visionOSのReality Composer ProにはShaderGraphの機能が備わっておりノードベースでシェーダーを作成することができます。 今回は公式の Explore materials in Reality Composer Pro の動画をもとにShaderGraphの使い方をまとめました。 導入 今回の説明では Diorama のサンプルコードをもとに説明をしています。 Diorama のサンプルコードはこちらからダウロードできるのでダウンロードしてください。 Diorama また Xcodeのバージョンは Xcode15 bata6 で試しています。 環境構築 Dioramaのプロジェクトを開いたらReality Composer Proを開きます。 Packages/Package を選択して Open Reality Composer Pro のボタンを押すと
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