|Web Analyst(ウェブアナリスト) http

    ITに弱い上司や社長を納得させるアクセス解析サービス「Web Analyst」を使ってみた
  • スゴ本100

    いつのまにか1000エントリ超えてたので、ここらで100に絞ってみる。 このblogで「スゴ」認定されたもの、企画「この○○がスゴい」で挙げられたものを、100にまとめてご紹介。順序適当、偏見なし、ビジネス、サイエンス、エロマンガ。ブンガク、ビジュアル、なんでもアリ、啓蒙、アダルト、劇薬なんでもござれ。「ノンフィクション」、「フィクション」、そして「劇薬系・成人指定」の三立てでご紹介。番号は便宜上つけたものなので、ランキングにあらず。 こんなにスゴいに出合えたのは、すべてあなたのおかげ。いいはたくさんあるのだが、全部読んでるヒマもないし、探している時間も足りない。だからわたしは、スゴいを読んでいる「あなた」を探す。あるいはこのblogにやってきた「あなた」の言を待つ。そうしたツッコミやアドバイスをいただき、とても感謝しています。 この100リスト全て鉄板モノだが、「それをスゴ

    スゴ本100
  • ケーブルの代わりに「人体」で通信する機器が発売へ、将来的には映像や音楽の伝送も

    USBやLANなど、ケーブルを用いた通信方法はさまざまですが、ケーブルを使わずに人体で直接通信する機器が発売されることが明らかになりました。 なんと将来的には映像や音楽の伝送にも対応するようになるとのことですが、いったいどのようなシステムなのでしょうか。 詳細は以下から。 アルプス電気、人体通信モジュール開発:日刊工業新聞 日刊工業新聞社の報道によると、アルプス電気は人体を伝送経路にしてデータをやりとりする「電界通信」に対応したモジュールを2010年に販売するそうです。 このモジュールは人体の表層にできる電界層に微弱な電気信号を流すことでデータを伝送するというもので、モジュールを搭載した機器を装着した人が、同様の機器を装着した人や専用の装置に触れることで通信するとのこと。 そして製品化第1弾として、無線通信が使えない病院やセキュリティー用途での需要を見込んで、テキストや画像の伝送に対応した

    ケーブルの代わりに「人体」で通信する機器が発売へ、将来的には映像や音楽の伝送も
  • 転職活動をする暇があったらブログを書け - @IT自分戦略研究所

    ■できるITエンジニアには、転職活動はいらない 確かに東京ハローワーク「【東京】職種別有効求人・求職状況(一般常用)」を見ると、2009年7月現在の「IT技術関連」の求人倍率は0.85倍、1を切っています。これだけ見ると「ITエンジニア転職市場」は「崩壊」しているようにも見えます。 それなのに、わたしのところにはひっきりなしに「弾さん、いい人紹介してよ」という悲鳴が聞こえてくるのです。この差は一体どこにあるのでしょう。実は、「弾さん、いい人紹介してよ」にすでに答えはあります。当にITエンジニアを必要としているところは、ハローワークなんて使わないのです。 彼らは、まずは自分で探します。わたしがオン・ザ・エッヂでCTOだった時代ですらそうでした。ましていまやブログやTwitterで、できる人は自ら声を上げています。ちょっとググれば「この人欲しい」はいくらでも見つかるのです。それでも駄目なら

  • 5歳の少年がショットガンで約4メートルのワニを捕獲

    5歳の少年が自分よりも数倍の大きさがあるワニを仕留めたそうです。 この少年は巨大ワニに臆することなく立ち向かって行ったようで、非常に気合の入った少年のようです。 詳細は以下より。 Five-year-old boy bags 12 1/2-foot, 800-pound alligator | Outposts | Los Angeles Times Texas Boy, 5, Shoots Down 800-Pound Alligator - Local News | News Articles | National News | US News - FOXNews.com この記事によると、アメリカ・テキサス州に住むサイモン・ヒューズ君(5歳)が、テキサス州最大の貯水池であるリヴィングストン湖の近くで、自分の身長の何倍もあるワニを仕留めたそうです。サイモン君は前日からワニを捕らえるため

    5歳の少年がショットガンで約4メートルのワニを捕獲
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    狩りした獲物を加工するなんて中世の話かと思っていた//ショットガン自体は現代の野外戦からは取り残された存在なのだけどね//室内戦では必殺格闘武器だけど//日本だったら仕留めた鰐に南無三してから持って行く
  • ミッキー主役の壮大なディズニー作品『Epic Mickey』Wiiで発売、海外誌で大特集! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    海外雑誌GameInformerの11月号の表紙を飾ったのは、巨大な悪と対峙するディズニーの人気キャラクター、ミッキー。7月末にGame*Sparkでもお伝えしたEpic Mickeyが、ついに真実となってその姿を現します。以前お伝えした情報とほぼ同様、Junction Point開発によるWii専用タイトルとなるようです。Junction Point Studiosは、2007年にDisney Interactive傘下となっています。 3号連続で大々的にミッキー特集が組まれるとのことで、これから続々と情報が出てくるはず(コンセプトアート等は前回の記事をチェック)。右手にあるのは筆でしょうか? ゲームのヒントになりそうですね。「配管工と競うプラットフォーマーになる」との噂もあり、あのマリオに真っ向から挑む、エピック級のアクションゲームが期待できるかも!(ソース&イメージ: GameInf

    ミッキー主役の壮大なディズニー作品『Epic Mickey』Wiiで発売、海外誌で大特集! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    キングダムハーツ基準ならあのブラシは剣になる
  • きついこと書くからね

    http://anond.hatelabo.jp/20091004143708 覚悟しなければならないことがいくつかある。 説教でもなんでもいいから誰か助けてくれ・・・。 1つ。誰もあなたを助けることは出来ない。あなたは自らを自らの手で助けなければならない。 現在進行形で後悔への道を辿ってる今、俺にできることは何だ? 2つ。具体的な障害を何ひとつ書いていないのに、できることを思い付ける人間はいない。まずは現在の状況を作ったのは「何か」ということを正確に把握することだ。 将来も父の命令で自分のしたいことができないし、一回殺されそうになったことあるから歯向かうなんて恐れ多いことできるわけないからさぁ いつまで我慢すればいいんだって話・・・ 3つ。あなたのお父さんがやっていることは「虐待」という名前が付いている。精神科に行くのを止めるのは、親として常識の範囲内だが、じゃあ代案として、あなたの気持

    きついこと書くからね
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    聖蹟桜ヶ丘へ 今年度の授業が全て終了した。最後の授業はテスト返却とその確認作業の後は特に何をしろとも言われていなかったので、『耳をすませば』の後半、お姉さんと雫が言い争いをする場面を生徒と皆で見た。 この場面。あの場面、お姉さんは雫に「今しなきゃいけないことから逃…

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  • 戦後最悪の総理は誰よ? カナ速

    2009年10月04日 うどんにトッピングする天ぷらといえば、もちろんゲソ天ですよねだよね エビ天(笑) チクワ(核爆)

  • 「心のノート」廃止も 民主反対で 背後に日教組の意向 (1/2ページ) - MSN産経ニュース

    文部科学省が小中学生に配布している道徳教育補助教材「心のノート」が、廃止になる方向だ。道徳心育成を重視した新教育法を踏まえた新学習指導要領実施に備えて今年3月に改訂されたものの、日教組の意向を受けた民主党が廃止を求めているためだ。子供の規範意識低下が指摘され、道徳心養育の重要性が増す中、民主党政権で教育は時代の要請に逆行する懸念がある。(小田博士) 「心のノート」は、平成12年5月の西鉄高速バス乗っ取りなど、少年による重大事件が相次いだことを受けて、道徳教育を充実させるために文科省が作成。全国の小中学生全員を対象に、約500万部を無償配布している。子供の発達段階を踏まえ、小学校低、中、高学年用と中学校用の4種類がある。 新学習指導要領の内容を反映した改訂版は、ページ数や記述欄を拡充した。小学1、2年向けでは、うそや悪口など「してはならないこと」をイラストで説明。中学では「日人としての

