バタパンPです。はやくも5作目になります。素敵なイラストはzaraさま(http://piapro.jp/zara)にお借りしました。ありがとうございました。Music,word→vataco(mylist/25608960)illustration→zaraツイッター→http://twitter.com/vataco_25mp3等→http://piapro.jp/vataco前作「ヒトリアソビ」→sm15493704新作→sm16397421
01.新規ファイルを作成する[ファイル]→[新規]で作成します。 幅 : 640 (pixel) 高さ : 480 (pixel) 解像度 : 72 (pixel/inch) カラーモード : RGBカラー (8 bit) カンバスカラー : 透明02.雲模様を作るツールの描画色・背景色を下記に変更してください。 描画色 : #000000 背景色 : #ffffff[フィルタ]→[描画]→[雲模様1]で雲模様を作成してください。 03.大陸を作る[イメージ]→[色調補正]→[2階調化]を選択し、数値は自分の思い描く大陸に近くなるように調節してください。 下記画像は以下の数字に設定しました。 2階調化する境界のしきい値 : 152 大陸だけにしたいので、白い部分を削除します。 [選択範囲]→[色域指定]を選択します。 選択 : ハイ
ORSKOV / ポスターハンガー 掛け軸の様にポスターを飾る。 シンプルな構造が魅力的なデンマークORSKOV(オルスコフ)社製のポスターハンガー。 気軽にポスターを飾るならこのポスターハンガーはまさに必需品。お気に入りのポスターに画鋲で穴をあけるのってちょっと抵抗がありますが、これならポスターを上下でクリップで挟み、アルミレールにスライドして差し込むだけの単純構造なのでそんな心配もありません。 アルミの質感が価格以上の高級感を与え、高額なフレームをムリして買うより、スマートでかっこよくポスターを飾ることができます。工具が不要なので、気分を変えてポスターを差し替えるときも作業はとっても簡単。 使わないときはポスターを抜いてしまえば収納の場所も取りません。またこのポスターハンガーはジョージ・ジェンセンでゾウの小物などを手掛けたことで知られるJorgen Moller(ヨーゲン・ムーラー)が
ECMAScript 6 and Block Scope May 23, 2013 4 min read #es6 #esprima #javascript #jstools #web Until today, JavaScript comes with a function-level scope for variables and functions. This quirk often trips beginners who are already familiar with other curly braces language. With ECMAScript 6, the situation will change with the availability of the well-understood block scope. Function-level scope lead
2024.03.01 改訂 2024.03.01 発売 2024.02.01 改訂 2024.03.01 発売 2024.04.17 改訂 2024.05.08 発売 2024.04.23 発売 2024.04.11 発売 2024.04.11 改訂 2024.04.08 発売 2024.04.05 発売 2024.04.01 改訂 2024.03.21 改訂 2024.03.15 発売 スコープスタッフも多くはスコープユーザーですから、ユーザー視点でスコープを内側から見て、このアイテムは在庫の減り具合が予想以上に早いなぁーもうすぐ売り切れるかもなぁーとか、皆さんにお知らせした方がいいんじゃないかなぁーって各々のスタッフが気付いたこと、諸々お伝えしたいことがあればこちらに書き込みます。つまりその他情報寄せ集めみたいなコーナーですがスコープの生&ナウはココに書きます。 トークイベント応募受付
回路入門記事は半年以上更新していませんでしたが、今回は番外編としてiPhone用のアプリ、e-scope 3-in-1(Appストアにて販売中)の活用方法に関する記事です。 e-scope 3-in-1はオシロスコープ、FFTアナライザ、信号発生器の3つ機能を持ったアプリです。 iPhone内蔵マイクだけでもいろいろなことができますが、iPhoneに外部信号を入力できるようにすると、さらに活用範囲が広がるので、今回はまず、iPhoneに外部入力できるようにするケーブルを製作します。 *ケーブル製作 iPhoneのヘッドホン端子は下図のように4極になっており、一番下の端子がMic入力兼マイクユニット電源になっています。 外部入力用にケーブルを用意する必要がありますが、今回は入手のしやすさから100円ショップCanDoで販売しているビデオケーブルを流用することにします。 このケーブルはポータブ
