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Unrealの検索結果201 - 240 件 / 1025件

  • ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog

    ごあいさつ 記事の対象 記事のモチベーション ジャム当日までの準備 開発PCや実行環境 ノートPCの例 スペックが低い環境の極端な例 マウスを使用する(重要) USBメモリ コントローラ XInput形式のものを持ち込む 年季の入ったコントローラや自作のアーケードコントローラ やってみたいことの妄想 ジャム当日:アイデア出し ワードマップから始める アイデアの大枠が決定した時、UE4のテンプレートが使えそうか考える ToDoリストを作成する ジャム当日:最初にやること バージョン管理システム(VCS)を決める? VCSを使用せずにUSBメモリを使用する VCSを使用する場合 Content直下にゲームジャム用のフォルダを作成する 各々の名前のフォルダで作業する 外部デバイスや使用したいコードのプラグインがある場合は、C++プロジェクトを作成する UE4Duino:Arduinoとのシリアル

      ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog
    • インターナル > リージョンフリー化ソフト Unreal DVD

      Unreal DVD2 プラチナパック CDROM版 標準価格 10960円 期間限定価格 6980円 (税込)で販売中! (送料無料) ※Unreal DVD2とYouTubeや各種動画サイト対応ストリーミング保存ソフトMPX4 通常版 のおトクなセットです。 売れてます!Unreal DVD2 ネット活用最強パック CDROM版 標準価格 21800円 今だけ!期間限定価格 12800円 (税込み)で販売中! (送料無料) Unreal DVD2と最強ストリーミング動画保存ソフトMPX4 ExtremeEdition、音楽保存ソフトとりメロ2 Extreme Editon の限定セットです。別々で購入するより4140円もおトク! MPX4 Extreme Editionは、Gyaoの本編のみ自動保存、会員制サイトの動画保存機能やファイル変換機能も搭載、さらにMPXレ

      • "Unreal Engine4 のリアルシェーディング" (SIGGRAPH 2013)の説明 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ

        概要 以前に軽く Unreal Engine4(アンリアルエンジン4)のシェーディングについて説明しました. (http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130719) これに関連して SIGGRAPH 2013 でより完全な資料が公開されましたので, この記事では "Real Shading in Unreal Engine 4" SIGGRAPH 2013 について説明します. 参考文献 Unreal Engine4 のシェーディング. "Real Shading in Unreal Engine 4". Brian Karis. SIGGRAPH 2013 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-sh

          "Unreal Engine4 のリアルシェーディング" (SIGGRAPH 2013)の説明 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ
        • iPhoneでフェイシャルキャプチャーができるUnreal Engine公式の無料アプリ「Live Link Face」配信開始 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

          Epic Gamesは、同社が開発を手掛けるゲームエンジン「Unreal Engine」について、iPhoneでフェイシャルキャプチャ―ができる無料アプリ「Live Link Face」の配信を開始しました。 同アプリでは、iPhone上のTrueDepthカメラで撮影したフェイシャルトラッキングデータを、PCのUnreal Engineに送信してレンダリングを行えます。ヘッドリグ付きのモーションキャプチャスーツといった大がかりな装置なしでも自由度の高い動きをキャプチャーでき、デジタルアバターに投影させてそのままライブ配信を行うことも可能です。機能の詳細についてはUnreal Engine公式サイトにてご確認いただけます。 プロのパフォーマンスキャプチャー作業工程にも対応している「Live Link Face」は、Appストアにて配信中です。 《S. Eto》

            iPhoneでフェイシャルキャプチャーができるUnreal Engine公式の無料アプリ「Live Link Face」配信開始 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
          • 『TINY METAL』×「Unreal Engine 4」。インディーチームでPC・コンソール対応3Dゲームを発売するために何をしたか?Epic Games河崎氏が訊く - AUTOMATON

            ホーム インタビュー 『TINY METAL』×「Unreal Engine 4」。インディーチームでPC・コンソール対応3Dゲームを発売するために何をしたか?Epic Games河崎氏が訊く Devlogインタビュー

