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#TRPGの検索結果441 - 480 件 / 873件

  • [インタビュー]ガンホーが次に挑戦するものは?――同社の20周年を記念してCEO森下氏と4Gamer編集長の対談をお届け

    [インタビュー]ガンホーが次に挑戦するものは?――同社の20周年を記念してCEO森下氏と4Gamer編集長の対談をお届け 編集長:Kazuhisa 編集部:Nobu カメラマン:佐々木秀二 12→ 2022年12月1日に,ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下,ガンホー)の運営するMMORPG「ラグナロクオンライン」(以下,RO)が20周年を迎えた。その事実も驚きであり,とても喜ばしい話だが,実はROサービス開始の4か月ほど前は,ガンホーが現在の商号となった創業のタイミングである。つまり,同社としてもいまがまさに20周年イヤーの真っただ中なのだ。 ガンホーと共に20周年の「ラグナロクオンライン」。2022年11月末には4次職が実装されるなど,しっかりと現役のタイトルだ そんなガンホーは,ちょうど10年前の2012年2月に「パズル&ドラゴンズ」(iOS / Android。以下,パズ

      [インタビュー]ガンホーが次に挑戦するものは?――同社の20周年を記念してCEO森下氏と4Gamer編集長の対談をお届け
    • にじさんじ文化論「ホロライブは最強で最悪のライバル?」|ダブルスタ丼

      ※注意書き 当記事における内容はにじさんじをコンテンツとして捉えた場合の一視聴者目線からの考察です。 「ライバー毎の人気には格差があるけど、どういう理屈でその差が生まれているのか」 「視聴者数を増やすにはどうすれば良いのか」 「コラボを通してどのような経路でファンが共有されるのか」 など私が通常のコミュニティでは発信し難いと感じた話が中心となります。 その為、時には「人気が乏しいライバー」、「こうしないと人気が出ない」といった書き方が一部に見られるかと思いますが、あくまでも個人的なコンテンツ的価値観と考察を行う仮定に付随するものであり、「私の言う通りに活動しないこのライバーが悪い」と言った責任追及を喚起するものではありません。 また文中に登場するライバーについて個人情報に繋がる類の考察は行わず、誹謗中傷やそれに該当するような個人の名誉を傷付ける意図は一切ありません。 「ライバー個々の活動ス

        にじさんじ文化論「ホロライブは最強で最悪のライバル?」|ダブルスタ丼
      • 「男女カプをNLと呼びたくない」という方の記事を見て、とある腐女子が抱いた感想

        C-7@シーナブラック @see_na 「私にとってBLがNLだもん!」とか言われると「あ゛?」となる件について|///// #note note.com/komatsuna777/n… もはや閲覧注意といっても過言ではないような 夢女子の怨嗟の煮凝りみたいな文章なんだけど 真逆の立場でありながら この激しい憎悪には共感してしまうあたり 私も何か抱えてるなあ 2020-05-23 21:59:34 C-7@シーナブラック @see_na かくいう私は 多様なジャンルの中で男女カプだけを受けつけない腐女子なんですが 別に夢女子の皆様を下に見たことは一度もない……というか 同人で知り合った方の比率が腐<夢だったので この文章を書いた方とは正反対な感じで「腐の方が異端なのだから隠れてろ」的な圧を感じて生きておりましたな 2020-05-23 22:05:17 C-7@シーナブラック @see_n

          「男女カプをNLと呼びたくない」という方の記事を見て、とある腐女子が抱いた感想
        • アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』グッズが受注販売 TRPG原案の注目作

          クリエイター・まだら牛さんが、アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』の制作のために行ったクラウドファンディングの、リターン品の在庫販売を行うと発表した。 12月10日(日)19時からYouTubeチャンネルで生配信を実施。配信中にリターン品の受注の受け付けを開始する。 3億円超の支援金を集めたアニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』 アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』は、まだら牛さんによるTRPGシナリオ『狂気山脈 ~邪神の山嶺~』を原案とした作品。 2021年10月にCAMPFIREでクラウドファンディング第1弾が行われ、集まった支援金は約1億2000万円を記録。CAMPFIREで公開されたプロジェクトを表彰するアワードでは、総合賞1位に輝いた。 「まだら牛さん自身が狂気山脈なんだ」TRPG原案アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』パイロット版上映会レポ 前人未到の未知

            アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』グッズが受注販売 TRPG原案の注目作
          • サイコロと会話する

            人は些細なことで悩み、エネルギーを消費する。その選択が何かを大きく変えることなどないのに、無駄に悩む。この意思決定に、最近疲れてしまった。全ての意思決定に疲れてしまった。もしこれを全部とは行かずとも一部を誰かに委ねられたら、と近頃考えるようになった。 人のアドバイスはいつだって参考になる。俺の自由意志(と思い込んでいる神経の発火現象)とは無関係なものほど、参考になる。この誰かとは、誰か。友人か、家族だろうか。思い当たる人は居る。だけど、彼らは機械ではないし、忙しい。今日の晩飯はカップラーメンとソース焼きそば、どっちがいいかなんて、いちいち聞くのはなんだか悪いし、互いに面倒だ。 常にその判断を手伝ってくれる誰かとは、誰だろう。そもそもそんな人は居ないだろう。そう思ったとき、机の6面サイコロに目が止まった。最近TRPGをして、サイコロをよく振ったからかもしれない。俺の意思とは無関係にジャッジし

