那珂ちゃんのファン始めます
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ここでは、表題にもあるとおり、nmapという、セキュリティ確保に非常に役立つツールについて説明します。 ただし、この文章、長いですよぉ(笑)。 このツールは、ネットワーク上のサーバーが、「どの様なサービスを提供している(可能性があるか)をリモート(ネットワーク越し)に調査するためのものです。 なぜ、提供しているサービスを調査することが、セキュリティ確保につながるのでしょう? どんなサービスが動いていたっていいじゃん、とか、俺はどんなサービスを使っているか知っているから、なんていう声が聞こえてきそうです。 しかし、多くの場合、使っているつもりのないソフトが動いていたりなんかして、サービスが知らぬ間に動いていたりします。 知らぬ間に動くんだから、ろくな設定がされておらず、余計にセキュリティ上危ない、ということになりますねぇ。 また、トロイの木馬のように、勝手にサービスとして動いてしまう悪意のツ
2013-11-10 小倉唯の出演する冬アニメについて 小倉唯 アニメ 声豚の皆さんにおかれましては既知のことかと思いますが、小倉唯さんの冬アニメの出演が決定しました。おめでとうございます。 アニメのタイトルは「最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが。」という例に漏れず流行りな感じのタイトルですが、内容は至ってアブノーマルです。"妹ちょ”と略すそうです。制作はSILVER LINKとかじゃないですかね。ワーナー関連みたいだし。ニコニコ静画にて50Pだけ試し読みできるので早速拝見しました。 http://seiga.nicovideo.jp/watch/bk686 内容が最高っぽかったので、Kindleで既存の1~5巻を購入し、一気に読み終えました。読み終えたところ内容が最高だったので少し紹介します。 ──主人公は神前美月(CV:橋本ちなみ)、高校一年生、身長156センチ、B76/W55/
Pants¶ Pants is a lightweight framework for writing asynchronous network applications in Python. Pants is simple, fast and elegant. Pants is available under the Apache License, Version 2.0 An incomplete feature list: Single-threaded, asynchronous, callback-oriented. TCP networking - clients and servers! IPv4, IPv6 and UNIX socket families. SSL/TLS support for all that security stuff. Basic schedul
http://steps.dodgson.org/?date=20090705より。 Google社員によるWebKitのWeb Socketに関するdesign docがchromeの開発ML上で公開されている事を知った。 WebKit Web Socket design doc http://docs.google.com/View?id=dfm7gfvg_0fpjg22gh 鵜飼さんなど日本人Googlerによるdesign docらしい。 Googleの講演などでdesign docをよく書く文化があると言う事は知っていたが、実際に見るのははじめて。このdocの場合だいたい以下のような構成になっている。 目的 Web Socketでブラウザ=サーバー間双方向通信のための新しいAPIを定義するよー 背景 Ajaxとかでブラウザ=サーバーの双方向通信をよくやっているけど、httpを無理
移転しました http://please-sleep.cou929.nu/20091116.html
イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(後編) 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 1234→ イシイジロウ氏がチュンソフトに持ち込んだ企画書 制作者達自身による濃密な“アドベンチャーゲーム語り”を特大ボリュームでお届けする本企画。アドベンチャーゲームの「過去からこれまで」について語られた前編に引き続き,後編となる本稿では,アドベンチャーゲームの未来へとつながるお話を中心に,アドベンチャーゲームの可能性や課題,そして“次の形”についての議論をお届けします。 アドベンチャーゲームは今後どうなっていくのか。あるいは“どうあるべき”なのか? 作り手達の持つ悩みや希望,展望など,普段なかなか聞くことができない内容が盛りだくさんです。そもそも,彼らの創作活動の原点とはいっ
