この記事の内容について 前回UnityでSwiftで書いたiOSのネイティブコードを使う方法について記載しました。 UnityのネイティブコードをSwiftで書こうとした時にはまったこと (実際やってみるとUnityでビルドする度にXcode上の設定が戻ってしまって辛い問題が...) その後Androidのネイティブコードも書いてみてiOSとAndroidのプロジェクト構成に違いが出たなぁということでメモ書きです。 対象のプロジェクトの簡単な説明 Bariiiii Assets、ProjectSettingsは Unityプロジェクトで使用されるものです。 CreateBariiiiiAndroidNativePlugin このプロジェクトはAndroid Studioで作成されており、 このプロジェクトでビルドで作成されたjarファイルやaarファイルをGradlew経由で/Assets