皆さんはじめまして。ホルン研究家の平野剛です。私は「ホルン奏者が、演奏中に体をどのようにコントロールしているのか?」という疑問に答えを出すため、大学で日々研究をしています。同じホルンを手にしても、プロ奏者が演奏する時と初心者が演奏する時では、音色がまるで違います。この違いを明らかにするために、私は奏者の身体の使い方に着目して研究を行うと同時に、研究によって得られた成果を一般の方に向けて発信する活動も行っています。今回のコラムでは、私が愛してやまないホルンの魅力を紹介するとともに、これまでの研究成果と今後の活動について簡単に紹介をします。 皆さんはホルンという楽器をご存じですか?私がホルンと初めて出会ったのは小学校の吹奏楽部でした。入部当初、私の希望はトランペットを演奏することでしたが、トランペットの希望者はとても多く、部内で行われた選考の結果あてがわれたのがホルンでした。そのため始めのころ
If there's one thing more satisfying than picking one's nose, it's shoving a finger or Q-tip deep into your ear canal and emerging with that big hunk of wax which has been muffling your hearing for the last few weeks. Now ear cleaning is usually part of a multi-tasked routine -- you dig around in there while watching TV, taking a bath, or sitting in a meeting -- but if you'd like to take your aura
Textures in this pack are based on NASA elevation and imagery data. Colors and shades of the textures are tuned accordng to true-color photos made by Messenger, Viking and Cassini spacecrafts, and, of course, the Hubble Space Telescope. NOTES: Some parts of the planets remain to be mapped. These “gaps” are filled with fictional terrain that corresponds with the rest of the landscape. The colors ar
「LIMBO」のクリエイター最新作「140」感想と考察・「ジャンプACT」「音ゲー」「シューティング」の根源をユニゾンさせる実験 白黒の影絵の煉獄を旅するアクションパズル「LIMBO」で名を上げたリードデザイナーJeppe Carlsenの最新作「140」のレビュー。 「thomas was alone」や「proteus」など近年には徹底してミニマリスティックなビジュアルに絞ることで、ビデオゲームの持っているある要素を再構築・再提示するコンセプチュアルな作品が目立つ。 今回の「140」もそれらにたがわずビデオゲームの根源的なある要素を提示させようとしている作品なのだが、ではそれはなんなのか? 基本的にはここのところのiosでも少なくなく見かけるプレイアブルキャラが正方形だけで提示されるみたいなビットのジャンプアクションだ。基本的な進行はシンプルなビジュアルの中でタイミングを合わせてステー
DESIGN HOUSE Stockholm / The Timo Glass マグのようなグラスだと思います。 ティモ・サルパネヴァ自身も 最高のデザインと称する DESIGN HOUSE stockholmのTimoグラス。 デザイナーの名を冠するだけあって、 素晴らしいグラスです。 何年も使い続けて、本当にそう感じています。 飲み口から少し下の部分が 厚く膨らんでいるので カフェオレやお茶のように 温かい飲み物を入れたとき 周りに比べ熱くなりにくく、 持ちやすい構造になっているのが特徴です。 といいますと、沸点に近いような 熱々の飲み物をいれても 問題なく持てるような印象をうけますが、 それは違います。 温かい飲み物ではなく熱々の飲み物をいれれば 厚く膨らんだ部分も瞬間的に熱くなりますので 問題なく持てるわけがありません。 想像通り、熱いです。 本当に熱い物を注ぐ時は 少なめに注いで
これは便利です!Firefox のタブにマウスを乗せると、そのタブのプレビューを表示してくれるエクステンションです。プレビューは二段階用意されています。プレビュー中のリンク・クリックまで有効なんです。 主な機能 ・リアルタイムにタブの内容をプレビューする ・ポップアップを通じたナビゲート(戻る/進む/更新/中止) ・マウスホイールによってプレビュー中のページやフレームをスクロールする ・プレビュー中のリンクやボタンを直接クリックす スクリーンショット インストール 下記のページからインストールしてください https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/4882 まとめ 今まで使ってきたタブ管理系の拡張機能の中で、最も利用価値のあるアドオンかもしれません。マウスホイールで、タブ欄をスクロールできるところが気に入っています。ぜひ一度試してみてください。