  • 2008-11-06

    ThinkPad X40などにプリインストールされたWindows XPはインストール用CDが付いていないので、クリーンインストールが出来ない。リカバリCDでは工場出荷状態に戻るだけ。 でも、ハードディスク内にWindows XPのインストール時に使うファイル群を収めたi386フォルダがあれば、これをCDに焼いてクリーンインストールが出来るみたいなのでやってみた。 続きを読む 定時後、銀行で資金移動(笑)その後、DEEN宅へ。ダビング(?)とかたぶんしてたんじゃないかと。ここ最近放置してたのでかなり大変な状態だったみたい。夜10時半すぎに撤収。若宮の吉野家で晩御飯。牛丼並をう。第二神明で夜11時半すぎ帰宅。親に今月分の駐車場代を渡す。これもあと1ヶ月か。

    2008-11-06
  • Engadget | Technology News & Reviews

    The Biden Administration opens $285 million funding for ‘digital twin’ chip research institute

  • 発熱地帯: ノベルゲームの位置づけとこれから

    海外のFPSと日のノベルゲームが似ているという話は、時々見かけますね。 最近では「冬みかんとこたつ」さんの以下の記事を見つけました。 冬みかんとこたつ 2006-11-02  エロゲーは存在としては日のコンシューマより海外PCゲームに近い エロゲーは存在としては日のコンシューマより海外PCゲームに近いと思うけどね。PCゲームなんてPatch当たり前の世界なの初回で買う&買わせるという商売がメインの時点でかなり矛盾している。同じ様なスタイルのゲームが出るって点では特にFPSにその存在形態が近いと思うがバグが大量に出るってのはゲームエンジンの貸し出しが行われないのが大きな原因の一つだろう。FPSではQuakeエンジンUnrealエンジンに代表される様な異常に技術力の高いチームが優れたゲームエンジンを作ればそれをベースに流用&改造する形でゲーム作るのが一般的だし。会社間でのエンジン

  • 【2ch】日刊スレッドガイド : はじめてのFPS

    初心者向けのFPSって例えば何がある? この際ハードの過去未来は問わないからタイトルを挙げていこう。 そしてFPSの敷居を下げようじゃないか! …という趣旨のスレ。

  • “Game God”、Sid Meierが語るゲームデザイン哲学

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

  • 暇人\(^o^)/速報 (旧) なぜ最近のゲームが評判悪いのか分かった

    1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/28(月) 10:49:38.50 ID:uYXetW1U0 長すぎてダレる 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/28(月) 10:50:06.93 ID:QbkRhoFy0 それは、ちがう 231 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/28(月) 12:23:25.53 ID:2LryYbdV0 >>1 どこで評判悪いんだよ 434 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/28(月) 13:54:49.59 ID:QpxqgCjX0 コンシューマは、時間をかけてだんだん面白くなってきたり、クリアした後もやりこみ要素があったり とにかく長く楽しめると評判が良くなり売り上げも伸びる >>1のように長すぎてダレるというのは少数派 3 :以

    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    DooMも脳内保管あるのかね//終盤の触手のテクスチャ見て美少女が絡まれてるところ想像してハアハアしてる自分は多分もう駄目だ
  • http://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0609.html%2324p6

  • ( ;^ω^)<へいわぼけ: カプコン竹内氏「欧米のゲームは日本を越えた!」

    カプコン竹内氏「欧米のゲームは日を越えた!」 :様々なニュースを適当に貼っていくブログサイト。無駄な感想つき。 1:番組の途中ですが名無しです 2007/02/02(金) 17:52:16 ID:9rVwJSTf0 ロストプラネットのプロデューサーのカプコン竹内氏は日ゲーム会社がワールドワイド向けのゲームを作ることを諦めていることに失望しています。 「日ゲーム開発における孤立主義の傾向は非常に深刻だと思います。日ゲーム業界はどうなってしまうのか心配です。日ゲーム開発を先導していた時期は、欧米の開発者は日の開発者から取り入れたり学んだりしていました。欧米の開発者はそれを基礎として、彼ら自身のものをどんどん発展させていきました。欧米ではたくさんの創造的で独創的なゲームが生まれています。Gears of WarやHaloは過去の基礎の上に築かれていますが、その全てが過去を

  • なんという疾走感 『Mirror's Edge』のプレイシーンが収められた最新トレイラー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    5月6日にロンドンで開催されたSCEEのプレス向けイベント、[b]PlayStation Day[/b]で公開された[b]Mirror's Edge[/b]の最新トレイラーです。トレイラーでは主人公が柵を乗り越えたり、ビルの谷間を飛び越えたり、敵と格闘したりと、非常に爽快感溢れるゲームプレイシーンが収められています。 なかなか激しいアクションが繰り広げられる作品としては珍しくFPSとなっており、体力表示などのHUD類が一切表示されないのも作の特徴です。余分な情報が視界に入ってこないので、無我夢中で疾走する事が出来るかもしれませんね。 明確は発売時期は明らかとなっていませんが、独特なスタイルのゲームプレイが非常に気になる作、早くビルの屋上を跳び回りたいですね! 【関連記事】 アジアンチックな主人公が濃すぎる『Mirror’s Edge』の壁紙三枚 街中を駆け巡る『Mirror’s Ed

    なんという疾走感 『Mirror's Edge』のプレイシーンが収められた最新トレイラー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • 社会人でゲームする人ってすごくね?

    1 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 20:37:39 ID:qbeed+ba0 時間も無いし余裕も無いし気力も無いし・・・ やりこみゲーなんて学生じゃないと無理でしょ 3 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 20:43:56 ID:HH0Bq9C0P 平日なんて帰ってすぐ寝なくちゃならないもんな 5 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 20:46:15 ID:BlGZMJheO 土日に思いっきりやるんだよ 7 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 20:50:04 ID:tr2CISuO0 忙しい大人でも少し暇な時に楽しめるゲームってないの? 10 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 20:51:37 ID:9ROI/07KO >>7 GT5Pとかデモンズとか 56 :名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 0

  • 4Gamer.net ― [Gamefest 08#05]カプコンの考えるゲーム開発,そして世界戦略。日本のゲーム会社のあるべき姿とは?(バイオハザード5)

    [Gamefest 08#05]カプコンの考えるゲーム開発,そして世界戦略。日ゲーム会社のあるべき姿とは? 編集部:TAITAI 「ロストプラット」や「デッドライジング」をはじめ,最近では海外展開の成功例として名前の挙がることが多くなったカプコン。今日のセッションでは,そんなカプコンのCS開発統括編成部長の竹内潤氏が登壇し,カプコンの考えるゲーム開発や世界戦略,そして「日ゲーム会社のあるべき姿」についての講演を行った。 さて,セッションの題目こそ「カプコンにおける海外戦略と次世代機への取り組み」というものだったが,今回の話はそれだけに留まらない,非常に興味深い内容であった。海外マーケットの重要性が拡大していくゲーム業界において,日ゲーム会社が取るべき戦略,あるいは目指すべき目標とは,いったい何になるのだろうか? 竹内氏は最初に,「皆さんもご存じかしれませんが,以前カプコンは経営

    4Gamer.net ― [Gamefest 08#05]カプコンの考えるゲーム開発,そして世界戦略。日本のゲーム会社のあるべき姿とは?(バイオハザード5)
  • 「ゲームの大半は退屈か複雑」「変わらない続編ばかり」…米EA : 痛いニュース(ノ∀`)

    ゲームの大半は退屈か複雑」「変わらない続編ばかり」…米EA 1 名前:うし☆すたφ ★ 投稿日:2007/07/09(月) 15:05:59 ID:???0 ビデオゲームの大半、「退屈」か「複雑」=米ソフト会社CEO ビデオゲームソフトの世界最大手である米エレクトロニック・ アーツ(EA)のジョン・リッチティエロ最高経営責任者(CEO) は、大半のゲームが「退屈」あるいは複雑過ぎるため、制作 会社は一般的な利用者をひきつける努力をもっとすべきだと の認識を示した。8日付の米ウォールストリート・ジャーナル (WSJ)紙(電子版)が報じた。 4月に就任した同CEOは「われわれは人々をひどく退屈させ、プレーするのが より難しいゲームを作っている」と指摘するとともに、ゲームソフト業界は、 従来の作品とほとんど変わらない続編ばかりを展開していると批判した。 http://jp.reuters.co

    「ゲームの大半は退屈か複雑」「変わらない続編ばかり」…米EA : 痛いニュース(ノ∀`)
  • 痛いニュース(ノ∀`):格ゲーってなんでこんなに廃れたの?

