こないだ書いた Paul さんの ICE ビデオが増殖しています。 わあ、すごくありがたい。 1. What does ICE do? ICE の概念的な説明。 Attribute の考え方を説明しているような感じか。 球体の頂点を学校のクラスに例えて説明しているのが面白いです。頂点がクラスの人間です。名前、髪の毛の色、身長、幸福度、その他、ひとりひとりが持つ属性があります、とかなんとか。 隣の席は誰か? を考えると、ひとりひとり違う隣人がいるわけで、そういうリストを保持するのが Array だとかなんとか。 お約束のように PointPosition に数値を加算して頂点を移動させたり。 クラスタを設定し、そのクラスタに含まれる頂点だけを Filter を使ってピックアップしたり。他のオブジェクトにレイを飛ばして、ウェイトマップがある部分で受け止め、そのウェイトマップをまた自分自身に戻し
連載「ベンチャーが越えられない製品化の5つのハードル」では、「オリジナルの製品を作りたい」「斬新なアイデアを形にしたい」と考え、製品化を目指す際に、絶対に押さえておかなければならないポイントを解説する。連載第7回は「設計品質」と「量産品質」の違いについて取り上げる。
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名前:けゑ(Kei Yoneoka) 年齢:34 性別:男(Male) 職業:FX TD/ Generalist ウェブサイトURL:http://www.vimeo.com/user2859947 メールアドレス:keichan102@gmail.com 一言: I work in PIXOMONDO Berlin as a FXTD. I use mainly 3dsMAX. My specialties are Fluid dynamics effect using FumeFX,Thinking Particles,Krakatoa,and Realflow. I'm not only FXTD, but also a generalist specialized in modeling,lighting,texturing and composite. 現在ドイツはベルリンのPI
フリーランスの同業者との飲みで、よく出てくる話題。モーションの単価はいくらなのだろう。最後は人件費と制作量のバランスから算出するという結論になる。 しかし、これだと会社や個人のスキルに大きく左右されることになる。一概に「1モーション○○万円!」と言える結論には至っていない。 でもまあ、ひとつの指針として、簡単にではあるが計算してみようと思う。*1 今、私の所属するプロジェクトでは,1秒1体のキャラモーションをクオリティーチェックを通して、データフィックスまで制作するのに平均2日かかる。といってもアニメーターの個人差が大きく、出来る人で3秒を1日。まだまだこれからな人は5日で1秒ってところだ。もちろんクオリティーにも差はあるし、出来る人でもじっくり時間をかけて質を高める人もいるが、ここはめんどくさいので省略。 とすると。 年間人件費を一人あたり1000万円*2として、1年の勤務日数は 一月2
[qt:http://motionograph.wpengine.com/wp-content/uploads/2011/01/chrlx_shapeshifter.mov 960 540] Interview with Director Alex Weil First of all, would you talk a little bit about yourself, your background and your current position at CHARLEX? As for my background in filmmaking, I first founded Charlex in 1977. My partner at that time was named Charlie Levi. He and I were among the pioneers of analo
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