              『TINY METAL』×「Unreal Engine 4」。インディーチームでPC・コンソール対応3Dゲームを発売するために何をしたか?Epic Games河崎氏が訊く - AUTOMATON
            • 『P.T.』のファンリメイク『Unreal PT』がPC向けに無料配信―ほぼ全てをゼロから再作成 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                『P.T.』のファンリメイク『Unreal PT』がPC向けに無料配信―ほぼ全てをゼロから再作成 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
              • Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介

                補足:LRUキャッシュの導入を検討する際は OpenGL.UseEmulatedUBsの有効化も合わせてご検討ください。 講演動画:https://youtu.be/A_l65FlY25I Part 2:https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-festeast2019-ue4mobilepart2-179705328 2019年10月6日に行われた「UNREAL FEST EAST 2019」で登壇した際に使用した資料です。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === シェーダコンパイルによるカクツキなどモバイルゲーム開発特有の問題は数多くあり、それらはユーザのストレスに繋がる可能性があります。UE4はそういった問題に対しての機能を持っていますが、用法・用量を守って正しく使わないと別の問題

                  Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
                • UDKを使うのって凄く簡単なんです・・・「Unreal Japan News」第31回 / GameBusiness.jp

                  実はUDK (Unreal Development Kit) を使うのって凄く簡単なんです。 ■はじめに エピック・ゲームズ・ジャパンが設立されて以来、昨年は主にプロの開発者向けにUnrealEngine3のご紹介とサポートを行ってまいりました。今年は日本でもUDKを利用したインディーズや学生を始めとするアマチュアの皆さんにも訴求すべく、活動を進めています。 例えば、UDKの日本語フォーラムの立ち上げやtumblrによるTipsの配信 http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=408 http://epicgamesjapan.tumblr.com/ そしてCEDECを始めとする各種発表の場への参加とプレゼンテーション。 さらに、中高生向けの「がまぐ!」3号へUDKの利用記事の執筆ということも始めました。 https://sites.go

                  • ユルクヤル、外国人から見た世界 on Twitter: "クリス・プラットの映画『スーパマリオ』を待ちきれないファンが、最新のゲームエンジンUnreal Engine5でマリオ1作目をリメイクした結果 https://t.co/CLFERpItWl https://t.co/GMCF02tsoe"

                    クリス・プラットの映画『スーパマリオ』を待ちきれないファンが、最新のゲームエンジンUnreal Engine5でマリオ1作目をリメイクした結果 https://t.co/CLFERpItWl https://t.co/GMCF02tsoe

                      ユルクヤル、外国人から見た世界 on Twitter: "クリス・プラットの映画『スーパマリオ』を待ちきれないファンが、最新のゲームエンジンUnreal Engine5でマリオ1作目をリメイクした結果 https://t.co/CLFERpItWl https://t.co/GMCF02tsoe"
                    • Unreal Engine 3D Creation Platform

                      Join this fireside chat with NVIDIA CEO Jensen Huang at SIGGRAPH on July 29. Register Now Unreal Engine Unreal Engine is an open and advanced real-time 3D creation platform. Continuously evolving beyond its original purpose as a state-of-the-art game engine, it gives creators across industries the freedom and control to deliver cutting-edge content, interactive experiences, and immersive virtual w

                        Unreal Engine 3D Creation Platform
                      • [GTMF 2011]定番「Unreal Engine 3」や国産の「OROCHI」に新鋭「Unity」など,各種ゲームエンジン関連セッションまとめ

