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  • Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース

    Home » Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース 「週間振り返りXRニュース」では、Mogura VR News / MoguLiveで掲載したニュースの中から見逃せない注目記事をピックアップ。読者の皆さんに、VRやAR、MR、そしてメタバースに関する最新情報をギュッと縮めてお届けします。 目次 1.Meta、新VRヘッドセット「Project Cambria」で現実とバーチャルを融合した新たなデモを披露(5.13) 2. Googleが空間スキャン無しでARコンテンツを

      Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース
    • MRヘッドセット発表は確実?AppleがWWDC23にVR専門家を複数招待 - iPhone Mania

      Appleが世界開発者会議(WWDC23)に、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)に詳しい専門家を招待していることがわかりました。 これはWWDC23で同社初の複合現実(MR)ヘッドセットを発表することの裏付けではないかと、米メディア9to5Macが推測しています。 ■3行で分かる、この記事のポイント 1. Appleが世界開発者会議にARや仮想現実に詳しい専門家を招待していることが判明。 2. WWDC23でMRヘッドセットを発表することの裏付けではないかと米メディアが推測。 3. 過去の例では、Apple Watch発表時はファッション業界の記者が招待していた。 VR関係のジャーナリストが複数招待 WWDCの枠は限られているため、Appleは毎年、招待するジャーナリストやクリエイターを厳選することで知られています。 ジャーナリスト枠で招待されるのは著名なテック系ブロガーや有名テックメディ

        MRヘッドセット発表は確実?AppleがWWDC23にVR専門家を複数招待 - iPhone Mania
      • ソニーに続きパナ傘下からも「VR用小型フルトラセンサー」が登場

        ニッチな製品でもバチバチのシェア争いとなるのでしょうか。名試合を期待したい! メタバースに上半身だけではなく腰や足の動きも持ち込めるフルトラッキングセンサー。先日ソニーから発表されたmocopi(モコピ)に注目が集まりましたが、パナソニック傘下のShiftall(シフトール)からも、コンパクトなワイヤレスフルトラッキングセンサー「HaritoraX ワイヤレス」(ハリトラックスワイヤレス)が発表されました。 どちらの製品も市販はまだ先となりますが、現時点でわかる範囲での違いを見ていきましょう。 Image: Shiftall質量はHaritoraX ワイヤレスが17グラム(mocopiは8グラム)。ただし動作時間は20時間(同10時間)となっています。バッテリー容量が大きいのでしょうか。 センサーは加速度・角速度・地磁気センサーを合わせた9軸(同6軸)で、バレエやジャズダンスのような繊細な

          ソニーに続きパナ傘下からも「VR用小型フルトラセンサー」が登場
        • 【速報】ソニー、VRChatでも使える6点モーションキャプチャ「mocopi」を2023年1月下旬に発売 価格は4万9500円 | PANORA

          ソニーは29日、Twitterにて予告していたモバイルモーションキャプチャ「mocopi」(モコピ、型番QM-SS1)を2023年1月下旬に直販サイト「ソニーストア」にて発売すると発表した。ソニーストアでの価格は4万9500円。 円形のトラッカーを6点、後頭部、腰、両手首、両足首装着し、体の動きをアバター側に反映して操作できる。独自のアルゴリズムを活用することで、少ないセンサー個数で高い精度のモーション計測を実現したとのこと。 VRChatなどのアバターを操作できるだけでなく、VTuberや映画・アニメーション制作などでの活用も想定している。スマートフォンの専用アプリを用意し、標準で用意したアバターだけでなく外部のデータを取り込んで動きをつけて、MP4などの動画データやモーションデータとして書き出してスマートフォン内に保存可能だ。 #mocopi is supported in #VRCh

            【速報】ソニー、VRChatでも使える6点モーションキャプチャ「mocopi」を2023年1月下旬に発売 価格は4万9500円 | PANORA
          • KAZU - Come Behind Me, So Good! (Official video by Daito Manabe + Kenichiro Shimizu) - YouTube

            'Come Behind Me, So Good!' is the third track taken from KAZU's debut solo album ‘Adult Baby’. Out now on vinyl, CD and digital - https://adult-baby-records.lnk.to/AdultBabyID Director:Daito Manabe (Rhizomatiks)+Kenichiro Shimizu (PELE) Choreographer:MIKIKO (ELEVENPLAY) Dancer:ELEVENPLAYKOHMEN/SAYA/KAORI/MARU/EMMY/YU/SHOKO/NANAKO/MAI Technical Director:Motoi Ishibashi (Rhizomatiks)  Drone Pilot:

