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MobileApplicationの検索結果121 - 160 件 / 177件

  • ディープリンクをめぐる歴史とReact NativeにFirebase Dynamic Linksを導入する手順 - KitchHike Tech Blog

    Firebase Dynamic LinksをReact Nativeアプリに組み込むために調査したDeep Links(ディープリンク)の歴史を記事にしました。 はじめに こんにちは。KitchHikeインターンエンジニアのタクです。 スマートフォンでリンクをタップすると、アプリが起動してアプリ内のコンテンツへ遷移したことはありませんか? メールやWebサイトのリンクからアプリを起動させて画面遷移させる技術を Deep Linking (ディープリンキング) といい、実現するリンクのことを Deep Links (ディープリンク)といいます。アプリの普及と共にディープリンクは広く使われるようになりましたが、実装には煩雑な手順と設定が残っており、開発者にとって悩みの種になっているかもしれません。 Firebase Dynamic Linksを導入すると、ディープリンクを実現する上でのURL

      ディープリンクをめぐる歴史とReact NativeにFirebase Dynamic Linksを導入する手順 - KitchHike Tech Blog
    • ゲームのマスタデータ特有の3つの困難と、カヤックでの解決方法 / How to solve three problems when handling the master-data of mobile games

      マスタデータNight #1 https://masterdata.connpass.com/event/155533/

        ゲームのマスタデータ特有の3つの困難と、カヤックでの解決方法 / How to solve three problems when handling the master-data of mobile games
      • Home - App Animations

        Hello! Welcome to App Animations, a collection of iOS animations to inspire your next project. You can sort through the 58 animations by their patterns and style, save your favorites after registering, and embed the them on your own site or inspiration board. And be sure to visit this site on your mobile device for looping full screen animations! Ready to learn how to create beautiful UI animation

        • DeNA Engineering - DeNAエンジニアのポータルサイト

          技術を活かし、新しい価値を創造する DeNAのエンジニアは、想像を超えるDelightを届けるために何ができるかを考え、技術力と発想力で新しい価値を生み出しています。 多様な専門性を持ったエンジニアが切磋琢磨し、互いに刺激し合える環境や制度がさらなる成長へとつなげます。

            DeNA Engineering - DeNAエンジニアのポータルサイト
          • PHP で始める AWS モバイルサービス - PHPカンファレンス_20150530

            BaaS vs. バース ホームラン対決 - AWS Summit Tokyo 2014 Lightning Talk崇之 清水

              PHP で始める AWS モバイルサービス - PHPカンファレンス_20150530
            • お金🤑をかけずにフィードバックフォームを構築しちゃう💪お話

              Google Formsでフィードバックフォームを作っちゃおうってお話を2018年3月31日のLT会でやりました

                お金🤑をかけずにフィードバックフォームを構築しちゃう💪お話
              • iOSアプリでもGoogleAnalyticsでがっつり計測する実装方法【総集編】 | Nagisaのすゝめ

                GoogleAnalyticsを昔から利用しているアプリでの計測方法の紹介 Google AnalyticsはもともとはWebサービスの計測ツールとして出ていましたが、ネイティブアプリの計測もサポートしています。 私がアプリ開発を始めたとき(約3年ほど前)はGoogle Analytics一択だった気がします。(違かったらすみません) 今現在ではFirebase AnalyticsやMixpannelなどイベントログベースのネイティブアプリに特化した計測ツールが有名ですが、未だにGoogle Analyticsから離れられないサービスがたくさんあるかと思います。 例えば 長期的にサービスを運用していて過去のデータを捨てられない ディレクターやプロデューサーがGoogle Analyticsでの分析方法のノウハウが豊富 サービスの指標がGoogle Analyticsベースで作成されている

                  iOSアプリでもGoogleAnalyticsでがっつり計測する実装方法【総集編】 | Nagisaのすゝめ
                • 「IDOLY PRIDE」における描画最適化術 | QualiArtsエンジニアブログ

