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品切れ時に入荷の情報をいち早く入手したいお客様は、「入荷通知機能」をお使いください。入荷通知機能の使い方はブログ「Webサイトにスムーズに買い物が行える機能をいくつか追加しました」をご覧ください。 Arduboyは、オープンソースのゲーム開発・共有プラットフォームです。本体はクレジットカード大のサイズのゲーム機です。レトロな雰囲気のゲームを作成したり、他の人が作成したものを楽しんだりできます。ベースはArduinoなので、簡単に開発に取り掛かることが出来ます。 特徴 1.3型 高輝度白黒OLEDディスプレイ 6個 × モーメンタリプッシュスイッチ 1個 × 圧電スピーカー 金属&ポリカーボネート製の筐体 8時間以上のバッテリーライフ、充電可能 Arduinoで開発可能 性能 プロセッサ: ATmega32u4 Arduino Leonardoなどに使われています メモリ: 32 KB Fl
macOS 10.12 Sierraアップグレード後にドライバーやアプリの互換性、Sierraの新機能が原因と考えられる不具合が発生しているようなのでまとめました。詳細は以下から。 Dropbox Sierraアップグレード後にDropboxがエラーメッセージを出し場合が報告されていますが、これに対してクラウドストレージサービスを提供しているDropbox, Inc.は同社のMac用クライアントDropbox.appがAppleのiCloudの機能と競合する場合があるとしてサポートページを公開しています。 How to ensure smooth syncing with Dropbox and macOS Sierra: https://t.co/6aKhgo1iuH — Dropbox (@Dropbox) 2016年9月20日 Dropbox と macOS Sierra(バージョン
プレゼンテーション:HTTPプロクシライブラリproxy2の設計と実装 | PyCon JP 2016 in TOKYO PyCon JP 2016で以前作ったPython製HTTPプロクシライブラリについて発表した。 HTTPプロクシライブラリproxy2の設計と実装 from inaz2 きちんとPython 3対応にした状態で発表できなかったのが少し心残りではあるが、以前の発表であまり触れられなかった実装面のあれこれについてまとめることができてよかった。 また、Accept-Encodingの扱いが雑で、うまくいかないケースが出てきていることに気づけたという点でも、よい機会だった。 スタッフ、参加者の方とも交流することができ、楽しいイベントでした。 PyCon JPスタッフのみなさま、ありがとうございました。
はじめましてComicCafeAppです。初めてQiitaに投稿します。 趣味でAndroidアプリを開発していて、現在リリースしているアプリはComicCafe、CalcNote、CalcNoteProの3つです。この内、CalcNoteProが有料アプリで360円で販売しています。去年の11月にv1.0.0をリリースしてからアップデートを繰り返して徐々にユーザー数が増えてきた矢先、CalcNoteProがクラックされるという不幸に見舞われました。いろいろ対策を考えた結果、DexProtectorというツールを使って対策をしました。対策したバージョンをリリースしてからまだ数日ですが、幸い今のところクラックされていないようです。情報共有の為にDexProtectorの使い方をメモしておくことにします。 クラックされるとどうなるか アプリがクラックされるとライセンスチェックの仕組みや署名のチ
いろんな意味で世界最先端の街、ニューヨーク。羨ましいなあ、と思いつつ、今年3月に紹介した最新サービスがありました。それがこれです。 写真中央にあるのがLinkNYCが、公衆電話ボックスに替えて、今年1月から設置を進めている情報Kioskです。高さ3メートルのスリムで洒落たタワーには、ネット時代にふさわしい機能が詰め込まれています。こうなっています。 機能を番号順に紹介します。①は超高速のWi-Fi発信部②ビルトインされたタブレットで、ブラウジングが出来ます③無料電話機能です。タブレット画面でIP電話のVonageのアプリを使うか、タブレットの右下にあるテンキーとマイクで米国内ならどこへ掛けてもタダ。公衆電話機能が無料になって残っています。④電話用のボタンの左にある赤ボタンは日本の110番にあたる「911」専用です⑤モバイル機器の急速充電が出来るUSBポートが二口あります。 そして⑥このステ
この記事の内容について 前回UnityでSwiftで書いたiOSのネイティブコードを使う方法について記載しました。 UnityのネイティブコードをSwiftで書こうとした時にはまったこと (実際やってみるとUnityでビルドする度にXcode上の設定が戻ってしまって辛い問題が...) その後Androidのネイティブコードも書いてみてiOSとAndroidのプロジェクト構成に違いが出たなぁということでメモ書きです。 対象のプロジェクトの簡単な説明 Bariiiii Assets、ProjectSettingsは Unityプロジェクトで使用されるものです。 CreateBariiiiiAndroidNativePlugin このプロジェクトはAndroid Studioで作成されており、 このプロジェクトでビルドで作成されたjarファイルやaarファイルをGradlew経由で/Assets
Shader楽しい 今日はvertexshaderartというサイトを見つけた。 なかなか面白い。 https://www.vertexshaderart.com/ 法線方向に膨らませるShader Shader "Custom/Test1" { Properties { _Scale ("hoge",Range(0,0.1)) = 0.01 } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" uniform float _Scale; struct v2f { half3 worldNormal : NORMAL; float4 pos :SV_POSITION; }; v2f vert(float4 pos : POSITION , float
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