              KAZU - Come Behind Me, So Good! (Official video by Daito Manabe + Kenichiro Shimizu) - YouTube
            • Xiaomiがカメラとディスプレイ搭載のスマートグラス発表、価格は約48,000円から

              Xiaomiがカメラとディスプレイ搭載のスマートグラス発表、価格は約48,000円から スマートフォンや家電を製造販売する中国のXiaomiは、カメラおよびマイクロOLEDディスプレイを搭載したデバイス「Mijia Glasses Camera」を発表しました。中国国内を対象に、2022年8月3日よりクラウドファンディングを開始。同年8月13日からの出荷を予定しています。クラウドファンディング価格は2,499元(約48,000円)、希望小売価格は2,699元(約52,000円)。 (画像: Xiaomi) 2台のカメラと1つのディスプレイを搭載、メガネなしでも使える? 今回Xiaomiが発表したデバイスは、メガネの装着者から見て左側に望遠カメラと広角カメラ、右側にディスプレイとタッチパッドを備えています。2台のカメラにより、一人称視点の映像を手を使わずに撮影できるほか、撮影した映像に含まれ

                Xiaomiがカメラとディスプレイ搭載のスマートグラス発表、価格は約48,000円から
              • 【CES2020】頭一つ飛び抜けた完成度を誇るMRグラス「NReal Light」体験レポート 2020年内に5Gスマートフォンと同時に日本国内で販売開始予定

                  【CES2020】頭一つ飛び抜けた完成度を誇るMRグラス「NReal Light」体験レポート 2020年内に5Gスマートフォンと同時に日本国内で販売開始予定
                • HTC VIVEのPC VRヘッドセット「VIVE Focus Vision」登場

                  HTCとValveのヘッドセットブランド「HTC VIVE」が、エンタープライズ&ハイエンド向けの新製品「VIVE Focus Vision」を発表しました。 HTC VIVE Launches VIVE Focus Vision XR Headset for Enterprises and High-end Gaming https://www.prnewswire.com/news-releases/htc-vive-launches-vive-focus-vision-xr-headset-for-enterprises-and-high-end-gaming-302251269.html HTC Reveals Enterprise-Focused VIVE Focus Vision - XR Today https://www.xrtoday.com/mixed-reality/

                    HTC VIVEのPC VRヘッドセット「VIVE Focus Vision」登場
                  • Oculus創業者「Appleヘッドセットは素晴らしい」 - iPhone Mania

                    仮想現実(VR)ヘッドセットの礎を築いたとも言える、Oculusの創業者のパルマー・ラッキー氏(@PalmerLuckey)が、Appleが6月の世界開発者会議(WWDC 23)で発表見込みの複合現実(MR)ヘッドセットを実際に試した模様です。同氏によれば、「Appleのヘッドセットは素晴らしい」とのことです。 ■3行で分かる、この記事のポイント 1. VRヘッドセットの礎を築いたとも言えるOculus創業者のパルマー・ラッキー氏。 2. Appleが6月の世界開発者会議で発表見込みの複合現実ヘッドセットを試した模様。 3. 同製品がMRの次世代を切り開く可能性があることを示唆しているとのこと。 AppleヘッドセットはMRの次世代を切り開くか 現行VRヘッドセットの雛形を作ったOculusは、2018年に旧Facebook(現Meta)に買収されたことで話題となりました。 Oculus創

                      Oculus創業者「Appleヘッドセットは素晴らしい」 - iPhone Mania
                    • アップルの「Vision Pro」、オプションをフル装備で70万円超に

                      Apple初の複合現実(MR)ヘッドセット「Vision Pro」が、米国で2月2日についに発売される。ヘッドセットの基本価格は以前に明らかになっていたが、上位の構成やその価格も現在は判明している。 Vision Proは、ストレージ容量が256GBの場合の基本価格が3499ドル(約52万円)だが、その他に512GBと1TBのバージョンがあり、価格はそれぞれ3699ドル(約55万円)と3899ドル(約58万円)だ。 過失や事故による損傷に対するAppleの補償プラン「AppleCare+」は499ドル(約7万4000円)。このような耐久性が未知の高額製品には必須と思われる。 Vision Proに埃や傷がつかないよう保護するのに役立つトラベルケースは、199ドル(約2万9500円)で別売りされている。 移動時にバッテリーパックをぶら下げて携帯したい場合は、クリップで衣服に取り付けられるBe

                        アップルの「Vision Pro」、オプションをフル装備で70万円超に
                      • 100万円超えの超高級VRヘッドセット「XTAL 3」。8Kで視野角180度、空軍と共同開発 - すまほん!!