                  はじめに 株式会社QualiArtsのTA室でUnityエンジニアをしています、渡邉です。 2021年6月リリースの「IDOLY PRIDE」(以降、アイプラ)は次世代のグラフィックを目指しMetal, Vulkanを前提とした最適化を行っています。 本記事では、その際に使用した新しい機能についての一部を紹介します。 参考用のライブ動画はこちらになります。解像度が高いこと以外は全て実機の処理と同じものが使用されているので一度見ていただくとより分かりやすいかと思います。 本記事は CA.unity #2 で発表したものに一部追記をして書いております。また、用語や基本的な説明は省略しているためそこはご了承ください。 実行環境 Unity 現在リリース済みのアイプラはUnity2020.3.4を使用しています。 Unity2019辺りから様々な高速化処理が実装されているのですが、バグが多く、リリ

                    「IDOLY PRIDE」における描画最適化術 | QualiArtsエンジニアブログ
                  • 開発中のアプリをMVVMからMVCに戻した理由 MVVM×RxSwiftでの開発で得られた教訓

                    2018年12月12日、株式会社サイバーエージェントにて「CA.swift」の 第7回が開催されました。AbemaTVやAmeba、AWAなどを担当しているiOSエンジニアが登壇し、それぞれのチームの開発ノウハウを惜しみなく語るイベント。今回は、『iOSアプリ設計パターン入門』の著者2名を含む5人のエンジニアが、iOS開発における知見を披露します。プレゼンテーション「なぜうちのチームは開発中のアプリをMVVMからMVCに戻したのか」に登壇したのは、株式会社ゆめみの史翔新氏。講演資料はこちら 開発中のアプリをMVVMからMVCに戻した理由 史翔新氏:先ほど紹介に預かりました史と申します。ふだんの勉強会では、loveeとか、星野さんと呼ばれているので、お気軽にどれでも好きな呼び方でお願いします。 というわけで、「なぜうちのチームは開発中のアプリをMVVMからMVCに戻したのか」というタイトルで

                      開発中のアプリをMVVMからMVCに戻した理由 MVVM×RxSwiftでの開発で得られた教訓
                    • [CEDEC 2016]サウンドプログラマーがスマホゲームのサウンド実装に取り組んだ4年間と,失敗から学んだ教訓

                      [CEDEC 2016]サウンドプログラマーがスマホゲームのサウンド実装に取り組んだ4年間と,失敗から学んだ教訓 日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDECは,サウンド分野におけるセッションの充実ぶりが特徴的だ。各社で活躍しているクリエイターが,コンポーズからサウンドプログラミング,各種ツールのノウハウやTIPSなど,自身が取り組んできた課題について,知見の共有を行っている。 サイバーコネクトツーのサウンドプログラマー渡邉愉香氏は,自身の4年間にわたるスマートフォンゲームでのサウンド開発経験を元に,「スマートフォンゲームのためのサウンド設計 〜コンシューマゲームとはどこが違うのか?〜」という講演を2016年8月26日に行った。 渡邉氏はコンシューマゲーム機で13年,スマートフォン向けで4年のサウンド開発を行ってきた経歴を持つ。サウンドプログラムに限らず,データ制作からサウンドディ

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                      • スクラムでスマホアプリ開発する時の効率の良いスプリントの回し方 - ainameの日記

                        mixiグループアドベントカレンダー1日目です。 「家族アルバム みてね」の開発知見について書きます。 家族アルバムみてねとは今年の4月から正式にリリースして以来開発を続けている写真共有アプリです。 現在みてねは、エンジニア4名、コードの書けるデザイナー1名、他チームと兼任しているテスター1名というメンバーで開発しています。 特徴的なのは、スクラムを採用したチーム開発を行っていて、さらに可能な限り属人化を排除するためにiOS/Android/サーバー(Rails)の開発のタスク、 それぞれの分野に担当を持たせず全員がすべてのスプリントバックログを取っていくというやり方で進めていることです。 スクラムチームで、属人化を排除することによって色々なことが可能となるのですが、 今回は効率の良いスプリントの回し方(バックログの取り方)の話を書こうかと思います。*1 そもそも属人化って? 属人化とは、

                          スクラムでスマホアプリ開発する時の効率の良いスプリントの回し方 - ainameの日記
                        • あえて「何も操作できないUI」に変更したら、アプリの銀行連携率が1.5倍に。マネーフォワードが語る「アプリの数値」を改善できた施策例。 | アプリマーケティング研究所

