はじめに こんにちは、避雷です。この前こんなゲームを作りました。 幾何学的な構造物の中を縦横無尽に飛び回るゲームを作っています、黒魔術によって全体で5000ポリゴンいかないぐらいになっています(Raymarching活用事例) pic.twitter.com/fi2746jrwV — 避雷 (@lucknknock) September 16, 2019 このゲームでは shaderで距離関数を記述し、レイマーチングを描画する C#で同じ距離関数を記述し、当たり判定を取得する という二つの手法を用いてレンダリングとアルゴリズムを構築しています。この際に距離関数をHLSLからC#に翻訳する必要が出てくるのですが、この際にUnity.Mathematicsというパッケージを用いると比較的楽に翻訳行為が出来ることが分かったのでその知見を共有します。 レイマーチングで描画された図形をUnityに表
3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Blender 4.X Features - ベータ公開された4.0や4.X系で... 2023-10-06 711 views Blender 4.0のベータ版が公開され、4.X系情報がどんどん増えてきました。ということでちょっと気になる機能をお試しされている方のSNS投稿をチェックしてみます。 000 続きを読む 3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool TopoGun 3 - リトポロジーとマップベイクの為のスタンドアロンソフト!3... 2023-10-05 1978 views リトポロジーとマップベイキング専用のスタンドアロンソフトウェア『TopoGun』のバージョン3がついに正式リリースされたようです! 000 続きを読む メイキング 作品-Work We try Puttin
👉 Hands-on 50+ new changes & features in Android 10 [Video] - 9to5Google 何がどんだけ更新したか分かりにくいので。 こまごまとした機能の変更や強化が多い感想。 ジェスチャーナビゲーション 画面下に表示される3つ(2つ)の画面の操作ボタンが1つで操作できるようになります。 「設定」 「システム」 「操作」 「システムナビゲーション」 「ジェスチャーナビゲーション」 👉 Android-Q beta5 ジェスチャーナビゲーション【動画有り】 「戻る」の感度 画面下左右角からの「戻る」操作の感度を設定できます。 「設定」 「システム」 「操作」 「システムナビゲーション」 「ジェスチャーナビゲーション」(歯車ボタン) ダークテーマ システムレベルのダークモードが実装されています。 「設定」 「ディスプレイ」 「ダークテー
Advent Calendarということで、この1年かけてちまちまRustでゲームを作ってきたことに関して考えたことを書いていきます。Rustをゲーム開発に使って感じた、Rustの長所と短所を自分なりにまとめていきます。具体的にゲームはこうして作るものだ、といった技術的な話ではありませんが、よろしければお付き合いください。 何を作ったか GitHubの次のページにて公開しています。 スクリーンショット 作成したのは、2Dドット絵のローグライクゲームです。描画や入出力機能はSDLに依存しますが、他はほぼ全てRustで作成したものです。未完成品ではありますが、基本的な探索や戦闘、アイテム、会話、店なんかは実装してあります。さびた(rusted)遺跡(ruin)を探索するゲームということで、Rusted Ruinsと命名しています。 なぜRustで作ったか プログラミングができてゲームも好きなら
SharpLabは、.NETのWeb Playgroundです。実行するだけでなく、ILやそのILをデコンパイルしたC#を確認することができます。C#だけじゃなくて、VB.NETやF#にも対応しています。 リンクはこちら : https://sharplab.io/ 製作者さんはこちら : @ashmind https://twitter.com/ashmind ソースコードはこちら : https://github.com/ashmind/SharpLab C#の言語機能の内のいくつかはシンタックスシュガーです。SharpLabを使いILを確認することで、シンタックスシュガーの実現方法を確認することができます。ILだと読むのも一苦労ですね。SharpLabではILに加え、ILをデコンパイルしたC#を確認することができます。 また、「SharpLab」は コード共有 Syntax Tree
はじめに Visual Studio Code(以下、VS Code)で Ansible の Playbook を書く時に、私が便利に利用させてもらっている拡張をご紹介します。 「自分は Windows で VS Code 使ってて、Ansible は SSH 先の Linux だから関係ないや。」という方も、最後の「Remote Developement」まで見ていただけると幸いです。手元が Windows でも通用します。 動作確認環境: VS Code 1.38.1 その前に・・標準ではどんな感じに? VS Code では特に拡張を入れなくてもある程度は Playbook が書きやすいようになっています。 具体的には Playbook の拡張子を .yml または .yaml にするこことで、言語として YAML が選択されます。 これにより、シンタックスハイライトが効くようになり、
ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る 編集部:御月亜希 カメラマン:佐々木秀二 12→ コーエーテクモゲームスのガストブランドで展開されている,錬金術がテーマのRPG「アトリエ」シリーズ。その最新作となる「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」(PS4/Switch/PC)は,2019年9月26日に発売が予定されている(PC版は10月29日発売予定)。 「アトリエ」シリーズは,3部作前後で新たな世界観での物語を描くのが通例となっているが,そのキャラクターデザインの魅力は,どの主人公も特筆すべきものがある。キャラクターのビジュアルだけ見ても人気がわかるシリーズといっても,過言ではないだろう。 とくに,「ライザのアトリエ」の主人公である「ライザリン・シュタウト(ライザ)」は,公開後の反響も
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