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吉田直樹の検索結果201 - 240 件 / 735件

  • 【小高和剛×桜井政博×吉田直樹】 週刊ファミ通コラム執筆陣が語る、ゲーム制作への想い - ファミ通.com

    週刊ファミ通コラム執筆陣が大いに語り合う! 『ダンガンロンパ』の小高和剛氏、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博氏、『ファイナルファンタジーXIV』の吉田直樹氏という、週刊ファミ通でコラムを好評連載中のゲームクリエーター3人が、執筆の様子からお互いの悩みまでを膝を突き合わせて語るスペシャルクロストーク! よくあるゲームのインタビューでは絶対に語られない知られ去る事実や、ゲームにかける深い想いなど、たっぷりとお楽しみください。(聞き手:週刊ファミ通編集長 林克彦) 【写真左】 小高和剛氏(文中は小高) 1978年7月8日生まれ。スパイク・チュンソフト所属。『ダンガンロンパ』シリーズの企画・シナリオを手掛ける。放送中のアニメ『ダンガンロンパ3―The End of 希望ヶ峰学園―』ではシナリオ原案・総指揮を担当。週刊ファミ通2014年8月21・28日合併号から、コラム『絶対絶望小高』を連載

      【小高和剛×桜井政博×吉田直樹】 週刊ファミ通コラム執筆陣が語る、ゲーム制作への想い - ファミ通.com
    • 4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2012」──今年4Gamerに掲載された2万2000本以上の記事の頂点に立っちゃうのは……?

      4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2012」──今年4Gamerに掲載された2万2000本以上の記事の頂点に立っちゃうのは……? 編集部:Kawamura 3年4か月ぶりの自民党政権,最多メダル獲得数となったロンドン五輪,東京スカイツリー開業,米でオバマ大統領再選,名状しがたいバールのようなもの,高まる近隣国との緊張,マヤ歴の人類滅亡ブームなど,国内外でさまざまな出来事のあった2012年。なかでも世界最大の出来事といえば,4Gamerの1年間の掲載記事本数がついに2万本を超えたことでしょう。紅白歌合戦,笑ってはいけないと並ぶ年末恒例のあの企画,「Annual 4Gamer 2012」が今年もはっじまっるよー。 あらためまして,2012年1月5日〜12月27日の間,4Gamerに掲載された記事数は“2万2770本”でした。「やだ,あたしこんなに読めな〜い」と言えば女

        4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2012」──今年4Gamerに掲載された2万2000本以上の記事の頂点に立っちゃうのは……?
      • 『新生FFXIV』吉田直樹氏『蒼天のイシュガルド』の詳細を語る20000字ロングインタビュー【PAX EAST 2015】 - ファミ通.com

        新ジョブの立ち回りからカンパニークラフトの流れまで新情報尽くし アメリカ・ボストンで2015年3月6日から8日まで開催されたゲームイベント、“PAX EAST 2015”で、『ファイナルファンタジーXIV』初となる拡張パッケージ『蒼天のイシュガルド』の発売日が6月23日と発表された。 <関連記事>【動画あり】6月23日の発売前に新しいベンチマークでアウラになる? 『新生FFXIV』吉田氏プレゼンテーションまとめ【PAX EAST 2015】 <関連記事>『新生FFXIV』拡張パッケージ『蒼天のイシュガルド』の発売は6月23日! Mac版も同時発売に! これを受け、現地ボストンにて吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに日本メディアとして唯一、話を伺うことに成功。『蒼天のイシュガルド』をあらゆる角度から尋ねるとともに、パッチ2.55を含めた直近の『ファイナルファンタジーXIV』について吉田氏の

          『新生FFXIV』吉田直樹氏『蒼天のイシュガルド』の詳細を語る20000字ロングインタビュー【PAX EAST 2015】 - ファミ通.com
        • 『FF14』ロンドンファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』には特定の『FF』のナンバリング作の要素を導入。『FF16』コラボは今後さらなる展開も? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

          ――Xboxユーザーがついに『FF14』をプレイすることができるようになりますが、吉田さんはどんな気持ちでしょうか? 吉田なにより僕自身が超ヘビーなXboxゲーマーでもあるので、僕とフィル・スペンサーがいちばん喜んでいるのではないかなと思います(笑)。「スクウェア・エニックスのゲームがXboxでリリースされない」とXboxファンがやきもきしていたところもあると思います。それは僕らも同じで、『FF14』を世界中のひとりでも多くの人に遊んでいただくのが僕の長年の夢なのです。Xboxというすばらしいハードウェアで、すばらしいファンの皆さんにプレイしていただくのは本当にエキサイティングなことだと思います。 ――最近、『FF14』のすべてのアチーブメントを達成したプレイヤーが話題になりました。全アチーブメントの達成について、10年間以上という長い期間がかかることは想定していましたか? また、現在のア

            『FF14』ロンドンファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。『黄金のレガシー』には特定の『FF』のナンバリング作の要素を導入。『FF16』コラボは今後さらなる展開も? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
          • 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.2」ロングインタビュー 来年には「ザ・フィースト」公式大会も!? ナイトはパッチノートに注目!