    2 名前: パート(愛知県) 投稿日:2007/08/24(金) 15:36:38 ID:jaV3n1/n0 ?PLT(12000) 声優どものせい 12 名前: ガラス工芸家(樺太) 投稿日:2007/08/24(金) 15:41:37 ID:fqtJPnfcO 初心者お断り 13 名前: 渡来人(アラバマ州) 投稿日:2007/08/24(金) 15:41:46 ID:u9j/qywB0 キックとパンチだけでいいのに 余計なコマンド技つけすぎて俺がついていけなくなったから 14 名前: ツアーコンダクター(埼玉県) 投稿日:2007/08/24(金) 15:42:02 ID:C5nEiUwD0 だって一面もクリアできないんだもの 17 名前: 通訳(コネチカット州)[] 投稿日:2007/08/24(金) 15:42:46 ID:vewtF069O 練習しようにも即

    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    ->格ゲープレイヤーがネトゲのMMOとかFPSに移行したんじゃね? まぁ俺がそうなんだけど
  • 「殺す為」に造られたロボット「MAARS」がイラクへ : 痛いニュース(ノ∀`)

    「殺す為」に造られたロボット「MAARS」がイラクへ 1 名前: 大統領(青森県) 投稿日:2007/10/18(木) 22:38:32 ID:8/I/yzyt0 ?PLT http://www.youtube.com/watch?v=hQf0Q0JEdtE 怖いですね…。わざわざ造ったようですが、使わないで済むことを願います。 以前、「イラクの砂漠に最強のロボット現る:『SWORDS』」という記事をご紹介しました。でも、あれは単に爆弾処理ロボットに銃を取り付けただけのもの。今回ご紹介するのは、同じ企業から人を殺すためにゼロから造り上げた殺人マシーンです。 もしかしたら将来、「あれは、ターミネーター2に出てきた液体金属製のボディを持つ T-1000のリアル版のプロトタイプだったよね〜」とか言われたりして… それでは、上記にあるDanger Roomからの独占映像のほか写真も以下にご用意した

    「殺す為」に造られたロボット「MAARS」がイラクへ : 痛いニュース(ノ∀`)
  • マンガ物理学 - Wikipedia

    この記事には『独自研究』に基づいた記述が含まれているおそれがあります。 これを解消するために独自研究は載せないを確認した上で、ある情報の根拠だけではなく解釈、評価、分析、総合の根拠となる出典を示してください(テンプレート)。 このタグは2008-7-23に貼り付けられました。 マンガ物理学 (Cartoon physics) とは、アニメーションでは通常の物理法則が、ユーモラスな方向で無視されるという事実を、冗談めかして指す言葉である。 例えば、カートゥーンアニメのキャラクターが走って崖の端を越えてしまっても、しばらくそのキャラクターに重力が作用しない、など。 [編集] 概要 マンガ物理学という語は、ほとんどの有名なアメリカのアニメーション、特にワーナー・ブラザーズやメトロ・ゴールドウィン・メイヤーのカートゥーンアニメで、アニメーションに普遍的に適用される「法則」が、無意識のうちに生ま

  • だだもれ diary0609.html#24p6

  • [GDC2008#46]Epic開発者の語る,Unreal Tournament 3の試練と苦渋

    [GDC2008#46]Epic開発者の語る,Unreal Tournament 3の試練と苦渋 ライター:奥谷海人 「Unreal Tournament 3」の上手くいった点といかなかった点を分析するEpic GamesのJeff Morris氏(左)とMichael Capps氏 2007年度の後半は,「Call of Duty 4: Modern Warfare」や「The Orange Box」,さらには「Crysis」といった大作FPSが目白押しだった。これを,「史上最高のFPSクリスマス」と呼んだのが,Epic Gamesがリリースした「Unreal Tournament 3」(以下 UT3)のシニアプロデューサーJeff Morris(ジェフ・モリス)氏である。これはMorris氏と,デザイナーであり現CEOのMichael Capps(マイケル・キャップス)氏が行ったセッシ

    [GDC2008#46]Epic開発者の語る,Unreal Tournament 3の試練と苦渋
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    UTは本編はあまりいいとこを聞かないのにトータルコンのMODがやたら作られててびっくりしてる
  • FPSゲームシーンを変えた「MOD」カルチャーが日本に浸透する日

    ユーザーがゲームのすべてを変える「MOD」カルチャーの魅力 日ではなじみの薄い「MOD」とは「Modifay」から派生した言葉で、ユーザーが開発元から提供された開発用SDK(Software Debelopment Kit、ソフトウェア開発キット)。いわば「メーカー公認ゲーム改造キット」を使用して新たなPCゲームを作り出すというもの。FPSの創生期に登場したidソフトウェアの「DOOM」から始まり、現在は「Quake4」や「HALF LIFE2」、「Grand Theft Auto(GTA)」などのMODが数多くリリースされている。 MODの中で有名なものとしては、「HALF LIFE」MODの「Counter-Strike」があげられる。「Counter-Strike」は、2人の大学生が基のシステムを構築しオンライン上で公開したところ、世界中の「HALF LIFE」ユーザーに支持され

    FPSゲームシーンを変えた「MOD」カルチャーが日本に浸透する日
  • Real-Life - FPS症候群について語ろうよ まとめ

    重度のFPS症候群患者は、現実を「非常にリアルなFPS」と認識してしまう症状を発症してしまう事がある。こうした患者は、現実を「Real鯖」または「Real-Life」などと呼称している。 Real-LifeはReal engineと言う非常に高性能なエンジンを使っているが、Real engineの開発者は、たった6日間で、Real engineの開発をはじめ、テクスチャからモデリングまで全て一人で行い、さらには鯖も提供し、7日目にやっと休憩した。 最初期のプレイヤーのAdAmとeVeがチートをしたせいでEden serveRの鯖管が2人をbanした後パスを付けて誰も入れなくした。 Eden serveRはハイスペックでラグも無い楽園のような鯖だったらしい。 Real鯖でナイスプレーをすると、HeAVen serverに招待される。 また、自殺やTKなどをすると、ENM@という鯖管によってH

    Real-Life - FPS症候群について語ろうよ まとめ
  • オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net - ゲーム評論不在の日本で,評論の場を興す試み。GLOCOMのRGN

    情報が取得できません。自動での移動を中止しました。(Can not get a information.Aborted move.)