                        [GTMF 2011]定番「Unreal Engine 3」や国産の「OROCHI」に新鋭「Unity」など,各種ゲームエンジン関連セッションまとめ 編集部:aueki 2011年6月30日に開催された「Game Tools & Middleware Forum 2011 Tokyo」では,さまざまなゲームエンジンに関する講演が行われていた。ここでは,それらをまとめてデモンストレーションの模様をムービー中心で紹介してみたい。 Unreal Engine 3 まずはEpic GamesによるUnreal Engine 3のデモから。世界で一番売れているだけあって,各種ゲームエンジンのなかでも,機能的な充実度は一番だろうか。ただ,同社によるUnreal Engine 3の講演は国内の各種イベントで行われているのだが,まだ基本機能の紹介が中心となっているあたりに,国内展開の寂しさがあった。しかし

                        • ArtStation - Etchū-Daimon Station - Unreal 5 environment

                          • Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を発表。PS5実機を使ったデモ映像「Lumen in the Land of Nanite」を公開

                            Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を発表。PS5実機を使ったデモ映像「Lumen in the Land of Nanite」を公開 ライター:奥谷海人 Epic Gamesは,同社のゲームエンジン「Unreal Engine」の最新版となる「Unreal Engine 5」を発表し,PlayStation 5の実機を利用した技術デモ映像「Lumen in the Land of Nanite」を公開した。 公開された映像は,主として「Unreal Engine 5」に実装された2つの新技術を紹介するものとなっている。1つは映画なみのジオメトリ数を実現する「Nanite」,もう1つは動的なグローバルイルミネーション技術「Lumen」で,グラフィックテクニカルディレクターのBrian Karis氏と,スペシャルプロジェクトアートディレクターのJerome Plattea

                              Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を発表。PS5実機を使ったデモ映像「Lumen in the Land of Nanite」を公開
                            • Epic Gamesが「Unreal Engine」などの新料金プランを導入へ ~ゲーム開発以外が対象/「Unreal Engine 5.4」から適用され、「Twinmotion」と「RealityCapture」がバンドル

                                Epic Gamesが「Unreal Engine」などの新料金プランを導入へ ~ゲーム開発以外が対象/「Unreal Engine 5.4」から適用され、「Twinmotion」と「RealityCapture」がバンドル
                              • ジンガ、「Unreal Engine」採用のハイクオリティな有料スマホゲームをリリースへ / GameBusiness.jp

                                ゲーム系メディアのPocket Gamerが伝えるところによれば、大手ソーシャルゲームディベロッパージンガが今月中にコンソール機向けゲーム並みのハイクオリティな有料スマートフォン向けゲームアプリをリリース予定だという。 ジンガのモバイルパブリッシング部門のAdam Sussman氏がPocket Gamerのインタビューで語ったところによれば、ジンガはゲームエンジン「Unreal Engine」を使用したハイクオリティなモバイル向けタイトル『Horn』をAndroid及びiOS向けに6.99ドル(約550円)にて配信するとのこと。開発は米シカゴに拠点を置くゲームディベロッパーのPhosphor Gamesが行い、ジンガはパブリッシャーとして配信を担当する。 なお、ジンガと提携しているサードパーティーのディベロッパー「Zynga Partner」がスマートフォン向けにゲームを提供するのは

                                • 外国でプロデュースを続けるために大切なものとは。「『Unreal Engine』と『どうぶつしょうぎ』,二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ」レポート

                                  外国でプロデュースを続けるために大切なものとは。「『Unreal Engine』と『どうぶつしょうぎ』,二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ」レポート ライター:箭本進一 2018年8月22日,神奈川県のパシフィコ横浜で開催された開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」で「『Unreal Engine』と『どうぶつしょうぎ』,二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ」と題する講義が行われた。ゲームエンジンとボードゲームを題材に,海外でプロデュースを続ける取り組みについて語られたこの講演の内容をお伝えしたい。 写真左から,Epic Games Japan 代表の河崎高之氏,AKALI 代表取締役の蛭田健司氏,日本将棋連盟女流二段で,ねこまど代表取締役の北尾まどか氏 「CEDEC 2018」公式サイト 一見,つながりが薄そうな3人の登壇者には,言うまでも