              「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.2」ロングインタビュー 来年には「ザ・フィースト」公式大会も!? ナイトはパッチノートに注目!
            • PvPコンテンツのバランス調整について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

              ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 パッチ6.11aにて行われたPvPコンテンツにおけるジョブバランスの調整について、特に黒魔道士の調整が大幅であることから、再調整を望まれる声を多数いただいております。まずは行き過ぎた強化となり、誠に申し訳ございません。こちらは6月7日(火)に予定しているパッチ6.15にて再調整させていただきます。 また、同時に「どのような方針でバランスを調整しているのか」、「どのような周期で調整が行われているのか」「フロントラインの調整はいつ行われるか」などのお声も頂戴しているため、こちらについても下記に記載させていただきます。 クリスタルコンフリクトにおけるジョブバランスの調整方針と周期パッチ6.1で実装となった少人数新PvPであるクリスタルコンフリクトは、これまでPvPコンテンツから距離を取っていたプレイヤーの方にも非常に多く参加し

                PvPコンテンツのバランス調整について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
              • 『FF14』新生10周年記念・吉田直樹P/Dロングインタビュー。『新生エオルゼア』からの10年の歩みとこれから先の未来を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                スクウェア・エニックス 取締役執行役員 第三開発事業本部長。『ドラゴンクエスト』シリーズ初のアーケードタイトルである『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』シリーズのゲームデザインとディレクションを担当。2010年12月に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターに就任。現在、『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーも兼任している。文中は吉田。 プレイヤーと開発チームの相互理解を重視した運営 ――新生『FFXIV』がサービス開始してから、今年の8月27日でついに10周年を迎えます。まずはいまの率直なお気持ちをお聞かせください。 吉田10周年に向けて結構前から運営チームがいろいろと動いてくれているのですが、現時点(インタビューを実施した5月31日)ではその日を迎えていないので、まだ実感がないというのが正直な感想です(笑)。 ――10周年に向けた施策はこれからが

                  『FF14』新生10周年記念・吉田直樹P/Dロングインタビュー。『新生エオルゼア』からの10年の歩みとこれから先の未来を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                • 「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密

                  「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密 電子書籍は6000冊!?桜井氏の膨大なインプット量と審美眼に迫る──ここからはYouTubeを始め、時代に合わせて新しいことに挑戦する桜井さんの「審美眼」のようなものについてお聞きできればと思います。 桜井さんと言えば、「エアロバイクを漕ぎながらテレビを見つつゲームをする」【※4】など、インプット量の多さもすごいと思っていて。年間で凄まじい数のゲームを購入されていると思うのですが、いまでも変わらずインプットは続けていらっしゃるのでしょうか? 桜井氏: 変わらず続けています。最近(インタビュー実施日時:2022年11月24日)だと、『ソニックフロンティア』、『ベヨネッタ3』、『ゴッド・オブ・ウォー

                    「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
                  • [E3 2016]「ゼルダの伝説」シリーズ最新作のサブタイトルは,「ブレス オブ ザ ワイルド」! “サバイバル感”を強く打ち出した本作をさっそく体験

                    [E3 2016]「ゼルダの伝説」シリーズ最新作のサブタイトルは,「ブレス オブ ザ ワイルド」! “サバイバル感”を強く打ち出した本作をさっそく体験 編集部:YamaChan 任天堂が2017年内にWii UおよびNX用ソフトとして発売を予定している「ゼルダの伝説」シリーズ最新作が,E3 2016の開幕に合わせ,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」としてあらためて披露された。 本稿では,プロデューサーを務める青沼英二氏によるデモプレイの解説を交えつつ,実際にWii U版をプレイしてのレポートをお届けする。Q&Aセッションの模様も最後にまとめたので,そちらも合わせて確認してほしい。 [E3 2016]任天堂,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のE3トレイラーを公開。大自然の中でさまざまなアクションを見せるリンクの姿は必見 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」公式サ

                      [E3 2016]「ゼルダの伝説」シリーズ最新作のサブタイトルは,「ブレス オブ ザ ワイルド」! “サバイバル感”を強く打ち出した本作をさっそく体験
                    • 『ファイナルファンタジー16』主人公やストーリーの詳細が明らかに。発表映像の意味もさらに理解できるように - AUTOMATON

