ARでのHumanStencilTextureを使ったポストエフェクトをバーチャルオブジェクトにも適用したい スクリーン座標で「ずらす」表現がしたい→Stencil Testをするだけではだめ ということで, 1: エフェクトをかけたいオブジェクトのレンダリング時にステンシルを書き込み 2: ポストプロセスでステンシルをテクスチャに書き出し 3: テクスチャを使ってポストエフェクトをかける という手順で実装しました. URP14でのRenderTargetの書き方を調べるのに,前のバージョンが出てきたり,URPのラッパークラスをどう使うのかによってバリエーションがあり,「なぜか上手くいかない」ということが多く苦労しました. とりあえず動くものができたのでその備忘録と,(気が向いたら)別の書き方も試すための比較として,残しておきたいと思います.勉強中で手探りでやったのでここはこうした方がいい
![ステンシルをテクスチャに書き出してポストエフェクトで使う【URP14】](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/e17034796576922bb1c32cd50b8eccc247fcc7c0/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fres.cloudinary.com%2Fzenn%2Fimage%2Fupload%2Fs--RSRtwKSW--%2Fc_fit%252Cg_north_west%252Cl_text%3Anotosansjp-medium.otf_55%3A%2525E3%252582%2525B9%2525E3%252583%252586%2525E3%252583%2525B3%2525E3%252582%2525B7%2525E3%252583%2525AB%2525E3%252582%252592%2525E3%252583%252586%2525E3%252582%2525AF%2525E3%252582%2525B9%2525E3%252583%252581%2525E3%252583%2525A3%2525E3%252581%2525AB%2525E6%25259B%2525B8%2525E3%252581%25258D%2525E5%252587%2525BA%2525E3%252581%252597%2525E3%252581%2525A6%2525E3%252583%25259D%2525E3%252582%2525B9%2525E3%252583%252588%2525E3%252582%2525A8%2525E3%252583%252595%2525E3%252582%2525A7%2525E3%252582%2525AF%2525E3%252583%252588%2525E3%252581%2525A7%2525E4%2525BD%2525BF%2525E3%252581%252586%2525E3%252580%252590URP14%2525E3%252580%252591%252Cw_1010%252Cx_90%252Cy_100%2Fg_south_west%252Cl_text%3Anotosansjp-medium.otf_37%3A%2525E3%252581%252595%2525E3%252581%25258F%2525E3%252581%25259F%2525E3%252581%2525BE%252Cx_203%252Cy_121%2Fg_south_west%252Ch_90%252Cl_fetch%3AaHR0cHM6Ly9zdG9yYWdlLmdvb2dsZWFwaXMuY29tL3plbm4tdXNlci11cGxvYWQvYXZhdGFyLzY1MzJjY2I2NjEuanBlZw%3D%3D%252Cr_max%252Cw_90%252Cx_87%252Cy_95%2Fv1627283836%2Fdefault%2Fog-base-w1200-v2.png)