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  • 「狸寝入り」を深掘りレポート!語源である「タヌキの擬死」や、意味・用例など - アリエスコム ARIEScom

    今回の「生き物にまつわる言葉を深掘り」のテーマは、「狸寝入り」です。 「狸寝入り」という言葉の意味や用例、語源である「動物の擬死」などについて、以下の目次に沿って深掘りしてみました。 狸寝入り(たぬきねいり)とは? 擬死とは? タヌキの擬死 「狸寝入り」を深掘り 「狸寝入り」の意味 1. 寝たふりをする 2. ごまかす、知らんぷりをする 「狸寝入り」の用例・使い方 「狸寝入り」の類義語 「狸寝入り」の英語表現 まとめ 狸寝入り(たぬきねいり)とは? 「狸寝入り」を深掘りレポート! 狸寝入りとは、眠っているふりをすることです。 狸は、驚くと仮死状態になる(擬死する、死んだふりをする)ことがあります。 その様子が、寝ているように見えることから、狸寝入りという言葉が生まれました。 転じて、危険や責任から逃れるために、知らんぷりをすることも狸寝入りと言います。 擬死とは? 擬死(ぎし)は、生きもの

      「狸寝入り」を深掘りレポート!語源である「タヌキの擬死」や、意味・用例など - アリエスコム ARIEScom
    • 「54万匹駆除しても追いつかない」琵琶湖で大量発生している“生態系を壊す恐怖の生物” ゾッとする正体に「こんなに増えてるなんて…」

      琵琶湖で大量発生している外来生物を駆除する動画がYouTubeに投稿されました。記事執筆時点で、この動画の再生数は41万回を超えており、「やはり今年は多いんですね」「こんなに増えてるなんてゾッとします」と反響を集めています。なお、集合体恐怖症の人は閲覧注意です。 助けて!推定54万4081匹駆除しても追いつかない!今、琵琶湖で大量発生中の外来生物がヤバすぎる!!【琵琶湖ガサガサ探検記136】 生態系の保全活動 投稿したのは、生物採集系YouTuberのマーシーさん。自身のYouTubeチャンネル「マーシーの獲ったり狩ったり」で、滋賀県の琵琶湖を中心に生態系保全のための活動を発信しています。 あまりにも早い遭遇 今回のターゲットは夜行性であるため、夜の琵琶湖でガサガサ(川の中の草や生き物を採集すること)を実施したところ、即座に1匹目を発見。あまりの早さにマーシーさんは、「もう見つけました……

        「54万匹駆除しても追いつかない」琵琶湖で大量発生している“生態系を壊す恐怖の生物” ゾッとする正体に「こんなに増えてるなんて…」
      • 【入門】Titanic号乗客の生死を予想しよう!(2) - Qiita

        はじめまして 始めまして!株式会社 Panta Rheiの「かず」と申します。pandasista という名前でXをやっております。普段はデータをねりねりしたりCEOをしたりしています。 本記事は4年前に勉強会で用いた記事になります! ぜひいいねを押してってください🙌 導入 本記事の構成は4部となっており Titanicデータセットと探索的データ分析(EDA) 探索的データ分析(EDA)の続きと特徴量エンジニアリング 特徴量エンジニアリングの続きとAIモデルへの適用 djangoを用いた簡単なTitanic乗客生死予測アプリケーションの作成 という内容でお届けしています。 本記事は2章目!探索的データ分析と特徴量エンジニアリングを紹介します! 以下の記事を読んだ後に本Titanicシリーズを読むと段階的に理解ができます。 【実装】 ボストンの住宅価格推測AIを作ろう【前編】 【実装】 ボ

          【入門】Titanic号乗客の生死を予想しよう!(2) - Qiita
        • メモリースレッドをうまく組み合わせ,最適な戦略の構築を目指せ。全自動戦闘3Dダンジョン探索RPG「ISEKI」,9月3日にSteamで発売

          メモリースレッドをうまく組み合わせ,最適な戦略の構築を目指せ。全自動戦闘3Dダンジョン探索RPG「ISEKI」,9月3日にSteamで発売 編集部:ルネ ワンコネクトは本日(2024年8月6日),全自動戦闘3Dダンジョン探索RPG「ISEKI」を9月3日にSteamでリリースすると発表した。 本作は,戦闘が全自動で進行するダンジョン探索RPGだ。古代の眠りから目覚めた主人公は,古代遺跡の謎を解き明かすため,ダンジョンの深淵に挑むことになる。 古代遺跡には,戦闘の行動パターンが記録されたメモリースレッド(装備)が無数に眠っており,それによって戦闘を優位に進められる。手に入るメモリースレッドの付加能力は同じものでも千差万別で,それらをうまく活用して最適な戦略を構築することが求められるという。 遺跡探索には燃料が不可欠で,燃料が尽きれば強制的に指令室へと戻される。探索では,燃料タンクの最大容量を

            メモリースレッドをうまく組み合わせ,最適な戦略の構築を目指せ。全自動戦闘3Dダンジョン探索RPG「ISEKI」,9月3日にSteamで発売
          • キャリア目標を捨て、「探究テーマ」を持とう─究極の娯楽でありケアである「探究」という営み|安斎勇樹

            "将来の目標"を明確にして、そのために必要なスキルを主体的に身に着けていこう──こうしたキャリアデザインの考え方は、一般的に多くの人に浸透しているものだと思います。しかし、不確実性の高い現代において、思い描いた通りのキャリアを歩むことは、いったいどの程度可能なのでしょうか。また、そもそも自分の「将来やりたいこと」や「数年後のありたい姿」がわからないと、悩んでいる人も少なくないと思います。 そうした現代において重要なのは、キャリア目標を捨て、「探究テーマ」を持つことなのではないか。従来の"中長期のキャリア目標を設定し、「選択と集中」でその達成を目指す"考え方ではなく、「いま自分が関心を向けていること」を「探究テーマ」として掲げて、「分散と修繕」の考え方のもと有機的にキャリアをつくっていく方が、不確実性の高い現代のキャリアデザインとして有効なのではないか──そんな話を、最近よくVoicyやXで

              キャリア目標を捨て、「探究テーマ」を持とう─究極の娯楽でありケアである「探究」という営み|安斎勇樹
            • TVアニメ『ダンジョンの中のひと』ノンクレジットOP|TrySail「マイクロレボリューション」

              ダンジョンで働くもの達が織り成す、迷宮お仕事ファンタジー。 TVアニメ『ダンジョンの中のひと』7月より好評放送中! https://dungeon-people.com/ ❖OPテーマ情報❖ TrySail「マイクロレボリューション」2024年8月7日(水)発売! Music Video ▶️ https://www.youtube.com/watch?v=Q_qB2gqxD5s 先行配信 ▶️ https://trysail.lnk.to/MicroRevolution_DG CDご予約 ▶️ https://trysail.lnk.to/MicroRevolution <CD商品仕様> ・初回生産限定盤 [CD+DVD+フォトブック] VVCL-2534~2536 ¥2,860(税込) ・初回仕様限定盤(通常盤) [CD] VVCL-2537 ¥1,320(税込) ・期間生産限定

                TVアニメ『ダンジョンの中のひと』ノンクレジットOP|TrySail「マイクロレボリューション」
              • ネコ冥界お掃除メトロイドヴァニア『Crypt Custodian』8月28日配信へ。死後の世界でほうき片手に探索&バトル、“圧倒的に好評”空島メトロイドヴァニア開発者が贈る - AUTOMATON

                ホーム ニュース ネコ冥界お掃除メトロイドヴァニア『Crypt Custodian』8月28日配信へ。死後の世界でほうき片手に探索&バトル、“圧倒的に好評”空島メトロイドヴァニア開発者が贈る 全記事ニュース

                  ネコ冥界お掃除メトロイドヴァニア『Crypt Custodian』8月28日配信へ。死後の世界でほうき片手に探索&バトル、“圧倒的に好評”空島メトロイドヴァニア開発者が贈る - AUTOMATON
                • DARK SOULS III (DLC2 輪の都) 奮闘日記 その1 (吹き溜まり・1) - Cou氏の徒然日記

                  ■ DARK SOULS III (ダークソウルIII) ※ネタバレありです。 いよいよ今回からDLC2「The Ringed City」に突入。 「The Ringed City」というのは、「輪の都」と言うみたいです。 これからその輪の都に行くために、吹き溜まりを通過していくようですが…。 建物を出ると、早速「第1村人(?)」を発見。 この吹き溜まりの景色を気に入っているお婆さんのようですね。 一応買い物ができるみたいですが、「残り火」と「錆びついた金貨」以外は特にこれといった品も無し。 老婆からは、デーモンの声が聞こえる…という話が聞けます。 これはこの先にデーモンが居るというヒントでしょうね。 周りを探索してみましたが、特に行けそうな通路はなかったため、崖下に降りていくしかなさそうです。 降りていきますが、段差には灰が積もっており、その灰がクッションになってダメージは受けないようで

                    DARK SOULS III (DLC2 輪の都) 奮闘日記 その1 (吹き溜まり・1) - Cou氏の徒然日記
                  • セミナーレポート「GA4活用最適化のために取り組むべきステップとは?~ユーザー軸で考えるGA4活用設計と実装のポイント~」 | 株式会社プリンシプル

                    去る2024年2月13日に「GA4活用最適化のために取り組むべきステップとは?~ユーザー軸で考えるGA4活用設計と実装のポイント〜」というテーマでウェビナーを開催しました。ご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました! この記事では、本ウェビナーの内容をまとめていきます。 GA4が実現するジャーニー最適化とは GA4は、「ユーザー軸」で顧客のフルジャーニーを最適化することを最終ゴールとしています。これまでUA(ユニバーサルアナリティクス)で追いかけてきた「セッション軸」と、GA4の「ユーザー軸」とは、どういった違いがあるのでしょうか。 GAには主に「イベント軸」「セッション軸」「ユーザー軸」の3つのスコープがあります。 下記の図では、ユーザーがページに来訪してから、初回購入を経て、再訪しリピート購入する場合のそれぞれのスコープについて示しています。 セッション軸では、流入時のメディアご

                      セミナーレポート「GA4活用最適化のために取り組むべきステップとは?~ユーザー軸で考えるGA4活用設計と実装のポイント~」 | 株式会社プリンシプル
                    • 『ヘブンバーンズレッド』のゲームデザインを分析してみた|Fuji

                      『ヘブバン』はストーリーが主体のゲームで、第3章の終わりまでプレイしましたが、詳しくは言えないですがめっちゃおもしろいです。 今回は『ヘブバン』のゲームデザインについて分析してみます。 (ストーリーのネタバレはありません) まず結論として、ヘブバンの各種ゲームシステムは、「いかにストーリーへの没入体験ができるか?」を軸にデザインされていると言えます。 ストーリーとシステムがガチっと噛み合ったゲームは物凄く没入感のある体験ができるので、ゲームシステム側もストーリー体験を良くするためには大切な役割を持っています。 『ヘブバン』はその点において、ストーリーへの没入体験を最上のものにするために、ゲームデザインで工夫されている所がいくつもありました。 その中でも個人的に印象的だった所をピックアップして深堀りしてみたいと思います。 ゲームサイクルまずは『ヘブバン』全体を把握するために、ゲームサイクル図