                      ホーム ニュース 『ファイナルファンタジー16』主人公やストーリーの詳細が明らかに。発表映像の意味もさらに理解できるように スクウェア・エニックスは10月29日、『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』の公式ティザーサイトを公開。同作における世界観などを明らかにした。『ファイナルファンタジー16』はPS5向けタイトルとして、今年9月に電撃発表された作品。そのダークな世界設定が徐々に判明しつつある。 『ファイナルファンタジー16』は、「クリスタルの加護を断ち切るための物語」と銘打たれた作品。ジャンルはアクションRPGである。舞台となるのは、クリスタルの加護を受けし大地ヴァリスゼア。この地では、クリスタルの巨塊”マザークリスタル”によってエーテルが供給され、剣と魔法の世界で人々は安息に暮らしていた。ロザリア公国、ザンブレク皇国、ウォールード王国。それぞれの国がマザー

                        『ファイナルファンタジー16』主人公やストーリーの詳細が明らかに。発表映像の意味もさらに理解できるように - AUTOMATON
                      • F.A.T.E.システムで世界は動く――「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」クローズドβテスト・フェーズ1開始直前,吉田直樹氏インタビュー

                        F.A.T.E.システムで世界は動く――「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」クローズドβテスト・フェーズ1開始直前,吉田直樹氏インタビュー 編集部:Nobu ライター:梅本ゆきたか カメラマン:増田雄介 123→ 「フリーカンパニー」をイメージした最新コンセプトアート スクウェア・エニックスが開発中のMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(以下,新生FFXIV)のクローズドβテスト・フェーズ1(以下,β1)が,2013年2月25日に開始される(関連記事)。これは先日(2月15日),本作のコミュニティサイト「The Lodestone」で公開されたものだが,すべての種族が作成できるほか,Full Active Time Event(以下,F.A.T.E.)システムを始めとした新コンテンツが導入されることでも注目のテストになる。 今回,このβ1の開始を前に,本

                          F.A.T.E.システムで世界は動く――「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」クローズドβテスト・フェーズ1開始直前,吉田直樹氏インタビュー
                        • 『FF14』恒例の開発陣麻雀大会で、役満が2回も発動する大珍事発生。開発者ら、あまりのことに笑ったり吠えたりする - AUTOMATON

                          『ファイナルファンタジーXIV』開発陣による恒例行事となりつつある「ファイナルファンタジーXIV 新春麻雀大会2023」が1月9日に開催され、ニコニコ生放送で放送された。その大会内の決勝卓が、「2度の役満が和了される」珍しい1半荘となり、「役満2回」というワードがTwitterでトレンド入りを果たした。 『ファイナルファンタジーXIV(以下、FF14)』では、開発陣や関係者らが参加する麻雀大会が実施されている。「ドマ式麻雀」が実装されたことを記念して2018年12月23日におこなわれた「ファイナルファンタジーXIV 年末麻雀大会」以来、実際の牌と自動卓を使用してリアル麻雀大会がおこなわれているのだ。放送内では「おじさんたちが喋りながら麻雀を打っているだけ」と参加者たちが話しながらも、今回のニコニコ生放送での総視聴者数が12万人以上にも及ぶ人気イベントとなっている。 今回の大会にはプロデュー

                            『FF14』恒例の開発陣麻雀大会で、役満が2回も発動する大珍事発生。開発者ら、あまりのことに笑ったり吠えたりする - AUTOMATON
                          • 『FFXIV』サウンド祖堅正慶氏、『蒼天のイシュガルド』のサウンド制作と最新サウンドトラックを語る - ファミ通.com

                            限界値を“超えて”みせた! 『蒼天のイシュガルド』のサウンド制作 『蒼天のイシュガルド』以降の楽曲を収録した最新サウンドトラック『Heavensward:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack』が2月24日に発売されるにあたり、『FFXIV』サウンドの要、祖堅正慶氏を訪ねて話を聞いた。このインタビューは、週刊ファミ通2016年1月21日発売号に掲載したインタビューからはみ出した会話もガッツリ収録した完全版。ボリュームたっぷりなので、時間のあるときにじっくりどうぞ。(収録日:2016年1月4日) ▲祖堅正慶氏。『FFXIV』の曲はもちろん、累々たる効果音を制作指揮するサウンドディレクター。ギターやピアノを操り、イベントでファンを熱狂させるパフォーマーとしての一面も。 テーマは竜詩戦争。前例のない作品作り ──『蒼天のイシュガルド』の楽曲制作は、どんなコンセ

                              『FFXIV』サウンド祖堅正慶氏、『蒼天のイシュガルド』のサウンド制作と最新サウンドトラックを語る - ファミ通.com
                            • PC版 ファイナルファンタジーXIV まとめページ | FFXIV