                          あえて「何も操作できないUI」に変更したら、アプリの銀行連携率が1.5倍に。マネーフォワードが語る「アプリの数値」を改善できた施策例。 今回は家計簿/資産管理アプリ「マネーフォワード」さんにお話を伺いました。 ※株式会社マネーフォワード 取締役CTO浅野千尋さん(左)、山下学人さん(中)、細谷直樹さん(右) マネーフォワードについて マネーフォワードについておしえて下さい。 細谷: 銀行やクレジットカードなどの情報を連携してもらうことで、「お金の流れ」を可視化することができる自動家計簿アプリです。 現在、2,580以上の銀行・クレジットカード・通販などに、連携対応しています。 これってamazonとかでいうと、どう「項目」を仕分けしているんでしょうか? 細谷: amazonの場合は、amazon側のサイトの「カテゴリ」に合わせて、アプリ内でも「食費」「趣味」などに仕分けしています。 もし「

                            あえて「何も操作できないUI」に変更したら、アプリの銀行連携率が1.5倍に。マネーフォワードが語る「アプリの数値」を改善できた施策例。 | アプリマーケティング研究所
                          • モバイルアプリのログを送るの大変じゃないですか? - Rejasupoem

                            モバイルアプリでログを取ろうと思ったとき、多くのアプリではGoogle Analyticsを使っていると思います。 Google Analyticsは2つの事象にうちどちらが多く発生しているかなどの用途では便利ですが、一方でGoogle Analyticsはサンプリングされているので誤差があったり、ユーザー属性から絞ったりということができません。 そのため、弊社のプロダクトではログはOAuthで認証してfluentd経由でTreasure Dataに流していたりします。 参考になる記事:Fluentdとログ収集のパターン - Go ahead! 京都の勉強会で(京都 Android 勉強会 2014.08)ログの話をしたら「そうそう大変なんだよね〜」と共感していただいて、やはり各自でログ収集のしくみを作って正確な値を取っていたり、クエリを投げて分析したりしているみたいでした。 しかし、この

                            • http://userinterfaces.io/

                                http://userinterfaces.io/
                              • クリーンアーキテクチャーでスマホアプリ開発した感想(勉強会用) - Qiita

                                はじめに 昨年からの大きな案件でClean Architectureを使った Platforms: Android/iOS Languages: Kotlin/Swift はじめに 勉強会向け資料なので、クリーンアーキテクチャー自体の解説もある程度含まれます。 逆に、時間の都合上、歴史背景や細かい部分までは行き届いていません。 もし間違いがあればご指摘ください。 オススメ書籍 アーキテクチャーを選定する目的 求められるシステムを構築・保守するために必要な人材を最小限に抑えるため 「アーキテクチャーは上位レベル、設計は下位レベル」のように区別されることがあるが、両者の間に明確な境界はなく、上位から下位に至るまで、決定の連続である スマホアプリ開発で代表的なアーキテクチャー AndroidはMVVM(Googleが推奨) iOSはMVC(AppleがCocoa applicationに採用)

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                                • キミはNativeScriptを知っているか?Angular2でネイティブモバイルアプリが書けるぞ! | HTML5Experts.jp

                                  キミはNativeScriptを知っているか?Angular2でネイティブモバイルアプリが書けるぞ! 佐川 夫美雄(Ashiras, inc.) Web技術でアプリ開発2016特集・第4弾は、JavaScript(およびTypeScript)によるクロスプラットフォーム開発が可能ながらネイティブと同様の実行速度を得られる、Telerik社のNativeScriptを取り上げたいと思います。 NativeScriptは、Angular2とも組み合わせて使うことができる、現在注目のフレームワークです。本記事では、XMLによるUI定義を行う従来の開発手法だけではなく、Angular2(ただし、RC4という少し古いバージョン)と組み合わせてモバイルアプリを開発する方法まで網羅してご紹介します。 NativeScriptの概要 NativeScript 2.0は、JavaScriptとCSSを使用し

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                                  • 月商10億円を超えるメガヒットアプリを目指すのに必要な戦略まとめ《データ✕TVCM✕アプリ》