すべての Microsoft 製品 Microsoft 365 Office Windows Surface Xbox セール サポート ソフトウェア Windows アプリ OneDrive Outlook Skype OneNote Microsoft Teams PC とデバイス Xbox を購入する アクセサリ VR & 複合現実 エンタメ Xbox Game Pass Ultimate Xbox Live Gold Xbox とゲーム PC ゲーム Windows ゲーム 映画とテレビ番組 法人向け Microsoft Azure Microsoft Dynamics 365 Microsoft 365 Microsoft Industry データ プラットフォーム Power Platform 法人向けを購入する Developer & IT .NET Visual Studi
高層階の窓から見える夜景を背に、ブランデーをくゆらせグラスを傾けながら、Googleグループで公開状態になっている情報を検索するという高尚な趣味を持っているHagexです。 ある日「はあちゅう」と入れて、サーチ&デストロイ……もといクリックを行っていると、とある大学系サークルのGoogleグループを発見。 このサークルは「意識は高い(が、ネットリテラシーが低い)」系の人が多く参加しており、その活動の一環で「フリーペーパー」を発行していた。やりとりはすべてGoogleグループで流れているので、彼・彼女たちの携帯電話やメールアドレスといった個人情報とともに活動も逐一わかり、Googleグループウォッチャーとして毎日チェック。 オシャレカフェで進捗報告や打ち合わせを頻繁に行っていたり(その議事録もすべてよめる&「アイスブレイク」って言葉初めて知ったよ)、印刷所にデータを入れるためわざわざ合宿した
イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編) 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 123→ 事の発端は,アドベンチャーゲーム制作の第一人者として知られるレベルファイブのイシイジロウ氏が,こんな発言をしたところから始まった。 「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」 「君と彼女と彼女の恋。」 これは,ニトロプラスより6月28日に発売された「君と彼女と彼女の恋。」(18禁ゲーム)をプレイしたイシイ氏が,同作の内容を受けて発したコメントだ。曰く「アドベンチャゲームの最先端を切り拓いた作品の誕生を踏まえ,アドベンチャーゲームのこれまでの歴史,そしてこれからを語っておきたい」というのだ。 元々は,イシイ氏を中心にしたアドベンチャ
ボクがはてなブログを始めたのは今月からだ。 超が付くほどの新参者で、そもそもはてなのIDもブログを始めるために同時に取得したからはてな内の暗黙のルールなんてものは、まったく理解しないままブログを書き始めた。 ボクは釣りが趣味なので昔から釣りブログを覗いていた。 釣りブログは昔からたくさんあってそれらの殆どは楽天だったりナチュラムのブログサービスを利用して運営されていた。 ボクにとって釣りブログは単純に情報集めだけが目的だった。 毎日、ブラウザのブックマークに入れてある釣りブログを巡回して、週末にどこへ何を釣りに行くか検討していたのが、ボクとブログとの付き合い方で参考にさせていただいたブログにコメントを書き込むことは一切なかった。 ボクは一方的に情報だけを消費していたわけで極めてドライな関係だ。 ボクが巡回していた釣りブログはそのブログ主が実際に釣りに行った釣行記を写真を絡めて紹介するわけだ
将棋と棋士を描く「3月のライオン」は数々の賞を受賞しており、連載途中ではあるが、もはや評価の定まった名作。この前9巻が出たばかり。 3月のライオン 9 (ヤングアニマルコミックス) 作者: 羽海野チカ出版社/メーカー: 白泉社発売日: 2013/09/27メディア: コミックこの商品を含むブログ (117件) を見る んで。 どうも、この作者の「羽海野チカ」というひとは……、同業者の中において「あいつはシュート(真剣勝負師)だ…」「リアル・ディール(本物)だぜ…」とビビりを入れられている、カール・ゴッチやローラン・ボックのような存在らしい、のです。 ローラン・ボック伝説に、こんなのがある。 アントニオ猪木がヨーロッパ遠征のとき、日本で無名だったローラン・ボックはどこも注目しなかったのだが、とあるレスラーだがレフェリーがつぶやく。 「あいつはね、レスラー仲間の間で『墓掘人』と言われているんだ
2013-11-10 特定のブログを沢山ブクマしている熱心なはてなユーザを可視化する「ブログ信者ランキング」をリリースしました! 作ってみた 「あっ、この人前にもブクマしてくれた人かも。もしかしてうちのブログのファンなのかなあ(;´Д`)」 ブログ信者ランキングはあなたのブログの熱狂的なファン(はてブユーザ)をあぶりだします。 使い方は簡単です。 ブログ信者ランキングにアクセス。 ブログ信者ランキング 赤枠部分にブログのトップページのURLを入力します。 今回はこのブログ、あのねノートのURLを入力し、サーチボタンをクリックしてロード開始(普通の回線ならあっというま)。 多くはてブしてくださっている順にはてなIDがずらーっと。 ここの機能まで作って公開しました。思ったより皆遊んでくれました。 新着3ブクマに絞ってランキングする機能も実装しようかと考えていたところ、こんなアドバイスが。 欲