                              「FFXIV:黄金のレガシー」ベンチマークソフト更新日は6月3日で確定。キャラクターメイキング画面における各種環境パラメータを再調整 「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏は本日(2024年5月31日),同作の7.0ベンチマークソフトの更新について,リリース日の確定や修正内容などの最新情報を発表した。ベンチマークソフトの更新日は,動作についてのソフトウェアの不安定を誘発する不具合が見つかったことにより,6月3日となった。 [2024/05/31 19:45] キーワード: PC:ファイナルファンタジーXIV:黄金のレガシー RPG MMO CERO C:15歳以上対象 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス ファンタジー ニュース 編集部:やわらぎ PC:ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ PC PC:ファイナルファンタジーXI

                              • 「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー

                                「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー 編集部:Nobu カメラマン:佐々木秀二 12→ 2015年6月23日に発売される,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS4 / PS3)の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」(PC / PS4 / PS3 / Mac)。その内容をいち早くプレイできるアーリーアクセスが明日(6月19日)開始となる。 すでに準備万端というプレイヤーも多いと思うが,開始にあたって気になるのは,やはり,どれくらい混雑するのかという点だろう。ログインはできるのか,コンテンツの進行はどうなるのか,そして,それらの対策はどうなっているのか。こういったあたりは,とくに新生編のアーリーアクセスから正式サービス開

                                  「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー
                                • 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編) 「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた

                                  • 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) オーディン、第七霊災、PvPシステムなど“新生”の気になる話をまとめて聞く

                                    • INSEAD - Wikipedia

                                      INSEAD(インシアード)は、フランス・フォンテーヌブロー、シンガポール、アブダビに校地を置くビジネススクール。日本語直訳は「欧州経営大学院」。 MBAの他、EMBA(Executive MBA、エグゼクティブMBA)、EMCCC(Executive Master in Consulting and Coaching for Change)、学術博士(PhD)、MFIN(Master in Finance)などのプログラムを置く。 2022年現在、MBA課程には約70ヶ国から約1000名、博士課程には約30ヶ国から60名強の学生が在籍する[4]。 INSEADのMBAプログラムは世界的に極めて高い評価を受けている。Financial TimesのGlobal MBA ranking では2000年以降、23年間連続で世界トップ10校入りを果たしており、2021年世界第1位、2022年世界

                                        INSEAD - Wikipedia
                                      • 『ファイナルファンタジーXIV』吉田直樹氏インタビュー 新しいエオルゼアの片鱗を見た!【E3 2012】 - ファミ通.com

                                        『ファイナルファンタジーXIV』吉田直樹氏インタビュー 新しいエオルゼアの片鱗を見た!【E3 2012】 新生『FFXIV』の3つの柱 既報のとおり(→こちら)、E3初日となる6月5日、スクウェア・エニックスのMMORPG(多人数同時参加型RPG)、新生『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)についての情報が公開された。これを受け、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにスクウェア・エニックスブース内でインタビューを敢行。吉田氏の考える新生『FFXIV』を掘り下げて尋ねた。 新生『FFXIV』の3つの柱 ――じつに8ヵ月ぶりの情報更新となる、新生『FFXIV』ですが、プレイステーション3版を意識した内容のものなのでしょうか。 吉田直樹氏(以下、吉田) もちろんです。詳細な情報は次の機会に見送ることとなりましたが、全世界の注目が集まるE3ということで、ひさびさの情報更新をしまし

                                          『ファイナルファンタジーXIV』吉田直樹氏インタビュー 新しいエオルゼアの片鱗を見た!【E3 2012】 - ファミ通.com
                                        • 小野不由美 - Wikipedia

                                          小野 不由美(おの ふゆみ、1960年12月24日 -)は、日本の小説家。大分県中津市出身、京都市在住。血液型はO型。夫は推理作家の綾辻行人。代表作は『ゴーストハントシリーズ』『十二国記シリーズ』『屍鬼』など。 経歴[編集] 1960年12月24日、大分県中津市に生まれる[1][2][3]。父親は設計事務所を経営し、幼いころから図面に馴染みがあり、長じて建物に対する興味が湧く。また、出身地には怪奇伝説や伝承が多く、幼少期から両親にせがんで怪奇話を聞く[4]。1976年、大分県立中津南高等学校に入学。アニメーション&漫画研究部を設立、初代会長を務めていた。 1979年、大谷大学文学部仏教学科に入学する[5]。在学中に京都大学推理小説研究会に所属する。当時のペンネームは宇野冬美。同時期の部員には、後に小説家となる綾辻行人・法月綸太郎・我孫子武丸らがいた。1986年、部員仲間の綾辻行人と学生結婚

