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C#の検索結果481 - 520 件 / 3874件

  • 「Visual Studio Code」に不審なリポジトリを安全に扱える「制限モード」/新しいウェルカムぺージ、ターミナルタブなどを追加した2021年5月更新

      「Visual Studio Code」に不審なリポジトリを安全に扱える「制限モード」/新しいウェルカムぺージ、ターミナルタブなどを追加した2021年5月更新
    • Visual Studio Code向けC++拡張機能、一般提供開始

      今回、バージョン1.0として一般提供を開始したC++拡張機能を利用することで、IntelliSenseスマートコード補完、デバッグ、リファクタリング、コードナビゲーションといったC++開発者向けのさまざまな機能を、Visual Studio Code上で利用できるようになる。 これらの機能は、さまざまなプラットフォーム、アーキテクチャ、コンパイラで利用可能なので、クロスコンパイルやリモート開発にも役立つ。 編集機能としては、IntelliSenseによるコード補完、パラメーター情報、クイック情報、メンバーリスト、すべての参照を検索、定義/宣言への移動、ピーク定義/宣言に対応したコードナビゲーション、シンボルの名前変更、コードのフォーマット、セマンティックのカラー化、Doxygenコメントドキュメントに対応している。 デバッガでは、ブレークポイントの設定、監視変数の設定、プログラムのステップ

        Visual Studio Code向けC++拡張機能、一般提供開始
      • 2022年現在におけるUniRxの使いみち - Qiita

        はじめに 私が「UniRx入門」という記事を書き始めてから5年、最後に投稿してから4年が経過してしまいました。 記事を更新していなかったこの数年間で、UniRxを取り巻く環境が大きく変わってしまいました。 UniRxというライブラリ自体に特に大きな更新はないのですが、UnityのC#バージョンがアップデートされたり、UniRxよりも便利なライブラリが登場したりしました。 今回は2022年現在のUnityにおけるUniRxの立ち位置と、その使い方について解説します。 UniRxの立ち位置 現代のUniRxの状況 2017年頃の古いバージョンのUnityにおいては.NET 3.5相当のかなり貧弱なC#しか用いることができませんでした。 非同期処理にasync/awaitすら使えず、「コルーチン」で書くか「UniRx」で書くかという状況でした。 そのため、時間が関係した処理はコルーチンかUniR

          2022年現在におけるUniRxの使いみち - Qiita
        • neue cc - 2022年(2024年)のC# Incremental Source Generator開発手法

          このブログでもSource GeneratorやAnalyzerの開発手法に関しては定期的に触れてきていて、新しめだと 2020/12/15 - UnitGenerator - C# 9.0 SourceGeneratorによるValueObjectパターンの自動実装とSourceGenerator実装Tips 2021/05/07 - 2021年のC# Roslyn Analyzerの開発手法、或いはUnityでの利用法 という記事を出していますが、今回 MemoryPack の実装で比較的大規模にSource Generatorを使ってみたことで、より実践的なノウハウが手に入りました。また、開発環境も年々良くなっていることや、Unityのサポート状況も強化されているので、状況を一通りまとめてみようと思いました。Source Generatorは非常に強力で、今後必須の開発技法になるので

          • C++ MIX #9

            「C++ 開発が少し便利になる、最近の Visual Studio の機能」C++ MIX #9

              C++ MIX #9
            • .NET 6統合の現状および概要と方向性

              .NET 6の現状を把握し、具体的な移行方法を学ぶ連載。初回は、.NET 6の注目すべき新機能を中心に.NET 6の統合の現状および概要、方向性について。 2021年11月9~11日、「.NET Conf 2021」が開催され、「.NET 6」もとうとうローンチされました。偶数リリースの.NET 6はLTS(long-term support)となっており、そろそろ、.NET 6での新規アプリ開発や、既存アプリにおける.NET Frameworkから.NET 6への移行を検討する方も多いことでしょう。本稿では.NET 6の注目すべき新機能を中心に.NET 6の統合の現状および概要、方向性をお伝えします。 .NETプラットフォームの統合 .NETプラットフォームの統合は、さかのぼること2年半、2019年5月6日にMicrosoftの公式ブログ「Introducing .NET 5」の中で、「