              サイコロと会話する
            • 【完結済ラノベ】個人的お気に入りのオススメのライトノベル19選 - 追憶のグリモワール

              2020/6/27更新 毎月続々と新刊が出ているライトノベル。 その中には面白い作品がたくさんありますが、残念ながら綺麗に終わりを迎えることができ作品というのは決して多くないのではないか実情です。 理由は様々ですが、作者のネタが尽きてしまったり、飽きたのか放置されたり、明らかに打ち切りだったり。 そんなラノベの中でも、自分が実際に読んで本当に面白かったと思える完結した作品のみを厳選して紹介していきたいと思います。 特にランキング形式にするつもりはありませんので、出版社ごとの刊行順にしてあります。 MF文庫 ゼロの使い魔 機巧少女は傷つかない 変態王子と笑わない猫。 電撃文庫 灼眼のシャナ アスラクライン 狼と香辛料 とらドラ オオカミさんシリーズ さくら荘のペットな彼女 賭博師は祈らない ファミ通文庫 文学少女シリーズ バカとテストと召喚獣 ココロコネクト 黒鋼の魔紋修復士 女神の勇者を倒

                【完結済ラノベ】個人的お気に入りのオススメのライトノベル19選 - 追憶のグリモワール
              • 【#MTG】なぜMTGのデッキは60枚もあって土地カードなんかがあるのか - バーチャルVtuver豆猫さんの与太話

                いよいよD&DとMTGがコラボした新パック『フォーゴトンレルム探訪』の発売日が迫っている。 このパックはMTGプレイヤーをD&Dへと案内する導線になると同時に、 D&Dプレイヤーをマジックの世界へと連れてくるきっかけにもなっている。 さて、そんな中で非常に興味深いD&Dからやってきたプレイヤーのツイートを見た。 「なんでマジック:ザ・ギャザリングってデッキが60枚もあって、土地なんていうものがあるんだろうか?」 この疑問は非常に興味深く、地雷原の上でのタップダンスでもある。 なぜ地雷原の上のタップダンスなのかをD&Dで例えると恐らくこんな感じだ。 「MTGってなんでデッキ60枚で土地システムがあるの?」って 「D&Dってなんであんなに魔法使える回数が少ないの? 最近の国産TRPGみたいに気軽に魔法を撃てた方がよくない?あと距離の単位もメートルにした方がいいよ」みたいな主張なので、まあ。怒る

                  【#MTG】なぜMTGのデッキは60枚もあって土地カードなんかがあるのか - バーチャルVtuver豆猫さんの与太話
                • フィギュライブ!『16』 - まさんの日記

                  第16話「闇鍋TRPG!? 3巡目」 〜前回(第8話)の鍋ライブ!〜 果林「有名YouTuberを目指して、闇鍋を続けるリリホワの3人。 凛ちゃんはお饅頭、希ちゃんはブロッコリー、そして海未ちゃんはトマトを引き当てていたわ!」 果林「でもね…正直な話、これといったクセの強い食材が出なかったから、面白みに欠けていたのよね…。」 果林「…というわけで、前回のあらすじは以上よ。 後は、本編をお楽しみに!」 〜〜〜〜〜 凛「それじゃあ、3週目行っくにゃー!!」 希「おー!」 パチパチパチ 海未「凛、ファイトですよ!」 凛「あ、海未ちゃんが珍しくノリノリだ。」 海未「べ、別にいいではありませんか!」 希「…まあ、3週目ともなると嫌でもノリノリになっちゃうよね。」 凛「じゃあ早速、ダイスロールだにゃ!」 コロコロコロコロ…トン! 3を出した星空凛。 彼女が取り出した具材は…!? 凛「…あれ、また

                    フィギュライブ!『16』 - まさんの日記
                  • 盛り上がる「テーブルトークRPG」に二次創作ガイドライン、KADOKAWAなど6社が策定

                    KADOKAWAやアークライト、グループSNE、新紀元社、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援の6社は10月11日、合同で「TRPGライツ事務局」を設立したと発表した。併せてTRPG(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム)の二次創作活動に関するガイドラインを策定。著作権法上のトラブルなどを防ぐとしている。 TRPGはルールや設定を書いたルールブックに従い、プレイヤー同士が会話をしながら物語中のキャラクターを演じ、シナリオを進めていく遊びを指す。オフラインで遊ぶのはもちろん、昨今ではSNSやライブ配信などを使い、オンラインで参加するユーザーも増えている。 先述の6社はTRPGのルールブックを出版している一方で、ユーザー層の広がりを受け、有志による二次創作のルールブックも活発化しているという。ユーザーから二次創作活動に関するガイドラインを策定してほしいとの要望が増えており

                      盛り上がる「テーブルトークRPG」に二次創作ガイドライン、KADOKAWAなど6社が策定
                    • 柳田真坂樹 on Twitter: "いや、日本の現状だとダンジョンズ&ドラゴンズとクトゥルフの呼び声だったら、比べものにならないくらいクトゥルフのTRPGの方が知名度高い。 小中学生もYoutubeでセッションの配信や動画見て知ってる>クトゥルフ。 D&amp;Dが比較してマイナーなのは間違いないんで、今回の映画のアプローチは正しいと思う" / Twitter