                                            小野不由美 - Wikipedia
                                          • 仮想世界は「人生の逃げ場」なのか? そこで生まれた「友情」や「恋」はニセモノなのか? 『レディ・プレイヤー1』で『FFXIV 光のお父さん』原作者が感じたネトゲの「夢」と「希望」と「危険性」

                                            スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』が2018年4月20日に日本でも公開されました。 まずは本作の公式サイトに書かれているストーリーの一部をご紹介しましょう。 「2045年。多くの人々は荒廃した街に暮らす現実を送っていたが、若者たちには希望があった。それはVRの世界、「オアシス」 。 そこに入れば、誰もが理想の人生を楽しむことができる。 ある日、そのオアシスの創設者、ジェームズ・ハリデーが亡くなり、彼の遺言が発表された。“全世界に告ぐ。オアシスに眠る3つの謎を解いた者に全財産56兆円と、この世界のすべてを授けよう。 突然の宣告に世界中が湧き立ち、莫大な遺産を懸けた壮大な争奪戦が始まった。現実でパッとしない日常を送り、オアシスに自分の世界を求めていた17歳のウェイドもまた参加者の一人だ。 オアシスで出会った仲間たち、そして謎めいた美女アルテミスと協力し、争奪戦を勝ち残

                                              仮想世界は「人生の逃げ場」なのか? そこで生まれた「友情」や「恋」はニセモノなのか? 『レディ・プレイヤー1』で『FFXIV 光のお父さん』原作者が感じたネトゲの「夢」と「希望」と「危険性」
                                            • 『新生FFXIV』詩学強化用アイテムがウィークリークエストで手に入る! パッチ2.5吉田直樹氏インタビュー - ファミ通.com

                                              ▲年始にひさびさの休みを取り、スノーボードを楽しんできたという吉田氏。そのせいか、いくぶん顔が日焼けしているように見える。もちろん夜は宿にゲーミング用のノートPCを持ち込み、プライベートな『新生FFXIV』プレイをしていたとのこと。 事前のアナウンスのとおり、今回のパッチ2.5はPart1/Part2と、その中間に実施されるパッチ2.51の3つで構成される。『FFXIV』初となる拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』(以下、『蒼天のイシュガルド』)の発売を前に、3ヵ月連続でアップデートが行われるのだ。その初回を飾るPart1の“手触り”を吉田氏に尋ねると同時に、2月下旬から3月下旬にかけて公開予定のパッチ2.51とPart2の情報も、ひと足先にうかがった。 灯火(ともしび)は明るい光を放つのか、それとも…… ──パッチのロゴに描かれている杯は、何を象徴している

                                                『新生FFXIV』詩学強化用アイテムがウィークリークエストで手に入る! パッチ2.5吉田直樹氏インタビュー - ファミ通.com
                                              • 『FF16』PC版とDLC2種の開発を発表。武器の見た目、コスチューム変更など無料アプデも本日(9/3)より配信 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』の購入はこちら (Amazon.co.jp) 会場では、プロデューサー吉田直樹氏からの映像が公開。本日より無料アップデートが配信されることや、開発チーム内にて有料のDLC2種、PC版の開発に取り組んでいることが発表された。 DLCの内容は「この世界の物語、それから各キャラクターの活躍をもっと見たいという風に言っていただいていることもあって……」といった、個別エピソードや外伝を示唆するようなコメントが見受けられた。 これらのDLCとPC版について吉田Pは「年内にはまた改めて、次の続報をお出しできるんじゃないかなと思っておりますので」とコメント。気になる詳細は今後の発表を待とう。 PAX West 2023『ファイナルファンタジーXVI』パネル 配信映像(英語音声)※ネタバレ注意

                                                  『FF16』PC版とDLC2種の開発を発表。武器の見た目、コスチューム変更など無料アプデも本日(9/3)より配信 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                • 【FFXIV FAN FES】「FFXIV 漆黒のヴィランズ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 東京はパリの3倍の規模! ガンブレイカーやヴィエラ、ヨルハなどについて聞いてきた

                                                    【FFXIV FAN FES】「FFXIV 漆黒のヴィランズ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 東京はパリの3倍の規模! ガンブレイカーやヴィエラ、ヨルハなどについて聞いてきた
                                                  • [CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート

                                                    [CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート 編集部:Igarashi 2023年8月25日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」にて,スクウェア・エニックスの佐藤逸人氏と,髙田英治氏による講演「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」が行われた。 本講演は,「FINAL FANTASY XVI」(以下,FF16)の開発中,リモートワークへの移行に合わせて,いくつかのモーションキャプチャツールを自宅で使用してみた経験を,実例を交えながら解説するというものだ。 通常,アニメーションの収録は専用のスタジオで行われる。ところが,2020年にFF16のアニメーターのほとんどがリモートワークとなったため,リモートワークとモーションキャプチャスタジオ