  • 西川善司の3Dゲームファンのための「KILLZONE 2」グラフィックス講座(後編) ~オランダ精鋭部隊がCELLプロセッサで実装した「脅威推測型AI」の秘密

  • 不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」は,ウクライナの現代史をなぞる「S.T.A.L.K.E.R.」をあらゆる角度から吟味するしかない - 4Gamer.net

    徳岡正肇のこれをやるしかない! / 第6回:「S.T.A.L.K.E.R.」でZONEをさまよってみるしかない 不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」。第6回のテーマはウクライナゲームデベロッパ,GSC Game Worldが2007年にリリースした「S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl」である。 チェルノブイリ原発事故と,それに続く謎の大爆発によって突然出現した異世界「ZONE」を舞台に,い詰め者や故郷を追われた者達がその日の糧を得るためにモンスターやほかの勢力と無慈悲に戦うオープンエンドのFPSである作。一見すると「モンスターと薄汚れた男達しか出てこないゲーム」のように思えるこの作品には,ライターの徳岡氏をして唸らせる,さまざまな暗喩や寓意が含まれていたのである。 発売から約2年を経た今,真のエンディングを含むストーリーを概観することで,

  • Flashな弾幕STGで60FPSを目指す - In heriet

    パララライザ パララライザでどのぐらい動かせているのかというと、こんな感じ。 パララライザHardのクリアリプレイ(ネタバレ注意) けっこうな弾量でてますよね。画面右上の数字がFPSです。PCの性能や弾の量によっても変わりますが、だいたい50〜60ぐらいは出せているかなと(ただし、IEだと遅い)。 ということで、Flashな弾幕STG「パララライザ」の製作におけるポイントについてざっくり解説したいと思います。技術的にすごいことをやっているわけでもなく、これからAS3とかでゲームつくり始めたい人向けです。 弾幕モノに限らず、Flashゲームにおいてかなり困りごとなのが、FPSが安定しないのと、描画速度が遅いこと。FPSが安定しないのは、ゲームの中で精密性を要求しない(格ゲーならコマンドを簡易にする・弾幕ならイライラ棒な要素を減らす)ようにすればそんなに問題ではないのですが、描画が遅いのは

    Flashな弾幕STGで60FPSを目指す - In heriet
  • 「音」で選ぶ,ゲーマーのためのサウンドカード購入ガイド

    「音」で選ぶ,ゲーマーのためのサウンドカード購入ガイド Xonar, PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium, SE-200PCI LTD Text by 榎 涼 » 2008年末に,ゲーム用途でサウンドカードを選ぶ。それがどこまで現実的な価値を持ち,どんな意味があるのかを,アーケードやゲーム機のサウンド制作に多数かかわってきたプロのサウンドデザイナー,榎 涼氏が,「音」の側面から考察する。いわゆる「音質」に留まらず,むしろゲームにおいて重要な「音情報」を軸にPCサウンドを考えると,どんな結論が出てくるのか。すべてのPCゲーマーにとって必見だ。 いわゆるオンボードサウンドが一般化して久しい。「ゲームをプレイするに当たって,どのサウンドカードを選ぶべきか?」などという疑問は,そもそも持たなくなった人のほうが多いだろう。あるいは,これといった情報がな

    「音」で選ぶ,ゲーマーのためのサウンドカード購入ガイド
  • 道場主雑記: HUD消失

    前回の「自動回復方式」に続いて、近年のゲームデザインのトレンドを探る第二回では「HUDレス」というテーマで書いてみたい。 HUDの原義は“Heads Up Displays(ヘッドアップディスプレイ)”、視界に重ねて情報を表示する方式の意味だが、コンピューターゲームにおいてはオーバーレイと呼んだ方が適当かもしれない。ゲーム画面に重なって表示される情報の事で、ヘルスの値・武器の残り弾数・ミニマップ・ステルスメーター等が代表的な物となる。一般的には画面の四隅や下端に置かれて、プレイ中の画面に重なって邪魔にならないようにされているが、ここ2, 3年の間にこの様な表示を出来るだけ排除しようという意図を持ったFPS及びTPSゲームが増えて来ている。 具体例としてデザイン的にHUDの表示を出来る限り無くそうと試みているゲームでは、Dead Space, Mirror's Edge, Alone in

  • ロード・ブリティッシュの伝記として――『ダンジョンズ&ドリーマーズ』(デジタルゲーム史初期年表付) - GOD AND GOLEM, Inc. (はてなダイアリー倉庫版)

    更新履歴(最終更新090331_Tue) まとめ人の関心に従って アーケードゲーム関連(ピンボール含む) 主要なアナログゲーム(モノポリー、ディプロマシー、D&Dなど) 国産ゲームのうち、RPGとADVに関連するゲームのデジタルゲーム史に関連するもの ハッカー文化とも関わる範囲でのデジタルゲームの革新に関わる作品 を追加した。 なお、2003年以降のゲームについては、重要であっても登録していない。いずれ登録するかもしれないが。 RPG黎明期を語る書籍を読んでいる。 TRPGとコンピュータRPGが未分化のまま相互作用し合っていた時代の文書を読むことで、ゲーム論方面での基礎体力を付けているところ(社会学はまた別にやる)。押井守『注文の多い傭兵たち』([1995]2004),多摩豊『次世代RPGはこーなる!』(1995)同『コンピュータゲームデザイン教』(1990)などを再読してい

    ロード・ブリティッシュの伝記として――『ダンジョンズ&ドリーマーズ』(デジタルゲーム史初期年表付) - GOD AND GOLEM, Inc. (はてなダイアリー倉庫版)
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    DooMの世界設定ってD&Dの名残あるのか、ちょっと意外//インプやアラクネトロンにもD&Dの流れを汲む設定とかあるんだろうな
  • アメリカと日本のゲーム文化の違い(要約) - LYEのブログ

    翻訳・要約担当者からのまえがき 原典:Clash of the cultures The differences between Western and Japanese game design philosophies 注意1:翻訳したものをさらに要約しているため、文の流れ等が無く、論理的に乱暴であったり無礼に見える箇所もあるかもしれません。 それらは私の能力不足によるものです。そう感じる方がいらっしゃいましたら素直に謝ります、ごめんなさい。また、興味のある方は原文を全部読んでみてください。要約では削らざるをえなかった例や対比が確認できます。 注意2:CAPCOM の方のコメントは英語文中の内容を LYE が独自に翻訳したものであり、 インタビューの内容をそのまま文書化したものではありません。 またインタビューのソースも記されていませんのでその点もご了承ください。 注意3:基的に欧米

    アメリカと日本のゲーム文化の違い(要約) - LYEのブログ
  • 今また「映画のようなゲーム」の是非を問う?「メタルギア ソリッド 4」レビュー

    今また「映画のようなゲーム」の是非を問う?「メタルギア ソリッド 4」レビュー 編集部:TAITAI » 読者の皆さんがその存在を忘れかけそうな頃にいきなり掲載する不定期連載「極私的コンシューマゲームセレクション」だが,前回に引き続き,今回も編集部随一(?)のコンシューマっ子であるTAITAIが執筆。今回は,満を持して発売されたPLAYSTATION 3専用タイトル「メタルギア ソリッド 4」を紹介する “映画のようなゲーム”を言葉通り体現してみせた 「メタルギア ソリッド 4」 “映画のようなゲーム”という言葉を聞いて,読者の皆さんはどんなタイトルを連想するだろうか? 古くは,「ファイナルファンタジー VII」や「バイオハザード」など,PlayStation全盛時代のタイトル,あるいは映画という言葉からはちょっとずれるが,「サンダーストーム」などのレーザーディスクゲームを思い浮かべる人も

    今また「映画のようなゲーム」の是非を問う?「メタルギア ソリッド 4」レビュー
  • 島国大和のド畜生 ゲームの作られ方

    「Diablo III」のアートデザインは,どんな過程を経て生まれるのか? という記事をBBSで教えてもらったんですが、 ブリザード社のソフトは当に流石の出来なので、ゲーム業界関係者はそれなり以上に注目していると思う。そんでもって、まったく日の平均的な制作工程と違う。 長いから、覚悟を決めるか、読み飛ばし推奨。 ちょっと、説明に欲しい所を、勝手に要約すると、(抜粋だけでは無理だったんで。) stage1 graphicデザイン、ゲームデザインの方向性を決める。ブレストを繰り返し、兎に角アイデアを出すことに集中する。 stage2 プロトタイプを作り、問題点を洗い出す。テクスチャもなくシンプルなものでゲームを作る。 これにはあらゆる人間が関わる。 stage3 プロトタイプへの肉付け作業を行う。 プロトタイプではあらゆる人間が関わっていたのに対し、ここでは人数を絞り、全員がゼネラリストで

