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「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 BIGLOBEのサービス一覧
Q: What is xNormal™? A: xNormal™ is a free app to bake texture maps ( like normal maps and ambient occlusion ). Q: Which are the minimum requisites to execute the application? A: 4Gb of RAM, a x86_64 CPU, DirectX® 10-compatible GPU and Windows® 7 (or above). Q: Where can I download the program? A: Here! Please, select the version, OS and mirror and then click over the "Download file" button. After
...Theory... ..Front.. ..Side.. ..Rear.. ..ThreeQrts.. ... ...Shoulders and Arms In Motion... ..Shldr UD... ..Shldr FB.. ..Arm UD.. ..Arm FB.. ..Arm Tw.. ...Elbow FB... ...Hand FB... ...Hand LR... ...Hand Tw... .. ...Shoulders in Motion... Copyright © 2009 HippyDrome.com
Welcome to AI MARKING's Home Page (あいまーきんぐのHP) 1999.4.10〜人目の訪問者です 更新日 2008.4.1 ご来場ありがとうございます!! 3DCG本、新刊・既刊の御案内 作品集のご案内 いままでの出版向けに制作した高解像度選定画像+ 大和・冬月/形状データ(shadeロック形式)etc、 ●shin 1966さんの「軍艦武蔵の航跡をリンクしました ●3DCGで戦艦「大和」を作る その1 ●その2 ●その3 ●その4 ●その5 ●その6 ●その7 ●その8 ●その9 ●その10 ●その11 ●その12 ●その13 (7/14) ●3DCGで戦艦「武蔵」を作る その1 ●3DCGで三段甲板空母「赤城」を作るその1 ●その2(6/18) ●3DCGで軽巡「矢矧」を作る。 ●3DCGで空母「翔鶴」を作る その1 ●その
06.10.05 06.09.29 05.08.31 05.08.31 05.07.04 05.07.04 05.01.12 05.01.12 04.04.14 04.02.26 04.02.07 04.01.26 04.01.03
【CG】 California visual effects firms facing a bleak landscape さてさて、非常に興味深い内容を今泉さんのブログで紹介されていたので、すでに色々なCGサイトでも紹介されていると思いますが、ここでも読んでいない人のためにご紹介させて頂きます。 今泉さんのブログより以下引用 "California visual effects firms facing a bleak landscape" 「カリフォルニアのVFX業界は干からびた大地に直面している」 日本語訳 CG英会話 特別編:"LA Times -アメリカVFX業界の危機" 日本語訳 原文 California visual effects firms facing a bleak landscape これらの記事の内容を要約すると、アメリカのVFX産業の危機的状況、国外への仕事の
デスクトップ・モーションキャプチャ「Desktop MOCAP iPi」の発売日(出荷開始日)が2月7日に決定した。これまでになかった、専用カメラ/専用スーツ/特殊マーカーなどが一切不要のDesktop MOCAPは、業務/趣味用途を問わず全ての3DCGアニメーターやクリエイターにお勧めできる、とてもローコストな3D モーション・ソリューションだ。発売に先駆け、WebサイトにFAQページもまとめた。また、iPiの世界を体験できるように、デジタルハリウッドにてDesktop MOCAPセミナーを2月25日に開催する。詳細は近日Webサイトにて追記される予定なので、チェックしてみてはいかがだろう。 詳しくは こちら ■価格(ゼロシーセブンストア価格) 通常版 ・iPi Standard ダウンロード版/OPEN(115,500円前後) ・iPi Standard ボックス版/OPEN(1
「VFX」という名称がいつから使われ始めたかご存知だろうか。私の知る限り、91年公開の「ターミネーター2」あたりだったと思うが、その呼称を決定的に印象づけたのは93年の「ジュラシック・パーク」だろう。現代に古代の恐竜が蘇るという、およそ従来の合成手法だけでは表現が難しい映像世界をデジタル技術を駆使して見事に再現したのだ。もちろん、同作品には多様な一級のSFX技術も駆使されているが、やはり目を見張ったのはフルCGで作られた恐竜が無数に草原を走り回ったり、人間を襲ったりといった数々のデジタルシーンだろう。 この作品が画期的だったのは、たくさんのデジタル合成はもちろんだが、従来はSFXが担って来た他の部分をCG技術で処理したことなのだ。決定的なのは恐竜そのものをCGで表現したことだ。従来、映画の中で恐竜を表現すると言えば、RKO時代の「キングコング」以来の伝統的なストップモーションアニメか、日本
I love animation that shows us something we recognize, and we all recognize imperfection. I wanted to do a post on how it can be really great to add imperfection to your animation, and in this case specifically how sometimes things like a perfect ease-in or overshoot can add an element of falseness to your work when creating animation in a certain style. I say this because I was watching the shots
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