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マテリアル 意味の検索結果321 - 360 件 / 379件

  • 「URP 12.x」の新機能と改善点を総チェック! アーティスト目線から選ぶ、注目のアップデートポイント

    Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。今回は、「URP総点検!〜最近こんなの増えてました」と題して、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の高橋啓治郎氏と、大下岳志氏がUnity 2021.2 でリリースされた「URP 12.x」における新機能や改善点を総チェックしました。全4回。1回目は、「URP decal system」「Lens Flare system」「 Scene Debug View Modes」について。 オープニングトーク 高橋啓治郎氏(以下、高橋):2022年2月24日木曜日のUnity STATIONを始めます。今回はURP特集ということで、URPの識者をゲストにお呼びしています。 大下岳志氏(以下、大下):識者(笑)。 高橋:一応、自己紹介しておきましょう。僕は、Unityの高橋です。 大下:Unityの

      「URP 12.x」の新機能と改善点を総チェック! アーティスト目線から選ぶ、注目のアップデートポイント 
    • (アーティストさんへ)LDRなブルームの注意点、そしてHDRとLDRについて - KAYAC engineers' blog

      こんにちは。技術部平山です。 以前LDR(Low Dynamic Range)なブルームエフェクトについて書きましたが、 今回はLDRでブルームをやる時に起こる問題点について、アーティストさん向けに書いてみます。 結論から言うと、「後から足すのはそう簡単じゃない」という事になります。 実際、最近とある製品で「入れたい」という話になったのですが、 保留という結論になってしまいました。 LDRで実装したものには結構な制約があり、 「後からチョロっと入れておしまい」にはしにくい事情があるのです。 0から255しかない ゲームでは毎フレーム全画面の絵を描き直すわけですが、 その時に書き込むキャンバスには、大きく分けて二種類あります。 LDR(Low Dynamic Range。ローダイナミックレンジ) HDR(High Dynamic Range。ハイダイナミックレンジ) LDRと言えば普通、0か

        (アーティストさんへ)LDRなブルームの注意点、そしてHDRとLDRについて - KAYAC engineers' blog
      • 9月の優待クロス途中経過 JAL/ANAの買取価格 - FIRE: 投資でセミリタイアする九条日記

        8月末にはぜんぜん在庫がなくて、いったい9月は全滅か? と思っていたのですが、9月に入ってから順次在庫が補充され、昨日の金曜日にはそこそこの銘柄を確保できました。現況をまとめておきます。 9月の確保済み銘柄 9月の予約済み銘柄 JAL/ANAはどうなった? 9月の確保済み銘柄 下記が確保済み銘柄です。 愛眼(9854) 2.25%/30%オフ券 CEHD(4320) 1.92%/QUO1000 カッパクリエイト(7421) 1.84%/食券3000円 ゼビオ(8281) 1.80%/20%引き券 M&Aキャピタル(6080) 0.84%/QUO3000 ベネッセHD(9783) 0.82%/カタログ3000 モスフード(8153) 0.29%/利用券1000円 愛眼、ゼビオはまだまだ全然在庫がたくさんあるのですが、金額も小さいため、ミスを避ける意味で建てておきました。 CEHDとカッパクリ

          9月の優待クロス途中経過 JAL/ANAの買取価格 - FIRE: 投資でセミリタイアする九条日記
        • コロプラ新作『ユージェネ』先行プレイから見えてきた「ポテンシャル」と「課題」。投げ銭ビジネス導入の新作ゲームは、ゲームたりうるのか - AUTOMATON

          “これまでの常識を一新させる、時と場所を超えた「#ゼロ距離エンターテインメント」を提供する”。これは仮想アイドルによるライブ配信と、スマートフォン向け作品としてのゲーム要素を融合させた作品『ユージェネ』が掲げる至上命題である。しかし、「常識を一新」とは何を意味するのか。「時と場所を越えた」「ゼロ距離」とは何なのか。今回幸いにしてメディア向け試遊体験会に参加させていただいた。その模様をお届けしよう。 『ユージェネ』はLIVE×GAMEによって生み出された新ジャンル「LPG(Live Playing Game)」を謳うスマートフォンアプリである。配信予定日は4月21日。開発を手がけるのはコロプラだ。プレイヤーは3人のアスタリスタ……「瀬戸さくら」「田中・コズミック・天(ソラ)」「アニャ」と共に、謎の存在「アイズ」の襲来によって滅びゆく世界の再生を目指し奔走することとなる。 本作はオープンワール

            コロプラ新作『ユージェネ』先行プレイから見えてきた「ポテンシャル」と「課題」。投げ銭ビジネス導入の新作ゲームは、ゲームたりうるのか - AUTOMATON
          • デジタルトランスフォーメーションとは — ブログ | 株式会社Spelldata

            現実世界と一対一対応するデジタル世界への移行 2019年11月12日 著者: 竹洞 陽一郎 デジタルトランスフォーメーションとは、現実世界のオブジェクトがシステムやネットワークのパーツとなって組み込まれて、1対1で対応して紐づけられたデジタル世界へ移行する事です。 デジタルトランスフォーメーションという言葉は、2004年にスウェーデンのウメオ大学のエリック・ストルターマン教授の「Information Technology and The Good Life」という論文で初めて出てきました。 その概要では、以下のように書かれています。 The ongoing development of information technology creates new and immensely complex environments. Our lifeworld is drastically in

              デジタルトランスフォーメーションとは — ブログ | 株式会社Spelldata
            • BlenderとMayaの比較検証~ゲームキャラモデラーが比べる2つのソフト!