  • 痛いニュース(ノ∀`):日本のアニメ、没落。世界に「売れない」…国内でも苦戦

    1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ 投稿日:2009/01/28(水) 20:37:25 ID:???0 不況や市場の飽和で、日のアニメが世界で売れなくなって いる。アニメ市場縮小の時代をどう乗り切るか―テレビ東京は 米国の動画投稿サイトを活用し始めた。日のアニメが世界で 熱狂的に受け入れられる―そんな時代が、過去の物になりつつ あるようだ。 「2010年以降、日アニメの世界市場は縮小する」と、テレビ東京傘下のアニメ専門 チャンネル、AT-X取締役で、テレ東アニメ事業部長の経験もある岩田圭介さんは予測する。 日アニメは世界市場ですでに「飽和状態」で、成長の余地が見えないという。 世界同時不況やネットの違法配信の影響などで、北米市場は「ぼろぼろ」、欧州市場も 厳しく、中東やアジアなど新市場も期待薄。「このままでは、日

  • ああ、昔にもどりたい 女優の淡路恵子さん(73歳)、開発遅れのドラクエに「私はいつまでも生きているわけではない」と苦言

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 1 名前:やるっきゃ騎士 ▲φ ★[] 投稿日:2009/03/10(火) 15:41:51 ID:???0 女優の淡路恵子さん(73歳)が、発売を延期した 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 (以下、ドラクエIX)や、『ドラクエ』シリーズについて語っている。 73歳という高齢ながらも、どっぷりと『ドラクエ』ワールドに ハマっているという淡路さん。 週刊新潮に掲載された淡路さんの『ドラクエ』コラムは、 なかなか興味深いものとなっている。 淡路さんは、『ファイナルファンタジー』シリーズや他のロールプレイングゲームより 次回作発売までの間隔が長い『ドラクエ』シリーズに対して、「私だっていつまでも生きている わけではありません。せめてあと2作は楽しませてもらいたいと思っています」

  • FPS症候群

    ○ FPS症候群に悩む若者たち (1/2) 最近町では妙な振る舞いを見せる若者が増えている。 あるものは身を低くして走り、またあるものは音に非常に敏感で臆病である。 大きな音がすると、身を伏せる若者もいる。 こういった症状はFPS症候群と呼ばれ、主に男性の間で急速に広まっている。 「今日はFPS症候群の権威、マサチューセッツ工科大学のゴードンフリーマン博士に おこしいただいています。よろしくお願いします、博士。」 「よろしくお願いします。」 「そもそもFPS症候群とは一体どういったものなのでしょうか?」 「FPSとはFirstPersonShooterあるいはShootingの略でゲームのジャンルのことです。 一人称視点でプレイするため没入度が高く、現実世界においてもその体験が フラッシュバックされてしまうのがFPS症候群です。」 「つまり一種のPTSDのようなもの

  • FPSがダメでTPSの方が好きな理由 - ARTIFACT@はてブロ

    ※FPS(一人称視点のシューティングゲーム)/TPS(三人称視点のシューティングゲーム) おれはおまえのパパじゃない - FPSをやったらいいじゃない 銃を撃つゲームが大好きな人間なので、そういうゲームを見かけると、とりあえず眼の色を変えて情報を探すのだけど、FPSというのがわかると関心が薄れてしまう。 なんでかというと、FPSは上下の動きや近距離の戦闘でウソ挙動が多くて嫌だから。モビルスーツの360度スクリーンの表示を真面目に考えたら、ウソをつくしかないという問題と同じだ。モビルスーツが格闘をすることを考えて欲しい。いきなり何もない空間から手や足が出現するしかないのだ。この問題を解決するために壁や梯子を登る時や壁に隠れて撃つ時は第三者視点になるゲームも出てきてはいるが、近接戦闘の解決は難しいだろう。 あと、最近では見かけないけど、『Counter Strike』のネット対戦のリプレイを見

    FPSがダメでTPSの方が好きな理由 - ARTIFACT@はてブロ
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    TPSのアクション要素は昔のFPSの方が取り入れられてたなあ//DooMで光弾放って来る相手だと撃って避ける趣が強くて顕著//逆に人間相手だと(敵の体力も低いので)見的即殺した方が良いという変化が付いてた
  • 「昔のゲームは良かった」と「昔のゲームは良い」の、悲しい断絶 - 世界の果ての崖っぷちで

    先週の日曜は、ニコニコ動画で『クロノクロス』のプレイ動画を見てた。RPGをあまりやらない俺だが、全くやったことがないわけじゃなくて、過去に何かは手を出して、クリアしてるものも3ある。『クロノクロス』はその3のうちの1だ。今や懐かし、プレイステーション1のソフトである。 当時は、とても面白いと思った。友人にも遊んだ奴がいたが、彼には「キャラクタのイラストがなんか気持ち悪い」「戦闘がつまらない」と不評。後にネットでこのソフトに関する評を見たときは「神ゲー『クロノトリガー』を汚したクソ」と罵られていることの多さにとても驚いたが、俺にとっては面白いソフトだった。ストーリーはクロノポリスのあたりから俺の頭では理解できなくなって深く考えるのをやめたのだけど、それでも中盤までそういう難しい話が出るまでの、主人公が生きている世界と死んでいる世界を行き来するっていう流れは、楽しめた。戦闘も、面白いと

    「昔のゲームは良かった」と「昔のゲームは良い」の、悲しい断絶 - 世界の果ての崖っぷちで
  • 2009年冬発売予定FF13の体験版「FINAL FANTASY XIII Trial Version」プレイレビュー、そして率直な感想

    先日発売された「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」(略してFF7ACC)とセットになっていたFF13の体験版となる「FINAL FANTASY XIII Trial Version」、大阪梅田のヨドバシカメラでは朝から数十人が行列して買いに並ぶほどの人気っぷりでした。そのため、既に体験してプレイした人も多いのではないかと。 ちなみに、FF7ACCのみの通常版は税込4900円、FF13体験版付きは税込5900円となっており、事実上、FF13の体験版は1000円と言っても過言ではない状態。どう言い訳しようが実態としては「有料の体験版」であるというのがポイントです。 とりあえず、編集部でも自腹を切って購入し、まともに評価できるだけのプレイ回数をがんばってこなしたので、プレイレビュー、そして率直な感想をメモしておきたいと思います。今後購入を考えて

    2009年冬発売予定FF13の体験版「FINAL FANTASY XIII Trial Version」プレイレビュー、そして率直な感想
  • 小島秀夫インタビュー(聞き手=井上明人)「ゲームという戦場から見た世界——『MGS4』という挑戦」 - Critique of games - メモと寸評

    今月号のユリイカに掲載されている、小島さんインタビューの、インタビュアーをやりました。インタビューしたのは、6月末です。 特集が「太宰治/坂口安吾」なので、この中に小島さんのインタビュー原稿が入っているというのにお気づきになられた方は少ないと思うのですが…、太宰治や坂口安吾とは何の関係もありませんが、この号に小島インタビューが入っています。編集の山さんに「全体の特集は何になるんですか??」と聞いても「いやー、全体の特集とは関連ないんで、気にせずにインタビューしてもらっちゃっていいですよ」とか言われていたのですが、豪快に関係がなかったので、ちょっと山さんを尊敬してしまいました。たしかにこれは、ぜんぜん関係ない… …で、さて、内容ですが、6月末ですから、ちょうどMGS4が出て約数週間後のインタビューです。ですから、もちろんMGS4についてのインタビューです。 ぼく個人の『MGS4』プレイ中

    小島秀夫インタビュー(聞き手=井上明人)「ゲームという戦場から見た世界——『MGS4』という挑戦」 - Critique of games - メモと寸評
  • ゲームプログラマだけどなにか質問ある?