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検索サービスに関する課題解決のケーススタディを発信するブログです。SCOPE 検索サービス はナレッジワークスの提供するSaaS/ASP型のWeb検索のサービスです。一般的なディレクト検索では、トップレベルのカテゴリから下位の階層のカテゴリへドリルダウンして、最終的なディレクトリを選択するまではターゲットの情報見つけ出すことができません。また、各階層での提示可能な情報はカテゴリ一名の一覧となるため、サイト固有の分類をディレクトリ検索で採用した場合には、利用者とのカテゴリ分類の不一致を発生しやすくなります。 下記の図は、折り畳み検索を多重に使用しディレクトリ検索を実現した場合のナビゲーション例です。通常のディレクトリ検索同様、ナビゲーションする階層の順番は決まっていますが、折り畳み検索を利用したディレクトリ検索では、各階層ごとに選択可能なカテゴリ情報とそれに属しているアイテムを利用者へ提示し
「Proteus」「Dear Esther」「アクアノートの休日」、もしかしたら「塊魂」などを評価する言葉”インスタレーション” 初期のプレイステーションで見られたものの、やはりゲームデザイン上セールス的に結果を出しづらいものであったゆえに鎮火してしまっていたが、近年のダウンロード市場の活況によるインディーズゲーム界隈にて再び見られるようになってきたゲームジャンルがある。 それはかつて「アクアノートの休日」あたりを嚆矢として現在の「Proteus」といった、ゲームのルールや駆け引きと言ったものをすべて取り外し、あるテーマによって作られた空間を歩くゲームたちのことだ。しかしビデオゲームを遊ぶにおいて、感情移入に必須である細かなキャラクターや演出によるストーリーテリングから、提供されるルールや駆け引きといった要素がほとんどと言っていいほど排除されているこれらのゲームに関しての感想を目にするに、
JSer.info #86 - Firefox 15.0がリリースされました。 キーイベント関係周りの実装が色々されていたり、パフォーマンス測定などをより高精度に取れるperformance.now()も実装されています。 Firefox 15 for developers | Mozilla Developer Network HTML5 Boilerplate 4.0.0がリリースされました。 MITライセンスが追加されたこととFormatting and consistency changesやChange image replacement technique (#1149)や ディレクトリやファイルのリネーム等、機能追加というよりは改善が中心のようです。 Javascript Scope QuizでJavaScriptのスコープについて、クイズ形式で学んでいけるようなサイトが公開
「Pocket Piano」という電子楽器をご存じでしょうか? 「Pocket Piano」は、ニューヨークのCritter & Guitariという工房が製作している電子楽器で、機能も出音もとてもシンプルなのですが、その魅力的なデザインがマニアの間で人気となっています。日本でもいくつかのショップが取り扱っているようなので、触ったことがあるという人もいるかもしれません。 その「Pocket Piano」のCritter & Guitariが製作している別のガジェットで、これまたマニアの間で高い人気を誇っているのが「Video Scope」。「Video Scope」はとてもシンプルなビデオ・シンセサイザーで、オーディオ信号を入力することで、カラフルなオシロスコープ映像を出力するというガジェットです。 9VのDCアダプターで動作する「Video Scope」が備えている端子類は、DC入力の他
Time for the scope chain 🕺🏼 In this post I assume you know the basics of execution contexts: I’ll soon write a post on that too though 😃 Let's take a look at the following code: const name = "Lydia" const age = 21 const city = "San Francisco" function getPersonInfo() { const name = "Sarah" const age = 22 return `${name} is ${age} and lives in ${city}` } console.log(getPersonInfo()) We're invoki