                                    外国でプロデュースを続けるために大切なものとは。「『Unreal Engine』と『どうぶつしょうぎ』,二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ」レポート
                                  • UE4 ブループリント超入門編 - Let's Enjoy Unreal Engine

                                    さて、今回は少しだけプログラマブルちっくな解説となりますが、UE4に搭載されているビジュアルスクリプティングシステム、通称"ブループリント"の解説をしたいと思います。 よくWebにある○×基礎文法マスターみたいな感じにしようと思いましたが、ブループリントを紹介するにはあまりにも膨大な量になってしまうので、今回は本当に最低限の解説に留めようと思います。 まぁ表題通り超入門編なので、プログラマーな方もそうでない方もブループリントの雰囲気だけでもつかめればいいかと思います。 まずは Hello World から プログラマーなら誰もが必ずやるであろう"Hello World"をまずはやりましょう。 まずはUE4を空のプロジェクトで起動してください。そして上部にあるメニューアイコンから"Blueprints"ボタンを押してください。その中の項目のひとつである、"Open Level Bluepri

                                      UE4 ブループリント超入門編 - Let's Enjoy Unreal Engine
                                    • NVIDIA、最新のリアルタイム大局照明技術を解説 Epic Gamesは「Unreal Engine 4」採用の新作「FORTNITE」を発表

                                      • Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境

                                        Tim Sweeney 氏,Kim Libreri 氏,Nick Penwarden 氏が,Unreal Engine 5,次世代機の開発,そしてオープンでアクセスしやすい環境を作るための Epic の取り組みについて語る。 ここ数年,Epic Games は,ビジネスのさまざまな側面で門戸を開くというテーマで運営していた。 もちろん,大規模な無料プラットフォームであるFortniteは,真剣勝負というよりも(それもそうだが),バーチャルな遊び場になっている。Epic は,e-スポーツの賞金プールに前例のない金額を投資し,独自の PC ストアを通じた従来の収益シェアモデルを打ち破ろうとし,数々の独占契約を仲介し,多くの開発助成金を提供していた。 そして今回,Unreal Engine 5 の発表により,Epic は次世代ゲーム開発の最前線に立つことを目指していると同時に,できるだけ多くのデ

                                          Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境
                                        • PS4版「ドラゴンクエストXI」はゲームエンジン「Unreal Engine 4」を採用

                                          PS4版「ドラゴンクエストXI」はゲームエンジン「Unreal Engine 4」を採用 編集部:小西利明 2015年7月28日,Epic Gamesは,同日に発表された「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」(以下,ドラゴンクエストXI)のPlayStation 4版開発に,同社のゲームエンジン「Unreal Engine 4」が採用されたと発表した。 先端的なグラフィックス技術を取り込んだUnreal Engine 4を採用することで,ドラゴンクエストXIのPlayStation 4版がどのような世界を見せてくれるのか。今後の情報に期待したい。 Epic Gamesによる当該ニュースリリース ドラクエ・パラダイス 公式Webサイト #### 以下,リリースより #### ドラゴンクエストXI、UE4を採用! 7月28日、東京で開催された「ドラゴンクエスト」新作発表会において、「ド

                                            PS4版「ドラゴンクエストXI」はゲームエンジン「Unreal Engine 4」を採用
                                          • 最高のゲームエンジンはどれか?:Unreal Engineはあなたに向いているのか?

                                            リーチ,技術的な洗練とお金の価値を兼ね備えたエピックのUnreal Engine4の詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な作業だ。ここでは,最も人気のあるゲームエンジンの1つであるUnreal Engine 4に関する話題を多く取り上げるので,プロジェクトに適したゲームエンジンかどうかを確認してほしい。 このページですべての主要なゲームエンジンに関するその他の詳細なガイドを読むことができる。 フォトリアリズムは,おそらくUnreal Engineについて考えるときに思い浮かぶ最初の言葉だろう。それが現実のイメージなのか,ゼロから作られたのか分からないカットシーンを見たことがあるなら,Epic Gamesの技術で構築されたゲームをプレイしている可能性がある。 長年にわたって,Epicはレイトレーシングからリアルタイム技術,物理演算や破壊シ

