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JavaとCとcppに関するraimon49のブックマーク (13)

  • オブジェクト指向宗教史

    OOC 2024 の発表資料です。後のフィードバックを参考に、より妥当な文言に改訂してあります。 ※ コンテンツには、一部特定の宗教思想の迫害に言及する表現がございますが、そのような行いを肯定する意図の内容ではございません。

    オブジェクト指向宗教史
  • Androidの開発へ「Rust」を導入、なぜなのか

    2021年4月6日(米国時間)、Googleは公式ブログでAndroidオープンソースプロジェクト(AOSP)がモバイルデバイス向けオープンソースOS「Android」の開発において、オープンソースのシステムプログラミング言語「Rust」の導入を進めていることを明らかにした。Googleは2021年2月に設立された独立非営利団体「Rust Foundation」にも加盟している。 Androidはこれまで、「C」や「C++」といったシステムプログラミング言語を用いて開発されてきた。Android開発にRustを導入した目的は、メモリ安全性のバグを予防することにある。 AOSPはこれまでもメモリ安全性のバグの検出や修正、軽減に注力してきたが、さらに予防を強化しようとしている。メモリ安全性を特徴とした言語の採用が、最も費用対効果の高い予防方法だとの認識から、Rustの導入に至った。 Andro

    Androidの開発へ「Rust」を導入、なぜなのか
  • prefab: Android Studioの最新ネイティブライブラリ依存解決機構 - ものがたり

    Android Advent Calendar 2020の20日目はAndroid NDK方面で今開発が進んでいるPrefabパッケージ機構についていろいろまとめます。タイトルに書いている「ネイティブ」とはC/C++等のコンパイラが生成するCPUネイティブなコードの意味です*1。 目次 Prefabとは? AARパッケージの仕組みと、それだけでは足りない部分 Prefabツールによる状況の改善 prefabメタデータとprefabツールの役割 Prefabアーカイブの汎用性 モジュール Android StudioでPrefabパッケージを使う・作る PrefabとAGPのPrefabサポートの現在の課題 build.gradleでヘッダーディレクトリが1つしか指定できない Prefabパッケージとnon-Prefabパッケージの排他的関係 全てのネイティブライブラリで同一のlibc++_

    prefab: Android Studioの最新ネイティブライブラリ依存解決機構 - ものがたり
  • 長文日記

    raimon49
    raimon49 2016/07/01
    これくらい主観による好みというか、愛憎入り乱れてる文章の方が、読み物として面白い。
  • GitHub - google/mr4c

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    GitHub - google/mr4c
  • デザインパターンの骸骨たち

    『デザインパターン』 うんちくできると、かっこよさそうだよね~。でもあんな分厚い読んでもピンとこないし、だいたいオブジェクト指向ってなに?なにが便利なのかよく分からんのだけど。いいじゃんなんでも。できればいいんだよ、できれば。 な~んて、思っていても、なんとなく オブジェクト指向が気になっている システム開発者は、多いのではないでしょうか?かくいう 私もそんな者の一人でした。 しかし、これだけ もてはやされているオブジェクト指向です。 なんか、便利なはずです。 そこで、私は、GOFのデザインパターン[1]を、できるだけシンプルに表現した、小さな小さなプログラム ~デザインパターンの骸骨たち~ を作ってみました。骸骨達 を骨の髄までしゃぶり尽くつくすせば、オブジェクト指向の真髄まで味わうことができるかも。!? 『デザインパターンの骸骨たち(RE-BONE)』 では、内容を大幅に見直し、Ja

    raimon49
    raimon49 2014/05/25
    C実装、enumとswitch文を駆使した感じになってた。
  • Java使いのための「Objective-Cではこう書く」 - Qiita

    Help us understand the problem. What is going on with this article?

    Java使いのための「Objective-Cではこう書く」 - Qiita
    raimon49
    raimon49 2014/03/17
    これはJava開発経験のある人がObjective-Cでハマるポイントが凄くまとまってる。UIKIT_EXTERNマクロは知らなかった。今度から使おう。コメント欄の議論も。
  • HadoopがJavaではなくC/C++で実装されていたらどう違っていたか? - nokunoの日記

    Quoraでこんな質問を見つけたので適当に翻訳してみました。Would Hadoop be different if it were coded in C/C++ instead of Java? How? - Quora 回答1実際のところ難しいけど、考えてみるのは楽しいね。 実行時間は速くなると思うけど、それが決定的な違いになるかどうかはわからない。 セキュリティやいくつかの機能は実装しやすくなるかもしれない 他のプログラミング言語への対応はしやすくなる。Java/Pipes/Streamingを選ぶ代わりに、コンパイルしてリンクすればいい。 コード量は非常に大きくなる。エラーチェックのためにね。 コードベースが大きくなれば、開発スピードは遅くなる。Hadoopが今のように成長したかどうかわからない。 Pigは登場しただろうか? 私にはそうは思えない。回答2は略 回答3C/C++とJa