                                                      [CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート
                                                    • 「道徳のよう」と話題のFF14規約改定 誹謗中傷など問題の具体例挙げた狙いと背景(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                                      スクウェア・エニックスの人気オンラインゲーム「ファイナルファンタジー(FF)14」が10月27日に改定した規約で、プレー時の禁止事項について具体例を挙げたことが「道徳のようで素晴らしい」などと話題になりました。規約は、柔軟な運営のために抽象的な表現になることが普通です。なぜここまで踏み込んだのでしょうか。 ◇「異例の建て直し」が話題に FF14は、広大な世界「エオルゼア」を冒険するオンラインRPGです。MMORPGというジャンルで、多くのプレーヤーが同じ世界で同時に遊ぶため、現実世界に近い雰囲気があるのが特徴です。 具体的にはプレーヤーは自分の分身となるキャラクターを自由に作成し、世界へ飛び込みます。何をやっても良く、戦闘はもちろん、モノづくり、収集、ファッションもあり、自分の家も持てます。もちろんゲーム内の絶景をぼーっと眺めたり、世界を歩き回るという楽しみもありです。 実は波乱万丈のゲー

                                                        「道徳のよう」と話題のFF14規約改定 誹謗中傷など問題の具体例挙げた狙いと背景(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                                      • 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) フェーズ3以降のバトルシステム、ジョブバランス、バディなど気になる情報をさらに深く掘り下げる!

                                                        • 「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」サウンドデザイナー兼コンポーザーの祖堅正慶氏に、パッチ3.0の音楽や新作サントラについて独占インタビュー | Gamer

                                                          スクウェア・エニックスが、サービスを行っている「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」。パッチ3.0の音楽や新作サントラについてサウンドデザイナー兼コンポーザーの祖堅正慶氏にインタビューを行ったので紹介しよう。 目次 「蒼天のイシュガルド」で一番苦労した楽曲はオープニングムービー フィールドからIDの音楽は、OPからEDまでで壮大な一つの楽曲となっていた…!? 「機工城アレキサンダー:起動編」の楽曲の元になったのは、あの蛮神の曲だった!? 気になるラーヴァナ討滅戦の曲のボーカルは…!? 蛮神戦の曲に迫る 「蒼天のイシュガルド」のメインテーマ「Dragonsong」は今後かなり重要な要素に…? 気になる「ファイナルファンタジーXIV」のコンサート開催予定は? 2.×シリーズ音楽の集大成「Before the Fall: FINAL FANTASY XIV Original So

                                                            「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」サウンドデザイナー兼コンポーザーの祖堅正慶氏に、パッチ3.0の音楽や新作サントラについて独占インタビュー | Gamer
                                                          • FFTの黒本にまつわるアレコレ

                                                            FFTことファイナルファンタジータクティクスの発売日は、1997年6月20日。 黒本こと『ファイナルファンタジータクティクス大全』は、2000年9月発売。 約三年後に出版された攻略本。 (FFTの廉価版は2002年2月21日発売) 初版黒本内の記載は以下の内容。 いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。 気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 とある。 ※第4版では「絶対に盗めない」と変更されている。 ※海外版はアークナイトにメンテナンスがないため盗める。 事の発端5月19日にニコニコ動画で放送された「ファイナルファンタジーXIVプレゼンツ『ファイナルファンタジータクティクス』実況プレイ Part 2」内の23時-26時(実際に終了したのは朝の6時ごろ)に実況プレイで登場された松野泰己さんと吉田直樹さ

                                                              FFTの黒本にまつわるアレコレ
                                                            • 4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2014」。約2万6000本にのぼる記事のなかで最も読まれたのは,意外のようで当然のような“あの”記事

                                                              4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2014」。約2万6000本にのぼる記事のなかで最も読まれたのは,意外のようで当然のような“あの”記事 編集部:Gueed あれは11月も終わろうかという頃だったでしょうか。急に席を立った編集長がスタスタと筆者の近くに歩いてきて言ったんですよ。「おまえドコ中だよ……」って。ハァ!? もうカッチーン! ときましたよね。なめんじゃねえぞと。おれはアレだぞと。裏ボタンもカスタマイズしてるぞと。黙ってガタガタ震える筆者に編集長はたたみ掛けてきたんです。「今年も1年を振り返ろ?」って。おいおい本気(マジ)かと。いっそ屋上いくか? と。もうね,我慢の限界。ついに言ってやりましたよガツンと。「はい」って。 ……とよく分からない寸劇を披露したところで,今年も4Gamerの一年を一気に振り返るという疲れ目に厳しい企画,「Annual 4Gamer

                                                                4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2014」。約2万6000本にのぼる記事のなかで最も読まれたのは,意外のようで当然のような“あの”記事
                                                              • (3ページ目)「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由 | 文春オンライン