                                              最高のゲームエンジンはどれか?:Unreal Engineはあなたに向いているのか?
                                            • [C++] Unreal Engine 4ゲームプログラミング for Ultra Beginners [基本][Actor] | DevelopersIO

                                              [C++] Unreal Engine 4ゲームプログラミング for Ultra Beginners [基本][Actor] 世の数多の3DCGソフトやゲームエンジンに手を出しては心を砕かれてきた、不肖小室が、Unreal Engine 4のゲームプログラミングに挑戦してみます。 ここ最近ではメジャータイトルのゲームエンジンに採用される など色々と話題なゲームエンジンです。 背景 私が今住んでいる札幌は、ゲーム開発会社がとても活発な印象です。昨年自分が参加したGlobal Game Jam Sapporoでもプログラマー、3DCGのデザイナー、プランナーやサウンド・エンジニアの方などの方々が数多く参加されていました。そのため、ゲームに関する開発情報などが東京に居た時以上に身近に見聞きすることが多くなっています。 そして、Global Game Jamの中で強烈に高いクオリティのゲームを作

                                                [C++] Unreal Engine 4ゲームプログラミング for Ultra Beginners [基本][Actor] | DevelopersIO
                                              • 新しい Unreal Engine の価格モデル

                                                4 月下旬の Unreal Engine、Twinmotion、および RealityCapture 価格変更のお知らせ Unreal Engine 5.4 のリリースと同時に、新しいシートベースの Unreal サブスクリプションを導入します。この 1 シートあたり 1,850 ドルの新しい価格設定は、ゲームを開発していない年間総収益が 100 万米ドルを超える企業に適用されます。 昨年ニューオリンズで開催された Unreal Fest では、2024年中にゲーム開発以外の業界を対象に Unreal Engine をシートベースのエンタープライズ ソフトウェア価格モデルで提供開始することを 発表 しました。今後の開発に資金を投入するため、このゲーム以外を対象とする新しい価格モデルは 4 月下旬、Unreal Engine 5.4 と同時に開始される予定です。これから詳細をお知らせしますの

                                                  新しい Unreal Engine の価格モデル
                                                • 高音質速聴ソフト スピードリスニング Unreal | MP3対応 インターナル

                                                  先の見通しもわからない現代では、年金、貯金も不動産も当てにはなりません。 しかし、自分の能力は誰にも奪えない一生の財産です。能力さえあれば、失職しても、困難が起こってもそれを乗り越えて強く生きていくことが出来ます。 資格試験、公務員試験、受験、英語などの語学学習、オーディオブックなどに最適です! 今日からトレーニングを始め、そして人生の目標達成のための一歩を踏み出して下さい! (平日10:00-17:00) 「成長しようとする努力をやめた時、人間は老い始める。 」 ウィリアム ジェームズ 自分の能力を信じられない方はお求めにならないでください。 本多静六、エマソン、ジェームズアレンなどの各種オーディオ教材も販売中! 今なら数量限定キャンペーン!残りわずかです。DVDやストリーミングなどパソコンで再生中の音声を高音質で録音できるソフト ダイレクトキャプチャーもついてくる!

                                                  • Unreal Academy: Log in to the site

                                                    © 2004-2024, Epic Games, Inc. All rights reserved. Unreal and its logo are Epic’s trademarks or registered trademarks in the US and elsewhere.

