概要 Unityで作成したゲームをブラウザ上に公開するとき、WebGLは非常に簡単で便利な方法になります。しかし、通常の設定のまま公開してしまうと、UIや画面サイズが崩れてしまい、せっかくのゲームが台無しになってしまいます。 本記事は、Unityで作成したゲームをWebGLで公開するときに重要な設定をまとめたものになります。 ①Canvasの設定 Canvasのインスペクターを開き、CanvasScaler を次のように設定する。 UI Scale Mode を Scale With Screen Sizeに変更 Reference Resolution の値をゲームシーンの画面サイズの値に変更 (画面サイズが大きすぎるとブラウザ上で見づらくなるので注意) Screen Match Mode を Expand に変更 ②フォントの設定 Unityのデフォルトのフォント (Arial) の場
![【Unity】WebGLでゲームを公開するときにUIが変になったときの対処法 - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/2e99302235d34d0d613d6ae67020976c15ddc12e/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JUUzJTgwJTkwVW5pdHklRTMlODAlOTFXZWJHTCVFMyU4MSVBNyVFMyU4MiVCMiVFMyU4MyVCQyVFMyU4MyVBMCVFMyU4MiU5MiVFNSU4NSVBQyVFOSU5NiU4QiVFMyU4MSU5OSVFMyU4MiU4QiVFMyU4MSVBOCVFMyU4MSU4RCVFMyU4MSVBQlVJJUUzJTgxJThDJUU1JUE0JTg5JUUzJTgxJUFCJUUzJTgxJUFBJUUzJTgxJUEzJUUzJTgxJTlGJUUzJTgxJUE4JUUzJTgxJThEJUUzJTgxJUFFJUU1JUFGJUJFJUU1JTg3JUE2JUU2JUIzJTk1JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnR4dC1jb2xvcj0lMjMxRTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9NTYmcz0yNmZmNDU2OTU2Zjk5ZDkyMzJmNTJjMGE2NGE3MjMxMA%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBIb3NoaW5hcmlfR2FtZXMmdHh0LWNvbG9yPSUyMzFFMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPTQ4MjczNDA2ZDU0NGI5YjRhNjYxNjBiNDQ4Y2FlMThj%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D31992e0419e2cd5f171f6268835380c1)