              現在トハは、法人向けゲーム案件ではMayaを、個人の3Dモデル制作ではBlenderを使っています。 今回は、きっとそんなトハだからこそ書ける記事を書きました。 題して… BlenderとMayaの比較検証~ゲームキャラモデラーが比べる2つのソフト! 記事を読む前に、次の点にご留意ください~ レンダリングに関することなど映像系CGに役立つ記述はありません ベンディボーンなどBlender特有の機能にはふれていません 実際にトハに分かること、調べられる範囲のことのみ記載しています トハは主にリアルタイムレンダ用のゲームキャラモデルを制作しているため、記事で比較しているBlenderとMayaの項目には偏りがあります。 あくまでトハ目線による、BlenderとMayaの比較検証です~ご注意をば。 それではどうぞ! この記事で使用しているソフトのバージョン:Blender 3.3 LTS/May

                BlenderとMayaの比較検証~ゲームキャラモデラーが比べる2つのソフト!
              • 東京理科大学 - アンサイクロペディア

                概要[編集] 校風[編集] 留年[編集] 理科大といえば留年。留年といえば理科大。すなわち、理科大≒留年であることは自明である。 東京大学は一流大学だが、東京理科大学は一留大学である。しかし東京大学は頭がいいので留年はしないが、東京理科大学は頭が検閲により削除ので留年や浪人がやたらと多いというような本当の事を理科大生に向かって言ってはいけない。学生は東大が3年生で扱うカリキュラムを1年生で扱ったり、普段のテストで院試の問題が出題されると主張している。5年制大学とも呼ばれる。 また教員サイドの留年にかける熱意は並大抵のものではない。他大学であればせいぜい期末試験の難易度を上げたり,過去問と傾向を変えたりするのが関の山だが,東京理科大学は上記に加えて,祝日にも授業を行うことで抜本的に試験範囲をかさ増しする,試験に出すと宣言した問題を出題しない,気象庁をそそのかして試験当日のキャンパス付近の天気

                  東京理科大学 - アンサイクロペディア
                • 2030 年までにカーボンネガティブを実現 - News Center Japan

                  すべての Microsoft 製品 Global Microsoft 365 Teams Copilot Windows Surface Xbox セール 法人向け サポート ソフトウェア Windows アプリ AI OneDrive Outlook Skype OneNote Microsoft Teams PC とデバイス Xbox を購入する アクセサリ VR & 複合現実 エンタメ Xbox Game Pass Ultimate Xbox Live Gold Xbox とゲーム PC ゲーム Windows ゲーム 映画とテレビ番組 法人向け Microsoft Cloud Microsoft Security Azure Dynamics 365 一般法人向け Microsoft 365 Microsoft Industry Microsoft Power Platform W

                    2030 年までにカーボンネガティブを実現 - News Center Japan
                  • Gのレコンギスタとガンダムの違い - キネマ屋

                    Gレコは再評価される、必ず。 よくGレコは分かりづらい、感情移入できない、なぜ闘っているのか分からないといった意見をリアルタイムで視聴していた時、そして今でもよく目にします。 私は初めてリアルタイムで富野作品にがっつり向き合えたのがGレコでした。 それは毎週、テレビにかぶりついて視聴。 リアルタイムの時も毎話見た後は??だらけで次の週まで4回は見直したぐらいでした。(このことを考えると確かに分かりづらいのか) でも、用語がわからなかったり、単純に話が面白くて何度も味わう意味で見返していたきがします。 視聴後にTwitterでの考察に加わるのも楽しかった。 Gレコは、主人公が船に乗り仲間たちと宇宙の果てまで旅する話。 その冒険の先に何が見つかるのか、そこにワクワクさせてくれる、子供に刺さる内容だと思っていました。 『ガンダム=戦争』というイメージが特になかったから冒険物として楽しめたとも思い

                      Gのレコンギスタとガンダムの違い - キネマ屋
                    • Adobeが描くジェネレーティブAI戦略は、「Firefly」だけじゃわからない(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge

                      1971年福井県生まれ。得意ジャンルは、パソコン・デジタルAV・家電、ネットワーク関連など「電気かデータが流れるもの全般」。主に、取材記事と個人向け解説記事を担当。 米・ラスベガスで開催中の、Adobeの技術イベント「Adobe Summit 2023」へと、取材に来ている。理由は、この場で同社がジェネレーティブAIへの対応を発表するためだ。 ▲Adobe Summit 2023は、ラスベガスで開催。コロナ禍を経て久々の、ラスベガスでのリアル開催 大手企業のジェネレーティブAI対策は、驚くべき速さで進んでいる。スタートアップの対応も、メディア側の考察も置き去りになるくらい、矢継ぎ早に施策が出てくる。 そんな時代だと思えば、Adobeの動きに意外性はない。 とはいえ、「なぜAdobe MAXではなくSummitでの発表なのか」を考えると、Adobeの戦略の意味がわかってくる。 Adobe F

                        Adobeが描くジェネレーティブAI戦略は、「Firefly」だけじゃわからない(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge
                      • 注目を浴びるオランダの性教育。定番教育プログラム「春のソワソワ」 | AMP[アンプ] - ビジネスインスピレーションメディア