                                    日本スマホゲームと中国スマホゲームの違いについて、中国のスマホゲーが日本で売れない理由と、日本のスマホゲーが中国で売れない理由を考察してみました。 ■日本のゲームと中国のゲームは何が違うのか 1.中国の主要プラットフォームアプリの紹介 Wechat・シャオミー(小米)・360・当乐・豌豆荚 2.プラットフォーム依存のマーケティング 3.家庭用ゲーム機文化の日中の違い 4.中国人が好きな世界観 5.版権物やゲームシステムのパクリについて ・・・ete

                                      月商10億円を超えるメガヒットアプリを目指すのに必要な戦略まとめ《データ✕TVCM✕アプリ》
                                    • Bitrise, GitHub, DeployGateを連携させ、全自動でアプリをビルドして配信するCI/CDシステムを作る

                                      Bitrise, GitHub, DeployGateを連携させ、全自動でアプリをビルドして配信するCI/CDシステムを作るAndroidGitHubiOSDeployGateBitrise アプリのビルド&テストから配信までを超簡単に完全自動化! コードや設定を1行も書かなくても、ほぼ全自動でマウスでポチポチするだけでCI(Continuous Integration)環境を構築できることで人気のBitriseに、新しく「DeployGate Upload Integration」が追加されました。このステップを使うと、アプリのテスト&ビルドから配信までを完全に自動で行うことができるCI/CDシステムをブラウザから設定するだけで超簡単に構築することができます。 この記事では、BitriseとコードホスティングサービスのGitHub、テスト用アプリ配信サービスのDeployGateを連携さ

                                        Bitrise, GitHub, DeployGateを連携させ、全自動でアプリをビルドして配信するCI/CDシステムを作る
                                      • アプリ内課金でのリジェクトを防ぐためのチェック事項2015 - Qiita

                                        開発着手前、開発中、申請前で確認するためのメモです。 そもそも まず、ここが、はじまりです。 様々なドキュメントのポータルになってます。 In-App Purchase for Developer 実装方法に関して Appleのドキュメント In-App Purchaseプログラミングガイド Qiitaでの記事 アプリ内課金アイテムの情報(SKProduct)を取得する アプリ内課金(Delegateモデル) (1)コンテンツが規約に違反していないか (2)プロダクトのタイプが適切か (3)復元(リストア)機能が実装されているか (4)仮想通貨を実装する場合、期限をもうけていないか、他アプリに引き継いでないか。 (5)レシートレシートベリファイが含まれる場合、Sandboxレシートを扱えるようになっているか (6)課金場所がわかりやすい場所にあるか (7)iTunesConnectの登録情

                                          アプリ内課金でのリジェクトを防ぐためのチェック事項2015 - Qiita
                                        • UIパーツごとに閲覧可能なスマホアプリのデザインギャラリーまとめ

                                          2018年5月11日 スマートフォン スマートフォンアプリ用のデザインでちょっと調べ物をしたくてギャラリーサイトを巡っていたのですが、以前見ていたサイトが軒並み404で表示されなかったり、更新がとまっていてしょんぼり気分…。そこで最新のアプリが掲載されていて、且つ見やすくパーツごとに閲覧できるサイトを集めてみました。 ↑私が10年以上利用している会計ソフト! UI Movement アプリを触った時の動きを動画で掲載しているUI Movement。見た目だけではない使い心地も伝わってきます。メール登録すると週に一度更新のお知らせも届けてくれるようです。 Pttrns PttrnsではiOSアプリだけでなく、Android、Apple Watch用のアプリも紹介しています。有料登録するとより多くのアーカイブを閲覧できたり、検索ができるようになります。 MobileMozaic MobileM

                                            UIパーツごとに閲覧可能なスマホアプリのデザインギャラリーまとめ
                                          • IBM Developer

                                            IBM Developer is your one-stop location for getting hands-on training and learning in-demand skills on relevant technologies such as generative AI, data science, AI, and open source.

