はじめに 個人的な興味と事情からUnity上でPhysarum Simulationをやってみました。 アニメーションの表現の幅が広がったらいいなというのが主な動機です。 この@entagmaのチュートリアルを元にPhysarum SimulationUnityで試作してみた#generativeart #Unity #madewithunity #creativecoding https://t.co/CuVuFmsy6m pic.twitter.com/Y2OPgJjzZy — 北村 圭 (@KeiKitamura_JP) June 10, 2022 Physarum Simulationとは 粘菌の挙動をモデル化したアルゴリズムです。 手付けアニメーションや簡単な数式では出せないような独特な動きになるので気になっていました。 参考: https://cargocollective.c