We exist to push the boundary of Creative Entertainment.At DICE, we all share the passion to create exceptional games. For the past 30 years, we've created award-winning experiences like Battlefield™ and Star Wars™ Battlefront™, and every day millions of players across the globe play our games. We love to push boundaries with creativity, passion, and the constant ambition to create something extra
みなさま、はじめまして。 セガ・インタラクティブ 第二研究開発本部 プログラマーの日髙(ひだか)と申します。 普段はアーケードゲームのクライアントサイドの実装やツール作成、 アセットパイプライン構築などを行っています。 今回のブログ執筆を担当することになりました。 どうぞよろしくお願いします! 年明け一発目ということで小難しい話は置いておき、 昨年秋に開催された「セガグループ・インターンシップ」の取り組みのうち、 ゲームジャム形式で行われた「ゲーム制作体験」についてご紹介します。 また、実際に私もサポートスタッフとして学生とゲーム制作を行ったので、 当日の役割とそこから得られたものについて共有したいと思います。 セガグループ・インターンシップとは ゲーム業界を志望している、もしくは興味のある学生を対象に、 セガグループ各社が合同で開催するインターンシップになります。 今回は「ゲーム制作体験
こんにちはredcap97です。 私は、UNIX互換OSをゼロから作っています。 ある程度動くようになったので紹介したいと思います。 デモ 現在、QEMUの上で動作するようになっています。CPUはx86ではなくARMを対象に作っています。シェルと基本的なコマンドが動作するようになっていて、リダイレクトやパイプも利用できます。 Dockerを使うと簡単にOSを動かすことができます。 概要 33のシステムコールを実装している システムコールはLinuxと互換性がある シェルはDashが利用できる Coreutilsのコマンドが使える libcはmusl libcを使用している ファイルシステムはMinix File Systemを実装している 以上です。 私は実装がとても遅いので、ここまで作るのに2年ぐらいかかっています。 Linusの偉大さを肌で感じなら、これからもノロノロと作っていきたいと
pythonの内包表記について nbviewerにも投稿済。 pythonといえば内包表記です。 <= 偏見? でも、慣れないと読みにくいので、少し詳しく読み方をまとめてみました。 通常のリスト生成 extension_1 = [] for i in range(10): extension_1.append(i) extension_1 #>>> [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] リスト内包表記 基本構文 [counter for counter in iterator] 僕は先に [i for i in] だけ書いてから修飾することが多いです。 extension_1と同等のリストを内包表記で生成する場合は
『Destiny(デスティニー)』の開発スタジオ「Bungie」でレイドの開発に携わるBrendan Thorne氏が、「どうすればBungieで働けるか、ゲーム開発者になれるか」という質問に答えています。氏の16に渡るツイートはゲーム業界だけにとどまらず、様々なジャンルでも指標となる話でしたのでまとめました。 一つ目は前置きとなっています。 1. よくDMで「どうすればBungieで働くか、ゲーム開発者になれるか」と聞かれるので、幾つかの明確なことと、不明確なことをまとめよう。 2. UnrealかUnityをダウンロードし、チュートリアル動画を観て、たくさんゲームを作るんだ。小さくても粗悪でもいい、とにかく作るんだ。 3. 一つのゲームやプロジェクトに集中しすぎるより、たくさん作ったほうが多くを学び上達できる。 場数が品質へと繋がる。 4. 多くのジャンルのゲームをプレイしよう。新しい
モノ作りで日本が得意な分野は、カメラ、ウォークマン、バイク、自動車。これらは、世界のトップクラスだ。ところが、それより大きなモノ作りは決して得意とは言えない。何故だろう。 日本がモノ作りで得意とされるものは、みんなコンパクトでイメージし易いものだ。モノ作りに参加して居る人達が、同じイメージを共有できれば、良いものが作れる。 前回は、「バランスの悪い桶」を例に「バランスの良い設計」の説明をしたが、「桶のイラスト」を一見すれば、問題が把握できる。だが、桶が見えずに「手探り状態」の場合、「バランスの良い設計」が困難になる。 「桶のイラスト」のように、「どの板を長くすると良くなる」とか「どの板は短くしても良い」とか「長さを揃えた方が良い」とか、それぞれの要素が、どのように結び付いて居るかを「問題の構造」と言う。良いモノ作りのためには、「問題の構造」を把握することが必要だ。 或る説によると、日本のモ
