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3DCGの検索結果41 - 80 件 / 282件

  • 田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative on X: "【画像生成AI→Blenderへ3Dワークフロー】 1.ConfyUIで画像を生成 2.Marigoldで写真の奥行きを推定 3.Blenderで奥行きから3Dジオメトリへ ここまで、できるとは驚きです。 続く>> #生成AI #AI #3DCG https://t.co/1h2BEznslb"

    • 綺麗なモデルはどのように作るのか?7つの例を参考にトポロジーの流れを教えてくれる動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

      MLT StudiosさんがBlenderを使用してサブディビジョンサーフェースとしてモデルを作成する場合にどのようにトポロジーを作成したら良いのか7つのポイントにまとめた動画を公開しています。 Blenderの機能だからこそ便利にできる箇所もありますが、Blender以外のソフトを使っている人も勉強になる事があるので、トポロジーの流れを知りたい人は是非視聴してみてください。 1.不要なエッジの削除 まずは、以下のモデルを例にサブディビジョンを適用する為にエッジを追加しようとします。 何もしらないと、このように追加するかもしれません。 しかし、この場合青枠部分の不要なエッジが増えてサブディビジョンが適用されると不要なエッジが大量になり高密度になってしまいます。 そんな場合はエッジを以下のように調整する事でエッジを減らす事が出来ます。 左がエッジを調整する前のモデルで、右が調整後のモデルです

        綺麗なモデルはどのように作るのか?7つの例を参考にトポロジーの流れを教えてくれる動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
      • Gateboxの「デジタルフィギュアボックス」で3DCGキャラクターと共に暮らす世界がすぐそこに?!【TGS2023】/自分の持っているアバターモデルを現実世界で飾れちゃう!

          Gateboxの「デジタルフィギュアボックス」で3DCGキャラクターと共に暮らす世界がすぐそこに?!【TGS2023】/自分の持っているアバターモデルを現実世界で飾れちゃう!
        • 3DCG教え屋さん 和牛先生氏による「初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender」のスライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2024】|ゲームメーカーズ

          2024年5月25日(土)に、ゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2024」を開催しました。 本イベントでは、ゲームづくりに関する10本の講演が行われました。その中から、3DCG教え屋さん 和牛先生氏による「初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender」のスライドを公開します。

            3DCG教え屋さん 和牛先生氏による「初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender」のスライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2024】|ゲームメーカーズ
          • Blender初心者向け 可愛らしい猫のキャラクターを1からモデリング方法を学べる28分のチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

            Blenderを使用して猫の可愛らしいキャラクターを1からモデリングして、モディファイアーを使用した効率的な形状作成方法、シンプルな剣や洋服に装飾品を作成する初心者向けの28分程のチュートリアル動画が公開されています。 動画ではBlenderをメインに使ってモデリング方法を詳しく教えてくれますが、最終的なテクスチャを作成する部分では、Substance Painterに、布地のテクスチャは無料のZbrush RESOURCE CENTERからダウンロードしたアルファ画像を使用していますが、大まかな質感には無料でダウンロードできるCrafty Asset Packの11種類のマテリアルを使用して完成させています。 Blenderを学びたいと思っていた人は、せっかくなら可愛いキャラクターを作りながら操作方法を学んでみてはどうでしょうか。 下絵をあたりにしてベースメッシュを配置して形状を作成して

              Blender初心者向け 可愛らしい猫のキャラクターを1からモデリング方法を学べる28分のチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
            • サイバーエージェント、AIと3DCG技術を活用した新会社「Cyber AI Productions」設立

              サイバーエージェントは、6秒企画とCyberHuman Productionsの合併により、AI、3DCG、バーチャルプロダクションなど最新技術を統合した「Cyber AI Productions」を設立しました。 このAIニュースのポイント サイバーエージェントが、6秒企画とCyberHuman Productionsの合併により「Cyber AI Productions」を設立 AI、3DCG、バーチャルプロダクションなどの最先端技術を活用した広告などの企画・制作をワンストップで提供 広告効果の向上と高品質なクリエイティブ制作を両立させ、デジタル広告市場での競争力を強化 株式会社サイバーエージェントは、最先端の制作技術を活かした新会社、株式会社Cyber AI Productionsを設立しました。 新会社の「Cyber AI Productions」は、サイバーエージェントグループの