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                                                    • 3DCGを駆使しUnreal Engine 4やPhotoshopでマンガを描く浅野いにおさんの作画の様子に迫るムービーが公開

                                                      東京に襲来した謎の円盤「母艦」によって狂っていく日常を描いた「デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション」や、ヒヨコのような見た目で人間社会に溶け込む不思議な生き物「プンプン」の半生を描いた「おやすみプンプン」などの作者である浅野いにおさんは、マンガの背景を描くために、3D制作プラットフォームであるUnreal Engine 4やPhotoshopを取り入れ、緻密でリアリティのある作画を行っています。 Manga artist Inio Asano creates atmospheric backdrops | Project Spotlight | Unreal Engine - YouTube アナログとデジタルを組み合わせて作画を行う浅野さん。 人物やベタ塗り、線画に起こした背景へのペン入れなど、一部は手作業で行われています。 「人間ってものを装飾するものとして背景は絶対必要なも

                                                        3DCGを駆使しUnreal Engine 4やPhotoshopでマンガを描く浅野いにおさんの作画の様子に迫るムービーが公開
                                                      • The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

                                                        Watch ‘The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience’ here! Prepare for a wild ride into the reality-bending universe of ‘The Matrix’, featuring performances by Keanu Reeves and Carrie-Anne Moss. Created by members of the original movie team including Lana Wachowski, the demo morphs from breathtakingly realistic cinematic to fast-paced third-person shooter experience, complete with an actio

                                                          The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
                                                        • [GDC 2011]これが次世代ゲームのグラフィックス新基準!Epic Games,最新版「Unreal Technology」のデモムービーを公開

                                                          [GDC 2011]これが次世代ゲームのグラフィックス新基準!Epic Games,最新版「Unreal Technology」のデモムービーを公開 ライター:奥谷海人 「このデモは,我々からのハードウェアメーカーへのラブレターなのです」 こう語るのは,Game Developers Conference 2011(以下,GDC 2011)会場にて「Unreal Technology」の最新デモを公開したEpic Games社長Michael Capps(マイケル・キャップス)氏とビジネス開発部門副社長のMark rein(マーク・レイン)氏である。 Xbox 360の登場は2005年,PS3の発売が2006年と,現世代のゲーム機は,据え置き型ハードウェアの寿命と言われる登場から5年が経過する時期にさしかかった。一方で初代「iPad」に比べ9倍の描画能力を持つという「iPad 2」が登場す

                                                            [GDC 2011]これが次世代ゲームのグラフィックス新基準!Epic Games,最新版「Unreal Technology」のデモムービーを公開
                                                          • [E3 2012]Epic Gamesがメディア向けに「Unreal Engine 4」を正式に公開。Global Illuminationを完全リアルタイムで演算可能に

                                                            [E3 2012]Epic Gamesがメディア向けに「Unreal Engine 4」を正式に公開。Global Illuminationを完全リアルタイムで演算可能に ライター:奥谷海人 Epic Gamesは,E3 2012の期間中に,「Unreal Engine 4」のメディア向けプレゼンテーションを開催し,一般向けとしては初公開となる新型ゲームエンジンのテクノロジーデモを披露した。 Unreal Engineといえば,Epic Gamesの「Gears of War」や「Infinity Blade」をはじめとして,「Mass Effect」シリーズや「Batman: Arkham City」「Silent Hill: Downpour」といったさまざまなタイトルで利用されているライセンス型ゲームエンジンだ。E3 2012でも「Borderlands 2」「Dishonored」

                                                              [E3 2012]Epic Gamesがメディア向けに「Unreal Engine 4」を正式に公開。Global Illuminationを完全リアルタイムで演算可能に
                                                            • Mono for Unreal Engine - Miguel de Icaza

                                                              Earlier this year, both Epic Games and CryTech made their Unreal Engine and CryEngine available under an affordable subscription model. These are both very sophisticated game engines that power some high end and popular games. We had previously helped Unity bring Mono as the scripting language used in their engine and we now had a chance to do this over again. Today I am happy to introduce Mono fo