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/01(木) 19:05:18.46 ID:H67nJ+Kz0 答えれる範囲で答えます 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/01(木) 19:06:11.23 ID:F7f5GAvH0 年収は? >>3 400万くらいかな 4 名前:VIPの帝王 ◆koxjyhajbE :2009/01/01(木) 19:06:31.93 ID:ijQ2eBqp0 やっぱブラックなの? >>4 他の業界をしらんからなんとも言えんが、 α、β付近になると終電帰りがデフォになる。泊まりはそれほどない。 残業代はなし。これはブラックなのかな? 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/01(木) 19:06:35.75 ID:+TELd9IE0 DirectXとOpenG

  • 暇人\(^o^)/速報 (旧) 日本のゲーム業界がヤバイらしいけど

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/11/24(月) 13:03:30.55 ID:BgDp7D9qO 外国向けに作ったら日で売れない 日向けに作ったら萌えに頼りがちで日でも売れないし外国でも売れない 外国向けっても、3DとかFPSじゃ外国にかないそうにないよね どうすんの?ん? 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/11/24(月) 13:06:42.09 ID:5Tt3caVU0 外国にも日にも受けるように作るしかないんだが これができないんだな 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 13:09:05.33 ID:lRzgFW3bO もう外国に重点をおけば良いと思うよ 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしま

  • Hatena ID

    Hatena ID is an account used for various Hatena services.

    Hatena ID
  • 洋ゲー不法集会2K8 - 俺がぐったり部だ!

    今までのULCPCの流れをぶったぎりまして今日は9/19のイベント「洋ゲー不法集会2K8」内容の記載。友人に誘われるままに参加したのでその記録が以下。CEDECなどと違いアカデミックアカデミックした物じゃなく、憶えているものを書いただけなので私の脳内願望も混じってしまってるかも。 洋ゲー世界大戦勃発!! 洋ゲーの主要ゲームジャンルはFPS(一人称視点シューティング)。FPSが発展したアメリカは戦時国であるという背景がある。 世界で最初のFPSはウルフェンシュタイン3D(SFC) とらわれた兵士がナチスの兵士を殺して脱出するゲーム。 製作者はジョン・カーマック(プログラマ)、ジョン・ロメロ(ゲームデザイナー)。「ゲーム界の藤子不二夫」と呼んでいた。 日ではナチスの亡霊など設定が変更された。 ヨーロッパでは発売禁止になった(※ドイツでは鉤十字の使用は法律で禁止されている) ウルフェンシュタイ

    洋ゲー不法集会2K8 - 俺がぐったり部だ!
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    DooMのゲームとして良い所も書いて欲しかった自分がいる
  • 「難しい」「システムが複雑」「途中でさめた」 ゲームを最後までクリアーできないゲーマーが急増 : 痛いニュース(ノ∀`)

    「難しい」「システムが複雑」「途中でさめた」 ゲームを最後までクリアーできないゲーマーが急増 1 名前: 雀巣(関東地方) 投稿日:2008/07/29(火) 16:32:29.69 ID:J5H6vlUZ0 ?PLT 最近のゲームはグラフィックのクォリティも高くて映画も圧巻と いうゲームが多い。実写さながらの映像美に良質なシナリオ、 そして趣向をこらしたゲームシステム。「1年は遊べるんじゃ ないだろうか?」という贅沢なゲームばかりだ。 ……そう、遊ぶまでは。 実は、最近のゲーマーは最後までクリアーできない人が増えているという。それを聞いて実際に調査をしてみた。 周りの人に“投げ出したゲーム”と“理由”をそれぞれ聞いてみたぞ。 <投げ出した理由調査> ・Tさんのケース♂ ゲーム …… ファイナルファンタジー3(DS版) 理由 …… セーブするタイミングがわからずレベル10ぐらいまであげて死

    「難しい」「システムが複雑」「途中でさめた」 ゲームを最後までクリアーできないゲーマーが急増 : 痛いニュース(ノ∀`)
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    最近は忙しい若者も多いから顕著//FPSやTPSのような、いちいち複雑な過程を経なくても照準を合わせてトリガー引けば撃てば遠くの敵も簡単に倒せるゲームが流行るのは必然かも//DooMは中だるみさせない工夫があったなあ調
  • あるある!全てのロールプレイングゲームが従う30の法則 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    みなさん最近RPGやってますか?FPSやアクション、終わりのないMMOなんかばかりが目に付く昨今ですが、やはりストーリーの魅力的なシングルRPGっていいですよね。RPG好きには不遇の時代で寂しい限りですが、思い起こせば似たような作品が数多く見られるのもまた事実。 さて突然ですが、GamersRaiderがRPGによくある30の法則を発表しました。さっそくご覧頂きましょう、張り切ってどうぞ! 第一章:冒険の始まり 1.主人公は寝坊する。 2.助けを望む老人。 3.幼なじみと協力することに。 いきなりあるある過ぎてコメントに困ってます。 4.幼なじみが少女である場合。 おめでとう!おめでとう!あなたは冒険を重ねる間に彼女と真実の愛を手に入れます。 5.幼なじみが男の子である場合。 残念、男の場合は気を付けろ!奴はあなたを裏切ろうとしているぞ。 6.引退した冒険者があなたに最初の剣を与えます。

    あるある!全てのロールプレイングゲームが従う30の法則 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • 戦場で生き延びるために――「コールオブデューティ4」編

    FPS・TPSブームに乗り遅れたくない、そんなあなたにお届けする上達マニュアル 海外で爆発的な人気を誇り、近年、日でも徐々に浸透してきたジャンルがFPSやTPSといったシューティングゲーム。FPSとは「First Person Shooting」(以下、FPS)の略称で、主に主観視点によって進行するゲーム、TPSは「Third Person Shooting」(以下、TPS)の略称であり、三人称視点での操作を行うもの。近年は、「ゴーストリコン アドバンスウォーファイター」シリーズのようにFPSとTPSを自由に切り替えられたり、「レインボーシックス」シリーズのようにシーンによってカメラアングルが変化したりと、その垣根は徐々に取り払われつつある。 これらのジャンルの魅力でもあり、初心者がプレイを投げ出してしまう要素のひとつでもあるのが、上級者と初心者のスキルの差がそのままゲームの結果に直結す

    戦場で生き延びるために――「コールオブデューティ4」編
  • 日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む : 痛いニュース(ノ∀`)

    ゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む 1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ 投稿日:2009/01/19(月) 18:06:57 ID:???0 世界を席巻していた日ゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が著しい一方で、日ゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に低下。現在は推定で20%程に落ち込んでいるという。 2007年のゲームコンテンツ市場は、04年に比べ北米が約2倍の1兆3269 億円、欧州も 同2倍以上の1兆2144 億円になった。それに対し、05年に日から海外へ出荷したソフト の金額合計は、業界団体CESA調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増 の3629億円、07年は54.3%増の5600億円だった。ただし、07年は任天堂の「DS」「Wii」

    日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む : 痛いニュース(ノ∀`)
  • 痛いニュース(ノ∀`):「日本はもうゲーム先進国ではない」…ゲームリパブリック社長・岡本氏