                        柳田真坂樹 on Twitter: "いや、日本の現状だとダンジョンズ&ドラゴンズとクトゥルフの呼び声だったら、比べものにならないくらいクトゥルフのTRPGの方が知名度高い。 小中学生もYoutubeでセッションの配信や動画見て知ってる>クトゥルフ。 D&amp;Dが比較してマイナーなのは間違いないんで、今回の映画のアプローチは正しいと思う" / Twitter
                      • TRPGの二次創作に激震を与えたライセンス制度「SPLL」とは何か。ライツ事務局の代表者に聞く,その意図と狙い

                        TRPGの二次創作に激震を与えたライセンス制度「SPLL」とは何か。ライツ事務局の代表者に聞く,その意図と狙い 編集部:touge ライター:瀬尾亜沙子 2021年10月18日,アークライトとKADOKAWA,グループSNE,F.E.A.R,冒険支援といったテーブルトークRPG(以下,TRPG)の大手パブリッシャの連名による「テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン」が,TRPGライツ事務局から発表された。 このガイドラインは,近年盛り上がりを見せるTRPGの二次創作活動について,パブリッシャまたはタイトル側から守ってほしい基準を表明したものだ。その内容は,権利表示の明示やデータの転載禁止など一般的な内容ではあるものの,これに伴って制定された「SPLL(スモールパブリッシャーリミテッドライセンス)」が,大きな話題を呼んだ。 具体的な内容は,ガイドラインのサイトに掲載された文言

                          TRPGの二次創作に激震を与えたライセンス制度「SPLL」とは何か。ライツ事務局の代表者に聞く,その意図と狙い
                        • 【主役は我々だ!】ゴリラ人狼(;´・ω・)マインクラフト動画:トンデモナイYouTubeの動画を見た。【我々だ・ぴくとはうす・赤髪のとも】 : 毎日の時事ネタ・ニュース

                          ○○の主役は我々だ!(まるまるのしゅやくはわれわれだ!)は、主にYouTubeやニコニコ動画で活動しているゲーム実況者集団である。Minecraft関連動画を中心に、TRPGや、科学をテーマにした実写動画、政治や経済を解説する動画などを投稿している。略号に「我々だ」、「主役は我々だ」、「wrwrd」などがある。…

                            【主役は我々だ!】ゴリラ人狼(;´・ω・)マインクラフト動画:トンデモナイYouTubeの動画を見た。【我々だ・ぴくとはうす・赤髪のとも】 : 毎日の時事ネタ・ニュース
                          • 「ボードゲーマーに100の質問」に答えてみた! - ゆにのボードゲーム日記|なんでもいい、きっと好きだ。

                            こんにちは、なかとー(@tubutubu245)です。 今回は、最近ボードゲーマー界隈で話題となっているボードゲーマーに100の質問-2019年度版Ver1.0-を全力で回答します! 後半になるにつれて思考だだもれ感があり、お見苦しい可能性がありますが、せっかくなのであまり手直しせず公開しますね! とっても長いですが、ぜひ最後までお付き合いください! はじめに 今回の質問は有我悟さんが作成されたものを使用させていただきました。答えるのも大変だけど、質問考えるのはもっと大変だと思います。ありがとうございます! tantramachine.hatenablog.com さて、それじゃ回答スタートです! ボードゲーマーに100の質問 Q1 ボドゲ歴は何年ですか? がっつりハマるきっかけになったScythe-大鎌戦役-を遊んでからは約2年くらいです。その前からちょいちょいカタンは遊んでました。 Q

                              「ボードゲーマーに100の質問」に答えてみた! - ゆにのボードゲーム日記|なんでもいい、きっと好きだ。
                            • 【TRPG】「うちの子ならこうする!」の罠、”My guy” syndromeとはなんぞや【ロールプレイ】 - 一畳ちょっとの二人部屋

                              What is "My guy" syndrome? TRPGのセッションしてて「うちの子の性格ならこうする」っていう台詞、聞いたことありませんか。この台詞を使う人、使う場面によっては(ここ重要)"My guy" syndromeと呼ばれて問題になるみたい。では、"My guy" syndromeとはなんぞや?ロールプレイのマナーの話です。 発端はTLに流れてきたこのツイートでした。 TRPGで「自分のキャラはこういうやつだから仕方がない」的な言い訳で迷惑なプレイするのを、英語だと "My Guy" Syndromeって言うのか。 「"うちの子"症候群」て訳したくなるけど、それだとちょっと別の概念混じっちゃってまずいな。https://t.co/EbRo1hTkpZ — ぢぇいぢぇい(^JJ^) 🎨 🔞 (@alpharalpha_jj) 2019年2月2日 そしてツイート内で言及され

                                【TRPG】「うちの子ならこうする!」の罠、”My guy” syndromeとはなんぞや【ロールプレイ】 - 一畳ちょっとの二人部屋
                              • 人生塞翁が馬だったり、賽子の女神様の思し召しだったり。 - やれることだけやってみる

                                【塞翁が馬】 人生における禍福は、転々として定まりがたい。 「運」「不運」は予測できないことのたとえとして使われる。 ★塞翁というおじいちゃんの話。 「馬が逃げたー」と思ったら、その馬がすっごい駿馬を連れて帰ってきたり。その駿馬に乗った息子が骨折して、「うわーエラいことに」と思ったらそのおかげで兵役を免れて命拾いしたり。 周囲の人々が右往左往している中、おじいちゃんが、目先の運不運に一喜一憂せずに冷静な態度をとっているところが印象的な故事より。 『淮南子(えなんじ)』 防草シートが吹き飛ばされたり。 雪が降ったり。 来客に猫がわたわたしたり。 ぐったりしている間に、大変なことが起こっていました。 動画を作っているお友だちがいるのですが、 その方の作品『有名なあの昔話をTRPGでやってみた!』が らいぶどあニュースになってる(°△°; news.livedoor.com ↑ 開いて下さいね★

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                                • 初めてルールに手が入れられた「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」レビュー。第7版が何を目指し,何が変わったのかをざっくり解説

                                  初めてルールに手が入れられた「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」レビュー。第7版が何を目指し,何が変わったのかをざっくり解説 ライター:海法紀光 2019年12月20日,待望の「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」がKADOKAWAより発売となった。全432ページのソフトカバー装丁で,価格は5900円(税別)だ。 本作は,北米の出版社であるChaosium(ケイオシアム)が2014年に出版したテーブルトークRPG「Call of Cthulhu Keeper Rulebook」の翻訳版で,「Call of Cthulhu」としては“第7版”にあたる。これまで日本で普及していた「クトゥルフ神話TRPG」が,15年前に発売された第6版がベースということもあり,ルール面でも大きな変化が加えられているのが特徴だ。この記事では,この変化した点を中心に,レビューをお届けしてみたい。 「新クト

                                    初めてルールに手が入れられた「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」レビュー。第7版が何を目指し,何が変わったのかをざっくり解説
                                  • 若い頃は悪への魅力に魅せられやすい傾向にあったが、年齢を重ねるにつれ善良なキャラを応援したくなる→その理由がこちらです

                                    葵 @aoi1_trpg 十代の頃は、悪への魅力に魅せられやすい傾向にあったんだけど、20代後半、30代にもなると、善であろうとすることの大変さ・むずかしさを少なからず実感するせいか、創作物で登場する、善良なキャラに対して「君の善行はちゃんと見てるよ!」って応援したくなる。 2021-10-10 19:40:15

                                      若い頃は悪への魅力に魅せられやすい傾向にあったが、年齢を重ねるにつれ善良なキャラを応援したくなる→その理由がこちらです
                                    • おっさんの趣味を女の子にやらせる作品一覧とは (オッサンノシュミヲオンナノコニヤラセルサクヒンイチランとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

                                      おっさんの趣味を女の子にやらせる作品一覧単語 オッサンノシュミヲオンナノコニヤラセルサクヒンイチラン 3.7千文字の記事 74 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要一覧女子向けの趣味を男子(男性)にやらせる作品関連動画関連静画関連項目掲示板本記事は、美少女+おっさんの趣味を組み合わせた日常系作品の一覧である。 概要 おっさんが幼少期や学生時代にハマっていた「麻雀」「プラモデル」や、時間の有り余ったおっさんがハマりがちな「登山」「釣り」など、一般的におっさん人気が高いと言われるコンテンツを、おっさんというか男全員が大好きな「可愛い女の子」にやらせれば、うまいものにうまいものを乗せて倍うまいカツカレー理論で魅力的になる、という感じのアニメ、漫画、小説のこと。 可愛い女の子とおっさんの趣味の掛け合わせによるギャップ萌えや、おっさんの趣味を理解してくれる女の子の存在を擬似体験できる点が魅力。

                                        おっさんの趣味を女の子にやらせる作品一覧とは (オッサンノシュミヲオンナノコニヤラセルサクヒンイチランとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
                                      • 2020年は“オンライン”で「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を遊ぼう。「ユドナリウム」で始める,快適オンラインセッションガイド(呪文カード付)

                                        2020年は“オンライン”で「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を遊ぼう。「ユドナリウム」で始める,快適オンラインセッションガイド(呪文カード付) 編集部:touge ライター:桂 令夫 ライター:柳田真坂樹 ホビージャパンが販売を手がけるテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版」(以下,D&D5e)にて現在,「スターター・セット」の購入者を対象とした「呪文カード」(ウィザード,クレリック用1レベル呪文を収録)のプレゼントキャンペーンが展開中だ。 「呪文カード」とは,本作に収録された膨大な呪文の数々を,クラスごとに一枚ずつカード化したもののこと。これがあることでプレイヤーズ・ハンドブックなどを開く手間を減らし,さらにD&D特有の“呪文の準備”にあたっても,思考の整理を手助けしてくる,大変ありがたいアイテムなのである。 「スターター・セット」自体の詳しい内容については,2017年末に掲

                                          2020年は“オンライン”で「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を遊ぼう。「ユドナリウム」で始める,快適オンラインセッションガイド(呪文カード付)
                                        • ○○好きなら△△しておきたい××100好きなら読んでおきたい増田100

                                          を書こうとしたが普通に頭数が足りなかった(随時追記) n>=100本,読破,古典anond:20210210225201ミステリ,読破,古典anond:202102151015002,読むべきではない,理由anond:20210215232802ロック,聴く,古典anond:20210220115916,読む,マンガanond:20210221015015建築,死ぬまでに見る,建築(日本国内編)anond:20210301191826映画,見る,邦画anond:20210303190711100>n>0ファンタジー,読破,古典anond:20210215120139政治語り,読む,必読書anond:20210212110717TRPG,読破,not リプレイanond:20210216163703はてな,知る,はてなーanond:20210217201733,覚える,情報技術あれこれano

                                            ○○好きなら△△しておきたい××100好きなら読んでおきたい増田100
                                          • 「ウィザードリィ」ACバグの本当のところ

                                            ※今回の検証はレトロフリークで実施している。 試行回数は多くないし、1~3の条件で多少の誤差は出ているが、「みをまもる」時のマーフィーの命中率は25%に近いようだ。おおざっぱな確認としては十分だろう。 そして、解析通り防具や魔法によりACを下げても影響は確認できない。 逆にモーリスをかけた場合は明らかに命中率が上がっている。解析によるとモーリス3回で45%命中率が上がり、マーフィーの命中率は70%になっているはずで、かなり近い数値が記録できた。 味方のACは効いておらず、敵のACが敵自身の命中率に影響する。すべて解析と一致する結果が得られた。 今回は魔術師呪文を使えるロードを用意したが、敵のACを上げるだけならアイテムで代用してもいいだろう。 ・なぜ今頃検証したか 実のところ、ACが機能していない疑惑について発売から20年以上の2008年まで全く知られていなかったわけではなく、気づいていた

                                              「ウィザードリィ」ACバグの本当のところ
                                            • 立ち絵素材 わたおきば – ゲームや動画、SNSのアイコン、TRPG等に無料で使用可能の立ち絵素材を公開しています。

                                              更新履歴 2023.6.29 NEW Q&Aに質問を1点追加しました。 2023.6.14 立ち絵素材 女性01のリメイク版(衣装差分追加あり)をBOOTHにて販売開始しました。 立ち絵素材 男性01のリメイク版(衣装差分追加あり)をBOOTHにて販売開始しました。 2023.5.3 立ち絵素材 男性16(カーディガン)を追加しました。 ゲームや動画、SNSのアイコン、TRPG等に無料で使用可能のフリー立ち絵素材を公開しています。 ※著作権は放棄していません。 素材一覧から各素材の詳細ページをご覧ください。 ご利用の際は利用規約のご確認をお願いいたします。

                                              • (ある意味)伝説となったモンスターとは! - テイルズ・オブ・シングルマン

                                                ★次元の壁を越えてきたのです! ●皆さんおはようございます。 こんにちは、こんばんはです♪ 前回「BASTARD!! -暗黒の破壊神-」の再アニメ化について記事で触れさせて頂いたのですが、この記事を書きながらある1匹のモンスターの記憶が強烈によみがえってきました。 talesofme.hatenablog.com その名も『鈴木土下座ェ門 』♪ 引用元:バスタード単行本2巻より このモンスター、実は単行本として発売される前の週刊誌掲載時、「ビホルダー」として描かれていました。 引用元:ダンジョン&ドラゴンズ日本語版公式サイトより 破壊神アンスラサクスの瘴気に当てられ次元の壁を越えて出現してきたと言うモンスターで、強力な魔法障壁を持ち、魔法はおろかマジックアイテムすら無効化してしまうと言う主人公ダークスナイダー(古の大魔法使い)にとってとても相性が悪い敵だったりします。 ですがこのビホルダー

                                                  (ある意味)伝説となったモンスターとは! - テイルズ・オブ・シングルマン
                                                • 「ソード・ワールドPC(PC-9801・Windows11対応版)」がプロジェクトEGGで配信開始。フォーセリア世界での冒険が楽しめる

                                                  「ソード・ワールドPC(PC-9801・Windows11対応版)」がプロジェクトEGGで配信開始。フォーセリア世界での冒険が楽しめる 編集部:maru D4エンタープライズは本日(2023年7月18日),同社が運営するレトロゲーム配信サービス「プロジェクトEGG」で,新規コンテンツ「ソード・ワールドPC(PC-9801・Windows11対応版)」をリリースした。価格は770円(税込)。 本作は,1992年にT&E SOFTからリリースされたタイトルだ。プレイヤーは冒険者となって,テーブルトークRPG「ソード・ワールドRPG」の世界を探索することになる。ゲームは,TRPGのルールを再現しており,種族の選択,能力値と8種の職業技能の割り振り,職業スキルに応じて呪歌や信仰神を選択するなど,キャラクターメイキングも本格的となっている。 パーティを組んだらギルドで仕事をもらい,それらをこなしてい

                                                    「ソード・ワールドPC(PC-9801・Windows11対応版)」がプロジェクトEGGで配信開始。フォーセリア世界での冒険が楽しめる
                                                  • ボードゲーム、マーダーミステリー、TRPGが存分に楽しめる梅田のお店「アルケリンガ」 - 旅するボードゲームブログ

                                                    先日、大阪駅(梅田)にあるボードゲーム&TRPG カフェ/ショップ「アルケリンガ」に行ってきました。大阪駅(JR)から徒歩10分の位置にあります。 中は大阪の中心地のお店に相応しいといえるお洒落な店内。ヨーロッパの都市部にある書店を連想させる内装をしています。 店内にはマーダーミステリーやTRPGが遊べる個別のスペースも用意されており、ネタバレを気にせずに遊べるようになっています。 オーダーできるドリンク、お酒にも何やらこだわりがあるようです。実際に店舗に行って確かめてみてください。 本店舗は関西に拠点を置くグループSNEとcosaicが共同でプロデュースしています。そのため、お店で当社作品のボードゲームやパッケージ版マーダーミステリーをお買い求めすることができます。 Group SNE Official Site 株式会社コザイク いくつかオススメのボードゲーム、マーダーミステリーを紹介

                                                      ボードゲーム、マーダーミステリー、TRPGが存分に楽しめる梅田のお店「アルケリンガ」 - 旅するボードゲームブログ
                                                    • 企画出身だからできる開発効率の推進〜バンダイナムコスタジオのテック職に聞く異色のクリエイターキャリア論