                        『ヘブンバーンズレッド』のゲームデザインを分析してみた|Fuji
                      • PC畑を歩んできたエプソン販売の栗林社長が改めて「お客さま」本意の方針を掲げる理由

                        「行動の軸をお客さまに置き、成熟領域の深化と成長領域の探索に挑む」――。 2024年4月1日付で、エプソン販売の社長に就任した栗林治夫社長はこう切り出した。エプソンダイレクトの社長を務めるなど、28年間に渡り、PC事業に携わってきた経歴は、同社トップとしては珍しい。 だが、その経験がエプソン販売の成長戦略に生かせるとの期待も高まる。インタビューの前編では、PC事業の経験を振り返ってもらうとともに、エプソン販売の社長として重視する姿勢や、「行動の軸をお客さまに置く」という新たな方針の狙いについて聞いた。 「行動の軸をお客さまに置く」はどうやって生まれたのか? ―― 社長就任以降の約4カ月間は、どんなことに時間を使いましたか。 栗林 私自身はダイレクトビジネスに長年携わっており、法人向けビジネスの経験が少ないですから、まずは全国のパートナーやお客さまを訪問し、私のことを知っていただくというとこ

                          PC畑を歩んできたエプソン販売の栗林社長が改めて「お客さま」本意の方針を掲げる理由
                        • 【新米オッサンSP】桑原由気・青木佑磨のおしゃべりな本棚@Live!【ゲスト:佐藤拓也さん】

                          この番組は HJ文庫 、HJノベルス 、コミックファイア の作品を楽しく紹介し、盛り上げるトークバラエティ番組です! MCは、HJのTVアニメ作品に多数出演いただいている #桑原由気 さんと 数々のラジオ・配信番組でパーソナリティを務める #青木佑磨 さん。 だいたい毎月1回生放送にて配信予定! たまに豪華ゲストも登場!? 今回は現在TVアニメが絶賛放送中の 『#新米オッサン』をピックアップ!! ゲストにリック・グラディアートル役・ #佐藤拓也 さんを お招きして関連したテーマで楽しく”おしゃべり”していただきます! 生放送中のコメントや番組の感想などは #HJおしゃ本 にて! ◆『新米オッサン冒険者、最強パーティに死ぬほど鍛えられて無敵になる。』 TVアニメ放送中! TVアニメ公式HP:https://shinmaiossan-anime.com/ 原作小説やコミックスの試し読み

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                          • "あの"スクエニがAIの使い方を大公開!【スクウェア・エニックスのAI】 - コハム

                            ※本記事はアフィリエイトリンクが含まれています。 あのスクエニはAIをゲーム作りにどう活かしているのか? その秘密を惜しみなく公開した一冊が発売されました。 スクウェア・エニックスのAI 作者:スクウェア・エニックスボーンデジタルAmazon 「スクウェア・エニックスのAI」は、ゲーム業界の巨人が贈る、待望のAI解説書です。この本は、ゲームの魔法の裏側にある技術を、誰もが理解できるように紐解いていきます。 初心者からプロまで、すべての読者に何かを提供する、この画期的な一冊。各章は、誰でも理解できる基礎から始まり、徐々により深い専門知識へと進んでいきます。これにより、読者は自分のペースで学習を進められます。 本書の構成 ■PART1:ゲームAI キャラクターの定義 ナビゲーションメッシュ 経路探索、ステアリング、回避 ナビメッシュの拡張 3Dナビゲーション プランニングを用いた意思決定システ

                              "あの"スクエニがAIの使い方を大公開!【スクウェア・エニックスのAI】 - コハム
                            • Microsoft Copilot 技術解説と Copilot Studio による作成・カスタマイズ

                              この投稿では、Copilot for Microsoft 365 のアーキテクチャと、Copilot Studio による Copilot の作成・カスタマイズの方法を解説します。 単なる作成手順だけでなく、背景となる考え方やセキュリティなど、関連する内容も解説します。 Microsoft Copilot とは Microsoft Copilot には、個人向けの Copilot / Copilot Pro と、企業向けの Copilot for Microsoft 365 があります。(もちろん企業以外の団体もあるので、マイクロソフトでは敢えて「企業向け」と呼ばず「法人向け」と表現しています。以降も同様。) 「Copilot」という用語は、広義に、GitHub Copilot, Copilot for Azure, Security Copilot など、AI により利用者を補助する機能

                                Microsoft Copilot 技術解説と Copilot Studio による作成・カスタマイズ
                              • 【原神#25】イベント限定MAP。童話の王国「シムランカ」に行ってみた!【イベント限定MAP感想】 - やがみおじさんのゲーム日記

                                どうもこんにちは! やがみおじさんです とうとうVer.4.8がやってきました(゚∀゚) おじさんいとっては初のイベント限定MAPなのでとっても楽しみ(゚∀゚) はじまったばかりなのでイベントシナリオの内容には深く触れずに参ります。 イベント限定MAP「シムランカ」のあれこれ イベントシナリオ「童話の旅」 MAPとかミニゲームとか 収集物とか その他Ver.4.8の更新内容についてあれこれ 地脈異常の改善 前半ガチャのナヴィア おわりに イベント限定MAP「シムランカ」のあれこれ イベントシナリオ「童話の旅」 絵本の世界に迷い込んじゃった旅人さんが、仲間たちと共に絵本の世界に平和を取り戻すという童話みたいなシナリオ。ニィロウとは初対面だけど魔神任務が途中だからしょうがない。 やれファデュイだのアビスだのという殺伐としたメインシナリオに比べてメルヘンチックで大変よろしい。 サイドクエストの最