そうさパーティーはいつか終わるけれど 終わるからまたパーティーしましょう。 the advent calendar for the rest of us. via phorbidden 概要 日本語: リブログ・アドベント・カレンダー・マッハ33 英語: reblog advent calend*e*r mach 33 表: http://reblogadventcalendermach33dot1.tumblr.com/ 裏: http://www.tumblr.com/blog/reblogadventcalendermach33dot1 開催日時: 2013/12/01 00:00 to 2013/12/26 00:00 なぜマッハ33なのか → mach33 および history を参照のこと ルール ルールページ を見てください。 a) 12/1〜12/23 シングルマッチ(ス
20:54先ほどドワンゴ様の方に第3回電王戦出場用Ponanzaを提出しました。評価関数などに乱数を加えた実装です。純粋なPonanza vs. 乱数を加えたPonanzaの試合結果は522-430乱数を加えたPonanzaがわずかに弱くなっていますが、対人戦で研究にはまらないために仕方のない経費という認識です。 実はPonanzaとBlunderを交互に指すという案もあり、実際にドワンゴ様の方からも許可を頂いていたのですが、やはり屋敷九段はとんでもなく強いという予想をしてやめました。 ちなみに、今回提出したPonanzaの強さは、クラスタが使えないことを差し引いても第二回電王戦で佐藤慎一四段と戦ったPonanzaより強いです。つまり(第三回電王戦Ponanza+PC一台 > 第二回電王戦Poannza+PC10台)ということです。ソフトウェアによるコンピュータの強さの上昇も結構なものなん
俺は神に祈ることにした 俺は明治の文化なんかを勝手に調べているけど、今と明治はかなり違う。明治にはあったけど、今はなくなった文化みたいなものが大量にある。 明治なんてものは昔ですから、なくなって当然のものもあるんだけど、なくなって惜しいことしたというようなものもあって、最近の俺は祈るという習慣について考えている。 他の人は知らないけれど、俺は日常的に神に祈ったりはしない。日本の宗教の信者数っていうのは人口の二倍らしいけど、今の俺が思っているのはそう言う事ではなくて、軽々しく神に祈ったりするということです。 とにかく俺は日常的に祈ったりしない。だからヤバい時にも祈ったりしない。ヤベーって思うだけです。 神と俺は面識がないし、神は俺に興味ない。俺も神にほとんど興味ない。つまり俺は神なき時代を生きている。 これが得なのか損なのと考えると、俺は神がいるってことにしたほうが得だと思う。ヤバい時にヤベ
photo by anantal テキスト下に移しましたー!全部面白いから時間のある時にでも読んでちょ☆ 【スポンサードリンク】 私選!はてなについてのエントリー! おもしろ・ネタエントリ はてなブックマーク百人委員会 -はブ洗脳の恐怖 - ディープ素人 ブロガーの芸風をコントロール 音極道茶室: 「悲しいとき」はてなブックマーク編 うははは!みろ!ブックマーカーがいなごのようだぞ! - 行乞記 - 断片部 ブクマいなごの恐怖。今でも閉鎖しちゃうとこありますね。 はてな地獄巡り(八大地獄) - シロクマの屑籠 はてな六道輪廻もおもしろい。 「ブックマークレイプ」の恐怖 いつか本当にありそうな話。 「はてな村」の初出について - 別冊はてな話 - betaグループ はてな村の初出は夫人だった?! はてな村は存在しない?!その3 - ペン君流ことわさ日記。 はてな村は存在するかをはてなに聞きに
ドミニオン・チーム・ワールド・カップ:グループ分け決定 とりあえず、リーグ戦のグループ分けが決まったみたいです。 ※スケジュールや結果速報(結果報告)も同じ場所に掲載されていくみたいです。 ちなみにグループ分けの結果は以下の通りです。 グループA 日本(1位)/アメリカB(8位)/オーストラリア(11位) グループB オランダ(4位)/フィンランド(6位)/ベルギー・フランス(9位) グループC アメリカ(3位)/日本B(5位)/カナダ(12位) グループD ドイツ(2位)/イギリス(7位)/スウェーデン(10位) グループ分けは、各チームをレーティングの平均(Average)で並べて、1〜4位、5〜8位、9〜12位より1チームずつで1グループを構成するようになっていました。 そのため、日本の至宝retletさんを日本Aチームに入れた場合のチーム・レーティングへの影響が懸念されていましたが
いままで copy.js つかってましたが 標記の目的だけなら copy.js つかうほどでもないことに気付きました。 .vimperatorrc nnoremap Y :js util.copyToClipboard('<a href="'+buffer.URL+'">'+buffer.title+'</a>')さらにこんなことも。 nnoremap Ya :js util.copyToClipboard('<a href="'+buffer.URL + '">'+ buffer.title + '</a>') nnoremap Yt :js util.copyToClipboard(buffer.title) nnoremap Yu :js util.copyToClipboard(buffer.URL)もっと早く知ってればよかった。