                サイバーエージェント、AIと3DCG技術を活用した新会社「Cyber AI Productions」設立
              • Blenderだけでクロスシミュレーションを使用してリアルなシワの入ってるズボンを作成する方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                Max PulieroさんのチャンネルでBlenderのクロスシミュレーションを使用してリアルなシワの入ってるズボンを作成する方法を紹介している動画が公開されています。有料アドオンを使わず綺麗に作っているので是非参考にしてみてください。 動画では、用意した衝突判定に使うコリジョン用のズボンをまずは最低限リメッシュして軽くしてから、リアルスケールではなくそこから10倍サイズにする事で良い結果が得られやすい事などの細かいポイントも解説。 グリースペンシルでズボンのポケットやベルト部分などのあたりを描き、シュリンクラップモディファイアを使ってズボンをリトポロジー作成して人物の脚が隠れるようにサブディビジョンを使用してスカルプトで調整してベースのズボンモデルを綺麗なトポロジーで作ってから、ズボンのパーツをそれぞれ分割して素材を作り、 細かく分割したモデルを繋げる部分を今度はF2アドオンでブリッジし

                  Blenderだけでクロスシミュレーションを使用してリアルなシワの入ってるズボンを作成する方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                • Unity上でFBXからインポートした3Dモデルを、参照を残したままPrefab化する方法を紹介。「COYOTE 3DCG STUDIO」の技術ブログで解説記事が公開

                  クリーク・アンド・リバー社、UnityのFBX管理テクニックを紹介する記事を公開 FBXからインポートした3Dモデルを、参照を残したままPrefab化する方法を解説 Prefabに関する2つの機能、NestedPrefabとPrefabVariantを活用

                    Unity上でFBXからインポートした3Dモデルを、参照を残したままPrefab化する方法を紹介。「COYOTE 3DCG STUDIO」の技術ブログで解説記事が公開
                  • MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(3)こだわりのカットメイキング

                    TOP 特集 MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(3)こだわりのカットメイキング 2023/12/05 MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(3)こだわりのカットメイキング 映画 アニメ 製鉄所の爆発により時が止まった冬の街を舞台に、少年少女たちの葛藤と未来への挑戦を描く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』。アニメ『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』(2011)の脚本などで知られる岡田麿里氏が脚本・監督を務め、MAPPAが制作を担った長編アニメーション作品で、2023年9月15(金)から劇場公開された。今回はそのメイキングを全3回に渡ってお届けする。 作品のクオリティと効率を上げるMAPPAの取り組み 本作では最終画面をメインスタッフ間で共有するため、撮影作業

                      MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(3)こだわりのカットメイキング
                    • Blnederで無料の11種類の草と3種類の花素材を使用して、広い地面にそれらの素材を大量配置出来るBIOME用無料プリセットがリリースされました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                        Blnederで無料の11種類の草と3種類の花素材を使用して、広い地面にそれらの素材を大量配置出来るBIOME用無料プリセットがリリースされました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                      • PseudoPainter v1 水彩風表現が可能になるBlender用無料シェーダーが配布されています|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                        PseudoPainter v1 Blenderで水彩画で描いた様な表現が出来るEevee用シェーダーが無料配布されています。 パラメーターから水彩風模様のサイズを変更したりぼかしたり少しだけ紙のテクスチャを表示したり、モデルの周りをブラシで描いた様な表現も可能となります。 使用方法は簡単でダウンロードした.blendファイルをブレンダーで開いてNodeTreeフォルダから4種類のペイントファイルを読み込み、シェーディング画面でpse~と検索して読み込んだシェーダーを表示してそれぞれ繋げて使用します。 詳しい使い方などは下記動画を参考にしてみてください。

                          PseudoPainter v1 水彩風表現が可能になるBlender用無料シェーダーが配布されています|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                        • DoGA on X: "AI絵師を、“自分で描いてない”、“生成のボタン押してるだけ”と揶揄する傾向があるけど、3DCGだって、レンダリングのボタン押してるだけ… 3DCGを、創造性がないとか、個性がないなどと言う人はいない。AI画像生成も、すぐに複雑に、多様になって、独自のテクニックが生み出されると思う。"

