はじめに Metal System Traceでできること 開発環境 用語 Chapter1. 単色を出力するシェーダーの負荷を調べてみよう Schemeの編集 キャプチャの実行 キャプチャの確認 Pipeline Stateによるグルーピング Shader editorの起動 Vertex Function の負荷 Vertex Function の実行フロー Fragment Function の負荷 Frament Function の実行フロー Frament Function の負荷の内訳 Chapter2. テクスチャサンプリングの負荷を調べてみよう Vertex負荷 Vertexの負荷が増えた理由 Fragment負荷 Fragment負荷の比較 テクスチャサンプリングのメモリ同期 Chapter3. Performance Stateを活用しよう 発熱による性能劣化 Per