                .NET 6統合の現状および概要と方向性
              • 「IronPython 3.4.0」がベータ版に ~アルファ版発表から1年、正式リリースに向けて大きく前進/.NETと統合されたPython言語のオープンソース実装

                  「IronPython 3.4.0」がベータ版に ~アルファ版発表から1年、正式リリースに向けて大きく前進/.NETと統合されたPython言語のオープンソース実装
                • Microsoft、「Visual Studio Code」の2019年6月更新を正式リリース/ワークベンチにさまざまな改善。2つの「TypeScript」サーバーで応答性を改善する実験も

                    Microsoft、「Visual Studio Code」の2019年6月更新を正式リリース/ワークベンチにさまざまな改善。2つの「TypeScript」サーバーで応答性を改善する実験も
                  • neue cc - DFrame - C#でテストシナリオを書く分散負荷テストフレームワーク

                    と、いうものをリリースしました。Web UIとなるDFrame.Controllerと、負荷テストシナリオをC#で書くDFrame.Workerの組み合わせで成り立っていて、DFrame.Workerをウェブ上のクラスターに配置することで(Controllerと接続するただの常駐アプリなので、配置先はオンプレでもVMでもコンテナでもKuberenetesでもなんでもいい)、1から数千のワーカーが連動して、大量のリクエストを発生させます。また、テストシナリオをプレーンなC#で記述できるということは、HTTP/1だけではなく、あらゆる種類の通信をカバーできます。WebSocket、HTTP/2、gRPC、MagicOnion、あるいはPhotonや自作のTCPトランスポート、更にはRedisやデータベースなどが対象になります。 DFrame.Workerは通常の.NETの他に、Unityにも対

                    • ポケラボ内製リアルタイム通信エンジンの昇華

                      GREE Tech Conference 2022で発表された資料です。 https://techcon.gree.jp/2022/session/TrackB-5

                        ポケラボ内製リアルタイム通信エンジンの昇華
                      • 【やじうまPC Watch】 海外版ファミコンで.NETのC#を動作させるデモが「Microsoft Build 2024」で実施予定

                          【やじうまPC Watch】 海外版ファミコンで.NETのC#を動作させるデモが「Microsoft Build 2024」で実施予定
                        • 「Visual Studio 2022」にスペルチェック機能が試験導入 ~C#、C++、Markdownで利用可能/「Visual Studio 2022 17.5 Preview 3」で一足先に体験できる

                            「Visual Studio 2022」にスペルチェック機能が試験導入 ~C#、C++、Markdownで利用可能/「Visual Studio 2022 17.5 Preview 3」で一足先に体験できる
                          • C#のアプリケーションにリソースを埋め込み、利用する | Yucchiy's Note

                            待ちきれずビルドして試してみた Goで //go:embed file ってコメントに書くと、ファイルの中身が変数に入るようになったので、とてもありがたい これで、フォントの埋め込みなどはサードパーティ製のライブラリでコードを生成しなくて済む https://t.co/TL43HAziiL pic.twitter.com/0F5edNSpOJ — 鬼滅のゴリラ@無限レビュー編 (@gorilla0513) October 29, 2020 巷でとある言語がバイナリにアセットを埋め込めるようになったと話題ですが、C#でも同じようなことができそうなので共有したいと思います。 リソースを埋め込み、読み込む まずリソースを埋め込むには、プロジェクトファイル(csproj)�の<ItemGroup>内に<EmbeddedResource>で、埋め込みたいリソースを定義します。 例えば、sample.