                          • ひろちゅ~|AI副業 on X: "「AI×3DCG」がまたとんでもないことに😇 ・Tripo:3DCGモデルをAI生成(色・質感つき) ・3DCGソフト:ライティング&演出 で作られている。 動画生成AIもあわせて、個人レベルで大作作れる時代きてます🔥 https://t.co/nNfTk4MCJz"

                            • Blenderで様々なネオンサインを作れるアドオンGeo Signの詳しい使い方を記事にしました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                              Geo Sign 1.0 (Sign Generator Addon) Blenderでネオンサインの様々なバリエーションが手軽に作れるGeo Signはどのような事が出来るのか実際に触ってみたので、使い方等を詳しく記事にしてみました。 スナップツールも用意されていて、手軽に大量のネオンを配置する事が可能でありながらかなり細かい調整が出来るアドオンとなっていました。使い方も難しくないので初心者の人も触ってみると楽しめると思います。 Geo Signの使い方 Geo SignをBlendermarketのページより購入したらzipをアドオンに追加すると、Nキーで右側にタブが表示されるのでそこにGeo Signが追加されます。 それでは早速ネオンサインを作ります。まずはMain Assets Libraryになっている事を確認して、Import Assetsを押します。 すると自動的にネオンサ

                                Blenderで様々なネオンサインを作れるアドオンGeo Signの詳しい使い方を記事にしました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                              • Blenderで映画のようなシネマティック作品を5時間程かけて1から作る初心者向けチュートリアル動画がWingfoxで販売開始!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                  Blenderで映画のようなシネマティック作品を5時間程かけて1から作る初心者向けチュートリアル動画がWingfoxで販売開始!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                • 文化財の高精細3DCGデータをスタジオ撮影に、大日本印刷が提供

                                  文化財の高精細3DCGデータをスタジオ撮影に、大日本印刷が提供 大日本印刷株式会社が、文化財・世界遺産の高精細3DCGデータを、インカメラVFX用途で提供します。第一弾として「神田明神」が、ソニーPCL株式会社のデジタル背景ライブラリー「BACKDROP LIBRARY」から利用可能になるほか、2023年11月以降に「仁和寺『金堂』」も掲載される予定です。 (出所:大日本印刷) バーチャルプロダクション向けにデータ提供 バーチャルプロダクションの手法のひとつである「インカメラVFX」は、スタジオ撮影の背景にLEDパネルで3DCGを投影し、カメラの移動に合わせて背景をリアルタイムで描画することで、より現実感のある映像をスタジオで作り出す手法を指します。テレビドラマやCM撮影、映画のプリビズなどで使われており、現地の天候・時間帯に依存せず、制作期間の短縮が可能です。 大日本印刷は2015年頃か

                                    文化財の高精細3DCGデータをスタジオ撮影に、大日本印刷が提供
                                  • アニメーションを付ける参考に 3D ANIMATION INTERSHIPS ディズニー、ピクサー、ドリームワークスなどが作成したアニメーションの制作過程を1000本以上公開しているチャンネル|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                      アニメーションを付ける参考に 3D ANIMATION INTERSHIPS ディズニー、ピクサー、ドリームワークスなどが作成したアニメーションの制作過程を1000本以上公開しているチャンネル|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                    • Robust Weight Transfer ウェイトをペイントしなくても数クリックで体から洋服などのモデルにスムーズなウェイト転送出来るBlender用無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                        Robust Weight Transfer ウェイトをペイントしなくても数クリックで体から洋服などのモデルにスムーズなウェイト転送出来るBlender用無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                      • 映画の3DCGがコモディティ化しつつあるのか?

                                        ゴジラの3DCGがすごいと話題になっているが、製作費は1500万ドル程度だと聞いた。 ハリウッド映画の製作費に比べれば微々たるものだが、日本映画としてはビックバジェットだ。 ただ、重要なのはこの製作費でクオリティに金額ほどの差がないように見えることだ。 最近驚いたのが、陰陽師0の予告編のCGIもかなりクオリティが高いようにみえる。 これも日本映画なので出せる費用にも限界があるはずだ。 反対にハリウッド映画はインフレなどの影響もあり大作映画の予算の高騰化に苦労し始めているように見える。 スーパーヒーロー物は顕著だが、リトルマーメイドなども製作費が異常な値段になり利益を出すのにかなり苦労していたからだ。 リトルマーメイドの製作費は2.5億ドルと言われていて、こんなに製作費が高くなければあれほど騒がれなかった(容易に黒字化していたはず もしこの傾向が続くようであれば、遂に3DCG映画はコモディテ