                        アップデートが必要な性教育 出し抜けに失礼ながら、あなたが学校で受けた「性教育」はどんな感じだっただろうか? みなさんの多くは四十路の筆者より若干お若いと思うのだが、それでもおそらく筆者が受けたそれと同様に、それぞれの性の生殖機能のしくみと、性感染症や妊娠のリスクを教わって、だから結果に責任を持てる年齢になるまで性的な行動は慎みましょう、と丸く収まっていたのではないかと思う。それは1990年代に開始された、生殖機能とHIV・性感染症への理解を中心に構成される文部科学省の学習指導要領に基づく性教育だ。 その学習指導要綱にも繰り返し「保護者の理解を得ること」が留意されているが、2018年の東京都足立区の中学校における「具体的な」性教育が都や保護者からの激しいバッシングにあったケースを例に取るまでもなく、とかく性教育は「『寝た子を起こす』のでは」という声と背中合わせだ。世界の各地域で性教育の実施

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                        • 水と混ざらない”新しい水”とは? – 高圧氷/水界面のダイナミックな水の振る舞いを、直接観察する

                          奇妙な現象の舞台となる氷界面 普段から私たちが何気なく接している水ですが、このありふれた液体が、液体の常識からすると極めて奇妙な液体だということを、意識されている方は少ないかもしれません。 よく知られている水の特異な性質の例としては、4℃で密度が最大値をとるという性質が挙げられ、他の液体で一般的に見られる線形的な密度の温度変化と比べてみると、水の異常性を実感することができます。このような性質がなければ、たとえば海水に浮かぶ氷河等といった、今日私たちの住む地球で見られる景色は、まったく異なったものになっていたかもしれませんし、そもそも、私たちが存在することすらできなかったかもしれません。 私たちの世界を支えるこの奇妙な液体ですが、驚くことに、その特異物性の起源は未だに解明されていないのです。このミステリアスで重要な水の固体としての形態は氷ですが、その表面である「水蒸気/氷界面」は、さらに奇妙

                            水と混ざらない”新しい水”とは? – 高圧氷/水界面のダイナミックな水の振る舞いを、直接観察する
                          • Telefon Tel Aviv | ele-king

                            なんてエモーショナルなエレクトロニック・ミュージックなのだろうか。悲しみがある。希望を求める感情がある。夢の中を生きている浮遊感覚がある。現実の都市をスキャンするような緊張感も漲っている。死がある。そして再生がある。 テレフォン・テル・アヴィヴ、10年ぶりの新作アルバム『Dreams Are Not Enough』を聴いたとき、私はそう感じた。『Dreams Are Not Enough』は壊れかけた電子音とビートとヴォイスによる都市と人のいまと心を彩るサウンドトラックであり、「夜」のムードが濃厚なアルバムである。われわれは、いま、喪と悲しみが横溢する「夜の時代」を生きている、とでも告げるように。 もちろんかつてのテレフォン・テル・アヴィヴも十分にエモーショナルだったわけだが、本アルバムではさらに深まった。10年という歳月は大きい。ジョシュア・ユースティスの盟友チャールズ・クーパーの死が深

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                            • ウソの新居ができるまで(Blender)

                              sititou70です.大学を無事卒業し,4月から東京で社会人をします. 修士論文の提出から入社式までの数週間,普通なら友達と卒業旅行にでも出かけるところですが,あいにくとコロナウイルスの影響で旅行は自粛ムードですし,そういえば一緒に出かける友達もいなかったということで,暇過ぎてBlenderで新居を作りました. 製作期間は17日間くらいでした.Cycles on Blender 2.91 on Windows 10 on i5-10210Uで制作しました. Step 1:モデリング 3D空間に形状を描いていきます.リビングルームのシーンでは部屋中を家具で埋め尽くす必要があるので,有料のストックオブジェクトを買うなどして楽をするのが一般的です.しかし,今回は暇つぶしが目的なので,すべて1からモデリングしました. 1. 壁,床,窓 不動産屋さんからもらった新居の間取り図をBlenderの下絵

                                ウソの新居ができるまで(Blender)
                              • アイデアを出し続ける人が、共通してやっていること

                                株式会社細尾 代表取締役社長、MITメディアラボ ディレクターズフェロー 一般社団法人GO ON 代表理事、株式会社ポーラ・オルビス ホールディングス 外部技術顧問 1978年生まれ。1688年から続く西陣織の老舗、細尾12代目。大学卒業後、音楽活動を経て、大手ジュエリーメーカーに入社。退社後、フィレンツェに留学。2008年に細尾入社。西陣織の技術を活用した革新的なテキスタイルを海外に向けて展開。ディオール、シャネル、エルメス、カルティエの店舗やザ・リッツ・カールトンなどの5つ星ホテルに供給するなど、唯一無二のアートテキスタイルとして、世界のトップメゾンから高い支持を受けている。また、デヴィッド・リンチやテレジータ・フェルナンデスらアーティストとのコラボレーションも積極的に行う。2012年より京都の伝統工芸を担う同世代の後継者によるプロジェクト「GO ON」を結成。国内外で伝統工芸を広める

                                  アイデアを出し続ける人が、共通してやっていること
                                • Tango Gameworksのチャレンジが詰まったカートゥーン調リズムアクションゲーム『Hi-Fi RUSH(ハイファイラッシュ)』(1)キャラクター・モーション・エフェクト編