                                                                「何となく違うんだよなぁ」はダメ ――では少し聞き方を変えて、吉田さんがゲームのプロデューサー、ディレクターとして大事だと思う能力は何ですか? 吉田 自分が考えたこと、考えていること、感じたことを一生懸命説明する、というのがひとつ。もうひとつは物事の方向性、コンセプト、仕様など、あらゆる決断を迫られたときに「濁さずに決める」こと。このふたつを大切にしています。何かを決める、というのはすごく怖いです。それは今も変わりません。でも責任者の仕事は決断すること。それで物事を決めたら、その決断の理由をキチンと説明する。だから僕は、今でもスタッフと話をしたりメールで返事を戻す際には、説明を徹底するように心がけています。最初は大変ですが、理解が進めばそれだけ決断の結果は早く出てくることになります。 ――説明する、というのは具体的にはどういうことでしょう。 吉田 たとえばアーティスト(デザイナー)が作って

                                                                  (3ページ目)「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由 | 文春オンライン
                                                                • ヒカルの碁 - Wikipedia

                                                                  『ヒカルの碁』(ヒカルのご)は、ほったゆみ(原作)と小畑健(漫画)による囲碁を題材にした日本の少年漫画。日本棋院所属の女流棋士・梅沢由香里が監修を務めた。『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて、1999年2・3合併号から2003年33号にかけて連載された。話数の数え方は「第○局」。テレビアニメ、小説、コンピューターゲームなど様々な形でのメディアミックスも行われている。 概要 平凡な小学生の少年が天才囲碁棋士の霊に取り憑かれたことで囲碁の世界に巻き込まれ、「神の一手」を目指す姿を描く作品。日本国外でも出版され韓国では『ゴースト囲碁王』、中国では『棋魂』というタイトルである[注 2]。その他、タイ、シンガポール、フランス、アメリカなど、数多くの国、言語で翻訳されている。 少年漫画としては異色の囲碁漫画だったが、話の主軸は少年の成長であり[1]、緻密で繊細な作画と熟考されたストーリーで人気を博した。

                                                                  • 「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー | Gamer

                                                                    スクウェア・エニックスがPS3/PC向けにサービス中(PS4は2014年サービス予定)の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」。正式サービスを迎えてからこれまでの感触や、12月17日に予定されている「パッチ2.1」の内容について、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に話を伺った。 目次 現状の手応えと、パッチ2.1に向けて パッチ2.1での実装コンテンツ:ハウジングについて パッチ2.1での実装コンテンツ:トレジャーハントについて パッチ2.1での実装コンテンツ:インスタンスダンジョンについて パッチ2.1での実装コンテンツ:PvP「ウルヴズジェイル」について 遊びやすさとこだわり、ジョブや各種システムなどについて 2013年8月27日の正式サービス開始から三カ月以上が経過した「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」(以下、「新生FFXIV」)。11月22日に放送

                                                                      「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー | Gamer
                                                                    • 「FFXIV: 漆黒のヴィランズ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 今回はストーリー特化! 今だから聞ける制作秘話と5.xシリーズのストーリー展開

                                                                        「FFXIV: 漆黒のヴィランズ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 今回はストーリー特化! 今だから聞ける制作秘話と5.xシリーズのストーリー展開
                                                                      • 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏 G-STAR特別インタビュー グローバル版と韓国語版との違いとは!? 海外展開の今後の展望から3.0まで色々聞いてみた

                                                                          「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏 G-STAR特別インタビュー グローバル版と韓国語版との違いとは!? 海外展開の今後の展望から3.0まで色々聞いてみた
                                                                        • マフィア梶田の珍生エオルゼア:番外編「誕生:仰天の異臭ギルド」

                                                                          マフィア梶田の珍生エオルゼア:番外編「誕生:仰天の異臭ギルド」 ライター:マフィア梶田 読者諸君,お久しブリーフ。マフィア梶田である。覚えているだろうか……? 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS4 / PS3)の特別連載企画,「マフィア梶田の珍生エオルゼア」で大暴れしたマフィア梶田のことを。さらには,あの吉P(※吉田直樹プロデューサー)と対談までしてしまったマフィア梶田のことを……。 ■マフィア梶田の珍生エオルゼア ・第1回「頼れる仲間はみんな目が濁ってる」 ・第2回「だってNPCは裏切らないから……」 ・最終回「俺たちの戦いはこれからだ!」 ■スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現 あの“珍生”と呼ぶに相応しい冒険の日々からおよそ1年余りの時が経ち,「新生FFXIV

                                                                            マフィア梶田の珍生エオルゼア:番外編「誕生:仰天の異臭ギルド」
                                                                          • プロデューサーは『蒼天のイシュガルド』をどこから始めるのか?──『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー@フランス - ファミ通.com