# 公開ArticleへのCommentからは問題なく辿れる public_article = Article.create(private: false) public_comment = Comment.create(article: public_article) Comment.find(public_comment.id).article #=> Article # 非公開ArticleへのCommentからはたどることができない private_article = Article.create(private: true) private_comment = Comment.create(article: private_article) comment = Comment.find(private_comment.id) comment.article_id #=> 2 co
rack-timeout をデフォルトのままで使っている人は、term_on_timeout: true にして、かつ、Puma も使っているのであれば clustered mode で動かしましょう。 rack-timeout を term_on_timeout: false (デフォルト) のまま使っていると、コード上 User.count と書いているにも関わらず、リクエスト前の User.where(name: "foo") が適用され続け、User.where(name: "foo").count に化けてしまう可能性があります。 以下のコードが再現コードです。 require "bundler/inline" gemfile do source "https://rubygems.org" gem "rails", "6.1.3.1" gem "sqlite3" gem "ra
「Papo&yo」感想と考察 南米の少年の”病んだ親からの虐待”の記憶を巡るファンタジーそしてドキュメンタリーのビデオゲーム "母さん、兄さんたちと姉さんたちとそれから誰かへ ぼくは父さんの中の化け物から生き延びたんだ” Hanbleで安くなってたので買ってみたら凄まじい傑作だったのでひとつ感想を。2年前のPSNでリリース、それから去年にPCという経緯の作品。 「ブラザーズ」など物語と結合するパズルアクションの傑作が多くリリースされるなかで「Papo&yo」は過小評価されている。それはIGNの低評価に見られるようなリリース当時のこのジャンルに期待されているパズルの難度だのストーリーに関してだったり、はたまた大メディアに対して広告料の少しも出さずコネクションもなかったゆえの根回しなしの評価なのかはわからないが、極めてクリエイターの個人的な問題をテーマとしているこの作品は出身地としている南米の
いまさらながらスコープとスコープチェーンの話。スコープチェーンについて分かったつもりになっていたのですが以下のサンプルコードのfooの値は○○○だ!って思ってたけど違った。 foo = 'hoge'; function hoge(){ var foo = 'foo'; function foo(){}; alert(foo); // ??? }; hoge(); scope chainとLEGBルール*1 ECMAScriptの仕様書にはscope chainという用語で説明されている、要はスコープをどうやって探していくかの順番の定義。図にまとめると以下のような具合。 初めてのPythonではPythonのスコープ検知の順番をLEGBルールとして紹介している。Lはローカルスコープ。Eはエンクロージングファンクションズスコープ(JavaScriptで単にクロージャと呼ばれている。)。Gはグロ
「MGSV:TPP」はメルヴィルの「白鯨」やオーウェルの「1984」といった小説が引用されているとのことだ。確かに語り手である”僕”イシュメールが伝説になる船長エイハブとピークォド号の乗組員たちに関わり伝記として残す関係を、プレイヤーがゲームプレイを通して関わりながら見つめるビッグボスとマザーベース、そして本作の結末まで含めて重ねることはできるかもしれない。 だがしかし本当に大事な小説を忘れている。それは何十年も前だとか一世紀前の小説だとか、文学史に残るような昔のものじゃない。今からわずか8年前に刊行された小説だ。その小説と、そして作家はおそらく「MGSV:TPP」のドライで残酷な作風に決定的な影響を与えたと見ている。 諸海外のトレンドであるオープンワールド化と、「half-life2」から「batman:Arkham knight」に至るイベントシーンでもゲームプレイは続くという演出を長
概要 例えば User という Model に対してアソシエーション (has_many users あるいは belongs_to user) を持つ Model が複数存在するケースを想定します。 この場合、関連する User によってレコードを絞り込みたいときなどに by_users(users), by_user(user) のような同じフィルタ系の scope が重複することがしばしばあると思います。 これを防ぐために scope の定義を concerns に切り出してみました。 例1 module RelatedToUser extend ActiveSupport::Concern # user もしくは users というアソシエーションを利用して # users テーブルと INNER JOIN する。 joins_users = lambda do |relation
