Unity側から端末側の音量を取得/設定する方法を試してみました。 今回のサンプル実装はこちら にコミットしてあります。 はじめに 2023年現在、Unity側ではスマートフォン端末の端末音量を操作するC# APIが提供されていません。 したがって自前でネイティブの処理を実装する必要があります。 この記事では、iOSとAndroidのネイティブプラグイン側の実装例と、そのプラグインとC#との繋ぎ込み方法を紹介します。 iOS(obj-c)の場合 Unityプロジェクト内に.mmや.hを配置し、インポート設定からiOSにチェックを入れることでiOS用のPluginとして扱われます。 このインポート設定では依存Frameworkを有効にすることもできます。ここで有効にしておくことで、自前でPostprocessでxcode projectを改変するような処理を用意する必要がなくなります。 今回
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