                                  【原神#25】イベント限定MAP。童話の王国「シムランカ」に行ってみた!【イベント限定MAP感想】 - やがみおじさんのゲーム日記
                                • 深層ニューラルネットワークの高速化

                                  2024年8月26日紙版発売 佐藤竜馬 著 A5判/256ページ 定価3,300円(本体3,000円+税10%) ISBN 978-4-297-14309-1 Gihyo Direct Amazon 楽天ブックス 丸善ジュンク堂書店 ヨドバシ.com 電子版 Amazon Kindle honto この本の概要 本書は深層ニューラルネットワークによる予測を高速化する技法を解説します。巨大なニューラルネットワークを用いた予測には多くの時間と計算コストがかかります。これにより,応答が遅くなりユーザー体験が悪くなるといった問題や,運用コストが大きくなるといった問題が生じます。本書はニューラルネットワークの予測性能を下げることなく高速化することでこれらの問題を解決する技法を解説します。紹介する技法は量子化・枝刈り・蒸留・低ランク近似・モデルマージなど多岐にわたり,幅広い局面に対応します。また,平坦

                                    深層ニューラルネットワークの高速化
                                  • 【GA4】GA4の「エンゲージメント時間」とは?指標の定義や検証について解説 | CCI Analytics

                                    CCI田口です。今回はGA4で追加された「エンゲージメント時間」について、指標の定義や検証方法について解説します。Webサイト滞在時間を検証する場合、GA4では関連する指標が複数存在するため、それらの指標についても触れていきます。 【前提】ユニバーサルアナリティクス時代の指標定義 GA4のエンゲージメント時間の定義に入る前に、まずはユニバーサルアナリティクスにおける時間絡みの指標について説明します。ユニバーサルアナリティクスの時間絡みの指標としては「平均セッション時間」と「平均ページ滞在時間」が用意されていました。そして、指標の定義は以下の様になっていました。 平均セッション時間(ユニバーサルアナリティクス時代) 平均セッション時間の特徴としては、次ページに遷移した際のタイムスタンプの差で計算される点です。上記の図では、ユーザーBは次ページに遷移していないので、タイムスタンプの差が計算でき

                                      【GA4】GA4の「エンゲージメント時間」とは?指標の定義や検証について解説 | CCI Analytics
                                    • まるで赤唐辛子みたいです。 - 広島歴史探索の後は、お好み焼き「そば肉玉」じゃね

                                      梅雨明けて、 今朝起きてウェザーニュースをスマホでみますと、 昨日の 日本列島真っ赤っかで、 まるで赤唐辛子みたいでした。 今日も今からぐんぐん気温上がりそうですね。 忘れないように暑くなる前に外に出て花に水をあげました。 月曜日、一週間がはじまりますね。 熱中症には気をつけて過ごしましょうね。

                                        まるで赤唐辛子みたいです。 - 広島歴史探索の後は、お好み焼き「そば肉玉」じゃね
                                      • DARK SOULS III (DLC1 アリアンデル絵画世界) 奮闘日記 その12 (騎士ヴェルヘイム) - Cou氏の徒然日記

                                        ■ DARK SOULS III (ダークソウルIII) ※ネタバレありです。 引き続き「鴉村」の探索。 前回は、建物の中にいる強敵に特攻をかけたら、実は死角にもう一人居ました・・・という罠に引っ掛かりやられちゃいました。 やはり狭いところで、さらに1vs2で戦うのがいけない・・・ ということで、1体ずつ弓矢で攻撃しておびき出し。 広いところで戦えば、なんとかなります。 もう1体も同じように弓矢で攻撃し、外へおびき出して始末。 単体なら問題ありません。 これでようやく門の裏側へ来ることができ、ショートカットを開通。 屋根の上をいちいち通る必要がなくなり、篝火からまっすぐ移動できるようになりました。 建物の中に入ると・・・ 正面からNPC「ヴェルヘイム」が登場。 最初の修道院にあったときは敵対状態ではなかったですが、ここでは最初から敵対状態です。 とはいえ、それほど強くないので意外にあっさり

                                          DARK SOULS III (DLC1 アリアンデル絵画世界) 奮闘日記 その12 (騎士ヴェルヘイム) - Cou氏の徒然日記
                                        • SRE NEXT 2024 参加してきました(参加レポート) - Qiita

                                          はじめに こんにちは、GENEROSITYのgenimuraです。 8/3, 8/4に行われました、SRE NEXT 2024に参加してきたので参加レポートをします。 あまり、撮影出来ておらず、Xで #srenext, #srenext_a, #srenext_b, #srenext_c のハッシュタグを検索すると詳しく様子が見れると思います! 今回まとめたのは、下記のとおりになります! 登壇資料まとめ(随時更新予定) スポンサーブースレポート アンケート結果(撮影したものだけ掲載) オフライン限定開催パネルディスカッション(両日分)レポート 1. 「Becoming SRE」SREって何から始めればいいの? 2. SREの技術トレンド2024 感想まとめ SRE NEXT 2024って? 信頼性に関するプラクティスに深い関心を持つエンジニアのためのカンファレンスです。 同じくコミュニティ