すっごい分かりにくいタイトルですが、ケータイの料金プランに比べると分かりやすいと思います。論よりコード。ユーザーを名前で検索する場合。nameというカラムがあれば、勝手にfind_by_nameメソッドが使えるようになりますが、サンプルということで、このメソッドを自作します。 scopeを使って。引数つきなのでlambdaを使います。 class User < ActiveRecord::Base scope :find_by_name, lambda {|name| where "name = ?", name } end これは、一見うまくいくように思えます。ですが、呼び出してみると、結果が配列で返ってしまうのです。該当すするレコードがない場合、find_by_*だとホントは例外を返すのですが、今回はnilを返したいということにします。あなたは、nilを返したいのです。 User.fi
Softonic のレビュー Macの動きが遅いと感じたときにはぜひダウンロード! ワンクリックでメモリーを開放できる無料のMac最適化ツールMemory Scopeは、現在サービスを停止しているため、ダウンロードボタンを外しております。 Memory Scope(メモリー スコープ)はアプリごとの使用メモリー量を一覧で表示し、ワンクリックでメモリー解放が行える無料のMac最適化アプリです。多くのアプリを使用しているとメモリーの使用量が高まりMacの動作が遅くなったり重くなり操作がしにくくなります。Memory Scopeを使うとワンクリックでアプリに使用されているメモリーの解放が行え、常にMacを軽快に動作させられます。操作が簡単でインターフェースもわかりやすいことから、初心者からヘビーユーザーまで幅広いユーザーにおすすめできる便利なツールです。 Memory Scopeはとにかく簡単に
遠めに見れば昔ながらの豆皿 でも、近くで見れば 今を感じる印判染付の豆皿 小さくて、色々な形があって様々な絵付けが施されていて。そんな小さくて、かわいらしい豆皿を少しづつ集めて、食卓に添え、食卓を飾る。日本ならではの器の楽しみ方や食卓の演出が、いろいろな豆皿を手にする事で広がっていく。僕は、そう感じています。和食器に興味を持ち始めた頃僕が一番最初に手にした古い物がこんな豆皿でした。< →クリック>手にした豆皿を使う楽しみから興味が膨らみ古い物だけではなく、古い物と一緒に使えるようなそしてお手軽に入手できるような新しい、かわいらしい豆皿はないものか?色々調べてみたけれど古い物のように気持ちが盛り上がる物はなかなか見つけられないものですね。そんな話を東屋さんにしたところ奇跡とでもいいましょうか、既に印判の豆皿を作ろうと型の試作を進めていらっしゃいました。そこから話が進み完成したのが、この印判豆
クソゲーには出来れば出くわしたくないものだろうが、なるべく避けるようにしていても2.3本は出くわすことがある。が、最近は極端なバグが目立つ作品などを別に、最初からコンセプトがおかしくなったまま突っ切った「ゼノサーガEp2」のような心に残る底抜けの大作というのもあまり見なくなってきた。近年のクソゲーオブザイヤーなんか少しも面白くないわけだし、時代ですね・・・ そんな時代ながらふと懐かしく思い出す、数少ないクソゲーが一つある。あれは小学生か中学くらいのことだったかに遊んだGBの「サンリオタイムネット」だ。 しかしふと思い出してネットで色々探しているうちに、良く考えたらこのゲームのとてつもなく恐ろしい側面に気付き、ある意味昨今の時節ではおそらくは発売が不可能だろう思われる時代に乗ったソフトであったのである。サンリオの怖さをみんな分かってない!それはなにか?ということでのGBの一時代のクソゲー回顧
default_scopeは便利ですね。 以下のような単純な記述で、デフォルトではヒットしない隠しデータを用意することなどができます。 class Prefecture < ActiveRecord::Base # 47都道府県に加えて「未開の地」を定義して、それはis_displayed=0にしておく! default_scope where(:is_displayed => true) end Prefecture.all # 未開の地はとれない Prefecture.unscoped.all # 全部とれる しかし、単純にこれだけだと、belongs_toしたときも隠されてしまうので、未開の地にすんでいるユーザは困ってしまいます。 class User < ActiveRecord::Base belongs_to :prefecture end user.prefecture #
時計としての合理性、使う方にとっての利便性などを追求した結果、自然におさまっていく造形は美しく力強い姿をしています。当たり前だからこそ価値ある形。そこから生まれる普遍性と納得。それが「スタンダード」です。 SEIKO / Standard 電波アナログクロック プロダクトデザイナー深澤直人氏のもと、SEIKO所属のデザイナーが参加するワークショップ、power design projectから発表されたクロックシリーズ「STANDARD」。時計として一番重要なバランスが取れていて、自然に目に入ってくることで瞬時に時刻が読み取れるシンプルなデザインに仕上がっています。 東京オリンピックで初めてオフィシャルタイマーを務めて以来、陸上競技、水泳、スキーなど世界中のあらゆるスポーツイベントにおいてその高い信頼性を誇るSEIKO。SEIKOのロゴから伝わるのは正確に時を刻む道具としての絶対的な安心感
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