                                          映画の3DCGがコモディティ化しつつあるのか?
                                        • 松村文夫(3DCG等) on X: "これ多分ね、AI絵が「法的に悪い」でなくて、「実は魅力が無い」からだと思います。 世間の心理のことなので、確信までは行かないけど、今のところそう解釈してます。…"

                                          • starline 線画のイラストから自動で色を塗ってくれるシステムが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                            starline 抹茶もなかさんが作成した入力した線画に忠実に色を塗るシステムstarlineをgithub上で公開しました。 使用出来る画像形式は背景が透明なPNG画像で、サイズは1024pxX1024pxが推奨されていて、プロンプトを入力する事で色の付いた画像が作成されます。 注意点として、大きいサイズになると出力品質が落ちるとの事で、細かく囲まれた部分は周辺色が持ってこれないので色が塗れないので注意してと書かれています。 入力した線画に忠実に色を塗るシステムを公開しました! 以下のGithubリポジトリから利用できます!https://t.co/Zjx1isUnJg pic.twitter.com/wbDNvEX9j4 — 抹茶もなか (@GianMattya) May 28, 2024

                                              starline 線画のイラストから自動で色を塗ってくれるシステムが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                            • 最近の3DCG業務の変化   <松長知宏氏>

                                              2023.11.30 パラメトリック・ボイス          隈研吾建築都市設計事務所 松長知宏 今回は、プロジェクトのご紹介ではなく、建築CGについての雑感を記したいと思います。設 計事務所でCG担当者として入社し10年以上が経ちましたが、最近感じている3DCG業務の変 化についてお話しします。 近年、インハウスのCGチームの役割は大きく変わりました。弊社では設計担当者のほとんどが 3Dモデリングソフトウェア「Rhinoceros」を使用し、一部は「Revit」などのBIMソフトウェ アを扱うようになりました。加えて、「Enscape」のようなビジュアライゼーションソフト ウェアの進化が目覚ましく、設計担当者が3Dモデリングからビジュアライゼーションまで一貫 して行う流れが確立したと言えるでしょう。 これまでCGチームは、設計担当者が作成した3Dモデルを受け取り、ビジュアライゼーション

                                                最近の3DCG業務の変化   <松長知宏氏>
                                              • 16歳の初音ミクのアニバーサリーライブ、3/31(日)に日本武道館で開催決定!  3DCGライブに加え、クリエイターたちもステージに登場!

                                                16歳の初音ミクのアニバーサリーライブ、3/31(日)に日本武道館で開催決定!  3DCGライブに加え、クリエイターたちもステージに登場! 株式会社インクストゥエンター(本社:東京都渋谷区、代表取締役:田村優)とクリプトン・フューチャー・メディア株式会社(本社:北海道札幌市、代表取締役:伊藤博之、以下クリプトン)は、2024年3月31日(日)に日本武道館にて、音楽イベント「MIKU FES‘24(春)~Happy 16th Birthday~」を開催いたします。本イベントは、初音ミクの16周年を記念して開催される一夜限りのスペシャルステージです。初音ミクを中心としたバーチャル・シンガーの3DCGライブだけでなく、楽曲を制作したクリエイターたちもステージに上がり、ライブやDJパフォーマンスを披露いたします。16年間に生まれた数多くの名曲たちを振り返り、初音ミクと共に新たな春を迎えましょう!

                                                  16歳の初音ミクのアニバーサリーライブ、3/31(日)に日本武道館で開催決定!  3DCGライブに加え、クリエイターたちもステージに登場!
                                                • Substance 3D Modelerのベータ版が残念すぎた(2022年5月版) | 3DCG考え中