                              C#のアプリケーションにリソースを埋め込み、利用する | Yucchiy's Note
                            • R3のコードから見る実践LINQ実装最適化・コンカレントプログラミング実例

                              C#パフォーマンス勉強会 https://cs-reading.connpass.com/event/309714/

                                R3のコードから見る実践LINQ実装最適化・コンカレントプログラミング実例
                              • Blazorの生みの親が「Blazor United」発表。SPAとSSRを1つのBlazorに統合し、共通のソースコードで記述可能に

                                Blazorの生みの親が「Blazor United」発表。SPAとSSRを1つのBlazorに統合し、共通のソースコードで記述可能に C#などの.NETテクノロジーを用いてWebアプリケーションの開発を可能にするフレームワークとして登場したのがマイクロソフトの「Blazor」です。 最初はWebAssemblyを用いてWebブラウザ上に.NETランタイムを実装し、その上でRazorコンポーネントを利用可能にすることで、C#によるWebアプリケーションがWebブラウザ上で実行できる「Blazor WebAssembly」の開発がスタートしました(下図左)。 その後、サーバサイドでも同じ.NETとRazorコンポーネントを用いてWebアプリケーションを開発できる「Blazor Server」の開発も始まりました(下図右)。 この2つのフレームワークは2020年に正式版としてそれぞれリリースさ

                                  Blazorの生みの親が「Blazor United」発表。SPAとSSRを1つのBlazorに統合し、共通のソースコードで記述可能に
                                • Azure 上の Windows Server の守り方 - Azure の Windows Server 向けのセキュリティ機能まとめ - Qiita

                                  Azure 上の Windows Server の守り方 - Azure の Windows Server 向けのセキュリティ機能まとめAzureWindowsServerMicrosoftDefenderForEndpointMicrosoftDefenderForCloudMicrosoftSentinel 本記事について 本記事では、具体的な機能にフォーカスして、Azure のファーストパーティのソリューションで、Windows Server に対してどのようなセキュリティを実装できるかをご紹介していきます。 また姉妹編のLinux 版はこちらになります。 アンチマルウェア - Microsoft Defender ウイルス対策、マイクロソフトアンチマルウェア、Defender for Endpoint Windows Server 2016 以降では、標準でアンチマルウェア機能であ

                                    Azure 上の Windows Server の守り方 - Azure の Windows Server 向けのセキュリティ機能まとめ - Qiita
                                  • Blocking Visual Studio Code embedded reverse shell before it's too late

                                    Visual studio code tunnel Introduction Since July 2023, Microsoft is offering the perfect reverse shell, embedded inside Visual Studio Code, a widely used development tool. With just a few clicks, any user with a github account can share their visual studio desktop on the web. VS code tunnel is almost considered a lolbin (Living Of the Land Binary). I am so glad that my users now have the ability

                                      Blocking Visual Studio Code embedded reverse shell before it's too late
                                    • AWS、.NETのLinuxコンテナ化を容易に。LinuxコンテナからActive Directoryにアクセスできる「Credentials Fetcher」をオープンソース化。

                                      AWS、.NETのLinuxコンテナ化を容易に。LinuxコンテナからActive Directoryにアクセスできる「Credentials Fetcher」をオープンソース化。 Amazon Web Services(AWS)の.NETオープンソースチームは、Linuxコンテナ内のサービスからActive Directoryへのアクセスを実現する「Credentials Fetcher」をオープンソースとして公開したことを発表しました。 The AWS .NET #opensource team is pleased to announce the general availability of credentials-fetcher, an open source project to help .NET and Windows developers alike access Mic

                                        AWS、.NETのLinuxコンテナ化を容易に。LinuxコンテナからActive Directoryにアクセスできる「Credentials Fetcher」をオープンソース化。
                                      • Windows の 3 種類のスクリーンキャプチャ API を検証する - Qiita

                                        Screen Capture API 現在 Windows には画面をキャプチャする方法が 3 通りくらい用意されている。一番速いのはどれなのか?それぞれ検証してみたい。(他にも非公開の API があるらしいが、ここでは触れない) なお、記事中のソースは説明のため色々省いている。一通り動作するものはこちら。 https://github.com/i-saint/ScreenCaptureTest GDI 石器時代の API だが、今でも機能するしお手軽。 注意すべき点として、GetSystemMetrics() や GetWindowRect() を使う場合、Visual Studio 上のプロジェクトの設定、"Manifest Tool" にある "DPI Awareness" を "Per Monitor High DPI Aware" に設定しておくべきである。これを怠ると、該当 A

