iOS 7のSpriteKitには物理エンジンが搭載されているようです。 今回は、ちょっとだけそれを使ってみます。 実装 タップしたポイントに赤い四角を表示させ、そのまま重力で落下するサンプルを作ってみます。 #import "CMMyScene.h" @implementation CMMyScene -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { // ここに初期処理 } return self; } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint location = [touches.anyObject locationInNode:self]; [self addRedSquare:l