                                  『Hi-Fi RUSH』 発売:Bethesda Softworks 開発:Tango Gameworks リリース:発売中 価格:4,150円(通常版)、5,550円(Deluxe Edition) Platform:Xbox Series X|S via Xbox Game Pass、PC ジャンル:リズムアクション bethesda.net/ja-JP/game/hifirush © 2023 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Developed in association with Tango Gameworks. Hi-Fi RUSH, Tango, Tango Gameworks, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are regist

                                    Tango Gameworksのチャレンジが詰まったカートゥーン調リズムアクションゲーム『Hi-Fi RUSH(ハイファイラッシュ)』(1)キャラクター・モーション・エフェクト編
                                  • 世界文学のベスト10を考察してみよう : 哲学ニュースnwk

                                    2024年02月25日22:27 世界文学のベスト10を考察してみよう Tweet 1:吾輩は名無しである:2011/08/21(日) 15:30:05.54 あえてこの考察に取り組んでみるとしたい 流れとしては個人的に、よりも一般的な見地からして、とする とりあえず 日本代表 源氏物語 アメリカ代表 ハックルベリー・フィン イギリス代表 ハムレット フランス代表 失われた時を求めて ドイツ代表 ファウスト イタリア代表 神曲 ここら辺は手堅いものと思うところだが、どうだろうか? 戦国時代に病気や怪我したらどうするの(´・ω・`) 2: 吾輩は名無しである:2011/08/21(日) 15:47:12.92 悪くないね 3: 吾輩は名無しである:2011/08/21(日) 15:49:06.47 中国はどうだろう西遊記? 5: 吾輩は名無しである:2011/08/21(日) 16:40:1

                                      世界文学のベスト10を考察してみよう : 哲学ニュースnwk
                                    • VRChatでプリキュアに会える! シリーズ初のバーチャルイベント「プリキュアバーチャルワールド」

                                      2024/02/14 VRChatでプリキュアに会える! シリーズ初のバーチャルイベント「プリキュアバーチャルワールド」 クリエイターインタビュー BlenderUnityxR 2023年12月9日(土)、10日(日)にVRChat上で開催された『プリキュア』シリーズ初となるバーチャルイベント「プリキュアバーチャルワールド」。VR空間でのキャラクターショーなどバーチャルイベントとしてもユニークな試みの数々について、主要スタッフに聞いた。 「現実とアニメの世界をつなぐ」VR世界への挑戦 本イベントは、音楽とダンスを見せる「ミュージックステージ」と、アクションを見せる「バーチャルキャラクターショー」のほか、ワールド内ではアニメ上映やキャラクターグリーティングも楽しめる。 ワールドの無料エリアでは、イベントに登場するプリキュアたちのデジタルフィギュアや、Gugenka開発のアバター制作アプリ「M

                                        VRChatでプリキュアに会える! シリーズ初のバーチャルイベント「プリキュアバーチャルワールド」
                                      • 外部企業向けBI導入を全て1人で実践して思ったこと - テクテク日記

                                        今回は今まで何回も外部企業向けにPower BIによるBI導入をしてきた経験について話してみたいと思います。前提条件として以下数項目を念頭に入れて読んで頂ければと思います。 記事の内容は個人の備忘録的なもの セルフサービスBI*1寄りの構築である 構築に関するコンテンツ以外に、BI導入に関する営業コンテンツを含む 「1人で」という定義は社内営業からバトンタッチを受けてから構築完了までの話 契約関係・初期的営業以外は全て1人で担当 BI導入の最終目標は、対象企業が今後自分たちでBIを運用できるよう、社員のスキルアップも同時に実現していくこと なお、BI構築に関する詳細マニュアルではなく、コンテンツ的には「BI導入プロセスにおけるあれこれ」というものになりますので、上記について興味ある方、かなりの長文でも大丈夫な方だけ、読んで頂ければと思います。 BI導入プロセス ① BI営業・契約 ② BI

                                          外部企業向けBI導入を全て1人で実践して思ったこと - テクテク日記
                                        • 【画像】ロシアによる攻撃が確認された地点・・・・・・ : 哲学ニュースnwk

                                          2022年02月24日20:50 【画像】ロシアによる攻撃が確認された地点・・・・・・ Tweet 1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2022/02/24(木) 18:42:32.066 ID:Mj2KNow70 これもう死ぬだろ 2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2022/02/24(木) 18:43:13.359 ID:+/MsjrMAM ウクライナさんが弱すぎるのにも問題がある 116: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2022/02/24(木) 19:06:09.805 ID:oWlDAJU5r >>2 ウクライナさんが強化したらロシアが文句言うしどっちにせよ詰んでるんだ 3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2022/02/24(木) 18:43:20.619 ID:x416kone0 軍事施設と航空基地しか攻撃してないから

                                            【画像】ロシアによる攻撃が確認された地点・・・・・・ : 哲学ニュースnwk
                                          • DAZ to Blender Bridge/DAZからBlenderにインポート