                                                              • Epic対Apple訴訟の初審理、「Unreal Engineに関してはEpic寄り」と判事

                                                                米カリフォルニア州北部地区連邦地裁で8月24日(現地時間)、Epic Games対Appleの「Fortinte」(フォートナイト)のApp Storeからの削除をめぐる訴訟の初審理がZoom経由で開かれた。 イボンヌ・ゴンザレス・ロジャーズ判事は、Epicが求めるFortniteのアプリストアでの復活についてはAppleの主張に“傾いた”が、Epicのゲームエンジン「Unreal Engine」がAppleのプラットフォームで使えなくなるEpicの開発者アカウント停止については「報復的な印象がある」として、Epic側に“傾いた”と語った。 米ジャーナリストのサラ・ジョン氏のTwitterでの審理の実況によると、ロジャーズ判事は、Urneal Engineについては「行き過ぎのようだ」と語った。Epic Gamesの開発者アカウントではガイドラインに違反したかもしれないが、Epic Int

                                                                  Epic対Apple訴訟の初審理、「Unreal Engineに関してはEpic寄り」と判事
                                                                • Unreal Engine | UE4ホーム

                                                                  Unreal Engine 5 の使用方法を学ぶためのコンプリート リソース

                                                                    Unreal Engine | UE4ホーム
                                                                  • 自撮り棒に自動伸縮機能・扇風機・撮影ライトまで搭載した最強のハイテク自撮り棒「UnREAL」

                                                                    スマートフォンの普及に伴って「自撮り」が盛んになり、それに伴って「自撮り棒」を使う人も至るところで見かけるようになりました。そんな自撮り棒が超絶進化を果たし、自撮りに必要な全ての機能を備えた最強の自撮り棒「UnREAL」が登場しました。 Automated Selfie Stick - UnREAL - YouTube 美女が自撮り棒を使ってセルフィー中 かと思ったら、手で触れることなく自撮り棒がニョキニョキ伸びていきました。 なんとこの自撮り棒「UnREAL」は、「自動伸縮機能」を搭載しています。 スマートフォンをセットしたUnREALを掲げると、ポールが自動的に伸びてベストなショットを簡単に撮影可能。美女の隣で自撮り棒を使っていた夫婦はまさかのハイテク自撮り棒にびっくり仰天。 街行く若者も不思議そうに見ています。 実際にUnREALを使って撮影した写真はこんな感じ。無理に手を伸ばさず、

                                                                      自撮り棒に自動伸縮機能・扇風機・撮影ライトまで搭載した最強のハイテク自撮り棒「UnREAL」
                                                                    • GitHub - ncsoft/Unreal.js: Unreal.js: Javascript runtime built for UnrealEngine

                                                                      You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                        GitHub - ncsoft/Unreal.js: Unreal.js: Javascript runtime built for UnrealEngine
                                                                      • VR音ゲー『Airtone』はVR好きよりも音ゲー好きがやれ。Unreal Engine 4製「エアーリズムアクション」がすごい - AUTOMATON

                                                                        ホーム 取材・リポート VR音ゲー『Airtone』はVR好きよりも音ゲー好きがやれ。Unreal Engine 4製「エアーリズムアクション」がすごい 東京・秋葉原UDXにて本日、「東京サンドボックス」におけるゲーム出展イベント(ビジネスデイ)が開催された。インディーゲームを漁ろうかなと考え取材していた筆者の胸を射止めた作品の1つは、VRゲーム『Airtone』だ。もしあなたが音楽ゲームに少しでも触れたことがあって、明日5月14日(日)に「東京サンドボックス」に行くのなら、まず間違いなく一度は触れておくべき作品だろう。 【UPDATE 2017/5/15 10:00】 記事初版にて『Airtone』が産学協同作品であるとタイトルや本文にて記述しておりましたが、正しくはヒストリアやノイジークロークが開発を担当するAMG GAMESパブリッシングの作品であり、学生は開発には参加しておりません