                                                      2020/01/15 企画出身だからできる開発効率の推進〜バンダイナムコスタジオのテック職に聞く異色のクリエイターキャリア論 ©いのまたむつみ ©藤島康介 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. プログラマーとアーティストをつなぐテクニカルアーティスト(TA)。企画職からキャリアアップした異色のTAが、バンダイナムコスタジオの小濵 智氏だ。どういった経緯でTAに就任したのか。企画出身ならではの強みとは何か。これまでのキャリアをふり返りつつ、話を聞いた。 INTERVIEW&PHOTO_小野憲史 / Kenji Ono EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada 開発の大作化が新しい役職を創り出す AAAゲームとインディゲームの二極化が止まらない。個人でも手軽にゲームを開発・販売できてしまう中、企業

                                                        企画出身だからできる開発効率の推進〜バンダイナムコスタジオのテック職に聞く異色のクリエイターキャリア論
                                                      • 【解説】 バルダーズ・ゲート3を語ろう!冒険しよう! 【評価】|羊谷知嘉ChikaHitujiya

                                                        はじめに 200 時間の旅路をひとあし先に終えました。 全編英語でやり通したのと、過去の会話を読みなおしたりロアやルールをその都度調べたりしたので実質的な攻略はじっくりやって 150 時間前後でしょうか。CRPG というマイナージャンルに慣れていれば相応の、そうでなければ驚異のボリュームです。 Baldur's Gate 3バルダーズ・ゲート 3 とは、今年 8 月に彗星のごとくあらわれた話題作で、今年の GOTY 関連賞を総ナメをしている傑作 RPG シリーズの最新作です。 が、多くのひとが落胆したように本作の日本語化は 4 ヶ月遅れ、ルールや世界観のベースとなっている D&D 第 5 版 が日本国内ではあまり親しまれていない状況を考えると、日本語版リリース後もしばらくは「海外でやたらと評価されている作品」という位置付けが続きそうです。 とはいえ、本作は "ある文脈では" すでにゲーム史

                                                          【解説】 バルダーズ・ゲート3を語ろう!冒険しよう! 【評価】|羊谷知嘉ChikaHitujiya
                                                        • 蓬莱学園復刊とラノベ図書館01|中津宗一郎

                                                          「蓬莱学園」シリーズ、いよいよ復刊企画がスタート! が、その道程は苦難の連続っすよー。蓬莱学園の復刊活動と7万冊のラノベ図書館を作る道筋を面白おかしくご報告! はじめまして。私はSFやミステリ、時代小説などの編集をしている編集者の中津宗一郎といいます。元々はライトノベル編集をしていて、今も漫画家さんなどを通じてラノベ業界との関わりもあったりします。ちなみにスクウェアでゲームも作っておりました。 私がこの出版業界に入るきっかけとなったのが、今から30年以上前の1990年に遊演体というゲーム企画会社が行った「蓬莱学園の冒険!」と呼ばれる郵便で行うRPG、通称Play by Mail(略称PBM)と呼ばれるゲームと、それに付随する小説や漫画、TRPGといったメディアミックス企画にハマったことでした。 蓬莱学園の冒険! 一番最初のラフ画 PBM、そして「蓬莱学園」シリーズは、ゲーム業界やライトノベ

                                                            蓬莱学園復刊とラノベ図書館01|中津宗一郎
                                                          • 【アニメ『転生したらスライムだった件』】ビッグタイトルは伊達じゃない!異世界転生系作品の最高傑作級!! - ioritorei’s blog

                                                            アニメ 転生したらスライムだった件 転生したらスライムだった件 『転生したらスライムだった件』とは アニメ『転生したらスライムだった件』 あらすじ 登場人物 主人公 / リムル=テンペスト 大賢者(エイチアルモノ) → 智慧之王(ラファエル) 設定 国家・地名 ジュラの大森林 ジュラ・テンペスト連邦国 武装国家ドワルゴン 能力・技術 能力(スキル) 用語 転生者、召喚者、異世界人 勇者 魔素 名付け 影空間スキル 回復薬 リムルの能力 種族「スライム」 各種耐性 リムルのスキル 溶解、吸収、自己再生 魔力感知 「大賢者」「捕食者」 捕食能力スキル 暴風之王(ヴェルドラ) 誓約之王(ウリエル) 大賢者介在スキル 異世界転生系作品の最高傑作 大賢者の存在 スキルの概念とネーミングセンス 転生前と後の文化の見事な融合 マンガの知識を身につけたヴェルドラ ビッグタイトルが故に後回しにしたことを悔や

                                                              【アニメ『転生したらスライムだった件』】ビッグタイトルは伊達じゃない!異世界転生系作品の最高傑作級!! - ioritorei’s blog
                                                            • 【あなたとトクサツ。-第20回-】運命の出逢いが導く「物語」という無限の可能性 - 僕が僕であること(仮)

                                                              今年の2月からスタートした不定期連載企画「あなたとトクサツ。」も、いよいよ節目の第20回を迎えることとなりました。 これもひとえに、勇気を持って手を挙げてくださった皆さまと、読者の方々のおかげです。本当にありがとうございます。そして今後も当ブログと「あなたとトクサツ。」をよろしくお願いいたします。 「あなたとトクサツ。」第20回のゲストは、ブログ「れんとのオタ活アーカイブ」で、近年のウルトラシリーズや特撮・アニメ作品と幅広い分野で怒濤の如く名文を連発されている虎賀れんとさん(id:kogalent)です。 ●「あなたとトクサツ。」とは? 「あなたとトクサツ。」は、読者の「特撮と人生」にスポットライトを当てる企画です。 人生で最初にハマった特撮作品、好きだった特撮を「卒業」または「復帰」することになったきっかけや時期、特撮のおかげでこんなに良い思い / 悪い思いをした等々、「特撮と人生」にま