                                            SRE NEXT 2024 参加してきました(参加レポート) - Qiita
                                          • 篠山層群で発見の恐竜 新種と判明 眠っている姿で化石に 鳥類への進化を探る上で重要な発見 | ラジトピ ラジオ関西トピックス

                                            2010年と2011年に丹波篠山市(当時は篠山市)の白亜紀前期(1億1000万年前)の地層から発見された獣脚類恐竜の化石について、兵庫県立人と自然の博物館(三田市)などによる詳細な研究の結果、新属新種であることがわかり、25日、学術誌に発表された。現生の鳥類のように丸まって寝ているような状態で化石になっており、鳥類への進化の過程を探る上でも重要な鍵になるという。 研究を行ったのは、兵庫県立人と自然の博物館の久保田克博研究員、北海道大学総合博物館の小林快次教授、兵庫県立大学の池田忠広教授のグループ。化石は、まず2010年に、県立丹波並木道中央公園(丹波篠山市)で、調査を行っていた地元の地層探索グループ「篠山層群をしらべる会」の松原薫氏と大江孝治氏が発見した。県立人と自然の博物館によるクリーニングなどを経て、獣脚類の中でも鳥類に近いデイノニコサウルス類(トロオドン科とドロマエオサウルス科からな

                                              篠山層群で発見の恐竜 新種と判明 眠っている姿で化石に 鳥類への進化を探る上で重要な発見 | ラジトピ ラジオ関西トピックス
                                            • 夏の日の習慣です、 - 広島歴史探索の後は、お好み焼き「そば肉玉」じゃね

                                              夏の日の習慣の一つといえば、 朝起きて、そして夕方陽が沈むころ、 花の水やりかしらね。 今朝、初めて 朝顔咲きました。 しかも、かわいいピンクです。

                                                夏の日の習慣です、 - 広島歴史探索の後は、お好み焼き「そば肉玉」じゃね
                                              • 「SYNDUALITY Noir」Blu-ray BOX2巻特典「You&(A)I」シエル(CV.青山なぎさ)&エリー(CV.稲垣好)デュエットver.

                                                TOKYO MX・BS11にて毎週日曜に好評再放送中の「SYNDUALITY Noir」Blu-ray BOX第2巻が2024年7月24日に発売! 発売記念として、特典でついてくるスペシャルCDの収録楽曲「You&(A)I」シエル(CV.青山なぎさ)&エリー(CV.稲垣好)デュエットver.の試聴動画を初公開! Blu-ray BOXはキャラクター原案:neco、コフィンデザイン:形部一平描き下ろし収納BOX仕様で、毎巻の封入特典も超豪華仕様!シエル役青山なぎさがランティスの名曲をカバーしたCD(第2巻は「記憶の海」「Sincerely」に加え、「You&(A)I 」をシエルとエリーがデュエットで歌ったスペシャルver.も収録)、アニメライター陣による書き下ろし小説、本編の様々な設定資料を収録した特製ブックレット、HGシリーズのプラモデルで使える特製水転写式デカール、様々な映像を収録した

                                                  「SYNDUALITY Noir」Blu-ray BOX2巻特典「You&(A)I」シエル(CV.青山なぎさ)&エリー(CV.稲垣好)デュエットver.
                                                • 惑星科学:月の地下に探索できそうな洞窟の通路を発見 | Nature Astronomy | Nature Portfolio

                                                  月面の開いているピット(縦孔)から、探索できそうな地下洞窟の通路が生じている証拠を報告する論文が、Nature Astronomyに掲載される。この発見は、月の地質学と、将来の月面への有人ミッションにおけるシェルターとしての役割に関する洞察を提供するものである。 月の表面には、200以上の縦孔が見つかっており、そのうちのいくつかは「スカイライト(天窓)」と呼ばれ、その下にある溶岩チューブの崩落によって形成されている。利用できる溶岩チューブや通路は、地表よりも温暖な環境を提供する可能性がある。しかし、それらが地下に大きな容積を持つ洞窟への到達を可能にするかどうかは不明である。 Leonardo Carrer、Lorenzo Bruzzoneらは、Lunar Reconnaissance Orbiter(LRO;ルナー・リコネサンス・オービター〔米国の月探査機〕)のレーダーのデータを用いて、M

                                                    惑星科学:月の地下に探索できそうな洞窟の通路を発見 | Nature Astronomy | Nature Portfolio
                                                  • 「魔導物語」シリーズ新作「魔導物語 フィアと不思議な学校」が発表に。PS5/PS4/Switch向けに11月28日リリース

                                                    「魔導物語」シリーズ新作「魔導物語 フィアと不思議な学校」が発表に。PS5/PS4/Switch向けに11月28日リリース 編集部:Igarashi コンパイルハートは本日(2024年7月11日),「魔導物語」シリーズの新作として,PS5 / PS4 / Switch向けタイトル「魔導物語 フィアと不思議な学校」を発表し,11月28日に発売することを明かした。価格は通常版/DL版が8580円,描き下ろしデザインボックスやアクリルジオラマなどが付属した豪華版が1万7380円,デジタルアートブックなどが付属したデジタルデラックス版が1万780円(いずれも税込)となっている。 魔導物語シリーズは,セガから販売されているパズルゲーム「ぷよぷよ」シリーズの原点とも言える作品で,魔導師の少女「アルル・ナジャ」などを主人公としたRPGだ。 本作では,伝説の大魔導師に憧れる少女「フィア」を主人公に,勇者を