                                                                            2015年5月18日から20日にかけて、フランス西部の都市ナントで、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』(以下、『蒼天のイシュガルド』)のヨーロッパメディアツアーが催された。これはヨーロッパを中心にメディアが招かれ、新ジョブを含めた全バトルジョブLv60、アイテムレベル170の状態でフィールド探索や新インスタンスダンジョンなどを試遊するという発表会。同時に6月23日のグローバルリリースに向けて、各メディアが吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへのインタビューを行ったのだ。 今回のメディアツアーの舞台となった城のある町は、山の天気のように天候が時間単位、分単位で変化していた。ところがインタビューの時間は直前の雨が止み、きれいに晴れ上がったため、庭に出て城をバックに話を伺うことにした。風は涼しく、木々が葉ずれの音を立てる夕方。以下は、小鳥がさえずるなかでのやりとりだ。 ──今

                                                                              プロデューサーは『蒼天のイシュガルド』をどこから始めるのか?──『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー@フランス - ファミ通.com
                                                                            • 『FF14』“YoRHa”シリーズ完結記念鼎談、前編! ヨコオタロウ氏ら3人が語る『ニーア』クロスオーバー秘話

                                                                              『ニーア』という異分子を『FFXIV』に取り込むという決断に「正気ですか?」 ――まずは、改めて“YoRHa: Dark Apocalypse”の企画がスタートした経緯からお願いします。 吉田直樹氏(以下、敬称略):『FFXIV』を運営するなかで、以前からゲストの開発者をお招きして新しい風を吹き込むことを考えていました。これが悪いことだとは思っていませんが、どうしても同じチームで開発を続けていると、コンテンツ作りの定型化が進んでしまうからです。 これによって発生する“良いこと”は、効率的にコンテンツが作成でき、開発者の力量差が出にくいことから、短い期間で安定したクオリティをリリースできること。ただし、プレイヤーの皆さんにも、我々開発チームにも“飽き”が生まれやすくなってしまいます。これが“デメリット“ですね。 これは長期的に見て、「ゲーム体験としては」あまり良いことではないと思っており、そ

                                                                                『FF14』“YoRHa”シリーズ完結記念鼎談、前編! ヨコオタロウ氏ら3人が語る『ニーア』クロスオーバー秘話
                                                                              • 『FFXIV』サウンド祖堅氏&シナリオ前廣氏が『蒼天のイシュガルド』サウンド制作を語る - ファミ通.com

                                                                                『FFXIV』のサウンドは、こうして作られる 『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』以降の曲を収録した最新サウンドトラック『Heavensward:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack』が2016年2月24日に発売された。これを機にサウンドディレクターの祖堅正慶氏とメインシナリオライターの前廣和豊氏に制作内容について話を聞いた。 このインタビューは、週刊ファミ通2016年3月10日号掲載分に収まりきらなかった会話も含め、再編集した完全版。バージョン3.0はもちろん、2.Xシリーズや実装されたばかりのパッチ3.2の制作裏話にも及び、たいへんボリュームのあるものになっている。サントラを聴きながらじっくりと読むといいだろう。(2016年2月8日収録) ※関連記事 『FFXIV』サウンド祖堅正慶氏、『蒼天のイシュガルド』のサウンド制作と最新サウ

                                                                                  『FFXIV』サウンド祖堅氏&シナリオ前廣氏が『蒼天のイシュガルド』サウンド制作を語る - ファミ通.com
                                                                                • 桜井政博氏,原田勝弘氏,吉田直樹氏による5時間に及ぶ会食の様子が明らかに。ゲーム業界のそうそうたるメンバーが一堂に会する

                                                                                  桜井政博氏,原田勝弘氏,吉田直樹氏による5時間に及ぶ会食の様子が明らかに。ゲーム業界のそうそうたるメンバーが一堂に会する 編集部:Igarashi ソラの桜井政博氏は2024年4月3日,自身のX(旧Twitter)にて,バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘氏,スクウェア・エニックスの吉田直樹氏との会食の様子をアップした。 投稿には「3人でデート中ー」の発言とともに,原田氏と吉田氏のツーショットが添えられており,ビジネスの集まりというわけではなさそうだが,続く投稿にて「5時間ぐらい話してましたね…楽しかった。」とコメントしており,かなり盛り上がった様子がうかがえる。 3人でデート中ー pic.twitter.com/NmniEl0BST— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) April 3, 2024 また,原田氏のXでは,桜井氏のポスト

                                                                                    桜井政博氏,原田勝弘氏,吉田直樹氏による5時間に及ぶ会食の様子が明らかに。ゲーム業界のそうそうたるメンバーが一堂に会する