Common AssetBundleヘッダー 以下を順番に処理 signature(cstring): UnityRaw|UnityWeb|UnityFSなど. 基本的にこの3つのどれか. format_version(int32): 6など. ファイルのバージョン. unity_major_version(cstring): 5.x.xなど. unity_version(cstring): 5.3.4p6など. file_size(int64): ファイルサイズ. ciblock_size(uint32): アセット情報のサイズ. uiblock_size(uint32): lz4読み込み用アセット情報のサイズ. flags(uint32): 圧縮フラグ. compression_type: (flags & 0x3f) => 0: なし, 1: LZMA, 2: LZ4, 3: LZ4
![Unity 5.3.xのUnityFSの構造](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ea545a55123f06d6881a5a8fa89c9be5b4f9aac5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fblog.pyyoshi.com%2Fcontent%2Fimages%2F2016%2F09%2FOfficial_unity_logo.jpg)