                                                  3D造形用の3Dモデリングソフトウェア - Adobe Substance 3D Adobe Substance 3D Modelerソフトウェアは、3Dエキスパート、VFXアーティスト、デザイナー向けのマルチサーフェス3D造形ツールで、デスクトップとVRの両方に対応していま... 「ベータ版に申し込む」ボタンから無料でDLできる。 全然役に立たない 結論はこれだ。まったく役に立たないソフトだ。VRでのスカルプトにとても期待していたのだが、残念すぎる結果に。またベータ版であるという点を考慮し、バグだと思われる挙動を評価から除外したとしても、要するに仕様通りに動いていたとしても、そもそもの仕様それ自体が「ショボいソフト」の域を出ていない。 なのでもしこのままバグが取れてリリース版になったとしても、現時点の機能だけでは、うん、現在のスカルプトモデラーは全く興味を示さないと思う。 ベータ版という

                                                    Substance 3D Modelerのベータ版が残念すぎた(2022年5月版) | 3DCG考え中
                                                  • 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』最大の挑戦は3DCGのMS戦 プロデューサーが明かす大ヒットの裏側|シネマトゥデイ

                                                    3DCGで描かれたストライクフリーダムガンダム弐式 - (C) 創通・サンライズ アニメ「機動戦士ガンダムSEEDシリーズ」(2002~)の完全新作『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』(全国公開中)の勢いが止まらない。公開1か月で興行収入34.8億円、観客動員数207万人を突破し、ガンダムシリーズ劇場公開作品の歴代最高興収を更新している。本作のプロデューサーを務めた仲寿和がリモートインタビューに応じ、公開後の反響や、大ヒットの裏に隠された新旧スタッフの挑戦を明かした。 【画像】新たなフリーダム降臨!『ガンダムSEED FREEDOM』新カット 2006年の映画化発表から約18年、1月26日に劇場公開されたシリーズ最新作は、初日からわずか3日間で興収10億円を突破するロケットスタートを切った。仲プロデューサーは、「公開して一番思ったのは、ファンのみなさんが『ガンダムSEED』の最新作

                                                      『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』最大の挑戦は3DCGのMS戦 プロデューサーが明かす大ヒットの裏側|シネマトゥデイ
                                                    • DoGA on X: "恐ろしい話をしようか… 今回の炎上で、 “こんな3DCGのことも理解してないヤツが、文化庁の事業を委託されている”と、文化庁のアカウント(?)に報告(?)している人がいるんだ。 もちろん文化庁が相手にする訳ないので、無視したけど、こういう行動力ある独善者が、いろいろトラブルを作るんだろうなぁ"

                                                      • Happy Elementsの仕事 『3DCGデザイナー』職種の紹介|Happy Elements株式会社 カカリアスタジオ

                                                        この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ デザイナーアドベントカレンダー2023」の3日目の記事です。 はじめに『あんさんぶるスターズ!!』チーム(以下・あんスタ)の3DCGデザイナーのS.K.と申します! あんスタではステージのデザインやMVの演出回りの担当をしています。(なぜかあんスタでメカデザインもしました) 今回は3DCGデザイナーってどんなことしているのかイメージしづらいと思うので、あんスタの3DCGデザイナーについて紹介させていただこうと思います! あんスタMVの制作体制あんスタはいくつかの協力会社様と合同で3DMVの制作を行っております。 大きな作業の内訳はこちらです。(開発初期の構成です。) (Vコンテ担当はダンデライオン様がメインで担当していただいておりますが、一部社内でも作成しています。) また、今はUnity演出部分や背景モデル部分でもいくつか協力会

                                                          Happy Elementsの仕事 『3DCGデザイナー』職種の紹介|Happy Elements株式会社 カカリアスタジオ
                                                        • 【Moq】UnityでのMoq導入方法 と MoqのTips集を紹介! - すぎしーのXRと3DCG

                                                          概要 Moqの導入 Github Moqの依存ライブラリとそのライセンスについて MoqをUnityに導入する方法 Moqおよび依存ライブラリのダウンロード nupkgを展開 dllファイルの取り出し .NET Standard 2.0 .NET 4.x or .NET Framework dllのプラットフォームの指定 System.Threading.Tasks.Extensions と System.Runtime.CompilerServices.Unsafe のプラットフォーム指定について テスト用Assembly Definitionにdllを取り込み Moqによるモック作成サンプル モック化するinterface モック化の例 モックオブジェクトの作成 モックオブジェクトから元となる型を取り出し メソッドの戻り値を指定 プロパティの戻り値を指定 特定のメソッドがコールされたか