今月9日、ウィーン・ボードゲーム祭(オーストリア)の会期中にアグリコラ世界選手権が行われ、チェコ代表のD.カノフスキー(David Kaňovský)氏が優勝した。日本からは9月に行われた代表選考会から4名が参加し、Yoshizu Ryousuke氏が9位に入った。 主催代表で『アグリコラ』のイラストレーターでもあるK.フランツ氏と握手するカノフスキー氏。賞品としてルックアウト社の新作『カヴェルナ』が贈られた。 前回の14カ国を超える16カ国からエントリー。世界選手権には各国4人まで代表が参加でき、46名が参加した。前回同様「世界選手権デッキ」(英語かドイツ語)23枚から7枚を使用。順位別にテーブルを組み直すスイス方式。4人卓の場合は1位から8,5,3,1点、3人卓の場合は7,4,2点が与えられ、3ゲームの総合得点で競った。 優勝したカノフスキー氏は3戦全勝で23点。2位はイギリス、3位は
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 落書きでニューアルバムを宣伝するのはダメですが、逆にキレイにするならどうでしょう。米国のラッパー・エミネムの高圧洗浄機を使ったプロモーションがいいアイディアです。 エミネムのニューアルバム「Marshal Mathers LP 2」の宣伝なのですが、エミネムの名前とアルバム名の形にくりぬいた板を街のいたるところに当てて、高圧洗浄機をかけていきます。板をどけると文字の形だけキレイに。横断歩道の白線、階段、壁など街中をエミネムの名前だらけにしてしまいます。一見、エミネムの名前を壁や道を書いているように見えて、実は汚れを“消して”いるという発想のひねりがユニークですね。 文字抜きしたボードをあてて、高圧洗浄機をブシャーッとかけると 街のいたるところが、エミネムの文字の形だけキレイに! ネットではアイディアを賞賛する声がある一方、「これって
世の中気合だけじゃどうにもならないこともあるんですね。 CHAPTER01 ドミニオンドリル 4日目 坑道の成長曲線(28p): お手本4ターン目 誤「○2(金)2坑」 正「○2(金)坑」 6日目 錬金術士と研究所の違い(40p): タイトル他 誤「錬金術士」 正「錬金術師」 10日目 玉座執事橋(62p): アドバイス 誤「執事3枚、橋4枚、玉座4枚」 正「執事3枚、橋4枚、玉座6枚」 10日目 偵察員ハーレム(66p): アドバイス 誤「気を付けてね」 正「気を付けてね。」 10日目 今日の宿題!(67p): Homework1 サプライのカード名 誤「労働者」 正「労働者の村」 CHAPTER02 ドミニオンなに取る? A01 初手から決める戦略ルート(72p): チャンプの答えは… 誤「iori » 香辛料商人」 正「iori » 銀貨」 A02 呪い場での4番手(74p): マリ
ドミニオンラーニングやってますか? FERRYもやってます! 一人回しはログを記憶できるウィンドウズ系のブラウザツールとかアンドロイド系のアプリが便利なのですが、このターンに呪いもらった事にすることってのは無理なので、どうしてくれよう~。と思わないでもないアンニュイな今日この頃です。 問題を解く事が大事なんじゃない。問題を作るだけでもまだ足りない。何処に問題を設定するかのプランニングこそが最も重要だ! というセリフを今考えてみましたが、10日間に渡るレベリングこそが肝な気がするので、一日目から真面目に取り組むFERRYでありました。 (追記) とか、書いてたら、ドミラニの中の人のお一人、かねぴーさんが、ドリルの狙いについて書かれていたので、URLを貼っておきます。「http://d.hatena.ne.jp/kanepi-/touch/20131110#1384102868」。一日目の宿題
11/4に開催されたゲームマーケット2013秋にて、ドミニオン木曜会の新刊「ドミニオンラーニング」が頒布されました。お買い上げ頂いた方々に感謝いたします。ありがとうございました。 さて、今作でたっぷりページを割いて書かれている一人回しドリル。既刊のドミマニシリーズのような内容を期待された方には、その空欄の多さに面食らったのではないでしょうか。ボードゲームを一人で練習するなんて面倒くさいこと出来ないという方もおられるでしょう。 確かに手を動かしての一人回しは面倒で仕方ありません。このブログでもよく「今日の一人回し」として一つの戦術を数十回に渡って回した平均速度を書いていますが、これが実際のカードを使ったものだったら恐らく面倒くさすぎてやってないと思います。 自分の場合はオンラインツール(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54111/13275
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