                                                      「魔導物語」シリーズ新作「魔導物語 フィアと不思議な学校」が発表に。PS5/PS4/Switch向けに11月28日リリース
                                                    • 「Epyxローグ」,Nintendo Switch向けに発売開始。ローグライクという言葉を生み出した原点の1つ

                                                      「Epyxローグ」,Nintendo Switch向けに発売開始。ローグライクという言葉を生み出した原点の1つ 編集部:或鷹 Pixel Games UKは本日(2024年7月18日),Nintendo Switch用ゲーム「Epyxローグ」の配信を開始した。価格は2000円(税込)。対応言語は英語のみ。 画像はMy Nintendo Store(外部リンク)より 本作は1980年初頭にUNIX用に開発され,以後さまざまなプラットフォームに移植されたダンジョン探索ゲーム「Rogue」のうち,グラフィックスをピクセルアートに置き換えて,EpyxがAmiga用に発売した作品の移植版となる。 「Rogue」は,ゲームジャンルとして有名な“ローグライク”の元祖であり,ランダム生成されたダンジョンや,死んでしまうと最初からやり直しになるシステムを特徴としている。 画像はMy Nintendo Sto

                                                        「Epyxローグ」,Nintendo Switch向けに発売開始。ローグライクという言葉を生み出した原点の1つ
                                                      • C#初心者がAランク(相当)問題に挑戦!Listからただの配列に変更しタイムアウトを解消した - Qiita

                                                        何の記事? 最近、急に仕事でC#を使うようになったので、腕試しにpaizaのAランク相当の問題に挑戦しました。 提出したコードがタイムアウトになり、この問題を解決した方法を共有します。 当記事の著者のレベル C#歴は3ヶ月です。 元々は、C / C++を主に使っていました。 挑戦した問題 paizaのAランク相当の問題「本の整理」です。 問題文は、下記リンク先を参照ください。 作成したコードその1 本の一覧をListに格納したところ、テスト10で、タイムオーバーでの失敗となりました。 実行時間は、5.00 秒と表示されました。 using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() { int bookNum = int.Parse(Console.ReadLine()); str

                                                          C#初心者がAランク(相当)問題に挑戦!Listからただの配列に変更しタイムアウトを解消した - Qiita
                                                        • 紀伊國屋書店新宿本店ブックフェア「スタンリー・カヴェルからはじめる書棚散策」(2024年8月9日~9月30日)

                                                          このページは、スタンリー・カヴェル『理性の呼び声』・『フィルカル Vol. 9, No. 1』 の刊行を記念して開催するブックフェア 「スタンリー・カヴェルからはじめる書棚散策」 をご紹介するために、WEBサイト socio-logic.jp の中に開設するものです。 本ブックフェアは、2024年8-9月に、紀伊國屋書店 新宿本店三階にて開催されます。フェア開催中、店舗では 選書者たちによる解説を掲載した20頁のブックレットを配布しますが、このWEBページには その内容を収録していきます。 なお、過去にも本フェアと同趣旨のブックフェアを開催しています。そちらの紹介ページもご覧いただければ幸いです: 実践学探訪: 概念分析の社会学 ( エスノメソドロジー ) からはじめる書棚散策(2014) 社会のブックガイド:ルーマンからはじめる書棚散策(2015) 分析美学は加速する:美と芸術の哲学を駆

                                                            紀伊國屋書店新宿本店ブックフェア「スタンリー・カヴェルからはじめる書棚散策」(2024年8月9日~9月30日)
                                                          • 『エルデンリング』DLC新アプデで「ボス戦中に味方NPC呼ぶの大変問題」ぐっと緩和。「角人」「エーゴン」など一部のエリア内召喚サインが使いやすく - AUTOMATON

                                                            フロム・ソフトウェアは7月30日、『エルデンリング』に向けて最新アップデート1.13を配信開始した。おもにDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」におけるバランス調整、仕様改善、不具合修正が実施。このなかでは、特定のボス戦エリア内にあるNPCの召喚サインに調整がおこなわれた。 『エルデンリング』は、フロム・ソフトウェアが手がけるアクションRPGだ。DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」では新たな舞台となる「影の地」にて、神人ミケラにまつわる物語が描かれる。 『ELDEN RING』において、バランス調整および機能と安定性の改善のためのアップデートファイルを配信しました。アップデートの内容はリンクよりご確認ください。引き続き、お楽しみいただければ幸いです。https://t.co/okh3YWowDc — FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr

                                                              『エルデンリング』DLC新アプデで「ボス戦中に味方NPC呼ぶの大変問題」ぐっと緩和。「角人」「エーゴン」など一部のエリア内召喚サインが使いやすく - AUTOMATON
                                                            • 岐阜かかみがはら航空宇宙博物館⇒大和温泉 - vvzuzuvv’s diary

                                                              各務原と書いて「かかみがはら」と読みます これは難読! しかし施設によってはべつの読み方もあるようで、ん〜難しい😅 岐阜県各務原市 涼みがてらに入った「岐阜かかみがはら航空宇宙博物館」 本格的な航空と宇宙の展示を兼ね備えた国内唯一の専門博物館です ライト兄弟が人類初の動力飛行に成功した1903年からわずか14年後、ここ各務原の地に国内2番目の飛行場が作られました 以来この地は航空機産業と飛行実験の街として日本の航空機開発の重要な拠点であり続け、近年挑戦と歴史は宇宙開発にも広がっています 実機41機、実物大模型15機、計56機が展示されています 二階よりのぞむ 歴代の宇宙飛行士たち ISSでは90分ごとに日の出が巡ってきますが24時間として生活リズムを整えています 宇宙食たべたことありますか ワタシは以前来た時、たこ焼きとアイスクリームを買い求めました 感想は、、う〜〜〜〜ん😅でした 御