                                                            【Moq】UnityでのMoq導入方法 と MoqのTips集を紹介! - すぎしーのXRと3DCG
                                                          • 『エヴァ』の謎や伏線を3DCG動画で解説 11年ぶり続編が100万再生突破

                                                            アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の世界観や専門用語を解説する動画「エヴァンゲリオンがさらにわかる動画:上」が、YouTube上での再生回数100万回を突破した(外部リンク)。 この動画は、動画クリエイターのソラユニ(SORAYUNI)さんが2012年から制作する「エヴァンゲリオンがさらにわかる動画」シリーズの11年ぶりの新作。 自作3DCGを利用してTVアニメ版や旧劇場版のシーンを再現。11年ぶりの新作ということで3DCGのクオリティも向上している。 動画は10月3日に公開され、10月9日までに100万再生を突破。記事公開時点で133万再生を記録している。 エヴァの難解な世界観を解説する「エヴァンゲリオンがさらにわかる動画」 「エヴァンゲリオンがさらにわかる動画」はソラユニさんが制作する動画シリーズだ。 難解な用語や詳細が語られない伏線があり、TV版放映時から、いわゆる「謎本」などが出版さ

                                                              『エヴァ』の謎や伏線を3DCG動画で解説 11年ぶり続編が100万再生突破
                                                            • Retopo MT Blenderでリトポロジーするのに便利な機能がそろってる無料アドオンの4.0バージョンが公開 詳しい使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                Retopo MT Blenderでリトポロジーするのに便利な機能がそろってる無料アドオンの4.0バージョンが公開 詳しい使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                              • 「3DCGは手を動かすほど上手くなる!」ゲームメーカーズ主催イベントの模様とBlenderセッションの内容を紹介〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(1)

                                                                TOP 特集 「3DCGは手を動かすほど上手くなる!」ゲームメーカーズ主催イベントの模様とBlenderセッションの内容を紹介〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(1) 2024/06/25 「3DCGは手を動かすほど上手くなる!」ゲームメーカーズ主催イベントの模様とBlenderセッションの内容を紹介〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(1) イベントレポート BlenderUnreal Engineゲーム 2024年5月25日(土)、Webメディア・ゲームメーカーズ(株式会社ヒストリア)主催のイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2024」がTOC有明Convention Hall EASTホールにて開催された。 本記事では大勢の来場者で賑わいを見せた会場の様子に加え、全10講演のセッションの中から「初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender

                                                                  「3DCGは手を動かすほど上手くなる!」ゲームメーカーズ主催イベントの模様とBlenderセッションの内容を紹介〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(1)
                                                                • イラスト生成はダメ!背景生成はいいやろ…ロゴ生成はいいやろ…テキスト生成はいいやろ…3DCG生成はいいやろ…音楽生成はいいやろ…超解像度もフレーム補間も中割り生成もいいやろ…翻訳?著作権ないやろ…イラスト生成はダメ!!!なぜなのか

                                                                  ym404 @ym404 イラスト生成はダメ! 背景生成はいいやろ… ロゴ生成はいいやろ… テキスト生成はいいやろ… 3DCG生成はいいやろ… 音楽生成はいいやろ… 超解像度もフレーム補間も中割り生成もいいやろ… 翻訳?著作権ないやろ… イラスト生成はダメ!!! なぜなのか 2023-11-24 19:02:47 りゃん @Rrd_nN 逆でしょ…… 工場で働いている人は、そこに機械が入ったらその瞬間に仕事の100%が無くなるのよ。 例えその機械が働いている人の成果を元にして作られていようが、対価を要求することなんてできないのよ。 そういうのを努力を踏みにじっててけしからんとか言ったら、あらゆるものが使えなくなるわけ。 例えばクリスタとかのペイントソフトもそうよ。 ペイントソフトの、例えばエアブラシなんかのツールって、エアブラシの物理演算をしているわけじゃない。 過去に努力してエアブラシを

                                                                    イラスト生成はダメ!背景生成はいいやろ…ロゴ生成はいいやろ…テキスト生成はいいやろ…3DCG生成はいいやろ…音楽生成はいいやろ…超解像度もフレーム補間も中割り生成もいいやろ…翻訳?著作権ないやろ…イラスト生成はダメ!!!なぜなのか
                                                                  • フォトリアルな3DCGキャラクターで営業と接客を支援、企業のあらゆる質問に自動応答で対応できるバーチャルヒューマンAI対話システム「YUZU Chat」をリリース