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                                            • アプリのユーザーテストをGoogle Play ベータテストで行う - クックパッド開発者ブログ

                                              こんにちは。検索事業部 ディレクターの五味です。クックパッドにレシピを探しに来るユーザーの体験向上を使命に、レシピ検索に纏わる技術・UIの改善、プラットフォームをまたいだサービス全体の編成に関わる仕事をしています。 プロダクトのリリースや改善にあたり、ユーザーテストによる仮説検証は不可欠です。今回は、先日クックパッドAndroidアプリで初めて、Google Playのベータテスト機能を使ってユーザーテストを行った話をご紹介します。 ベータテストに踏み切った背景 クックパッドアプリでのユーザーテストはこれまでも実施してきましたが、すべて通常版アプリにテストを内包する手法をとってきました。 しかしあるプロジェクトで、これまでのユーザー導線を根底から変える規模の改変を含んだプロダクトのテストを行う必要が生じました。アプリ全体の体験から大きく異なるテストプロダクトを通常版アプリに統合することはコ

                                                アプリのユーザーテストをGoogle Play ベータテストで行う - クックパッド開発者ブログ
                                              • [GDC 2018]Supercellにおける「ゲームデザイン」では,何が行われているのか? 数々の名作を作ったデザイナーが実例を挙げて語った

                                                [GDC 2018]Supercellにおける「ゲームデザイン」では,何が行われているのか? 数々の名作を作ったデザイナーが実例を挙げて語った ライター:徳岡正肇 「Clash of Clans」や「ヘイ・デイ」「クラッシュ・ロワイヤル」など,競争の熾烈なスマートフォン市場を舞台として次々に世界的なヒット作を作り上げていくSupercell。彼らにとって「ゲームデザイン」とはいかなる行為であり,またそこで実際にどんなことを行っているのだろう? Game Developers Conference 2018の4日めに行われた「DESIGN IN DEPTH AT Supercell: WHY GREAT IDEAS AREN'T ENOUGH」という講演は,その疑問にある程度の答えを与えてくれるものだった。 ゲームデザインとは,ジャングル探検である 登壇したSupercellのTouko T

                                                  [GDC 2018]Supercellにおける「ゲームデザイン」では,何が行われているのか? 数々の名作を作ったデザイナーが実例を挙げて語った
                                                • iOSのBeta版を調査する上での心構え - NSBlogger

                                                  新しいiOSが登場する 毎年6月にWWDCというApple主催の開発者向けカンファレンスが開催されます。最近の傾向では、WWDCで次期iOSの情報が公開され、同年の9月に新型iPhone発売と同時に一般公開されます。一般ユーザは次期iOSリリースまでワクワクテカテカしながら待っていればよいのですが、iOSアプリ開発者にとっては非常に重要な期間となります。次期iOSのBeta版が公開されるので、その影響調査をする必要があるのです。何から始めてどうすればよいのか、以下に紹介しますね。 iOSのBeta版について 次期iOSは夏前に開催されるWWDCにて発表され、その秋に一般公開されます。その間、Appleは開発者に向けて定期的にBeta版のリリースを行っています。 バージョン 公開日 iOS10 beta1 2016年06月14日 iOS10 beta2 2016年07月06日 iOS10 b

                                                    iOSのBeta版を調査する上での心構え - NSBlogger
                                                  • How hackers broke Pokémon Go’s anti-cheat technology in four days

                                                    When we first wrote about the world of automated Pokémon Go-playing "bot" programs a few weeks ago, we predicted a brewing technological war. Developer Niantic was inevitably going to deploy cheat-detection technology, and hackers would subsequently work to break through that detection. Last week, we saw the first battle in that war, and so far it seems like the hackers are winning handily. After

                                                      How hackers broke Pokémon Go’s anti-cheat technology in four days
                                                    • 広告を入れなかったら、アプリ売上が1/3になっていた? ブシロードが語る「クレヨンしんちゃん」ランゲーム、広告モデルへの挑戦でわかった3つのこと。 | アプリマーケティング研究所

                                                      アプリ特化SSP「アドフリくん」を提供するADFULLYさんと、IPコンテンツアプリなどを運営するブシロードさんによる、対談記事をお送りします。 ※本記事は株式会社ADFULLYより、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※(左から)株式会社ADFULLY 小室喬志さん、伊藤輝彦さん、株式会社ブシロード 広瀬和彦さん、菅野将一郎さん 「カスカベランナー」について

                                                        広告を入れなかったら、アプリ売上が1/3になっていた? ブシロードが語る「クレヨンしんちゃん」ランゲーム、広告モデルへの挑戦でわかった3つのこと。 | アプリマーケティング研究所
                                                      • UIに隠されたデザインの意図 | Made with Unity

                                                        独特の世界観やゲームシステムが特徴的な「伝説の旅団」。実は、そのUIにも独特の工夫が散りばめられています。伝説の旅団について語られる時に、UIが言及されることはほとんどありません。ある意味、空気のような存在として馴染んでいるのです。しかし、ここに至るまでに、数多くのデザイン作業が行われ、紆余曲折を経て現在の形になりました。普段のプレイ中は意識することはなかったかもしれませんが、今回はそのUIデザインについてご紹介します。 早速ですが、いくつかの画面を並べてみました。 実は、これらの画面の要素は「あるルール」に基づいてレイアウトされているのです。何だか分かりますか? そのルールとは、「主要なボタンを右側に配置する」というものです。 分かりやすいように、左半分を暗くしてみました。ゲームのメインループに関わるボタン群が、全て右側だけで押せることが分かると思います。これは、意図的に配置されたもので

                                                          UIに隠されたデザインの意図 | Made with Unity
                                                        • いいアプリを楽しく開発できる現場を作るために大切なこと - Qiita

                                                          ─ Android開発の効率を今日から確実に5%改善する方法 よくありますよね。ちなみに、一日の業務時間が8時間だとすると5分使うことでその1%が消費されています。一つ一つは造作もないことですが繰り返し起きると体感以上に効率が悪化しています。 そしてチームでの開発になると、ほんの些細なすれ違いがミスコミニュケーションに繋がり、空気が悪くなってさらに効率を悪化させてしまいます。そんなのただ辛いだけなので、なんとかして楽しい開発環境を手に入れたい! 開発効率化に期待すること といった辺りから、なんとか自動化したりして手間を省きたいと考え始めます。それはとても素晴らしいのですが、そこでもう一歩踏み込んでみます。自動化したいという考えの背景に、私たちはどんな問題を抱えているのでしょうか。 私たちは常に人手が足りないという問題を抱えています。仕事でアプリを作っていると、経営陣のやりたいことが次々空か

                                                            いいアプリを楽しく開発できる現場を作るために大切なこと - Qiita
                                                          • Notification UX - 安藤日記

                                                            安藤日記 安藤日記:デジタルガジェット好き「安藤幸央」の日々のメモ ( yukio.andoh@gmail.com ) [ http://twitter.com/yukio_andoh ] Design Sprint Newsletter https://designsprint.substack.com/ ■ Notification UX:最適なプッシュ通知のための UX 観点 iPhone,Android のネイティブアプリの特権であるプッシュ通知/Notification。 ユーザーの行動を喚起するために、便利に使えるサービスでありながら、 通知の送り方を一度間違えてしまうと、ユーザーに嫌われてしまいます。 そうすると、サービス事業者は失敗を恐れるあまり、 通知を送って失敗するよりも、送らないで済まそうと考えるようになってしまいます。 最悪、通知の方法を失敗すると、 それほど日常的

                                                            • 公開したら活用したい。レビュー依頼できるアプリ紹介サイト10選|【公式】ModuleApps 2.0

                                                              AppBank(アップバンク) 月間1億2,000万PV、アプリダウンロード数は月間2,600万件(2015年6月)を誇る有名アプリ紹介サイトです。当初iPhoneメディアとして立ち上がったサイトですが、現在では約4割がAndroidからの流入となっているため、両OSの告知が可能となっています。 アプリをもっと多くの人に知ってもらいたい場合は広告メニューも用意されていますのでご参考までにご確認ください。 AppBank へのレビュー依頼について http://www.appbank.net/01/iphone-news/282433.php AppBankの広告販売について http://www.appbank.net/26/iphone-news/59019.php ※参考 PCヘッダーバナー 200,000円(1週間:80万PV想定) スマートフォン記事内バナー 250,000円~(1

                                                                公開したら活用したい。レビュー依頼できるアプリ紹介サイト10選|【公式】ModuleApps 2.0
                                                              • トップ10が収益全体の50%を占める日本のスマホゲーム市場攻略の鍵とは。JOGAが主催した「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」のセッションをレポート

                                                                トップ10が収益全体の50%を占める日本のスマホゲーム市場攻略の鍵とは。JOGAが主催した「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」のセッションをレポート ライター:大陸新秩序 App Annie Japan アカウントマネージャー 高尾信栄氏 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は2015年2月10日,「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」を東京都内で開催した。 本稿では,同セミナーで行われたApp Annie Japan アカウントマネージャー 高尾信栄氏によるセッション「最新データから読み解く、日本ゲームアプリ市場と世界の比較 〜今、あえて国内市場をおさらいする意味とは〜」の模様をお伝えしよう。 セッションの最初のテーマは「日本におけるモバイルゲームの台頭」。日本でスマートフォンの普及率が大きく上昇したのは2013年から2014年と,ほかの先進国に比べて遅

                                                                  トップ10が収益全体の50%を占める日本のスマホゲーム市場攻略の鍵とは。JOGAが主催した「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」のセッションをレポート
                                                                • JR東日本アプリ” 〜UXデザインの再考〜 | 最先端のUXデザイン論 | アプリ戦略大学

                                                                  UXデザイン、UI設計の観点から「JR東日本アプリ」を勝手にRedesignしてみました。 今回、私たちはアプリを勝手にデザインする新企画、APP Redesignの対象として、「JR東日本アプリ」を選定しました。 この「JR東日本アプリ」は非常に便利で、使いこなすとユーザにたくさんのメリットがあるように感じました。 しかし、アップルストアのレビューは星2つでした…。 そのうちの多くの批判的な意見が、アプリケーションの重さとクラッシュでしたが、 デザイン的な側面から、ちょっとした調べ物に使いづらいという意見がありました。 ワークショップをやってみました。 上記のレビューを踏まえ現状を把握するため、私たち自身で、社内外のメンバー8名(20代前半〜50代後半(男女))に対し 非構造化インタビューを行った結果、「ごちゃごちゃして見える、わかりづらい…」 という年齢、性別に依存しない共通の意見を得

                                                                    JR東日本アプリ” 〜UXデザインの再考〜 | 最先端のUXデザイン論 | アプリ戦略大学
                                                                  • AbemaTV デザインのBefore & After

                                                                    The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.Read less

                                                                      AbemaTV デザインのBefore & After
                                                                    • TestFairy - Mobile Testing

                                                                      Enterprise App management TestFairy includes an enterprise-grade app distribution platform for iOS and Android that is highly configurable, tightly secured and can sync with your corporate Single Sign-on. With TestFairy only the right people will have access to your apps. Video sessions TestFairy provides mobile teams with videos showing how users use your apps on their real devices, in real-time.

                                                                        TestFairy - Mobile Testing
                                                                      • スマホ有料ゲームは死んだのか? 海外のインディー開発者9人が意見を述べる - ゲームキャスト

                                                                        Pocket Gamerにて「有料ゲームは死んだのか?」という衝撃的な……そして、日本では5年前に見たタイトルの記事が掲載され、それに対してインディーゲーム開発者9人が回答している。 ▲タイトル画像は、日本のやれてる有料ゲーム代表として『Ace of Seafood』さん 日本では少なくなりすぎた有料ゲームだが、海外ではまだ良作がかなり出る。この回答は、有料ゲームファンには気になるところではないだろうか。 『Smashhit』や『Wayward Soul』など、有名ゲームの開発者も回答しているので、粗く日本語にしてみた。全文を見たい方は、元記事をどうぞ。 Are paid apps dead or is there still life in premium for indies? | Pocket Gamer.biz | PGbiz Aaron Fothergill(Co-founder

                                                                          スマホ有料ゲームは死んだのか? 海外のインディー開発者9人が意見を述べる - ゲームキャスト
                                                                        • 恋愛ゲームに「動画リワード」入れたら、アプリ課金額が1.2倍に上昇。インタースペースが語る「動画リワード」導入でわかったゲーム収益への影響。 | アプリマーケティング研究所

                                                                          恋愛ゲームアプリを出しているインタースペースさんと、動画アドネットワーク「maio」を運営するアイモバイルさんによる、対談記事をお送りします。 ※本記事は株式会社アイモバイルより、依頼を受けて執筆したPR記事です。 (左から)株式会社アイモバイル 早瀬優希さん、株式会社インタースペース 久保田晴美さん 三林達也さん インタースペースについて 三林:これまでに「カジュアル恋愛ゲーム」を約30アプリ出してきました。ダウンロード数でいうと、累計200万ダウンロードを超えたところです。 もともとは、子会社だった「more games」(現在インタースペースに事業譲渡)が過去に出していた、恋愛ブラウザゲームを、アプリ化するところからスタートしました。 それをやり終えてからは、他社の「サービス終了」してしまったゲームを提供してもらい、うちのシステムに載せ替えることで、アプリをつくっています。 そこから

                                                                            恋愛ゲームに「動画リワード」入れたら、アプリ課金額が1.2倍に上昇。インタースペースが語る「動画リワード」導入でわかったゲーム収益への影響。 | アプリマーケティング研究所
                                                                          • アプリ市場 最新マーケティング戦略について

                                                                            メタップスからApp Store/Google Playの最新マーケティング戦略についてレポートにまとめました。 ブーストプロモーション ・引き続き、ブーストプロモーションは有効 ・ランキング上位アプリの顔ぶれ ・これまでのApp Storeブーストプロモーション ・ランキング1位獲得時の実績 ・最新App Storeブーストプロモーション ・1つだけ、変わらない事実 ユーザーの分類とその獲得手法 ・自社アプリに適したマーケティングを行う ・ユーザーのデータ収集と分析が肝心 ・データを基にしたアプリの効率的な集客 ・スマートフォン広告も「枠」から「人」へRead less

                                                                              アプリ市場 最新マーケティング戦略について
                                                                            • AdobeXDを用いてUI設計の作業効率を2倍にした話 | CyberAgent

                                                                              こんにちは。ジークレストでデザイナーをしています佐藤です。今回は、私が担当している「茜さすセカイでキミと詠う」の開発現場でAdobeXDを用いたことによりUI設計の作業効率が2倍になった効率化事例をご紹介いたします。 【参考URL】 アドビの新しいUXデザインツール、Adobe XD (Preview 1) 登場!使い方をクイックに解説 AdobeXDとは Adobe Experience Design(Adobe XD)は、Webサイトやモバイルアプリのデザイン、プロトタイプの作成、共有までをすべて1つのアプリケーションで実現する、新しいクロスプラットフォームツールです。http://www.adobe.com/jp/products/experience-design.html Adobe XDの2つのメリット 1.デザインモードとプロトタイプモードの切り替えができ、全体像がわかる。

                                                                                AdobeXDを用いてUI設計の作業効率を2倍にした話 | CyberAgent
                                                                              • iOSアプリのバックエンドをAWS ECSとGoで作りました - ハウテレビジョンブログ

                                                                                はじめまして、Goのpackage import pathのためにgithubアカウントを短くしたymgytです。 ハウテレビジョンでは2018年5月15日にiOSアプリ外資就活ドットコムのリニューアル版をリリースいたしました。 このアプリのバックエンドをAWS Elastic Container Service(ESC)とGoを中心に作りました。本blogではその際にハマったところや意識したところを述べていきたいと思います。 構成 Terraform Cloudformationとの比較 Go製CLIツール ECS Cluster Cluster作成のtf fileのsample user_data.sh Service Deploy Autoscaling Service Cluster Terminate Hook Lambda terminating hook lambda lam

                                                                                  iOSアプリのバックエンドをAWS ECSとGoで作りました - ハウテレビジョンブログ
                                                                                • ユーザ体験を維持した遷移アニメーションの実装 | CyberAgent Developers Blog

                                                                                  はじめに みなさん、初めまして。 株式会社AbemaTVでAndroidエンジニアをやっている竹田(@satsukies)です。 17新卒として6月に配属されて、最初に取り組んだタスクが画面遷移のアニメーションの改善検証でした。 AbemaTVでは、画面上に表示される番組コンテンツやビデオコンテンツのサムネイル画像などを、デバイスに最適な形で取得する仕組みを導入しています。 単にネットワークでやりとりするデータ量を削減するだけでなく、画面表示までの待ち時間を短くしてユーザ体験を良くする狙いもあります。 今回、アニメーションの改善検証を通して得た知識を基に、ユーザ体験を維持しながら遷移アニメーションを実装する方法についてお話ししたいと思います。 目次 遷移アニメーションとは 基本的な実装 非同期通信に合わせたチューニング まとめ 遷移アニメーションとは Google Developersのア

                                                                                    ユーザ体験を維持した遷移アニメーションの実装 | CyberAgent Developers Blog