                                          Windows の 3 種類のスクリーンキャプチャ API を検証する - Qiita
                                        • 引数 null チェックの !!、取りやめ

                                          2月にブログに書きましたが、 Visual Studio 17.1 Preview 3の頃、C# 11 候補として「引数の null チェック」構文が入っていました。 m(null); // ArgumentNull 例外が出る。 void m(string x!!) { } 今現在(VS 17.2 Preview 5)でもこの構文は生きているんですが、次(たぶん、17.2正式リリースでも17.3 Preview 1でも)でいったん取りやめになるそうです。 取りやめの経緯 C# チームとしては、今、Preview リリースをしてみて反応を見てその後どうするかを決めたりしているわけですが。 LangVersion preview があるのはそのためです。 とはいえ、普通に考えて、Preview 機能まで追いかけている人がそんなに多いわけもなく、 正式リリースされるまでどんな機能が追加されてい

                                            引数 null チェックの !!、取りやめ
                                          • Unity (C#) の各演算の処理コストのまとめ - Qiita

                                            はじめに Unity (C#) の各種の演算や処理を、何回までならフレーム落ちせずに実行できるか、限界ラインを計測してまとめてみました。 TL; DR (結果の早見表) 60FPSの頻度で実行した際にフレーム落ちが発生しない限界の回数 処理 60FPSで処理可能な回数 コード

                                              Unity (C#) の各演算の処理コストのまとめ - Qiita
                                            • Evaluating BBRv2 on the Dropbox Edge Network

                                              Spoiler alert: BBRv2 is slower than BBRv1 but that’s a good thing. Three years have passed since “ Bottleneck Bandwidth and Round-trip” (BBR) congestion control was released. Nowadays, it is considered production-ready and added to Linux, FreeBSD, and Chrome (as part of QUIC.) In our blogpost from 2017, “ Optimizing web servers for high throughput and low latency,” we evaluated BBRv1 congestion co

                                                Evaluating BBRv2 on the Dropbox Edge Network
                                              • https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1411796.html

                                                  https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1411796.html
                                                • Debug Visualizer - Visual Studio Marketplace

                                                  Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter. Debug Visualizer A VS Code extension for visualizing data structures while debugging. Like the VS Code's watch view, but with rich visualizations of the watched value. Visualization Playground Click here to explore all available visualizations. Supported Languages See demos for demos. These languages and debuggers ar

                                                    Debug Visualizer - Visual Studio Marketplace
                                                  • UnityのVisual Scriptingの使い方

                                                    変数は再生モード中に変更した値は元に戻りますが、インライン(グラフ中のみで使用している値)の値は再生モードを解除しても値は変更されたままになります。 変数はドラッグ&ドロップしてグラフ上に配置出来ます。 ドラッグ&ドロップして配置した場合はGet Variableユニットになります。 ユニットユニットは処理の単位で、何らかの処理を実行する単位です。 グラフの何もない所で右クリックする事であいまい検索(ファジー検索)画面を開いて、ユニットを選択したり、検索窓に対象を絞った検索をしてユニットを選択することが出来ます。 その他ユニットのポートからドラッグして、接続できるユニットから選択することも出来ます。 ポートポートはユニットに付いている接続部分で、処理の流れを作るフローポートと値を渡すデータポートがあります。 上の例ではStartユニット(スタート時に1回実行される)からDebug Logユ

                                                      UnityのVisual Scriptingの使い方
                                                    • Microsoft、C#やRustからWin32 APIへのアクセスを容易にする計画を発表

                                                      Win32 APIをアプリケーションから利用すると、Windowsを最大限に活用できる。CやC++の開発者であれば既存の仕組みを容易に利用できるものの、C#やRustのような言語からWin32 APIへアクセスするには、手動でAPIのラッパーやバインディングを作成する必要がある。この方法はエラーが起こりやすく、広範なAPIをカバーする拡張性にも欠けている。 近年では、さまざまな言語からWin32 APIを呼び出す必要性が高まっている。これを背景として、ラッパーやバインディングで強く型付けされた慣用的な表現を提供し、開発者の負担を軽減する幾つかのコミュニティープロジェクトも登場している。.NET向けの「P/Invoke」や、Rust向けの「winapi-rs」などが有名だ。 これらのプロジェクトは有望なものの、手動でメンテナンスされているため、広範なAPIを持続的にカバーするのは困難であり、

