はじめに Unreal Engine 4.27.2 の プラグイン が、パッケージデータ にどの程度影響があるのか、検証してみました。 Windows Shipping設定。サードパーソンテンプレートでの確認なので、Mesh系のプラグインの容量は、環境によって変わる可能性があります。 プラグインのチェックを外して、パッケージ化を繰り返して、パッケージサイズがいくつか、100回程度比べてみました。 OpenImageDenoise は、バグかな?と思う邪魔さなので、4.27.3 があれば、邪魔にならないようになっているかもしれません。(5.1.0でも幅を利かせていた。) 1. 切って良さそうなプラグイン プラグイン名 容量MB 容量バイト