                                                                岐阜かかみがはら航空宇宙博物館⇒大和温泉 - vvzuzuvv’s diary
                                                              • 16ビットマシン円熟期のRPGへの愛がすごい!! 『Sea of Stars』をレビュー - カサロシのログ

                                                                Sea of Stars 【メーカー特典あり】 <特典>オリジナル・サウンドトラックCD 2枚/ステッカーシート 2枚 同梱 Kakehashi Games Amazon Sea of Stars ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) Sea of Stars | ゲームタイトル | PlayStation (日本) Sea of Stars を購入 | Xbox Steam:Sea of Stars 【ジャンル:RPG】 【発売元:Sabotage Studio】 【発売日:Switchは2023年8月30日 PS/Xboxは2023年8月29日 Steamは2023年8月28日】 【定価:Switchは4,400円 PSは4,070円 Xbox/Steamは4,000円】 90年代のJRPGを全力でインスパイア 言うまでもなく、『クロノ・トリ

                                                                  16ビットマシン円熟期のRPGへの愛がすごい!! 『Sea of Stars』をレビュー - カサロシのログ
                                                                • 最終回 マンガ研究批評の現在【夏目房之介のマンガ与太話 その32】 | マンバ通信

                                                                  突然ですが、本連載今回が最終回だそうです。私としてはまことに残念ですが。 初回が、2022年1月「浦沢直樹の漫勉」と諸星大二郎の「謎」なので、何だかんだで3年余続いたことになる。「与太話」と名付け、そのつど気の向くままに気軽に書こうと、はじめは思っていた。が、ここ数年気になっているマンガ研究の主題にひきづられ、あまり一般には興味を引きにくい連載内容になってしまったかもしれない。13年の大学教師生活で、必然的に研究よりのテーマに引き寄せられていったのだろう。 現在の連載マンガへの言及は少なく、戦前を含めたマンガ史の再考や、ジャンル論、個人的批評史などがむしろ中心にくる連載となった。大学退官後、これからどんな問題を考えて行こうかと思案しながら書いてきた結果で、それはそれで私にとっては重要な連載であった。しかし、マンガ研究という領域自体が一時期の盛り上がりを終えて落ち着いてきたこともあり、一般読

                                                                    最終回 マンガ研究批評の現在【夏目房之介のマンガ与太話 その32】 | マンバ通信
                                                                  • メディア報道が誤・偽情報についての誤った認識を刷り込み、メディアビジネスの利益につながったというケンブリッジ大学刊行レポート|一田和樹のメモ帳

                                                                    メディア報道が誤・偽情報についての誤った認識を刷り込み、メディアビジネスの利益につながったというケンブリッジ大学刊行レポート 2024年5月28日にケンブリッジ大学で刊行された「How News Coverage of Misinformation Shapes Perceptions and Trust」( http://dx.doi.org/10.1017/9781009488815 )は、もしかしたら一部の人にはショッキングな内容を含んでいるかもしれない。 「フェイクニュース」は平均してアメリカ人のメディア摂取量のわずか約0.15%を占めているにすぎないと推定されているが、誤・偽情報を見たことのない人でも、その問題に関するメディア報道を見たことがある可能性が高いため、誤・偽情報がきわめて深刻な問題と認識している可能性が高い。 このレポートは、メディアの誤・偽情報取り上げ方と、それが人

                                                                      メディア報道が誤・偽情報についての誤った認識を刷り込み、メディアビジネスの利益につながったというケンブリッジ大学刊行レポート|一田和樹のメモ帳
                                                                    • 【日記】夏と言えばホラー。懐かしいゲーム実況動画『トワイライトシンドローム 探索編』&『トワイライトシンドローム 究明編』の紹介。 - おでんの種の回顧日誌

                                                                      夏と言えばホラー。 ということで、今回はホラーゲームかつ懐かしさもある『トワイライトシンドローム 探索編』&『トワイライトシンドローム 究明編』の紹介をさせていただきます。 何度もやり直した記憶があります。 youtu.be youtu.be かなり面倒な部類のゲームではないでしょうか? 失敗すると最初からやり直すしかないのがまたプレイヤーのやる気を削ぐこともありました。 なにより、選択肢のどこがダメなのかわかりにくかったりします。 そこが面白かったとも言えますが。 当時は七不思議とかいろいろとウワサがあり、このような肝試し風な行動もありましたね。 最近ではそういったことはYouTuberの方が主だって行ったり、SNSで簡単に見られたりする時代になりましたので、個人が行動することも減ったのかな? もしくはウワサ自体が時代に沿って変化したのかもしれませんね。 兎にも角にも懐かしいゲームを一度

                                                                        【日記】夏と言えばホラー。懐かしいゲーム実況動画『トワイライトシンドローム 探索編』&『トワイライトシンドローム 究明編』の紹介。 - おでんの種の回顧日誌
                                                                      • Apache Solr から OpenSearch への移行 | Amazon Web Services

                                                                        Amazon Web Services ブログ Apache Solr から OpenSearch への移行 OpenSearch は、オープンソースの分散型検索エンジンで、e コマース検索、エンタープライズ検索 (コンテンツ管理検索、ドキュメント検索、ナレッジ管理検索など)、サイト検索、アプリケーション検索、セマンティック検索など、幅広いユースケースに適しています。また、インタラクティブなログ分析、リアルタイムアプリケーションモニタリング、セキュリティ分析などを実行できる分析スイートでもあります。Apache Solr と同様に、OpenSearch はドキュメントセットに対する検索を提供します。OpenSearch にはデータの取り込みと分析を行う機能も含まれています。Amazon OpenSearch Service は、AWS クラウドで OpenSearch のデプロイ、スケーリ