                                            DAZからBlender/DAZ to blender bridge これまで、DAZ StudioからBlenderへのフィギュアインポートは難しかった。 しかし、Daz to Blenderがリリースされて、とても簡単にBlender連携ができるようになったのだ。 Daz to Blender Bridge これまでは、インポート時にマテリアルやボーンなどのデータを手動調整する必要があり、とても面倒くさかった。しかし、このプラグインを使えば、面倒な調整を「自動的によろしく」やってくれるのだ。 インストールすると、DAZ StudioのScriptsメニューに、Bridgets→Blender→Daz to Blenderというメニューが出現する。 SubDivレベルを聞いてくる。ポリゴンの分割具合はどうするね?というような意味だ。 そのままSubDiv 0のままAcceptをクリック

                                              DAZ to Blender Bridge/DAZからBlenderにインポート
                                            • UE5でつくるセルシェーディング 第4回:エンジン改造入門&シェーディングモデルの追加

                                              こんにちは!!! 株式会社スパーククリエイティブの小林です。 今回から3回にわたって、エンジン改造を用いたセルシェーディングを紹介していきます。 エンジン改造とは Unreal EngineのEngineフォルダに含まれるソースコードやシェーダを書き換えて、既存機能の拡張や独自の実装、改修を施す行為をエンジン改造と呼びます。 普段皆さんが使用しているであろう、Epic Games Launcherやリポジトリから取得したUnreal Engineは、純正や素の状態を表す意味でバニラ(Vanilla)と呼びます。 メリット 第1回で掲載した画像の通り、エンジン改造は極論、リソースと技術力が許す限り、あらゆる表現が実装可能になります。 ▲連載第1回で紹介した、セルシェーダの実装方法3種類 実際のゲームにも組み込まれているような例を挙げると、キャラクターと背景を別々のShadow Depthsに

                                                UE5でつくるセルシェーディング 第4回:エンジン改造入門&シェーディングモデルの追加
                                              • 「勝てれば手段は何でもいい」と考える人より「自分の信念にこだわる」人の方が実は強い深い理由

                                                東大卒のプロ格闘ゲーマー。本名:谷口一(たにぐち はじめ)。 1985年沖縄県那覇市生まれ。麻布中学校・高等学校卒業後、1浪を経て、東京大学教養学部理科一類入学。東京大学工学部マテリアル工学科に進学、卒業。同大学院工学系研究科マテリアル工学専攻中退。2010年、日本で2人目となる格闘ゲームのプロデビュー。出場する国際大会ではいずれも上位に入賞するなど、「ときど式」と呼ばれる合理的なプレイで活躍。 しかし2013年ごろから、eスポーツ業界の環境変化により、これまで戦略の柱にしていた「ときど式」の戦い方が通用しなくなり、大スランプに陥る。試行錯誤の末、これまでの戦い方を捨て、ゼロからやり直すことを決断。 その後見事に復活し、2017年最大の世界大会Evolution(EVO)で優勝、2018年カプコンプロツアーで年間ポイントランキング1位、EVO準優勝。さらに2019年も安定して好成績を残して

                                                  「勝てれば手段は何でもいい」と考える人より「自分の信念にこだわる」人の方が実は強い深い理由
                                                • トランジションデザインの実践: 京都から2050年の生きがいを夢想する(その1)|Masaki Iwabuchi, Speculative Vision Designer in NY

                                                  米カーネギーメロン大学デザイン学部が2015年に提唱した、トランジションデザインという新しいデザイン論について、本noteでは度々記事を発信してきました(文化をデザインするTransition Design その1 その2)。 この夏、京都工芸繊維大学KYOTO Design Labにて、招聘デザインリサーチャーとして活動する(関連記事その1 その2)中で、京都という歴史都市で、まだ世界でもほとんどケーススタディの無い、トランジションデザインの実践に挑戦していたので、本記事では8/8に水野大二郎先生と行った、最終セッションの内容をまとめます。 2021年追記 本プロジェクトは論文として、国際学会Design Research Societyが主催したPIVOT2020にて、日本初のトランジションデザインの事例として発表を行いました。文献への引用は私の最新の論文を参照してください。 本セッシ

                                                    トランジションデザインの実践: 京都から2050年の生きがいを夢想する(その1)|Masaki Iwabuchi, Speculative Vision Designer in NY
                                                  • 吉田恭大(歌人/舞台制作者)#2 匿名性のある歌で誰にでも通る声で、できること | +〇++〇(トット)

                                                    吉田恭大(歌人/舞台制作者)#2 匿名性のある歌で誰にでも通る声で、できること 短歌での表現活動に加えて、友人と歌集を扱う実店舗を運営したり、歌集『光と私語』の第1章はウェブ上で無料公開したりするなど、読み手に届ける方法にもこだわりを感じさせる吉田恭大さん。2回目は「ことばを書く姿勢とことばの届け方」について伺いました。 ※今回のインタビューは、鳥取大学地域学部・佐々木研究室とコーディネーターの蔵多優美さんによる共同企画「ことばの再発明ー鳥取で「つくる」人のためのセルフマネジメント講座ー(令和2年度 文化庁 大学における文化芸術推進事業採択「地域資源を顕在化させるアートマネジメント人材育成事業」/令和2年度 鳥取大学地域学部学部長経費)」の成果発表の場として設定されたフォーラム「鳥取で出会う表現とことば」第2回(2020年12月14日)で語られたことを元に再構成しています。フォーラム担当の

                                                      吉田恭大(歌人/舞台制作者)#2 匿名性のある歌で誰にでも通る声で、できること | +〇++〇(トット)
                                                    • 不都合な真実をあえて可視化。スニーカーブランドAllbirdsが広める「靴のカロリー表示」

                                                      不都合な真実をあえて可視化。スニーカーブランドAllbirdsが広める「靴のカロリー表示」2021.06.18 19:3021,486 山田ちとら ランニングシューズが進化したら、こうなる。 Allbirds(オールバーズ)とAdidas(アディダス)のスポーツブランド2社が前代未聞のタッグを組み、これまでで最も地球にやさしいスポーツシューズを開発しました。その名も「FUTURECRAFT.FOOTPRINT」。 競合とも言えるメーカー同士がお互いのノウハウを分かち合いながらシューズを作ること自体かなり珍しいんですが、さらに驚くべきはこのシューズの環境負荷の低さ。 商品が作られてから捨てられるまでにどれだけの二酸化炭素を排出するかを「カーボンフットプリント」という数値で表すのですが、一般的なランニングシューズのカーボンフットプリントはだいたい12.5kg CO2e。この数値は、たとえば普通

                                                        不都合な真実をあえて可視化。スニーカーブランドAllbirdsが広める「靴のカロリー表示」
                                                      • リッチな非リアル系として、かなり使えるURP 12.x うれしい機能改善でより便利になったUnity

                                                        Volume判定に関わる負荷を減らすための工夫ができる「URP Volume system update frequency」 高橋啓治郎氏(以下、高橋):「URP Volume system update frequency」です。URPだとVolumeはポストプロセスにしか使っていないので、そんなにヘビーには使わないかもしれません。 Volumeを配置した時に、フィジックスのコリジョンを使って今どのVolumeにカメラがかぶっているのかという判定を行うので、ある程度の負荷が生じますが、それを毎フレーム必ず行うのではなく、判定のアップデートを行うタイミングを任意で選べるようになったということです。Volume判定に関わる負荷を減らすための工夫ができるようになったというアップデートです。 大下岳志氏(以下、大下):なるほど、地味によさそう。 高橋:よさそうですが、どうなんだろう。今後Vol

                                                          リッチな非リアル系として、かなり使えるURP 12.x うれしい機能改善でより便利になったUnity
                                                        • 「デザイン・フィクション」 大企業に乗っ取られた精神

                                                          How big tech hijacked its sharpest, funniest critics 「デザイン・フィクション」 大企業に乗っ取られた精神 SF小説家のブルース・スターリングが生み出した「デザイン・フィクション」の概念は、「もう1つの近未来」を想像するためのスペキュラティブなデザイン・プロセスだ。だが、初期のデザイン・フィクションに込められた批判的精神は消え、今や大企業の広告手法として利用されている。 by MIT Technology Review Editors2020.07.16 66 41 2 12 ブルース・スターリングはそもそも、その議論に参加するつもりはなかった。2010年3月13日、テキサス州オースティンで開催されたサウス・バイ・サウスウエスト(SXSW)のステージで、数名のデザイナーが「デザイン・フィクション(design fiction)」という新し

                                                            「デザイン・フィクション」 大企業に乗っ取られた精神
                                                          • プラスチックごみはリサイクルしないで燃やせばいい – Global Energy Policy Research

                                                            7月1日からスーパーやコンビニのレジ袋が有料化されたが、これは世界の流れに逆行している。プラスチックのレジ袋を禁止していたアメリカのカリフォルニア州は、4月からレジ袋を解禁した。「マイバッグ」を使い回すと、ウイルスに感染するおそれがあるからだ。レジ袋を禁止していた世界各国でも、解禁の動きが広がっている。 そんな時期に、わざわざレジ袋を有料化する目的は何だろうか。経済産業省のウェブサイトによると「廃棄物・資源制約、海洋プラスチックごみ問題、地球温暖化を防ぐためにプラスチックの過剰な使用を抑制」することが目的だと書いてある。 まずレジ袋をなくすと、どれぐらい資源が節約できるだろうか。日本で消費される原油のうち、プラスチックの生産に使われるのは2.7%で、レジ袋に使われるのはその2.2%、つまり原油の0.05%である。これをゼロにしても、資源の節約にはならない。 レジ袋の材料になるポリエチレンは

                                                            • 自民党総裁選候補者討論会ーニコニコ生放送全文 - 山猫日記

                                                              9月18日19時~20時に行われた自民党総裁選候補者討論会の様子をお届けします。各候補者のさまざまな政策、価値観の違いが浮き彫りになりました。 三浦 皆さま、こんばんは。三浦瑠麗です。 馬場 馬場典子です。 三浦 本日は、自民党総裁選の候補者の皆さまに新型コロナの対応などをはじめ、今、ユーザーの皆さんが聞いてみたいことを直接ぶつけていきたいと思います。 馬場 候補者の皆さまをご紹介します。河野太郎、規制改革担当大臣。 河野 こんばんは。 馬場 岸田文雄、前政務調査会長。 岸田 よろしくお願いしていただきます。 馬場 高市早苗、前総務大臣。 高市 こんばんは。 馬場 野田聖子、幹事長代行。 野田 こんばんは。 馬場 以上、4名の候補者で討論会を行ってまいります。皆さま、本日は、どうぞよろしくお願いいたします。 一同 よろしくお願いします。 馬場 本日の討論会は、ネットユーザーから寄せられた質

                                                                自民党総裁選候補者討論会ーニコニコ生放送全文 - 山猫日記
                                                              • 北陸民が愛用するポリ袋「アイラップ」が高機能すぎ!知っておきたい一般的なポリ袋との違いとは? - メシ通 | ホットペッパーグルメ

                                                                こんにちは! メシ通ライターのヒラヤマです。 皆さんは、SNSでのツイート等をきっかけに年々知名度を上げているポリ袋「アイラップ」をご存知でしょうか。 私自身アイラップを目にした機会はあるものの、「一般的なポリ袋と何が違うの?」と思っていました。 アイラップは一般的なポリ袋と何が違うのか? しかし、今回の取材をきっかけに、すっかりアイラップ信者となってしまい、「アイラップを知らない実家や妹の家にも送りつけてあげよう!」と考えるようになりました。 本記事では「アイラップってそもそもなんだ?」という疑問や、アイラップの魅力や特徴、商品がバズったきっかけなど、製造元の岩谷マテリアル株式会社(以下、岩谷マテリアル)の坂本英明さんにインタビューしました。 後半では、実際にアイラップを活用したレシピなどを紹介していきます。 アイラップが便利すぎて、ここぞとばかりに使い倒すようになりました そもそもアイ

                                                                  北陸民が愛用するポリ袋「アイラップ」が高機能すぎ!知っておきたい一般的なポリ袋との違いとは? - メシ通 | ホットペッパーグルメ
                                                                • UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その1 同時接続人数について

                                                                  ところで世間では大メタバース時代に突入したらしいですね。 私は以前から「ゲームはマルチプレイヤー当たり前時代が来るぞ!」って散々言ってましたが、要するにそれがメタバースだったわけです。(適当 予言者と呼んでもらってもいいですが、まあ世の中の流れを見てたら当然予測できる流れだったので、予言では無く予測でした。 メタバース時代に伴って、猫も杓子もメタバース!メタバースとか連呼し始めたみたいですね。 フェイスブックが社名を「メタ」に変えてまでメタバースに入れ込む宣言をした(毎年1兆円をメタバースに投資するらしい)のをきっかけに、EpicGamesもメタバース!MiHoYoもメタバース!ディズニーもメタバース!パソナもメタバース!Dropboxもメタバース!とか言ってもはや意味不明な状態になってます。(フェイスブックより先にメタバース宣言してた企業も多いけど) そんなにメタバースがやりたいならセカ

                                                                  • Blender 別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用する方法 - TomoGのごちゃまぜ倉庫

                                                                    本記事ではBlenderで別ファイルに存在するオブジェクトやマテリアルなどを流用するアペンドという機能の利用方法をご紹介していきたいと思います。 アペンドとリンク アペンドの使い方 なぜアペンドを使ったほうがいいのか 参考記事 アペンドとリンク Blenderで別ファイルに存在するオブジェクトやマテリアルを流用する方法として、Blenderにデフォルトでついているアペンドもしくはリンクという機能を使うことでできます。 ただアペンドの方が絶対的に汎用性は高くほぼ同じ操作をするため、本記事ではアペンドの使い方についてご紹介していきたいと思います。 余談ですが、アペンドの意味については下記の時点によると加える・付け足すという意味があります。 e-words.jp アペンドの使い方 まず始めにメニューのタブの中からファイルを選択し、アペンドを選択してください。 もしリンクを利用したい場合は、この時

                                                                      Blender 別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用する方法 - TomoGのごちゃまぜ倉庫
                                                                    • 音楽談話 #005 森山直太朗が『 魔法先生ネギま!』の主題歌を馬鹿にして炎上した件を振り返る(1) - アイスクリーム・カフェ~まんちゃの音楽談話~

                                                                      音楽談話 #005 森山直太朗が『 魔法先生ネギま!』の主題歌を馬鹿にして炎上した件を振り返る(1) HOME 音楽談話 音楽談話 #005 森山直太朗が『 魔法先生ネギま!』の主題歌を馬鹿にして炎上した件を振り返る(1) 麻帆良学園中等部2-A「ハッピー☆マテリアル」 作詞:うらん/作曲:大川茂伸/編曲:大久保薫 ここ10数年の音楽業界で、一番の変化というのは、アニソン、アイドル、ボカロ系(Webクリエイター&ネット系音楽&歌い手など含む)が、一ジャンルとしての地位を築いたことにあると思います。どうしても一部のマニアだけの音楽というイメージが、ひと昔前までは強かったのですが、今は曲が良ければ多くの人に受け入れられる対象になりました。 現在はストレートなネットでの反応が、ヒットへの布石となる為に、純粋にオーディエンスが好む曲が、そのまま世論に反映される部分があります。口コミで火が付くネット

                                                                      • HowToMakeAlmostAnything2010

                                                                        How to Make (Almost) Anything (ほぼ何でもつくる方法) 2010年度 体験記 田中浩也 /慶應義塾大学環境情報学部准教授・マサチューセッツ工科大学客員研究員・ファブラボジャパン MITメディアラボでは、ニール・ガーシェンフェルド教授による人気講座「How to Make (Almost) Anything (ほぼ何でもつくる方法)」が毎年秋学期に開講されている。 ニール・ガーシェンフェルドは、当初このクラスを、ごくごく少数の大学院生に、研究に使うための3次元プリンタ、カッティングマシン、ミリングマシン等、 機材の利用方法を教えるための演習として考案したという。しかしながら、初年度、初回授業の教室に行って彼は驚いた。MITの内外から100名を越える人 々が押し寄せ、「こういう授業をずっと待っていたんだ」「お願いだから受講させてください」と口々に嘆願されたというの