                                                                    株式会社スパイス(取締役社長:岡田 亮大、本社:東京都港区赤坂)は2023年12月4日、ChatGPT、Azure OpenAIを用いたバーチャルヒューマンAI対話システム「YUZU Chat」をリリースしました。 【サービス開発の背景】 昨今、アニメ調のバーチャルキャラクターに対話型AIを用いたサービスが次々にリリースされていますが、バーチャルヒューマンAI対話システム「YUZU Chat」は人間の容姿に近いフォトリアルなオリジナル3DCGアバター(YUZU)を用いることでビジネスシーンでの使いやすさを追求したサービスとなります。 また、総合クリエイティブカンパニーとして約40年の歴史を持つ株式会社スパイスが持つ多岐にわたるクリエイティブ力を活かし、3DCGキャラクターの制作からモデリング、モーション収録、システム開発などすべてワンストップでのご提供が可能です。 本サービスのリリースに合

                                                                      フォトリアルな3DCGキャラクターで営業と接客を支援、企業のあらゆる質問に自動応答で対応できるバーチャルヒューマンAI対話システム「YUZU Chat」をリリース
                                                                    • 3DCGディレクター・広沢範光に聞く、「注目されない」CGのあり方【「ルプなな」リレーインタビュー第12回】

                                                                      ホーム > ニュース総合 > 特集・コラム > 「ルプなな」リレーインタビュー > 3DCGディレクター・広沢範光に聞く、「注目されない」CGのあり方【「ルプなな」リレーインタビュー第12回】 シリーズ形式でお届けしている、テレビアニメ「ループ7回目の悪役令嬢は、元敵国で自由気ままな花嫁生活を満喫する」のリレーインタビュー。第12回は3DCGディレクターを担当した広沢範光さんに話を聞いた。(取材・構成:揚田カツオ) 質も量も大変だったモブキャラクター ――広沢さんはどのような経緯で本作に参加されたのでしょうか。 広沢:スタジオKAIさんとは前作の「骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中」という作品でご一緒させていただき、その時の制作プロデューサーで、今回チーフプロデューサーを務められた上間(康弘)さんにお声がけをいただきました。 ――参加にあたって原作を読まれていると思いますが、CGをこういっ

                                                                        3DCGディレクター・広沢範光に聞く、「注目されない」CGのあり方【「ルプなな」リレーインタビュー第12回】
                                                                      • サイバーエージェント、Webサイト上で3DCGを活用し顧客に新しい体験を提供するバーチャルストアサービスを開始

                                                                        ■背景 世界のメタバース市場は2030年には約9,366億米ドル、22年から約14倍に拡大すると予想されており※2、国内外でも多くのアパレルやブランド企業を中心にメタバース市場へ参入するなど盛り上がりを見せています。 当社はこれまで、小売企業のDX推進事業において販促データ基盤を構築し、新たな広告事業の立上げ支援を行うなど、リアル店鋪とデジタルを横断した新たな購買体験の提供に取り組んでまいりました。また、フォトグラメトリー技術やCG制作を強みとする「株式会社Cyber AI Productions」や「デジタルツインレーベル事業部」においては、メタバース空間のバーチャルイベント企画制作やデジタルヒューマンの制作等を行うほか、研究開発組織「AI Lab」において深層学習を用いた3DCGモデル生成の研究やロボットによる遠隔接客の研究をすすめるなど、AI・3DCG技術の研究開発と社会実装に注力し

                                                                          サイバーエージェント、Webサイト上で3DCGを活用し顧客に新しい体験を提供するバーチャルストアサービスを開始
                                                                        • 東映、デジタル技術で独自3DCGキャラクター開発 - 日本経済新聞

                                                                          東映が最先端のデジタル技術を取り入れた3DCGキャラクターに取り組んでいる。表情や動作に人間の演者の動きを反映させ、デザインに生成AI(人工知能)を活用した。短編動画をSNS(交流サイト)で更新している。デジタル技術を生かして新しいオリジナルIP(知的財産)を創出する試みだ。東映の一部署である東映ツークン研究所は、最先端のデジタル技術を駆使してバーチャル少女「Lisa」を開発し、2023年10

