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ブックマーク / keijiro.github.io (4)

  • ペン描風エフェクトの実験 (Unity) – Keijiro Takahashi

    ペン描風エフェクトの実験 (Unity) November 26, 2013 シンプルなランダムウォークでペン描風のエフェクトを作れないか試したもの。Sobel filter で抽出した輪郭線の上をランダムウォークさせるだけのごく簡単なアルゴリズムだけど、雰囲気はそれなりに出ていると思う。

    ペン描風エフェクトの実験 (Unity) – Keijiro Takahashi
  • Unity MIDI Bridge (Unity, C#, Cocoa, Objective-C) – Keijiro Takahashi

    November 6, 2013 Unity-MIDI 連携の最終形として、無料の Unity Basic でも使える Unity MIDI ブリッジを作成した。 ライブラリはこちら。 github.com/keijiro/unity-midi-bridge この中にあるブリッジソフトウェア (midi-bridge-osx.zip) を起動しておくことによって、Unity から MIDI デバイスへのアクセスが可能になる、という仕組み。 MIDI Input のように MIDI デバイスからの入力が可能になるのはもちろん、今回は MIDI デバイスへの出力にも対応している。 ブリッジソフトウェアのソースコードはこちら。 github.com/keijiro/midi-bridge-osx 今後の課題は以下の通り。 Windows 版ブリッジソフトウェアの作成 ドキュメントの整備 Unit

  • Unity iOS/Android におけるテクスチャ画質の改善 – Keijiro Takahashi

    Unity iOS/Android におけるテクスチャ画質の改善 October 4, 2013 iOS/Android においてテクスチャ圧縮は必須ですが、画質の著しい劣化を招く可能性があり、嫌われる傾向にあります。特に厳しいのはアルファチャンネルを使う場合です。どうしてもこの劣化を受け入れることができず、泣く泣く 32 bit true color を使っているケースも少なくないのではないかと思います。 ただ、多くのケースにおいては、ちょっとした工夫を行うことにより、これらの問題の改善が可能です。その代表的な3つの手法を文書にまとめてみました。 github.com/keijiro/unity-dither4444 16 bit 減色を行う際にディザリングを適用することによって画質の改善を図る。 github.com/keijiro/unity-pvr-cleaner アルファが 0%

  • Unity と OSC, MIDI – Keijiro Takahashi

    Unity と OSC, MIDI September 4, 2013 Unity 上で OSC と MIDI を使用するためのいくつかのプラグインを開発しました。 開発の目的 Unity音楽の同期を実現することが目的です。そのため、これらのプラグインは OSC や MIDI の信号を受信あるいは再生することに特化しています。OSC や MIDI の送信側になることは考慮していません。 プラグイン群 以下のプラグインを開発しました。 unity-osc UDP 経由で送信された OSC を受信するためのプラグイン (C#) keijiro/unity-osc unity-midi-receiver MIDI インタフェースから入力された MIDI 信号を受信するためのプラグイン (native) keijiro/unity-midi-receiver keijiro/unity-mid

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