                                                                          Apache Solr から OpenSearch への移行 | Amazon Web Services
                                                                        • スクウェア・エニックスのAI | 株式会社ボーンデジタル

                                                                          とにかく、わかりやすく! 目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。 「各章前半は「誰にでもわかる」ように書かれています。各章後半は読み応えのある「専門性の高い内容」となっています」 三宅陽一郎(執筆者代表) >> サンプルPDF:冒頭24ページ(*「もくじ」「PART1:ゲームAI」の一部)を こちらでご覧いただけます 【推薦コメント】 「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴!」 岩谷 徹(ゲームクリエイター/ゲームAIの父) 「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」 栗原 聡(人工知能研究者/慶應義塾大学理工学部教授) 「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」 真鍋大度(

                                                                            スクウェア・エニックスのAI | 株式会社ボーンデジタル
                                                                          • 正方形への円の詰め込み問題

                                                                            正方形への円の詰め込み問題 日頃頻繁に遭遇する問題であるにもかかわらず、 簡単に解が得られないという状況は多いのですが、 例えば、パレットに電線ドラムを平積みするときに問題になる、 同じ大きさの円 n 個を単位正方形に詰め込むとき、 円の直径の最大値と中心配置がどうなるかという問題もその 1 つで、 幾何学に於ける未解決問題の 1 つになっています。 とは言え、日常必要になる簡単な場合だけでも解は必要ですし、 プログラムを考えること自体も楽しいですから、 ある程度は役にたつプログラムを考えてみましょう。 1. プログラミングの方針 コンピュータで解く場合は、単位正方形を離散化し、 どの場所に円の中心を置けばよいかをシラミ潰しに探索することになりますが、 まず、問題を変形して、 n 個の点を単位正方形内に配置し、 2 点間の距離の最小値が最大になる配置を求めることにすれば、 円のはみ出しを考

                                                                            • 魚に首の骨はあるのか?意外な結果が判明 - ナゾロジー

                                                                              そもそも魚に首はあるのか?「首を長くする」「首が回らない」「首をかしげる」のように、日本は「首」という一つの言葉を多彩な慣用句に使用しています。 首は頭部と身体をつなぐ重要な部分であり、その動作を通じて人間は多様な表現が可能となります。 慣用句が多いのも、人類には首を使った表現を行うことが得意だからだと言えるでしょう。 また首の柔軟さは、感覚器官が集中している頭部を旋回させることを可能にし、環境からの情報の取得に貢献しています。 この柔軟さを支えているのが、首の骨の連なりです。 これまでの研究により、哺乳類の首の骨は7個存在していることが知られており、この7個の可動性に富んだ連なりによって、首の柔軟性と安定性のバランスを保っています。 あの首が長いことで知られるキリンも、海に生息する巨大なクジラも、人類と同じ7個の首の骨で頭部を支えています。 (※ナマケモノ(8~9個)やジュゴン(6個)と

                                                                                魚に首の骨はあるのか?意外な結果が判明 - ナゾロジー
                                                                              • 【プロンプト付き】リサーチャー必見、生成AIでインタビュー分析を効率化する方法|Goodpatch Blog グッドパッチブログ

                                                                                昨今、さまざまな分野で生成AIの業務活用に挑戦する動きが活発になっています。 もちろんデザイン業界も例外ではありません。グッドパッチでも、2023年12月から2024年3月にかけて、社内のデザインリサーチャーとエンジニアが協力し、リサーチプロセスにおける生成AIの活用に挑戦してきました。 今回、2024年5月18日に開催された「RESEARCH Conference」に登壇し、インタビューの文字起こしを活用した切片の作成・切片のグルーピング・構造化の取り組みを紹介しました。 この記事では、時間の都合で触れられなかったことも補足する形で、当日の発表内容をダイジェストでお届けします。また、記事の最後に実際に使ったプロンプトも掲載していますので、最後まで読んでいただけるとうれしいです。 RESEARCH Conferenceとは 「RESEARCH Conference」は、デザインリサーチ、U

                                                                                  【プロンプト付き】リサーチャー必見、生成AIでインタビュー分析を効率化する方法|Goodpatch Blog グッドパッチブログ
                                                                                • 我々はオタクグッズをどこにどうやって隠すべきか?

                                                                                  隠す必要なんてない! 入華! 入華入華入華! イルカーーーーー!! アニス! アニスアニスアニス! スパァーーーーーーーン!! ただ、そうも言っていられないときもある。長い人生、人にはオタクグッズを隠さねばならない瞬間が訪れる。 ある人は、知人が遊びに来るから。ある人は、同居家族への配慮から。またある人は、長期の不在や災害を想定して人目につかないようにしておきたい、みたいなこともあるかもしれない。 そんなとき我々は、大小さまざまなオタクグッズをどのように隠すべきなのか!? 実際にぼくがやってみたことがある実践的な隠し方を9つ大紹介だ! [1]カギ付き収納ボックス (実際に使っている物) 思いつきやすいひとつめの方法にして、安全性ほぼ100%の盤石の選択肢。お金はかかるが、それだけの効果はある。 ぼくが持っているミニ金庫のようなものもあれば、チェスト(引き出し)にダイヤル式ロックが付いたよう

                                                                                    我々はオタクグッズをどこにどうやって隠すべきか?