                        チェコ発のVRヘッドセット「XTAL」シリーズの新型「XTAL 3」が発表されました。VRモデル「XTAL 3 Virtual Reality」(8千900ドル/約103万円)とMRモデル「XTAL 3 Mixed Reality」(1万1500ドル/約133万円)が展開されます。 このシリーズは、全点豪華主義とも言える高スペックさが売りの製品。法人や軍隊(!)での使用が想定されており、前モデルはアメリカ空軍も採用。 今回発表された「XTAL 3」は、片目3840×2160(両目で8K、片目4K)の解像度を実現。リフレッシュレートは状態によって切り替えるようで、公式サイトによると、片目4Kモードは75Hz、片目QHDモードは120Hzで機能するそうです。 視野角は水平180度です(MRモデルは170度)。人間の水平視野角は約200度なので、かなり自然な視野を実現していますね。最近大人気の「

                          100万円超えの超高級VRヘッドセット「XTAL 3」。8Kで視野角180度、空軍と共同開発 - すまほん!!
                        • VR空間と現実で同時に世界共有 博報堂らがデジタルツインの新プロジェクト

                          VR空間と現実で同時に世界共有 博報堂らがデジタルツインの新プロジェクト 株式会社博報堂DYホールディングスとAR企業のMESONは、現実空間をデータ化する技術「デジタルツイン」を用いた、コミュニケーション体験プロジェクト「GIBSON」を開始しました。VR/AR、センシング技術を活用することで、人・モノ・環境情報がリアルタイムに共有され、遠隔地にいるユーザー同士がまるで同じ空間にいるような体験を提供します。 (左:現実空間でARデバイスを通してVRのユーザーが目の前に見えているイメージ。右:VR空間で現実世界のユーザーが目の前に見えているイメージ) デジタルツインは、現実空間をデータ化し、現実と同じ環境をバーチャル空間に再現する技術です。分析や予測を可能にするとして活用されています。 「GIBSON」は、デジタルツインを用いて、バーチャル空間にいるユーザーと現実でARデバイスを使用するユ

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                          • Appleの複合現実(MR)ヘッドセットが数カ月以内に開催されるイベントで発表か - iPhone Mania

                            Bloombergが、Appleの複合現実(MR)ヘッドセットが数カ月以内に開催されるイベントで発表されると報じました。 MRヘッドセット発表のためのイベント開催か Bloombergによれば、AppleはMRヘッドセットの発表をオンラインイベントではなく、可能であれば対面式のイベントで発表できないか検討しているとのことです。 その理由として、AppleにとってMRヘッドセットは新しいカテゴリーの製品であるため、社員、メディア関係者、開発者がともにイベント会場に集まっているのが望ましいと、同メディアは伝えています。 販売台数が制限される見通し Appleが開発中のMRヘッドセットは、Oculus Riftと競合するデバイスになるとみられています。 本製品の販売は、Apple Store1店舗あたり1日1台に制限される見通しです。 Source:Bloomberg via AppleInsi

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                            • Read the full transcript of Mark Zuckerberg’s leaked internal Facebook meetings

                              Read the full transcript of Mark Zuckerberg’s leaked internal Facebook meetings Highlights from two hours of leaked audio from recent Q&A sessions with Facebook’s CEO By Casey Newton, a contributing editor who has been writing about tech for over 10 years. He founded Platformer, a newsletter about Big Tech and democracy.

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                              • NFTで取引されたVRアートがバーチャル空間のギャラリーで展示

                                NFTで取引されたVRアートがバーチャル空間のギャラリーで展示 4月6日(火)ソーシャルVR「Decentraland」に、NFTで取引されたVRアートのギャラリーが登場。ブラウザからログインすれば、気軽にVRアートを鑑賞できます。 今回ギャラリーを設立したのは、audio visual crypto artistのYu Ayato氏。現在、自身が購入したVRアーティストのせきぐちあいみさんとEM!さんの作品が公開中です。ギャラリーの2階では、お土産配布サイトにアクセスできるボタンがあるとのこと。アクセスはこちらから(※英語サイト)。 「Decentraland」はブロックチェーン技術を用いたプラットフォームで、バーチャル空間内の土地を仮想通貨で購入できます。購入した土地には、様々なオブジェクトを設置でき、ユーザーが手動で運営可能。運営企業がないため、バーチャル空間内でのルールや金銭のやり

                                  NFTで取引されたVRアートがバーチャル空間のギャラリーで展示
                                • Meta CEO マークザッカーバーグ、収支報告にて新VRゴーグル「Project Cambria」に言及 今年後半に発売か | PANORA