                                                        Microsoft、C#やRustからWin32 APIへのアクセスを容易にする計画を発表
                                                      • 「Visual Studio 2019」「Visual Studio Code」がWindows 11のストアアプリから入手可能に/国産アプリでは「CrystalDiskInfo Shizuku Edition」などがすでに利用可能

                                                          「Visual Studio 2019」「Visual Studio Code」がWindows 11のストアアプリから入手可能に/国産アプリでは「CrystalDiskInfo Shizuku Edition」などがすでに利用可能
                                                        • GitHub - hediet/vscode-debug-visualizer: An extension for VS Code that visualizes data during debugging.

                                                          You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                          • Windows 10 バージョン1903になっても「更新プログラムのチェック」は上級者向けボタンだった

                                                            Windows 10 バージョン1903になっても「更新プログラムのチェック」は上級者向けボタンだった:山市良のうぃんどうず日記(160) Windows 10 May 2019 Update(バージョン1903)から、オプションの更新プログラムに対して「今すぐダウンロードしてインストールする」オプションが提供されるようになりました。 しかし、.NET Frameworkの累積更新プログラムは少し扱いが異なるようです。何とか頑張って検証、説明しますが、かなりややこしいことになっています。 山市良のうぃんどうず日記 Windows 10 バージョン1703からのWindows Updateの仕様の再確認 Windows 10 Creators Update(バージョン1703)から「品質更新プログラム」のリリースサイクルが明確化され、「セキュリティ更新プログラム」(新たなセキュリティ問題の修

                                                              Windows 10 バージョン1903になっても「更新プログラムのチェック」は上級者向けボタンだった
                                                            • neue cc - MessagePack for C# v2によるC#における最新のI/Oパイプライン最適化

                                                              MessagePack for C#のVersion 2を本日リリースしました。出る出る詐欺で、一年がかりでリリースまで漕ぎ着けました!とにかくめっちゃ時間かかった、死ぬほど私のリソースが取られていた、ので本当にリリースまで持ってこれてよかった……。めでたし。 今回はとてもOSSっぽく開発していて、メインの開発はMicrosoftのVisual StudioチームのPrincipal Software EngineerであるAndrew Arnottさんが書いています。私はそれに対してひたすら、APIデザインが好きじゃないだの、パフォーマンスが私の基準に満たしてないだの、文句つけまくる仕事をしていました。しかしコードのクオリティはさすがに非常に高くて、私だけだったらここには至れなかっただろうことを考えると、いい感じの共同開発ができたんじゃないかなあと思います。その結果として、一年前に掲示さ

                                                              • Microsoft、「.NET Core 3.0」を正式リリース ~オープンソース化されたWPF/WinForms開発をサポート - 窓の杜

                                                                  Microsoft、「.NET Core 3.0」を正式リリース ~オープンソース化されたWPF/WinForms開発をサポート - 窓の杜
                                                                • 「Visual Studio Code」がブラケットペアの色付けをデフォルト有効化 ~2022年4月更新/[エクスプローラー]ビューにおけるファイルの入れ子やMarkdown機能の強化なども

                                                                    「Visual Studio Code」がブラケットペアの色付けをデフォルト有効化 ~2022年4月更新/[エクスプローラー]ビューにおけるファイルの入れ子やMarkdown機能の強化なども
                                                                  • 日本の Twitter ユーザーが好きな言語・嫌いな言語2019 - Qiita

                                                                    概要 2019年10月5日、(おそらく) このツイートを端緒として、多くのエンジニアが自身のプログラミング言語歴や好みについて語るという試みがなされ、10月14日には自然言語クラスタを巻き込んだこともあってかトレンド入りを果たしました。 1. 最初の言語: Basic 2. 難しかった言語: Javascript 3. 一番使っている言語: C++ / C# 4. 嫌いな言語: HTML / CSS 5. 一番好きな言語: C++ 6. 初心者にオススメ: Unity 他の人のも聞いてみたいですね。 — たつなみ (@qrostar) 2019, 10月 5 本記事では、10月18日18時までに集まった1480件のツイートの集計結果を示したいと思います。なお結果にはプログラミング言語ではなくマークアップ言語も含まれていますが、票数が多かったこともありそのままにしてあります。ご了承ください。

