まずは簡単にトライアングルを1万枚ほどレンダリングするサンプルプログラムを作ってみましょう :D Xcode4のOpenGL ES Applicationテンプレートに以下の変更を行います。 == EAGLView.h @interface EAGLView : UIView { @private // The pixel dimensions of the CAEAGLLayer. GLint framebufferWidth; GLint framebufferHeight; // The OpenGL ES names for the framebuffer and renderbuffer used to render to this view. GLuint defaultFramebuffer, colorRenderbuffer; // @fujita-y 深度バッファ用定義