                                    Meta CEO マークザッカーバーグ、収支報告にて新VRゴーグル「Project Cambria」に言及 今年後半に発売か | PANORA
                                  • ポケモンGOのNianticによる新作ARゲーム「ペリドット」のリリース日が2023年5月9日に決定

                                    IngressやポケモンGOといった人気のARゲームを生み出してきたNianticが、2023年5月9日に新作ARペットゲームの「ペリドット」を全世界同時リリースすると発表しました。 Peridot is launching globally May 9th! https://playperidot.com/en/news/peridot-release-date Nianticがペリドットを発表したのは2022年4月のこと。発表時に判明していたのは「ARペットゲームであること」「キュートで幻想的な生き物・ペリドットを飼育して繁殖させるゲームであること」「ペリドットは唯一無二の外見を持っていること」「NianticがAR開発者向けに公開したLightshipで構築されていること」などでした。 「ポケモンGO」のNianticがキュートで幻想的な生き物を飼育して繁殖させるARペットゲーム「ペ

                                      ポケモンGOのNianticによる新作ARゲーム「ペリドット」のリリース日が2023年5月9日に決定
                                    • アイドルの可能性を広げ複合現実領域に挑戦する「アイマス」--Web3を見据えた要素も

                                      バンダイナムコエンターテインメントは12月26日、「アイドルマスター」シリーズに関するカンファレンス「PROJECT IM@S カンファレンス」を、同社のxRスタジオ「MIRAIKEN studio」にて開催。複合現実分野に挑戦することや、ライブストリーミング発の新規アイドルプロジェクト「PROJECT IM@S vα-liv(ヴイアライヴ)」をはじめとした、今後の展開について発表を行った。 アイドルマスターは、2005年7月から稼動を開始したアーケードゲームを起点として多方面に展開。このカンファレンスでは、バンダイナムコグループが重点戦略として掲げるIP(キャラクターなどの知的財産)軸戦略の一環と位置付けている、アイドルマスターシリーズの今後について説明するものとなった。 バンダイナムコエンターテインメント 第3IP事業ディビジョン ディビジョン長 執行役員の田中快氏ならびに、同第3IP

                                        アイドルの可能性を広げ複合現実領域に挑戦する「アイマス」--Web3を見据えた要素も
                                      • リアルとゲームが融合した「マリオカート」--Switch向けARレースゲームが10月16日発売

                                        任天堂は9月3日、Nintendo Switch用ソフト「マリオカート ライブ ホームサーキット」を、10月16日に発売すると発表した。価格は9980円(税別)。 本作は、カメラが内蔵されたカートと、Nintendo Switchが連動するARアクションレースゲーム。リアルとゲームが融合した、家のなかで楽しめる新しいマリオカートとなっている。 Nintendo Switchのスティックを動かすと、自由自在にカートを走らせることが可能。また、アイテムの「ダッシュキノコ」を使うとカートがダッシュしたり、コースに潜む「パックンフラワー」に食べられるとカートがストップしたりと、マリオカートのレース中に起こること全てが、カートの動きと連動する。 コース作りは、マリオカートライブホームサーキットに付属の4つのゲートを部屋に置くというシンプルなもの。カートで1周すれば、走った軌跡がマリオカートのサーキッ

                                          リアルとゲームが融合した「マリオカート」--Switch向けARレースゲームが10月16日発売
                                        • 567億円の資金調達に高性能ARヘッドセットを開発する「Magic Leap」が成功

                                          高性能ARヘッドセット「Magic Leap 1」を展開するMagic Leapが、新たに5億ドル(約567億円)の資金調達に成功しました。今後は、第2世代製品「Magic Leap 2」を2022年に投入予定とのことです。 Magic Leap Raises $500 Million in Funding https://www.magicleap.com/en-us/news/news/magic-leap-raises-usd500-million-in-funding My First Year at Magic Leap and the Opportunity Ahead https://www.magicleap.com/en-us/news/op-ed/my-first-year-at-magic-leap-and-the-opportunity-ahead Magic Le

                                            567億円の資金調達に高性能ARヘッドセットを開発する「Magic Leap」が成功
                                          • ARは「小さくて軽いメガネ」で楽しむのが当たり前になるかもね

                                            6DoFセンサーも入れば、歩きながらの空間コンピューティングも可能になるかも。 Apple Vision Proの登場でひときわ注目されている機能の1つがアイトラッキング(視線追跡システム)。 ・視線の動きを検知して仮想空間内のアイコンをトラッキング ・アバターの目を動す ・視野の中心以外を荒目に描画してSoCの負荷を下げる(中心窩レンダリング) などなど、さまざまな用途に使えます。 いままでは大きくて厚くて重いゴーグル型のヘッドセットで使われてきましたが、今後は小型薄型軽量のARメガネでも使えるようになるかもしれません。 「瞳孔のみをトラッキング」する新技術が登場Image: Zinn LabsZINN Labsが開発しているアイトラッキングは眼球の周囲まで取り込んでいた従来のシステムとは異なり、瞳孔のみをトラッキングしているとのこと。このため視線の方向を解析するチップに送るデータ量を大

                                              ARは「小さくて軽いメガネ」で楽しむのが当たり前になるかもね
                                            • Engadget | Technology News & Reviews

                                              Ryan Gosling and Miller/Lord’s Project Hail Mary could be the sci-fi event of 2026

                                                Engadget | Technology News & Reviews
                                              • Metaが研究を進める「次世代VR技術」その成果を読む

                                                Metaが研究を進める「次世代VR技術」その成果を読む XR関連ハードウェア技術でトップを走り続けるMeta。同社はたびたびプロトタイプやその研究成果を発表しており、ソフトウェア、パーツ、開発用のシミュレーションシステム等、様々な方面からアプローチを試みていることが分かります。 本記事では、Metaの目標や現在地を読み解くためのヒントとして、2022年8月の国際カンファレンス「SIGGRAPH 2022」で発表された研究内容をご紹介します。 (HDR対応のプロトタイプ「Starburst」) 「現実と変わらない視覚的な体験」に突き進む 結論から述べれば、MetaはVRで現実と変わらない視覚的な体験を提供することを目指しています。一般消費者向けVRヘッドセットが発売されて以来、ハードウェアは様々な方面で進化を続けているものの、提供される視覚的な体験は、現実での物体の見え方等と異なる点がまだま

                                                  Metaが研究を進める「次世代VR技術」その成果を読む
                                                • 子供のゲームを制限したら、明るい未来につながらない(川田十夢) - QJWeb クイック・ジャパン ウェブ

                                                  2019年に開発ユニット「AR三兄弟」としての活動が10周年を迎えた、(公私ともに)長男で開発者の川田十夢。AR(拡張現実)技術を駆使し、イベントやコンサートの演出、プロダクトの企画・設計などを手がけ、技術で多くの人々を魅了する世界をつくり出している。 川田が「ゲーム規制条例案」から、プログラミング教育の未来について考える。小学校でのプログラミング教育開始を目前に控えた今、明るい未来のために必要な知識と考え方とは。 ゲーム1日1時間、このルールって必要? 18歳未満の子供はコンピューターゲームの1日の使用時間を平日は60分までとする。休日は90分まで。香川県議会が条例制定を目指す素案として示した内容が物議を醸している。結論から言うと、親も子供も一切無視していい。このルールを遵守したところで誰からも褒められないし、明るい未来につながらない。 2020年度の春から採用される小学校の教科書には、

                                                    子供のゲームを制限したら、明るい未来につながらない(川田十夢) - QJWeb クイック・ジャパン ウェブ
                                                  • スマートグラス「Xreal Air 2 Ultra」をディスプレイとして使うデバイス「Spacetop G1」発表

                                                    スマートグラス「Xreal Air 2 Ultra」をディスプレイとして使うデバイス「Spacetop G1」発表 イスラエルのSightfulは、ARグラス「Xreal Air 2 Ultra」をディスプレイとして使うデバイス「Spacetop G1」を発表しました。価格は1,900ドル(約30万円)で、10月より出荷が開始される予定です。 「Spacetop G1」は、2023年にリリースされた「Spacetop」のアップグレード版。同デバイスは、キーボード部分は通常のノートPCですが、通常のディスプレイが搭載されておらず、ARグラスが実質的なメイン画面として機能するのが特徴です。 チップセットは「Snapdragon 8 Gen 2」で、RAMは16GB、独自の「Spacetop OS」で動作します。最大駆動時間は8時間でWi-Fi 7にも対応しています。DisplayPortケーブ

                                                      スマートグラス「Xreal Air 2 Ultra」をディスプレイとして使うデバイス「Spacetop G1」発表
                                                    • メタバース、VR・ARの基礎と活用事例 | IoT NEWS

                                                      2021年ごろから「メタバース」という言葉を見聞きすることが増えてきた。 世界では、Meta、Microsoft、Qualcomm、NVIDIA、日本でもパナソニックやソニー、ソフトバンクなどがメタバース市場に参入することを発表し、彼は皆、オンラインで繋がる新しい方法を模索している。 メタバースにはスマホやPCからもアクセスできるが、VRヘッドセットやARグラスを装着した没入型の体験は、メタバースをさらに発展させていくものと考えられる。 本稿は、メタバースの盛り上がりをきっかけに、VRやARを事業に取り込もうとする担当者向けに、読んでいただきたい記事となっている。 メタバース(Metaverse)とは メタバースとは、インターネット上に構築される仮想空間の総称で、「meta(超越した)」と「universe(宇宙)」を組み合わせた造語である。 ユーザーは仮想空間上のアバターを操作して仮想空

                                                        メタバース、VR・ARの基礎と活用事例 | IoT NEWS
                                                      • アップル、2023年にAR/VRヘッドセット150万台を出荷する計画か

                                                        Appleによる開発がうわさされている拡張現実(AR)/仮想現実(VR)ヘッドセットについて同社は口を閉ざしたままだが、著名なAppleアナリストMing-Chi Kuo氏によると、同社はヘッドセットデバイスを2023年に150万台出荷する計画だという。価格は最高2000ドル(約27万円)程度になるとみられる。MacRumorsが米国時間8月7日に報じた。 このデバイスは既に同社の取締役会で披露されており、これは同製品の開発が最終段階に差し掛かっている可能性を示唆するものだとKuo氏は指摘している。そして、Appleは2023年1月に開催するイベントでこの製品を発表する予定だという。 BloombergのMark Gurman記者によると、Appleが最初にVR市場に投入する可能性があるのは、最終的にARヘッドセットを提供するための準備としての意味合いを持つ、「高額でニッチな先行製品」だと

                                                          アップル、2023年にAR/VRヘッドセット150万台を出荷する計画か
                                                        • ピクセル数はAppleの「Vision Pro」超え。超高解像度VRのVarjoが新製品「XR-4」発表

                                                          Home » ピクセル数はAppleの「Vision Pro」超え。超高解像度VRのVarjoが新製品「XR-4」発表 ピクセル数はAppleの「Vision Pro」超え。超高解像度VRのVarjoが新製品「XR-4」発表 11月28日、超高解像度XRヘッドセットメーカーのVarjoは、3年ぶりの新製品「XR-4」シリーズを発表しました。「XR-4」は片眼あたり4K解像度のディスプレイを採用し、前モデルと比べて水平・垂直ともに視野角を拡大。視野角1度あたりの最高画素密度(Peak-Pixel-Density)は51PPDです。「XR-4」の本体価格は3,990ユーロ(約65万円、2023年11月28日時点)から。また、追加料金で「SteamVR」や法人向けサポートにも対応します。 (「XR-4」。以前の「XR-3」とは異なり、「Meta Quest 3」風の見た目に。提供:Varjo)

                                                          • 新センサーとタッチディスプレイ搭載360度カメラ「Insta360 X3」

                                                              新センサーとタッチディスプレイ搭載360度カメラ「Insta360 X3」
                                                            • AppleのAR/VRヘッドセットはあまり売れない?本命はARメガネか - iPhone Mania

                                                              Appleが開発中と噂される拡張現実(AR)/仮想現実(VR)ヘッドセットは、価格の高さゆえに大ヒットすることはないが、Appleにとって本命はメガネ型のARデバイスである、とBloombergのマーク・ガーマン記者が述べています。 Appleの本命はARメガネ Bloombergのマーク・ガーマン氏は5月22日のニュースレターで、AppleのAR/VRヘッドセットは2,000ドル〜3,000ドル(約26万円〜38万円)という価格では大ヒットはしないが、しばらくして価格が下がれば売れ筋商品になるだろう、との予測を明かしています。 Appleは本当にお金を生むのはAR機能だけのメガネ型デバイスと考えており、Appleにとってヘッドセット型デバイスはARメガネに至る通過点であり、将来への投資以上のものではないだろうとし、Appleの本命はARメガネであるとガーマン氏は強調しています。 ガーマン

                                                                AppleのAR/VRヘッドセットはあまり売れない?本命はARメガネか - iPhone Mania
                                                              • WWDCの隠し玉? アップル製AR/VRヘッドセットの可能性をチェック

                                                                WWDCの隠し玉? アップル製AR/VRヘッドセットの可能性をチェック2022.06.04 13:009,317 塚本直樹 出るのか、出ないのか…。 長らく投入が噂されてきた、Apple(アップル)のAR/VRヘッドセット(ゴーグル)。6月7日(日本時間)開催のWWDCを前にして一挙に発表への期待が高まっていますが、実はそうでないという噂も…。そんなアップルのAR/VRヘッドセットの噂を、ここでおさらいしておきましょう! とにかく高性能志向?Display Supply Chainによれば、アップルのAR/VRヘッドセットには4K解像度ディスプレイが2枚、さらに周辺視野の確保のためにもう1枚のディスプレイが搭載されるとのこと。また、MacRumorsが紹介するアナリストのミンチー・クオ氏は「M1相当のプロセッサが搭載される」とも…。相当気合の入った製品になりそうです。 realityOSが

                                                                  WWDCの隠し玉? アップル製AR/VRヘッドセットの可能性をチェック
                                                                • XR Kaigi HoloLensの業務利用最前線 / XR Kaigi HoloLens 2 at HoloLab

                                                                  2019/12/4 開催のXR Kaigiでのスライドです。 YouTube https://www.youtube.com/watch?v=RtPZtElTWSQ

                                                                    XR Kaigi HoloLensの業務利用最前線 / XR Kaigi HoloLens 2 at HoloLab
                                                                  • Facebookが作った“セカンドライフ”のようなソーシャルVR「Horizon」--Oculusで参加

                                                                    Facebookは、同社の仮想現実(VR)ゴーグル「Oculus Quest」「Oculus Rift」で利用可能な新たなソーシャルVRサービス「Facebook Horizon」を開始すると発表した。2020年の早い時期に、限定ベータ版サービスの提供を始める予定。 Facebook Horizonは、Oculus QuestなどのVRゴーグルを装着したユーザーが参加できる仮想空間。ほかのユーザーとコミュニケーションしながら空間内の街を散歩したり、ゲームをプレイしたり、建物を作ったりできる。現実世界の物理的な制約から解放され、月まで飛んでいくことや、海中をいつまでも泳ぎ続けることも可能という。「Second Life」や「Minecraft」に似た位置付けのサービスだ。 参加する際は、まずアバターを作成するのだが、Facebook Horizonのアバターは全身でなく腰から上だけの姿となる

                                                                      Facebookが作った“セカンドライフ”のようなソーシャルVR「Horizon」--Oculusで参加
                                                                    • PICOのVRヘッドセットがVR/ARの標準仕様「OpenXR」に対応

                                                                      PICOのVRヘッドセットがVR/ARの標準仕様「OpenXR」に対応 2月15日、PICOはVR/ARの標準仕様「OpenXR」に対応したことを明らかにしました。これにより「PICO Neo 3 Pro/Pro Eye」「PICO Neo3 Link」「PICO 4」「PICO 4 Enterprise」など、全てのPICOヘッドセットが「OpenXR」準拠のアプリとの互換性を持つことになります。 Metaに対抗するVRヘッドセットメーカー PICOは2015年4月創業の中国のVRヘッドセットメーカー。2021年8月に、動画プラットフォーム「TikTok(ティックトック)」を開発・運営するByteDance傘下となりました。同社は一体型VRヘッドセット「PICO 4」を展開し、2022年10月にはビジネス向け一体型VRヘッドセット「PICO 4 Enterprise」を発表しています。

                                                                        PICOのVRヘッドセットがVR/ARの標準仕様「OpenXR」に対応
                                                                      • Meta、ARグラス向け”度入り”レンズの開発企業を買収

                                                                        Meta、ARグラス向け”度入り”レンズの開発企業を買収 2022年12月30日、Metaはオランダ及びベルギーに拠点を置くLuxexcelを買収したことが明らかになりました。同社は3Dプリント技術を用いて、ARグラス向けレンズを製作する企業。処方箋が必要な視力矯正用レンズを大量生産できる技術も有しています。 3Dプリントレンズの開発に強み Luxexcelは2009年創業。オランダに本社を、ベルギーに研究開発オフィスを構えています。創業当初は産業用光学機器向けの、3Dプリントによるレンズ開発に注力していました。その後、処方箋が必要な視力矯正用レンズを3Dプリントを用いて大量に製作する技術を開発し、主力事業へと成長させ、2020年にはARグラス市場に参入しました。 2021年、同社はイギリス企業のWaveOpticsと提携し、”度入り”ARグラスを開発中との旨を発表しています。しかし同年に

                                                                          Meta、ARグラス向け”度入り”レンズの開発企業を買収
                                                                        • Metaのコンテンツ担当VPが語るVR市場とメタバースへの道、ソーシャルVR「Rec Room」のVRMAUが300万人突破 ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース

                                                                          Home » Metaのコンテンツ担当VPが語るVR市場とメタバースへの道、ソーシャルVR「Rec Room」のVRMAUが300万人突破 ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース Metaのコンテンツ担当VPが語るVR市場とメタバースへの道、ソーシャルVR「Rec Room」のVRMAUが300万人突破 ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース 「週間振り返りVR/AR/MRニュース」では、Mogura VR News / MoguLiveで掲載したニュースの中から見逃せない注目記事をピックアップ。読者の皆さんに、VR/AR/MRの最新情報をギュッと縮めてお届けします。 目次 1.Metaのコンテンツ担当が語るVR市場の現在とメタバースへの道、そして日本へのメッセージ(04.21) 2. ソーシャルVR「Rec Room」の月間アクティブVRユーザー数が300万人を突破(04.15) 3

                                                                            Metaのコンテンツ担当VPが語るVR市場とメタバースへの道、ソーシャルVR「Rec Room」のVRMAUが300万人突破 ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース
                                                                          • ARでマイクラが楽しめる「Minecraft Earth」の遊び方が一発でイメージできる最新映像が公開、アーリーアクセスも順次開始予定

                                                                            「Minecraft Earth」はiOS・Android向けのAR技術を用いたアプリで、世界で最も売れたゲームであるマインクラフトをARの世界で楽しめるというもの。以前から登場が予告されていたMinecraft Earthについて、どのように遊べるのかが一目でわかる最新映像が公開されています。 Minecraft Earth – How Would You Minecraft Your World? - YouTube スマートフォンを片手に歩く学校帰りらしい少年が…… うれしそうな表情を浮かべて立ち止まります。 スマートフォンの中にはマインクラフトの世界が広がっていました。タップすると…… ブタのモブがゲットできました。Minecraft Earthでは位置情報を使って現実世界を歩き回り、マップ上に出現するアイコンをタップすることでブロックやモブをゲットすることが可能。 家に帰ってきた

                                                                              ARでマイクラが楽しめる「Minecraft Earth」の遊び方が一発でイメージできる最新映像が公開、アーリーアクセスも順次開始予定
                                                                            • Engadget | Technology News & Reviews

                                                                              Apple’s OLED iPad Pro may come packing an M4 chip and an emphasis on AI

                                                                                Engadget | Technology News & Reviews
                                                                              • コマーシャルモデルから見た 医療用医薬品市場が抱える難題|ファーマイノベーション事業本部

                                                                                こんにちは。Ubie Pharma Innovationの野上と申します。今回は、製薬業界とは接点があまりないビジネスパーソンの方向けに、医療用医薬品市場が抱える課題について、営業・マーケティングという観点から分析記事を書きました。(私自身、Ubieに入社する前は製薬業界とは縁もゆかりもなかったので、入社して課題の大きさに驚いた記憶があります。)是非とも国内の医療用医薬品市場が抱える課題の難しさと、その課題を解く事の意義深さ・社会的インパクトについて理解を深めて頂く一助となれば幸いです。 日本の医療用医薬品市場と製薬企業の費用構造我が国の医療用医薬品市場規模(2020年度)は薬価ベースで10兆3475億円(※ IQVIA調べ ミクスOnline 2021/05/24掲載)で、市場規模としては6年連続で10兆円を超えているが、成長率という観点では前年度比で2.7%縮小している。背景にはコロナ

                                                                                  コマーシャルモデルから見た 医療用医薬品市場が抱える難題|ファーマイノベーション事業本部
                                                                                • VR内で終日勤務--集中力と生産性が高まる「無限」の作業場

                                                                                  Paul Tomlinson氏は、デスクの前に座るのではなく、ヘッドセットを装着して宇宙から地球を眺めながら、コーディングやメッセージ、Spotify用のさまざまな画面を開いて働く時間が、週に40〜50時間にも及ぶ。熱帯のラグーンを見下ろしながら、電子メールに対応することもある。 他の人々がデスクでコーヒーをすする同僚を見ながら仕事をする一方で、同氏はキャンプファイヤーのそばや潜水艦の上から会議に参加する。それが可能なのは、Tomlinson氏が何年も前から、仮想現実(VR)の中で勤務日、勤務週の多くを過ごしているからだ。 Tomlinson氏は2014年からVRを娯楽として使用していたが、2019年に仕事にも利用できることに気づき、そのチャンスに飛びついた。 「それから1週間以内に、デスク全体を整理して、モニターや不要なものをすべて取り除き、入力システムと周辺機器、飲み物、猫用の箱だけを

                                                                                    VR内で終日勤務--集中力と生産性が高まる「無限」の作業場

                                                                                  新着記事