                                                                      日本の Twitter ユーザーが好きな言語・嫌いな言語2019 - Qiita
                                                                    • UnityとC#で簡単にgRPCする in 2023

                                                                      Turing株式会社のUXチームでインターンをしている東大4年の三輪です。 自動運転のUXを向上させるため、UXチームでは自動運転の「可視化」ソフトウェアの開発に取り組んでいます。 このソフトウェアはTuringが販売する車のディスプレイに搭載される予定です。AIが認識している世界をユーザにも見える形で示すことで、ユーザは自動運転AIの振る舞いをよりよく把握することができるようになります。 画面は開発中のものです 可視化ソフトウェアは、自動運転AIの出力を受け取り、解釈し、Unity上で描画します。この際、自動運転AIと可視化ソフトウェアの間の通信はgRPCで行うことになっています。しかし、Unity上でのgRPCはさまざまな事情でやや複雑な構成を取る必要があります。 この記事では、UnityでgRPCサーバを実装するステップを解説します。 gRPC gRPCはRPC(Remote Pro

                                                                        UnityとC#で簡単にgRPCする in 2023
                                                                      • Microsoft、UWPをこっそりと潜めていく方向を明らかに

                                                                        Microsoftがまた一つ開発した技術をひそかに終わらせようとしている。このところMicrosoftはUWP (Universal Windows Platform)に関して積極的に取り組んでいる様子がなかった。むしろ、UWPの優先度を下げるような取り組みをしばしば発表しており、いずれUWPの開発を停止して互換性維持の状態へ移行させるのではないかと見られていたが、「Windows App SDK」の開発においてその姿勢が明らかになった。 Microsoftは10月19日、「Developing for Windows with the Windows App SDK · Discussion #1615 · microsoft/WindowsAppSDK · GitHub」において、UWPが実質的に互換性維持のために提供される状態へ入り、代わりに「Windows App SDK」へ開発が

                                                                          Microsoft、UWPをこっそりと潜めていく方向を明らかに
                                                                        • Jupyter in Visual Studio Code – April 2021 Release - Python

                                                                          We are pleased to announce that the April 2021 release of the Jupyter Extension for Visual Studio Code is now available. If working with Python, we recommend installing the Python extension directly from the extension gallery in Visual Studio Code. If you already have the Python or Jupyter extensions installed, you can also get the latest update by restarting Visual Studio Code. You can learn more

                                                                            Jupyter in Visual Studio Code – April 2021 Release - Python
                                                                          • MicrosoftがgRPC-Web for .NETをリリース

                                                                            Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。この本では、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

                                                                              MicrosoftがgRPC-Web for .NETをリリース
                                                                            • WeekRef.NET

                                                                              .NET 関連の情報をほぼ週刊配信

                                                                              • Announcing .NET 5.0 - .NET Blog

                                                                                We’re excited to release .NET 5.0 today and for you to start using it. It’s a major release — including C# 9 and F# 5 — with a broad set of new features and compelling improvements. It’s already in active use by teams at Microsoft and other companies, in production and for performance testing. Those teams are showing us great results that demonstrate performance gains and/or opportunities to reduc

                                                                                  Announcing .NET 5.0 - .NET Blog
                                                                                • メタバースプラットフォーム 「INSPIX WORLD」はPHPもC++もまとめてC#に統一! ~MagicOnionが支えるバックエンド最適化手法~

                                                                                  8/26開催 CEDEC2023にて登壇した資料となります。 Pulseが展開する仮想空間『INSPIX WORLD』のエンジニアリーダーによる 当該プロジェクトの大改修についてご紹介します!

                                                                                    メタバースプラットフォーム 「INSPIX WORLD」はPHPもC++もまとめてC#に統一! ~MagicOnionが支えるバックエンド最適化手法~