                                                                        • 【2022】Blender(ブレンダー)でレンダリングの「画質」を調整する方法 - Render Pool(レンダープール)

                                                                          3DモデリングソフトBlender(ブレンダー)は無料で使えて機能も豊富です。 一方で、さまざまな設定が複雑で難しく、初心者がつまづきやすいポイントもあります。 中でも、レンダリングは3Dの「仕上げ」の部分でありながら、設定を気を付けないと上手くいかないこともしばしば。 特に、「レンダリング画質の設定」は問題が多く生じるポイントです。 この記事ではBlenderのレンダリング画質改善方法について解説し、問題が起きた場合の解決策について紹介します。 Blender(ブレンダー)のレンダリング画質に影響する設定 Blender(ブレンダー)のレンダリング画質に影響する設定はいくつかあります。 ここでは、特に重要な設定について紹介していきます。 レンダリング出力解像度 まず、レンダリングで出力される画像の解像度はレンダリング画質に大きく影響を与えます。 レンダリング解像度は、一般的な画像ファイル

                                                                          • 古典教育を議論するための前提とは―菊野 雅之『古典教育をオーバーホールする: 国語教育史研究と教材研究の視点から』(ALL REVIEWS) - Yahoo!ニュース

                                                                            「なぜ古典を学ばなければならないのか」という生徒たちの声に、どう応えればいいのか。古典教育に対する議論を成立させるには、まずどのような前提が共有されなければならないのか。このたび、古典教育の歴史を分解・点検し、教材研究のあり方を問う書『古典教育をオーバーホールする 国語教育史研究と教材研究の視点から』を上梓した菊野雅之氏によるエッセイです。 ◆議論の前提を作る 教育そのものを広く議論することにはいつも困難がつきまとう。 古典教育の場合で言えば、それはともすれば理系対文系の要不要の代理戦争にもなる。 国民を育てる基本的な教材として君臨する古典をいかに扱うのかという思想の問題にも関わる。 私自身も、高校生の時は、品詞分解と現代語訳に終始する古典学習のあり方に大いに不満を募らせていた一人だった。 古典学習はいつからこんなにつまらないものになったのだろう? もともとそうなのか? そんな問いが研究の

                                                                              古典教育を議論するための前提とは―菊野 雅之『古典教育をオーバーホールする: 国語教育史研究と教材研究の視点から』(ALL REVIEWS) - Yahoo!ニュース
                                                                            • Big Brother(sm36571876)の編集後記・解説記事 - mimaraka's blog

                                                                              こんにちは。みまらかと申します。いろいろあってこのような記事を書かせていただくこととなりました。執筆がかなり遅れてしまった(約7か月)ことをお詫び申し上げます。 1.本動画について この音MADを作るに至った経緯 構成 使用した素材 その他 2.使用ソフト(映像) 3.シーン別の解説 1 | 0:00~0:44(にすペクトパート) 2 | 0:44~0:54(NYD2019リスペクトパート) 3 | 0:54~1:04(路上を走るようなシーン) 4 | 1:04~1:22(キネポが登場するシーン) 5 | 1:22~1:37(灰色マテリアル先生リスペクト&Blenderパート) 6 | 1:37~1:47(big brother:RE◆リスペクトパート) 7 | 1:47~2:08(Big Brother 田ミ.exeリスペクトパート) 8 | 2:08~3:22(にすペクトパート2回目)

                                                                                Big Brother(sm36571876)の編集後記・解説記事 - mimaraka's blog
                                                                              • Copilot for Microsoft 365 はじめてみました

                                                                                先日まで働いていた会社では手をあげれば Copilot for Microsoft 365 が使える環境だったのですが、Microsoft のソリューションアーキテクト的なポジションで採用されたのに、AWS案件ばかりで不貞腐れていたのと、アウトプットを求められると嫌だなとおもって静観していました。 SNS や WEB の記事でみなさんが Copilot for Microsoft 365 で楽しそうにしているのを羨ましそうにみながら、私はAWS案件をこなし、、、ということで会社辞めました(マジです) そんな私が気が付いたら誤家庭テナントで「Copilot for Microsoft 365 はじめてみました」というお話です。 Copilot for Microsoft 365 を購入するキッカケ もう転職活動失敗したくないから時間かけて次の会社探そうと思って、ブログ書きながらボケーっと日常

                                                                                  Copilot for Microsoft 365 はじめてみました
                                                                                • TextMeshProの落とし穴 | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」

                                                                                  Unity2023LTS(Unity6?)からTextMeshPro3.2(プレビュー版)だったものがUGUI2.0の一部としてリリース版になる予定。 Unity2024.1(Unity7?)からはTextCoreと統合される。その部分はUntyEngine本体となるので、ソースコードアクセスに制限ができる。TextMeshProのソースコードやシェーダーを書き換えていた人は影響が出る可能性がある。 これら基盤機能の改修が済むまでは、TextCoreとTextMeshProには新しい機能を追加しない予定。 Unity2024(Unity7?)でも旧来のTextコンポーネント(LegacyText)はサポート予定。ただし、将来的には廃止予定(とはいっても相当先になりそう) 参考:Official - Future of Text at Unity - Unity Forum ドキュメントはど

                                                                                    TextMeshProの落とし穴 | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」