[※訂正 タイプ(B)の出展期間が正しくなかったので訂正しました (2016.1.24)] こんにちは。 今回、2017年1月19日から24日まで開催されている『台北ゲームショウ2017(台北国际电玩展Taipei Game Show)』のインディーゲームコーナーに tomeapp として出展して来ました。 せっかくの機会でしたので、その経緯などをまとめてみました。 申し込みに至る経緯 去年の10月ごろツイッターのタイムラインに「台北ゲームショウがインディーゲームの展示者を募集している」という情報が流れてきました。 台北ゲームショウでインディゲームの出展を募集中(締切10/15)https://t.co/Cm43VQJTx1 #igdaj — IGDA_JAPAN (@IGDA_JAPAN) 2016年10月13日 ちょうどそのころリリースした PRINCIPIA: Master of S
「自身の『係』を考えてみること」を振り返って ──今日は、前回のカンファレンスを振り返って、後日談的に対談をしていただきたいと思います。 カンファレンス後に参加者からアンケートを取ったのですが、今回はそれをもとに話を進めていければと思います。 カンファレンスの対談では「自分の軸・武器の話」がありましたが、アンケートの回答に「自分の軸・武器を見つけられている人は良いよね」という、自分のスキルに悩んでいる方々からの声がありました。 及川卓也氏(以下、及川):「武器を見つけられている人は良いよね」という反応についてはどう思いますか? 古川陽介氏(以下、古川):自分の武器になっているかどうかというのは、結果論なのかなと思っています。 石川信行氏(以下、石川):そうですよね。 古川:そのときは自分の興味だけで始めたものが、その興味の方向と時代の流れがたまたま合った結果として、世の中のニーズに繋がって
みんな、就職活動してる? 立場上、ゲームプログラマを目指している学生諸氏のエントリーシートを見させていただくことが多いのですが、はっきりと申し上げて、 ゲームプログラマは自己アピールがヘタな人が多いと思います。 就職活動はおろか、自分を文章で表現する、ということすらも初めてという人はそこそこいるのだろうと予想されますが、このエントリーシートの書き方でいろいろと損をしている人は多いと思います。 そこで、私が感じたエントリーシートにありがちな失敗例をいくつか紹介させていただいて、これからゲーム業界を目指すゲームプログラマの方や、彼ら彼女らを育成する立場にある皆様のお役に立てれば幸いです。 と、その前に注意。 本エントリの目的は、 ・実力はあるのにエントリーシートの書き方がイケてないために本来入れるはずの企業に就職できない学生 ・イケてないエントリーシートのせいで本来ならほしい学生をスルーしてし
HITとは? NEXONが出してるスマホゲームです。UE4製で綺麗なグラフィックのアクションゲームです。 mobile.nexon.co.jp ログイン時のエフェクトってどんなの? 実装方針 まずこんな画像を用意します。 こういうのはパーリンノイズが向いてる気がするので、パーリンノイズで生成しました。 色を高さと見なして、こんな風にしたらそれっぽいのができそうですね! (図は Processing で生成しました) EffectVisualize.pde · GitHub 実装 シェーダの全体像です。 Shader "Custom/LoginEffectShader" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _MaskTex("Mask Texture", 2D) = "whi
バージョンアップがあったようなので5.5.1リリースノートを見てたら。 Allow using Xcode's manual signing workflow by specifying a provisioning profile in Player Settings. ほほう、プロビジョニングプロファイルをPlayerSettingsから指定できるようになったっぽい? *プロビジョニングプロファイルとは、iOSアプリを端末にインストールしたりAppStoreにアップロードするときに必要なファイルです。作り方がめんどくさい&概念がわかりにくいのダブルパンチで有名。プロビジョニング「ファイル」という息子がいるらしいが因果関係は不明。 PlayerSettingsの下のほうにありました。 Automatically Signにチェックを入れ、Automatic Signing Team ID
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