    1 名前: ブラ男(長崎県) 投稿日:2008/09/08(月) 19:34:26.43 ID:k9oPz1V30 ?PLT( 「日はもうゲーム先進国ではない」 ――岡吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース” (1/3) 日最大級のゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2008」で 講演を行うゲームリパブリック社長の岡吉起氏に、講演内容 として「いま、必要とされるゲームプロデュース」を選んだ理由や、 ゲームリパブリック立ち上げから5年間が経っての今を振り返ってもらった。 (中略) ―― 海外での「グランド・セフト・オート4(GTA4)」の販売数なんかを見ても、 ここ2〜3年で完全に日と世界の温度差が浮き彫りになってきた感があります。 岡 浮き彫りになってきたどころか、もう遅すぎるくらいですよ。ファミコンの頃には、日ゲームが全世界の70%を占め

  • 【JRPG】 海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」 : 痛いニュース(ノ∀`)

    JRPG】 海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」 1 名前: すずめちゃん(神奈川県):2009/02/03(火) 15:42:42.93 ID:z7/aIdod ?PLT ココがヘンだよJRPG! 日では相変わらずの人気ジャンルである一方、海外ではそこまで人気というほどでもないRPG。最近では「JRPG」という言葉も定着しつつあり、「Fallout3」や「Fable II」のような海外RPGと、日RPGとを明確に分けて考える動きもあったりする。 そんな中、イギリスのゲーム雑誌「THE OFFICIAL XBOX MAGAZINE」のサイトにおいて、「JRPGが変えなければならない7つのこと」(原題「7 J-RPG Hates(And What Needs To Change)」)なる記事が掲載されて話題を呼んでいる。多少筆者による意訳が入ってはいる

    【JRPG】 海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」 : 痛いニュース(ノ∀`)
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    洋ゲーにおける牛若丸vs弁慶といえばDooMGuy vs サイバーデーモンだと思ってる//昔の作品の方がお約束が多くて好まれてる罠
  • 痛いニュース(ノ∀`):【YouTube】 URL末尾に「&fmt=22」で動画が超高画質に!

    1 名前: わさび(東京都) 投稿日:2008/11/17(月) 14:38:35.59 ID:UtoiFIDq● ?PLT YouTube動画をHD画質で再生させるテクが登場した。 キーワードは「&fmt=22」。HDに対応したYouTube動画を、1280×720pxという超高解像度で開くのだ。 この解像度なら、ブラウザ上での鑑賞時にフルスクリーンに十分耐えられる。 「&fmt=22」は、海外サイト「VR-ZONE」のフォーラムで取り上げられた。 HDに対応する動画(つまりHD画質でアップロードされた動画)であれば、 URLの末尾に「&fmt=22」を付加することでHD再生モードとなる。 通常モードとは段違いな画質で動画を鑑賞することができるのだ。 http://www.oshiete-kun.net/archives/2008/11/youtube1280720hdf

    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    最近youtubeの読み込み速度がえらい遅くて困る
  • また君か。@d.hatena - 最先端はどこにでもある、しかし最近の家庭用シューターは最先端であるばかりでなく、潮目だ

    現在姿を現しつつある、PC ←→家庭用機(っていうか XBOX 360)における FPS と TPS が交じり合った新しい何か(ログ検索してみたらこのへんで書いてた→http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20070309#p3)、一人称と三人称を行ったり来たりしながら戦うそれらはどこから来てどこへ行くのかっていうか?まあどこから来たのかっていうと、たぶんそれは TPS 側でいえば KONAMI「METALGEAR SOLID」だったり ACQUIRE「天誅」とかだったりとかが家庭用 3D ゲー第一(二?)世代における結実だったりして、日ゲームおもしろかったよねという話なのだが。落ちたその実は次の種となって、現在北米で花を咲かせているなー。ここから先はどうなっていくんだろうなー。…というような漠然とした視線はさておいて、FPS とか TPS とかについてとり

    また君か。@d.hatena - 最先端はどこにでもある、しかし最近の家庭用シューターは最先端であるばかりでなく、潮目だ
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    バニホはQ3辺りまでいくと加速して高速移動までしちゃう(そもそもジャンプ台があるから大ジャンプについて突っ込み入れなくていいのだけど)から批判的にはなれない自分が//撃って避ける格闘戦がまだるっこしいから(
  • 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 - 4Gamer.net

    「日のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 編集部:TAITAI カメラマン:kiki ソウル中央大学教授の魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏。著書に「韓国のオンラインゲームビジネス研究」(東洋経済新報社),「オンラインゲームビジネスの経営戦略」(韓国語),「イノベーションの組織戦略」(信山社)などがある 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。オンラインゲームといえば,パッケージベースのコンソール機市場に変わる新興市場として,ゲーム業界内外の期待を一身に集めていた分野。従来にはない流通体系(ダウンロード),新たなビジネスモデルなど,輝かしいフレーズで満ちあふれていた過去のオンラインゲーム。その面影はどこへいってしまったのか。 2008年現在,当初期待され

    「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 - 4Gamer.net
  • FPSをやったらいいじゃない - おれはおまえのパパじゃない

    では当FPS(First Person Shooter(一人称視点シューティング))って人気ないんですよね。なんでやの? なんでホタルすぐ死んでしまうん? やったらいいじゃない。タケちゃん もういいじゃない。明けない夜はないじゃない。 言うほど俺もFPSやってるわけでもないんですけど、今までやったFPSは例外なく面白いと感じた人間なので、なんで君らがやらないのかよくわからない。わからないなりにちょっと考えてみると、一般的に言われていることがいくつかあるのでそれにひとつひとつ反論していきます。 「(多くのFPSで)主人公が表示されないので感情移入しづらい」 確かにそれはそうなのだけど、画面上に表示されている自分のアイコンに感情移入するということの方が複雑な心理的作用であって、自分の視点がそのまま画面上に表示されている方が、より単純にゲームの世界に没入できると思うのですけども。いわば感情

    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    COD4は嫌に日本的だから初心者にお勧め//DooMで主人公を戦う美少女にすると良くある戦闘ものに(ryいや、実際そういうMODあるのだけど//ローポリの技術はロースペックPCにも生かされるべき
  • 日本でFPSが注目されないのはなぜか : 痛いニュース(ノ∀`)

    でFPSが注目されないのはなぜか 3 名前: 日語習得中(千葉県) 投稿日:2007/08/05(日) 22:29:41 ID:Naiv/NmS0 銃社会じゃないから 6 名前: DJ(東京都) 投稿日:2007/08/05(日) 22:30:38 ID:YjmMYw1Q0 酔うから 7 名前: ほうとう屋(三重県) 投稿日:2007/08/05(日) 22:31:22 ID:2opmyPsK0 ?PLT(12100) そもそもFPSって何の略なの? フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person Shooter, FPS)とは、シューティングゲームの一種。 狭義には画面に登場する主人公の視点(一人称視点 First Person view)でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、 拳銃や剣といった武器、もし

    日本でFPSが注目されないのはなぜか : 痛いニュース(ノ∀`)
    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    むしろレベラー(マップとか作る人)やMODERが少ないのがヤバい(いや、オブビリオンで阿保ほど増えたけど)//DooMとかMugenより作るのMOD簡単なんじゃないかって思う時も
  • 割と世界最速系。PlayStation 3版「Borderlands」のプレイムービーと撮り下ろしスクリーンショットを4Gamerに掲載

    割と世界最速系。PlayStation 3版「Borderlands」のプレイムービーと撮り下ろしスクリーンショットを4Gamerに掲載 編集部:松隆一 Gearbox Softwareが開発中の「Borderlands」(PC版/PlayStation 3版/Xbox 360版)は,北米で10月20日,欧州で10月23日の発売が予定されている期待作だ。残念ながら日語版に関する公式発表は今のところ行われていないが,パブリッシャである2K GamesはBorderlandsを「2009年の一押しタイトル」に位置づけているので,日語版も期待できるんじゃないかしら。 そんなBorderlandsのプレイムービーとスクリーンショット45点(※008〜052が新画像)を4Gamerに掲載した。撮影したのはPlayStation 3版。7月31日に掲載したものを含め,これまでXbox 360版の

    割と世界最速系。PlayStation 3版「Borderlands」のプレイムービーと撮り下ろしスクリーンショットを4Gamerに掲載
  • [海外ゲームニュース]ヒャッハー! 世紀末FPS『Borderlands』海外版をひと足先にプレビュー - ファミ通.com

    ●『Diablo』+『Fallout 3』=強烈な中毒性! Take 2 Interactiveから世紀末世界を舞台にしたアクションシューティング『Borderlands』のプレビューロムが到着したので、その内容をいち早くご紹介する。なお作は、海外ではXbox 360、プレイステーション3、PCで発売予定だが、日ではマイクロソフトからXbox 360版の発売が発表されている。 ▲見渡す限りの廃墟と化した世界にひしめくパンク野郎とクリーチャーをバリバリ撃っていく新世代FPS(一人称視点シューティング)を最速プレビュー。弾をらった敵から数字が飛び出ているので気づいた人も多いかもしれないが、コレはダメージ値。作はただのFPSではなく“RPG”の性質も色濃く持っている。 独特なトゥーンシェーディングで『Fallout 3』ライクな世紀末を描く作だが、その最大の特徴は、4人までのCo-op

  • はじめに - 表道具

    最近は位置ゲーやARなど、実際の屋外の空間と情報提示を重ねあわせる試みが注目されてきた。生活に必要な情報を提供するなどのアプリケーションの場合、コンテンツがそろってみないと真価がわからないというのもあり、新しい現実と非現実が混ざった空間の可能性を探っていくところまで行くこと自体が難しい。しかし、ゲームの場合、人さえ集まればいくらでも空間をいじることができる。セカンドライフはFPSの後に来たし、iPhoneはNintendo DSに先を越されてしまった。 ということで、これから海外の実空間とビデオゲームを融合させた試みである、Pervasive Gameという分野のを読んでいく。EUから膨大な金をもらって2004-8年まで研究を行った、IPerGというプロジェクト(http://www.isa.se/templates/News____25589.aspx )があったのだが、それに参加した

    はじめに - 表道具
  • 【東京ゲームショウ】脳波でゲームを操作するヘッドセット『MindSet』は10月発売|ガジェット通信 GetNews

    『東京ゲームショウ2009』でも異彩を放っていたのが、米NeuroSky社のブース。デモを体験しているプレイヤーがひたすらパソコン(PC)のモニタを見つめ集中しています。こちらは、脳波センサ付きヘッドセット『MindSet』と、専用ゲームを展示中。10月にNeuroSky社サイトで販売を開始する新製品です。価格は2万5000円を予定しています。 『MindSet』は、ヘッドホンにマイクではなく、電極のついたセンサアームが付属したヘッドセット。こちらでゲームの操作ができるそうです。『Wii』やマイクロソフトが発表した『Project Natal』など、プレイヤーが体を動かしてゲームを操作する“体感ゲーム”からさらに進んで、ゲームはサイキックな方面に進化しようとしているのでしょうか。 記者も早速体験してみました。ヘッドセットを装着して電極を額に当てると、プレイヤーの脳波を検出します。まず、脳波

    【東京ゲームショウ】脳波でゲームを操作するヘッドセット『MindSet』は10月発売|ガジェット通信 GetNews
  • 物を拾う感覚やなでる感覚も再現 触力覚ディスプレイをゲームにも(ITmedia News) - Yahoo!ニュース

    CGを“触って”感触を指先で味わえる――9月24日に千葉・幕張メッセで開幕した「東京ゲームショウ2009」で、慶応義塾大学大学院 舘研究室と東京大学大学院 川上研究室が、「触力覚ディスプレイ」を展示していた。指に巻いて使うタイプのものとペン型のものがあり、ゲームの新しいユーザーインタフェースとして開発しているという。 指に巻くタイプの「GravityGrabber」は、一言で言えば指に装着するフォースフィードバック対応コントローラだ。 装着すると、ディスプレイに映っている立体を指でつかんで運んだり、現実の空の箱を持って振ったり傾けたりすると、CGの箱の中身を揺すったりこぼしたりできる。デバイスの位置を赤外線センサーで、傾きを加速度センサーで検知するなどして計算している。 触覚は、デバイスを装着した指の腹に巻く細いベルトが表現する。CGの動きなどに応じた感触を計算し、その結果に基づきベ

  • 小島監督にインタビューしました。 : オレ的ゲーム速報@刃

    昨日Kotaku JAPANさんに誘われて、米kotakuさんと一緒に 『メタルギアソリッド』シリーズで有名なコナミの小島秀夫監督インタビューをしました。 ____ /     \ /::::::::::::::::    \ _ /::::::::::::::::       || |    もしもし、あ、kotaku Japanさん? |::::::::::::::::::::::::     ∩! ,ヽ _   あ、どうもご無沙汰してます \::::::::::::::::       | ー ノ | :::::::::::::::    | i j  ̄ ̄ ̄|  え、小島監督に |  :::::::::::::    ゝ__/____i    独占インタビューするから |  ::::::::::     /      /     僕も来ないかって? (__(__   ヽ⌒⌒⌒ヽ / 

    小島監督にインタビューしました。 : オレ的ゲーム速報@刃
  • 78歳、現役FPSプレイヤー「北島さん」にお話を伺ってみました。 | DHARMA POINT

    Make 36 monthly payments Pay 0% interest Start using the domain today. See details

    78歳、現役FPSプレイヤー「北島さん」にお話を伺ってみました。 | DHARMA POINT
  • のとーりあす オバマ「てめぇらずっと待ってたんだろ!?核がなくてもすむ…そんな誰もが望むハッピーエンドって奴を」

    アニメ 2ch ゲーム 動画 ネットゲーム 漫画 オンラインゲーム fps youtube

  • 暗殺者FPS:ARこと拡張現実世界、のネタアプリここに極まれり。拡張世界で撃て!1345 | AppBank

    ARこと拡張現実の一つの形がこちらの暗殺者FPS!!! ネタアプリです。 iPhoneのカメラを通して世界を見て、ピュンピュン銃を撃つアプリ。あの人に照準を合わせて拡張現実の世界で銃をぶっ放してしまえ! 暗殺者FPS のプレイ動画はこちら 暗殺者FPS の紹介はこちら アプリを起動! iPhoneのカメラを通して世界を見ることができます。 風邪を引いてマスクをしているAppBank氏。 そう、ここはAppBankでは邦初公開となるAppBankの更新秘密基地だ! 撃たれているとも知らずにのんきにピースする氏。バカめ!!! 画面右上の武器タップで武器チェンジ! 連打できます。バババババババ!!!! 次の銃!ボカーン!!!!! こちらはレーザー!!!焼けるぜ。 さて、画面左上のスコープを押すと写真撮影へ。 写真を撮って・・・ スコープで狙う・・・ ビシッ!!!!! バカなアプリだなぁwww

    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    これ同じアプリ同士で対戦できないかね//当たり判定は流石に本体だけだけど//戦場の範囲とアイテムをGPS情報で登録して擬似スポーツ系サバゲとかさ
  • 西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2009」グラフィックス講座 ホリデーシーズン必見の3Dゲームグラフィックスはこれだ!

  • スクエニ、PS3/Xbox 360「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」 発売日を12月10日に決定

    peppers_white
    peppers_white 2009/10/06
    供給過多ってレベルじゃねーぞw
  • 神が宿っていそうな日本の風景画像貼っていこうぜ 無題のドキュメント

    1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/10/04(日) 07:45:03.77 ID:ROau48MJ0 【神は妄想である】 10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/10/04(日) 09:46:39.20 ID:ZlbNbf510 厳島神社 15 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/10/04(日) 11:06:05.36 ID:wO+TB2+x0 16 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/10/04(日) 11:08:57.97 ID:1oQ8l6qt0 18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/10/04(日) 11:38:33.94 ID:wO+TB2+x0 宝登山 19 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/