                                                                【あなたとトクサツ。-第20回-】運命の出逢いが導く「物語」という無限の可能性 - 僕が僕であること(仮)
                                                              • 「スタンピード」のようにダンジョンの強力な魔物が街に出てしまう想定外の事故が、たしか現実のオンラインゲームでもあった記憶 - 法華狼の日記

                                                                mizunotori氏*1のツイッターを経由して、WEB小説に「スタンピード」という概念が定着していることを知った。 最近ダンジョン物のラノベ色々読んでるけど高確率で出てくるスタンピード概念は何が元ネタ何だろう…ダンジョン自体はゲームでよくある感じだけどスタンピードってゲーム的には聞かない気がする— 白豚 (@WhitePorker) 2020年1月26日 ダンジョンから魔物が溢れだして襲われる=スタンピードって表現するようになった原点の作品とか有るのかなと思ってネットで調べてみたら時期が悪かったのか、ワンピースの情報が溢れてて肝心の情報が上にでてこんやないか— 実 (@mkusu0831) 2020年1月7日 なろう(に限らないけどひとまずここでは範囲を絞る)で一つの展開ストックになってる、ダンジョンから魔物が群れをなしてあふれでて暴走する危機を止めようと奮戦……という「スタンピード」シ

                                                                  「スタンピード」のようにダンジョンの強力な魔物が街に出てしまう想定外の事故が、たしか現実のオンラインゲームでもあった記憶 - 法華狼の日記
                                                                • 「Starfield」も“精神的祖先”と認めざるを得ない,1984年のスペースゲーム「Elite」を知る

                                                                  「Starfield」も“精神的祖先”と認めざるを得ない,1984年のスペースゲーム「Elite」を知る ライター:游研社 下記の記事は,游研社(→リンク)に掲載された記事を,許可を得て翻訳したものです。可能な限りオリジナルのまま翻訳することに注力していますが,一部,画面写真などを変更したり,文化的な背景などで理解されづらいものについては日本向けに表現を変えたりしている箇所があります。→元記事 コンピュータ黎明期における,ギーク二人のきらめき 重力の制約から逃れて宇宙船を操縦し,星の合間を旅し,人類だけでなく地球外文明を相手に貿易をしたり,戦闘をしたり。その果てしない探索を続けられるのが,スペースシミュレーションゲームの魅力のポイントだろう。現実から解き放たれた,宇宙というサンドボックスの中で,さまざまな遊び方ができ,どれを選ぶのも自由なのだ。 「Mass Effect」シリーズや「No

                                                                    「Starfield」も“精神的祖先”と認めざるを得ない,1984年のスペースゲーム「Elite」を知る
                                                                  • RAVEN_6@リハビリ中 on Twitter: "さすがに三文字大先生ですらつっこまざるをえない妄言・・・・・・ https://t.co/uRwS61deHc"

                                                                    さすがに三文字大先生ですらつっこまざるをえない妄言・・・・・・ https://t.co/uRwS61deHc

                                                                      RAVEN_6@リハビリ中 on Twitter: "さすがに三文字大先生ですらつっこまざるをえない妄言・・・・・・ https://t.co/uRwS61deHc"
                                                                    • AppleがiPhoneで撮影したASMR動画を公開 360度から聞こえるサウンドが心地よい

                                                                      このほどAppleがYouTubeに4本の「ASMR動画」を公開して話題となりました。既に視聴回数が19万回を超えている動画もあり、注目度がうかがえます。 ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response)は、聴覚や視覚への刺激による、心地良い程度に首筋や頭皮などがゾワゾワする感覚・反応を意味し、日本語では「自律感覚絶頂反応」と訳されます。 実際に動画を見てみると、音が自分を中心に360度から聞こえてくるため、まるで自分がその場にいるような感覚に襲われます。この感覚を得るにはヘッドフォンが必須です。 7分36秒の動画「Apple ASMR ― Whispers from Ghost Forest」では、女声のナレーションがまるで自分の耳元でささやいているように感じられます。 ナレーションの女性のささやくような声が心地よい 10分28秒の「Apple ASM

                                                                        AppleがiPhoneで撮影したASMR動画を公開 360度から聞こえるサウンドが心地よい
                                                                      • AI画像素材

                                                                        【 更新日: 2024年4月 5日 】 ぱくたその写真素材を使用してAI画像生成ツールで作成したフリー素材です。TRPGや漫画・イラストなどの背景に便利です。

                                                                          AI画像素材
                                                                        • フリーゲーム『新約・帽子世界』紹介。6+1人の少女による物語を、戦略性の高いバトルで描いた長編フリーシナリオRPG - AUTOMATON

                                                                          ホーム Free Game Pick フリーゲーム『新約・帽子世界』紹介。6+1人の少女による物語を、戦略性の高いバトルで描いた長編フリーシナリオRPG 『新約・帽子世界』は、管理人の数だけ存在する世界を舞台に、6+1人の主人公が織りなす長編RPG。2013年に公開された『帽子世界』をベースに、主人公ごとの個別シナリオを追加。新たな登場人物やPTメンバーを3人から4人へ変更するなど、多数の要素を追加したもの。『サガ フロンティア』に影響を受け、同作風のシステムが搭載された作品でもある。そのゲーム内容を、かいつまんで紹介しよう。 本作の舞台である帽子世界は、管理人によって創造された多数の世界を内包するもの。時空列車ユグドラシルが未来へとひた走る時の世界。人形やオモチャたちが暮らす玩具の世界。命の世界、戦の世界、法の世界、夢の世界、情熱の世界など、創造の力を持つ帽子と、その所有者である管理人に

                                                                            フリーゲーム『新約・帽子世界』紹介。6+1人の少女による物語を、戦略性の高いバトルで描いた長編フリーシナリオRPG - AUTOMATON
                                                                          • EDF(エルフやドワーフが出てくるようなファンタジー)宣言 - 本格はてなブログ

                                                                            ようこそ! スケベエルフの森へ 〜従順な爆乳褐色エルフにご奉仕される現代性活〜 (ぷちぱら文庫 300) 作者:和知まどかパラダイムAmazon 「EDF」という言葉をご存知でしょうかご存知ないでしょうね。なぜならわたしがこの前考えたばかりの言葉だから。 EDFとは、Elf・Dwarf・Fantasyの略、つまり「エルフやドワーフが出てくるような(異世界)ファンタジー」という意味です。 ファンタジーにエルフやドワーフが出てくるのは当たり前でしょう?なに言ってるのこの人(比喩的な用法としてのきちがいかしら?)、と思ったそこのあなた。あなたのような人のためにこそ、「EDF」は必要なのです。 指輪物語の影響を受けたTRPGの影響を受けたコンピュータRPGの影響を受けたラノベの影響を受けたなろうの……(続く)といった具合に、異世界ファンタジーの伝統は連綿と受け継がれてきました。この継承の流れの中で

                                                                              EDF(エルフやドワーフが出てくるようなファンタジー)宣言 - 本格はてなブログ
                                                                            • ゲーム好き必見のコミカル映画! ダンジョンズアンドドラゴンズ アウトローたちの誇り - 悪魔の尻尾

                                                                              U-Nextで見ました。 昨年話題になっていた映画ですね。 映画の概要 キャスト あらすじ 感想 映画の概要 監督:ジョナサン・ゴールドスタイン/ジョン・フランシス・デイリー 脚本:ジョナサン・ゴールドスタイン/ジョン・フランシス・デイリー 原案:クリス・マッケイ 原作:Hasbro(玩具メーカー) 上映時間:134分 製作国:アメリカ キャスト エドガン(盗賊/吟遊詩人):クリス・パイン ホルガ(女戦士/バーバリアン):ミッシェル・ロドリゲス サイモン(魔法使い/ハーフエルフ):ジャスティス・スミス ドリック(変身/ティーフリング):ソフィア・リリス フォージ(詐欺師):ヒュー・グラント あらすじ 盗賊のエドガンは死んだ妻を蘇らせるために「よみがえりの石板」を仲間の女戦士ホルガたちと盗もうと試みますが、失敗し投獄されてしまいます。 時は流れて脱獄に成功したエドガンとホルガ。 エドガンは娘

                                                                                ゲーム好き必見のコミカル映画! ダンジョンズアンドドラゴンズ アウトローたちの誇り - 悪魔の尻尾
                                                                              • “難解すぎる”声も根強い『アンリミテッド:サガ』をリマスターするにはどうしたら?河津秋敏氏が修正案をポツリ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                                『サガ』シリーズで知られるクリエイターの河津秋敏氏がSNSで『アンリミテッド:サガ』をリマスターする際の案をポストし話題となっています。 シリーズ最難解の声も…『アンリミテッド:サガ』は、2002年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたPlayStation 2向けRPGです。もとより無駄を削ぎ落としたゲームデザインや“閃き”“連携”といったシステムなど独特さが人気のシリーズですが、その中でもひときわ難解なシステムを採用しています。 12月26日から「RTA in JAPAN Winter 2022」開催!初日に登場するRPG『アンリミテッド:サガ』ってどんなゲーム?【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト システムの根幹はTRPGのようであると言われており、「リール」というシステムが中心になっています。これはゲーム中のほとんどの行動がルーレットの

                                                                                  “難解すぎる”声も根強い『アンリミテッド:サガ』をリマスターするにはどうしたら?河津秋敏氏が修正案をポツリ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                                • 【歌ってみた】好き好き大好き /cover【周央サンゴ】

                                                                                  「愛してるって言わなきゃ殺す」 本動画は許可を得て一部アレンジさせていただいています。 快く許可をいただきありがとうございました! ♡Original♡ 「好き好き大好き」戸川純 様 作曲:吉川洋一郎様 https://www.odore.co.jp/yoshikawa-home 作詞:戸川純様 https://www.youtube.com/@jun_togawa/videos 編曲:吉川洋一郎様 ♡Vocal♡ 周央サンゴ Twitter(@Suo_Sango) ♡Mix/インスト♡ 武藤星児さん HP( http://hitoikizaka.com/ ) ♡Illustration♡ YUI様 https://twitter.com/Amnyuixx ♡Movie♡ 映像制作:おでん様 https://twitter.com/ODEN_bn?s=20 映像ディレ

                                                                                    【歌ってみた】好き好き大好き /cover【周央サンゴ】