                                                                            東映、デジタル技術で独自3DCGキャラクター開発 - 日本経済新聞
                                                                          • Scatter objects Blnederでモデルを大量配置するのに便利な標準搭載されている無料アドオンの使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            Martin KleknerさんがBlenderには標準搭載されている便利なアドオンScatter objectsの使い方を紹介している動画を公開しています。 アドオンにチェックを入れて使用すると、用意した草や石など大量に配置したいオブジェクトをペイント感覚でなぞった部分に一度に配置する事が可能になります。便利ながらあまり使われていないという事で動画になっています。 ちなみに紹介中の動画にはイラスト調モデルアセットパックのStylized Tree And Plants Library Flora Paintが使用されていますが、他のモデルでも代用可能です。 Scatter objectsのアドオの使い方 まずはBlnederを立ち上げて、プリファレンスのアドオンから英語だとScatter objectsと入力するか、日本語環境だとオブジェクト散乱と検索してチェックを入れます。 配置したい

                                                                              Scatter objects Blnederでモデルを大量配置するのに便利な標準搭載されている無料アドオンの使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                            • 2023夏 ブレンダーマーケットでアドオン25%セールが開始!人気アドオンまとめ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                              公式サイト blender market summer sale ブレンダーの便利なアドンが販売されているBlendermarketで2023年8月21日から8月27日までの7日間に6300種類以上のアドオンが25%オフのセール価格で販売開始されます。今回は前回と値段を比較すると以前セールになっていた商品が今回はセールから除外されていたり値段が上がっている物もあるので、気になるアドオンはお早めに購入した方がよさそうです。 プリセット 素材 Geo Sign 1.0 (Sign Generator Addon) $14.50→$10.88 1クリックでテキスト付きのネオンサインを自動的にランダムで作成してくれるアドオンです。ネオンサインにはアニメーションがついてて色を動かす事も出来るし、画像やGIF動画を看板として表示させる事も出来ます。実際に使った記事はこちら。 Population $1

                                                                                2023夏 ブレンダーマーケットでアドオン25%セールが開始!人気アドオンまとめ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                              • 【3DCG】パーツと名称を維持しながら、異なるソフト・アプリ間を行き来してデジタル造形をしよう!(NomadSculpt,Blender,ZBrush対応)

                                                                                実はこの図でこの記事の言いたいことがほぼ説明できているという… デジチン この記事では様々デジタル造形(特にスカルプト系)で、パーツや名前を保持したまま行き来するフローを解説します! この記事がお役にたてそうな方 3DCGソフト・アプリ間(特にNomadSculpt, Blender, ZBrush間)でパーツを分割したまま作業を続行したい方。 「obj」形式なら最低限移せるのは知っているけど、全部くっついちゃったり、 何か良い方法はないの!?と思ってる方。 外でiPadでNomad Sculptして、家のパソコンでZBrushでゴリゴリスカルプトしたい!!な方。 これまでの問題…「obj形式だとパーツが全て統合されてしまう!」 私がデジタル造形を初めて1年ちょっとほどの期間が経過しました。 この間、さまざまなソフト・アプリを触る中でそれぞれに得意領域があることがわかってきました。 また使

                                                                                  【3DCG】パーツと名称を維持しながら、異なるソフト・アプリ間を行き来してデジタル造形をしよう!(NomadSculpt,Blender,ZBrush対応)
                                                                                • CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第2回 後編:リアルタイムで動かせる3DCGキャラクターの今後の展開

                                                                                  2023/10/31 CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第2回 後編:リアルタイムで動かせる3DCGキャラクターの今後の展開 本連載では、CG映像制作において不可欠な存在であるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS) 代表)が探っていく。 第2回では、スパイスで専務取締役を務める林 丈二氏へのインタビューをお届けする。前編では同社のモーションキャプチャ事業部の仕事と、ほかの事業部との連携について語ってもらった。後編では、スパイスが見据える3DCGキャラクターの今後の展開について話を聞いていく。 <前編> スパイス モーションキャプチャ事業部の仕事 モーションキャプチャ事業の多様性 当社はモーションキャプチャシステム「OptiTrack」の販売代理店をしているので、本当に様々なところからモーションキャプチャ関連の問

                                                                                    CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第2回 後編:リアルタイムで動かせる3DCGキャラクターの今後の展開