  • いろいろな言語のコーディング規約,スタイルガイドのリスト — TRIVIAL TECHNOLOGIES 2.0

    みんなのIoT/みんなのPythonの著者。二子玉近く160平米の庭付き一戸建てに嫁/息子/娘/わんこと暮らしてます。月間1000万PV/150万UUのWebサービス運営中。 免責事項 プライバシーポリシー プログラミング言語(C#,VB,PHP,C/C++PythonJavaRubyJavaScript,Objective-C)やHTMLのコーディングスタンダードを集めたリストを発見しました。日語訳があるものはできるかぎり探し出して,括弧のなかに併記して補ってあります。微妙に古いのが混じってるかな。Rubyは日発のコーディング規約がある気がする(まつもとさんの日記を見つけた)。 元記事にPerlのスタイルガイドがなかったんだけど,モダンなPerlスタイルガイドがあったら教えて欲しいです:-)。 PythonにはPEP8というコーディングスタイルガイドがあってよく読まれることは

  • メソッド (計算機科学) - Wikipedia

    メソッド (method) あるいはメンバー関数 (member function)とは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、オブジェクトに関連付けられた関数または手続きであり、オブジェクトの状態を操作したり振る舞いを実現したりするために外部から呼び出されるプログラム要素である。 オブジェクト指向プログラミングにおけるメソッドという用語は元々SmalltalkによってSimulaのメンバープロシージャー (member procedure) をメッセージとメソッドに分けるために導入された。C++ ではメンバー関数と呼ばれるが、これはSimulaのメンバープロシージャーをC言語に流用したことに由来している。Javaのような言語やマイクロソフト[1]などの企業がメソッドという用語を使っているのは、元々C++よりもSmalltalkの影響を受けていたためである[要出典]。近年[いつ?]では言

    raimon49
    raimon49 2010/08/05
    C++およびC#ではメソッドにvirtual修飾子で明示することでオーバーライド可能に, Javaはデフォルトで暗黙的にvirtual methodになっている。override修飾子はC#, Javaどちらも必要。
  • 不完全にしてかなり言葉足らずな比較プログラミング言語学 - 西尾泰和のはてなダイアリー

    プログラミング言語は人が作ったもの。人は誤るもの。なので完璧なプログラミング言語は存在しない。 「人は誤るもの、しかし誤りに固執するのは馬鹿の所業だ。」(キケロ) プログラミング言語も、間違った設計をして、馬鹿でない人がそれを修正することの繰り返しで発展してきた。 というわけで言語間での設計判断のい違いとか失敗した設計とかを収集中。一部抜粋して講義資料に入れるつもりなので他の事例をご存知でしたらぜひ情報をいただけるとありがたいです。 if(x = 0) C言語では代入が式であるためif(x == 0)のつもりでif(x = 0)と書いてしまい、常に偽になってしまう。 x = 0の値はint、条件式はboolでないといけないので型エラーだよ派: Java x = 0は式ではないので条件式に入れたら構文エラーだよ派: Python 条件式にx = 0をいれたらx == 0と解釈するよ派: H

    不完全にしてかなり言葉足らずな比較プログラミング言語学 - 西尾泰和のはてなダイアリー
    raimon49
    raimon49 2010/07/25
    Javaって厳格。
  • バベル案内

    Steve Yegge / 青木靖 訳 2004年9月 これは駆け足の言語案内だ — Amazon Developers Journalのために今月書いていたのだが、どうもこれを見苦しくないようにする方法を見つけられなかった・・・。 ひとつには、私はどうも粗野で口汚くなりがちで、オフィシャルな趣のあるAmazonの出版物に載せるのは不適切に思えた。それでかわりに誰も読まない自分のブログに押し込めてしまうことにした。読んでるのはあなたくらいのものだよ。どうも! もうひとつ言うと、これは当に書きかけのものであり、そこかしこの断片を集めたものでしかない。全然磨き上げられていない。これもブログエントリにする理由になっている。ブログなら別に良質である必要も完全である必要もない。単に私が今日考えたことというだけのものだ。ではお楽しみを! この駆け足の案内では、C、C++、Lisp、JavaPerl

    raimon49
    raimon49 2010/05/13
    やばい、めっちゃ面白いw
  • まつもと直伝 プログラミングのオキテ---目次 - まつもと直伝 プログラミングのオキテ:ITpro

    第0回 あらためてRuby入門 まつもとゆきひろ氏自身による「Ruby入門」をお届けします。日経Linuxの連載開始前の特別企画(2005年4月号)として,Rubyが他のスクリプト言語やオブジェクト指向言語とどこが違うのか,なぜ便利なのかを中心に解説してもらったものです。 ● 基と他言語との違い ● 実装とRuby誕生の秘密 第1回 プログラミングとオブジェクト指向の関係 プログラマを目指す人々の中にも,「オブジェクト指向は難しい」とか,「なかなか分からない」という印象を持つ方が多いようです。そこで,Rubyを題材にオブジェクト指向という考え方について説明していきます。 ● その1 ● その2 ● その3 第2回 抽象データと継承 オブジェクト指向プログラミングを構成する3原則のうち,前回は「ポリモーフィズム」を学びました。今回はオブジェクト指向の歴史を復習した後,残りの「データ抽象」と

    まつもと直伝 プログラミングのオキテ---目次 - まつもと直伝 プログラミングのオキテ:ITpro
    raimon49
    raimon49 2009/11/09
    Rubyと幾つかの言語(C, C++, Lisp, Java)の比較を交えながらプログラミング言語の変遷を解説。
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