                                                                          VR音ゲー『Airtone』はVR好きよりも音ゲー好きがやれ。Unreal Engine 4製「エアーリズムアクション」がすごい - AUTOMATON
                                                                        • UE4 ライン描画に特化したPPLineDrawingを公開しました - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                                          最近UE4を使って漫画の背景を描く、浅野いにお先生が話題となりました。Epic Games公式でも取り上げられ、今後益々漫画やイラストなどでもUE4が使われていくと思います。 Unreal Engine公式サイトで、UE4を使った漫画の制作事例として取り上げていただきました。漫画に限らずイラストの制作にももちろん応用できる内容なので、興味のある方は是非ご覧ください。→https://t.co/QwNK9gDsGE— 浅野いにお (@asano_inio) 2020年2月18日 また、UE4を使う背景アーティストの中村 基典さんが、UE4からデータをFBXエクスポートしてCLIP STUDIO PAINT EXに読み込ませ、輪郭抽出(アウトライン)したものを漫画の背景に使えるか?という試みを行っておりました。 漫画の背景にも使えるか検証。 UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに

                                                                            UE4 ライン描画に特化したPPLineDrawingを公開しました - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                                          • [GDC 2016]「Unreal Engine 4」を統合型グラフィックス機能で動かせ。ゲームエンジンへの最適化に向けたIntelの取り組みとは

                                                                            [GDC 2016]「Unreal Engine 4」を統合型グラフィックス機能で動かせ。ゲームエンジンへの最適化に向けたIntelの取り組みとは ライター:米田 聡 Jeff Rous氏(Graphics Software Engineer,Intel) Intelはここ数年,Game Developers Conferenceで多数のセッションを主催して,ゲーム開発者向けに,Intel CPU向けのさまざまな最適化テクニックを説明している。GDC 2016でも同様で,セッションやイベントを通じての情報提供に取り組んでいる状況だ。 本稿ではそんなIntel主催のセッションから,「In the Trenches: Optimizing UE4 for Intel」(困難な状況の中で:Intelに向けたUE4の最適化)を取り上げてみたい。「Unreal Engine 4」(以下,UE4)をI

                                                                              [GDC 2016]「Unreal Engine 4」を統合型グラフィックス機能で動かせ。ゲームエンジンへの最適化に向けたIntelの取り組みとは
                                                                            • MetaHuman | リアルな人間キャラクター クリエイター - Unreal Engine

                                                                              Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。

                                                                                MetaHuman | リアルな人間キャラクター クリエイター - Unreal Engine
                                                                              • 「ファミコンウォーズ」に色濃く影響された『タイニーメタル』最新映像が公開。開発資金が援助される「Unreal Dev Grants」受賞 - AUTOMATON

                                                                                AREA34(海外法人)とAREA35(国内法人)は、『タイニーメタル(Tiny Metall)』の最新映像を公開した。同作は任天堂の『ファミコンウォーズ』シリーズから強い影響を受けたシミュレーションゲーム。2016年に実施したKickstarterキャンペーンは失敗したものの、その後あらたに資金提供者を見つけ、今年秋のリリースを目標に開発が続けられている。 ※自身の軍隊を構築し敵と戦うゲーム全体の流れが確認できる「PAX West」向け最新トレイラー。なお短いながらも、『Nier: Automata』ヨコオタロウ氏からのメッセージも寄せられている 本作では王国「アルテミシア」で起きた国王暗殺事件を主軸に、アルテミシア軍の少尉「ネイサン」と傭兵団「ホワイト・ファング」が軍事国家「ジパング」に対抗する物語が描かれていく。ゲームデザインは前述の『ファミコンウォーズ』と非常に似ており、プレイヤー

                                                                                  「ファミコンウォーズ」に色濃く影響された『タイニーメタル』最新映像が公開。開発資金が援助される「Unreal Dev Grants」受賞 - AUTOMATON
                                                                                • まじでか!!高クオリティーのゲームエンジン『Unreal Engine4』無料化を発表! | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる

                                                                                    まじでか!!高クオリティーのゲームエンジン『Unreal Engine4』無料化を発表! | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる